JP2014193386A - ゲーム装置及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
本発明は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタと戦闘を行う際に使用するスキル又はアイテムについて、その選択や設定に戦略性が要求される趣向性の向上したゲーム装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【解決手段】
メニュー画面40において、通常スロット又はワイルドスロットにスキルカード45を設定することができる。所持スキル表示領域41には、スロットに設定されていない複数のスキルカード45a〜eが配置されている。プレイヤはスキルカード45a〜eを通常スロット設定領域42又はワイルドスロット設定領域43に移動させてスロットに設定する。プレイヤは、通常スロットに設定されたスキルカード45を任意のタイミングで使用できる。ワイルドスロットに設定されたスキルカード45は、複数のスキルカード45の中から使用可能なもの1つがランダムに決定される。
【選択図】 図4
Description
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROMドライブ
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力部
22 スピーカー
23 表示装置
24 表示画面
25 記録媒体
26 アンテナ
27 メモリーカード
2 通信ネットワーク
3 サーバ装置
31 制御部
32 RAM
33 HDD
34 通信インターフェイス
40 メニュー画面
50 スキルテーブル
60 通常スロット管理テーブル
70 ワイルドスロット管理テーブル
Claims (5)
- プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで、ゲームが進行するゲーム装置であって、
スキル毎又はアイテム毎の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有する複数のスキル又はアイテムについて、効果が発現可能な状態に設定する効果設定手段と、
プレイヤによる入力装置への操作指示により、効果が発現可能な状態に設定された、複数のスキル又はアイテムの中から1つのスキル又はアイテムの選択を受け付ける操作指示受付手段と、
操作指示受付手段によりスキル又はアイテムの選択を受け付けると、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、受け付けられたスキル又はアイテムに対応する効果を発現させる効果発現手段と
を備える、ゲーム装置。 - 効果発現手段によりスキル又はアイテムの効果が発現した後に、スキル又はアイテムの効果が発現可能な状態となるまでの回復時間を記憶する回復時間記憶手段とを備え、
効果発現手段によりスキル又はアイテムの効果が発現した後に、回復時間記憶手段に記憶された回復時間が経過するまで、効果発現手段による該スキル又は該アイテムの効果の発現を不可とする
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - ゲーム装置とサーバ装置とを備え、プレイヤのゲーム装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで、ゲームが進行するゲームシステムであって、
スキル毎又はアイテム毎の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有する複数のスキル又はアイテムについて、効果が発現可能な状態に設定する効果設定手段と、
プレイヤによる入力装置への操作指示により、効果が発現可能な状態に設定された、複数のスキル又はアイテムの中から1つのスキル又はアイテムの選択を受け付ける操作指示受付手段と、
操作指示受付手段によりスキル又はアイテムの選択を受け付けると、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、受け付けられたスキル又はアイテムに対応する効果を発現させる効果発現手段と
を備える、ゲームシステム。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで進行するゲームを、コンピュータ装置において実行するゲーム進行方法であって、
スキル毎又はアイテム毎の効果を記憶手段に記憶するステップと、
プレイヤキャラクタが有する複数のスキル又はアイテムについて、効果が発現可能な状態に設定するステップと、
プレイヤによる入力装置への操作指示により、効果が発現可能な状態に設定された、複数のスキル又はアイテムの中から1つのスキル又はアイテムの選択を受け付けるステップと、
プレイヤによる操作指示を受け付けるステップによりスキル又はアイテムの選択を受け付けると、記憶手段に記憶されたスキル又はアイテムの効果にしたがって、受け付けられたスキル又はアイテムに対応する効果を発現させるステップと
を有する、ゲーム進行方法。 - プレイヤの入力装置への操作指示にしたがってプレイヤキャラクタを行動させることで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
スキル毎又はアイテム毎の効果を記憶する効果記憶手段と、
プレイヤキャラクタが有する複数のスキル又はアイテムについて、効果が発現可能な状態に設定する効果設定手段と、
プレイヤによる入力装置への操作指示により、効果が発現可能な状態に設定された、複数のスキル又はアイテムの中から1つのスキル又はアイテムの選択を受け付ける操作指示受付手段と、
操作指示受付手段によりスキル又はアイテムの選択を受け付けると、効果記憶手段に記憶された効果にしたがって、受け付けられたスキル又はアイテムに対応する効果を発現させる効果発現手段
として機能させる、ゲームプログラム。
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JP2014111891A JP2014193386A (ja) | 2014-05-30 | 2014-05-30 | ゲーム装置及びゲームシステム |
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---|---|
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2014
- 2014-05-30 JP JP2014111891A patent/JP2014193386A/ja active Pending
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