JP2018086321A - ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
本発明は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦闘を行う際に使用するスキル又はアイテムについて、その選択や設定に戦略性が要求される趣向性の向上したゲーム装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】
メニュー画面40において、通常スロット又はワイルドスロットにスキルカード45を設定することができる。所持スキル表示領域41には、スロットに設定されていない複数のスキルカード45a〜eが配置されている。プレイヤはスキルカード45a〜eを通常スロット設定領域42又はワイルドスロット設定領域43に移動させてスロットに設定する。プレイヤは、通常スロットに設定されたスキルカード45を任意のタイミングで使用できる。ワイルドスロットに設定されたスキルカード45は、複数のスキルカード45の中から使用可能なもの1つがランダムに決定される。
【選択図】 図4
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 メニュー画面
50 スキルテーブル
60 通常スロット管理テーブル
70 ワイルドスロット管理テーブル
Claims (7)
- プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってゲームを進行させるコンピュータ装置であって、
一のゲーム媒体に関連付けられた第一の効果および第一の効果とは異なる第二の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤの操作指示に基づき、第一の効果または第二の効果のいずれか1つを発現可能な状態に設定する設定手段と、
第一の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第一の効果を発現させ、第二の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第二の効果を発現させる、効果発現手段と
を備える、コンピュータ装置。 - 前記設定手段が、仮想戦闘が開始される前に、第一の効果または第二の効果のいずれか1つを発現可能な状態に設定するものである、請求項1に記載のコンピュータ装置。
- さらに、前記設定手段により発現可能な状態に設定された第二の効果を仮想戦闘中に使用可能にする使用可能可手段を備え、
前記効果発現手段が、プレイヤの操作指示に基づき、前記使用可能可手段により使用可能となった第二の効果を発現させる、
請求項1または2に記載のコンピュータ装置。 - さらに、一の仮想戦闘における第二の効果の発現回数を制限する制限手段を備える、請求項1〜3のいずれかに記載のコンピュータ装置。
- プレイヤの入力装置への操作指示にしたがって進行するゲームをコンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
一のゲーム媒体に関連付けられた第一の効果および第一の効果とは異なる第二の効果を記憶する効果記憶手段、
プレイヤの操作指示に基づき、第一の効果または第二の効果のいずれか1つを発現可能な状態に設定する設定手段、
第一の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第一の効果を発現させ、第二の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第二の効果を発現させる、効果発現手段
として機能させる、ゲームプログラム。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがって進行するゲームを、コンピュータ装置において実行するゲーム進行方法であって、
一のゲーム媒体に関連付けられた第一の効果および第一の効果とは異なる第二の効果を記憶する効果記憶ステップと、
プレイヤの操作指示に基づき、第一の効果または第二の効果のいずれか1つを発現可能な状態に設定する設定ステップと、
第一の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第一の効果を発現させ、第二の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第二の効果を発現させる、効果発現ステップと
を備える、ゲーム進行方法。 - 入力装置を有するコンピュータ装置と、該コンピュータ装置と通信接続可能なサーバ装置とを備え、プレイヤの入力装置への操作指示にしたがって、ゲームが進行するゲームシステムであって、
一のゲーム媒体に関連付けられた第一の効果および第一の効果とは異なる第二の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤの操作指示に基づき、第一の効果または第二の効果のいずれか1つを発現可能な状態に設定する設定手段と、
第一の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第一の効果を発現させ、第二の効果が発現可能な状態に設定されている場合、前記効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、第二の効果を発現させる、効果発現手段と
を備える、ゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018024196A JP2018086321A (ja) | 2018-02-14 | 2018-02-14 | ゲーム装置及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018024196A JP2018086321A (ja) | 2018-02-14 | 2018-02-14 | ゲーム装置及びゲームシステム |
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014111891A Division JP2014193386A (ja) | 2014-05-30 | 2014-05-30 | ゲーム装置及びゲームシステム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018086321A true JP2018086321A (ja) | 2018-06-07 |
Family
ID=62493123
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018024196A Pending JP2018086321A (ja) | 2018-02-14 | 2018-02-14 | ゲーム装置及びゲームシステム |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2018086321A (ja) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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-
2018
- 2018-02-14 JP JP2018024196A patent/JP2018086321A/ja active Pending
Patent Citations (4)
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Title |
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「DS版 ファイナルファンタジーIV 公式ファイナルガイド」, vol. 初版, JPN6016022192, 29 January 2008 (2008-01-29), JP, pages 023, ISSN: 0003975002 * |
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