JP2014061123A - ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract
【解決手段】メニュー画面40において、通常スロット又はワイルドスロットにスキルカードを設定することができる。所持スキル表示領域41には、スロットに設定されていない複数のスキルカード45a〜hが配置されている。プレイヤはスキルカード45a〜hを通常スロット設定領域42又はワイルドスロット設定領域43に移動させてスロットに設定する。プレイヤは、通常スロットに設定されたスキルカードを任意のタイミングで使用できる。ワイルドスロットに設定されたスキルカードは、複数のスキルカードの中から使用可能なもの1つがランダムに決定される。
【選択図】図4
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 メニュー画面
50 スキルテーブル
60 通常スロット管理テーブル
70 ワイルドスロット管理テーブル
Claims (8)
- プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで、ゲームが進行するゲーム装置であって、
スキル又はアイテムの第一の効果及び第二の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第一の効果が発現可能な状態に設定する第一の効果設定手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第二の効果が発現可能な状態に設定する第二の効果設定手段と、
第一の効果設定手段及び/又は第二の効果設定手段により発現可能な状態に設定された第一の効果及び/又は第二の効果について、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、効果を発現させる効果発現手段と
を備えるゲーム装置。 - プレイヤによる入力装置への操作指示を受け付ける操作指示受付手段とを備え、
第一の効果設定手段が、複数のスキル又はアイテムについて、第一の効果が発現可能な状態に設定するものであり、
操作指示受付手段が、第一の効果が発現可能な状態に設定された、複数のスキル又はアイテムの中から1つのスキル又はアイテムの選択を受け付けるものであり、
効果発現手段が、操作指示受付手段によりスキル又はアイテムの選択を受け付けると、該スキル又は該アイテムの第一の効果を発現させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 効果発現手段によりスキル又はアイテムの効果が発現した後に、スキル又はアイテムの効果が発現可能な状態となるまでの回復時間を記憶する回復時間記憶手段とを備え、
効果発現手段によりスキル又はアイテムの第一の効果が発現した後に、回復時間記憶手段に記憶された回復時間が経過するまで、効果発現手段による該スキル又は該アイテムの第一の効果の発現を不可とする
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 複数のスキル又はアイテムを、第二の効果が発現可能な候補として設定する候補設定手段と、
候補設定手段により候補として設定された、複数のスキル又はアイテムの中から少なくとも1つのスキル又はアイテムを決定するスキル決定手段とを備え、
第二の効果設定手段が、スキル決定手段により決定されたスキル又はアイテムについて、第二の効果が発現可能な状態に設定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 効果発現手段によりスキル又はアイテムの効果が発現した後に、該スキル又は該アイテムの効果が発現可能な状態となるまでの回復時間を記憶する回復時間記憶手段とを備え、
効果発現手段によりスキル又はアイテムの第二の効果が発現した後に、回復時間記憶手段に記憶された回復時間が経過するまで、効果発現手段による第二の効果の発現を不可とする
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置とサーバ装置とを備え、プレイヤのゲーム装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで、ゲームが進行するゲームシステムであって、
スキル又はアイテムの第一の効果及び第二の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第一の効果が発現可能な状態に設定する第一の効果設定手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第二の効果が発現可能な状態に設定する第二の効果設定手段と、
第一の効果設定手段及び/又は第二の効果設定手段により発現可能な状態に設定された第一の効果及び/又は第二の効果について、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、効果を発現させる効果発現手段と
を備えるゲームシステム。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで進行するゲームを、コンピュータ装置において実行するゲーム進行方法であって、
スキル又はアイテムの第一の効果及び第二の効果を記憶領域に記憶するステップと、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第一の効果が発現可能な状態に設定するステップと、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第二の効果が発現可能な状態に設定するステップと、
記憶領域に記憶されたスキル又はアイテムの第一の効果及び第二の効果にしたがって、発現可能な状態に設定された第一の効果及び/又は第二の効果を発現させるステップと
を備えるゲーム進行方法。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
スキル又はアイテムの第一の効果及び第二の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第一の効果が発現可能な状態に設定する第一の効果設定手段と、
プレイヤキャラクタが有するスキル又はアイテムについて、第二の効果が発現可能な状態に設定する第二の効果設定手段と、
第一の効果設定手段及び/又は第二の効果設定手段により発現可能な状態に設定された第一の効果及び/又は第二の効果について、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、効果を発現させる効果発現手段
として機能させることをゲームプログラム。
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