JP2016104183A - サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図9を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 選択部
111B 実行部(第一実行部、第二実行部)
111C 判定部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B キャラクタ情報テーブル
130C カード情報テーブル
130D パターン情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜504 キャラクタ
601〜605 キャラクタ
1〜9 エリア
701〜703 カード
Claims (14)
- 記憶部を備えユーザと対戦相手とが互いに異なる複数のオブジェクトを用いて行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータを制御して、
前記ユーザ及び前記対戦相手に割り当てられた複数のエリアのそれぞれに、識別子を、前記ユーザと前記対戦相手とで互いに異なる割り当て方により設定するステップと、
前記複数のエリアに前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のオブジェクトを配置するステップと、
前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のエリアのうち特定の識別子に対応するエリアを選択するステップと、
選択されたエリアを前記記憶部に保持するステップと、
新たに選択されたエリアに配置されているオブジェクトに第一の行動を実行させるステップと、
すでに選択されたエリアと前記新たに選択されたエリアとの並びが所定のパターンを含む場合に、オブジェクトに第二の行動を実行させるステップと、
を有することを特徴とする方法。 - 前記選択するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち前記すでに選択されたエリアを除いた1つ以上のエリアに対応する識別子を選択肢として前記ユーザに提示し、前記ユーザにより選択された識別子に対応するエリアを選択する、請求項1に記載の方法。
- 前記第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つである、請求項1または2に記載の方法。
- 前記第二の行動は、前記第一の行動を強化した行動である、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記複数のオブジェクトのそれぞれは、前記第一の行動を実行する対象となるエリアの数を行動範囲として有し、
前記第一の行動を実行させるステップでは、前記コンピュータは、前記対戦相手の複数のエリアのうち前記オブジェクトの前記行動範囲のエリア数を、前記ユーザのオブジェクトの前記第一の行動の実行対象とする、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第一の行動を実行させるステップでは、前記コンピュータは、前記新たに選択されたエリアを含む複数のエリアにまたがって前記オブジェクトが配置されている場合に、当該オブジェクトに前記第一の行動を実行させる、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第二の行動を実行させるステップでは、前記コンピュータは、前記対戦ゲームを前記ユーザにとって有利に展開させる効果を発生させる、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 前記保持するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のオブジェクトのいずれかが戦闘不能状態になった場合に、当該オブジェクトが配置されているエリアをすでに選択されたエリアとして保持する、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記ユーザの入力操作に応じて前記複数のエリアのそれぞれに識別子を設定する、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定する、請求項9または10に記載の方法。
- ユーザと対戦相手とが互いに異なる複数のオブジェクトを用いて行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータであって、
記憶部と、
前記ユーザ及び前記対戦相手に割り当てられた複数のエリアのそれぞれに、識別子を、前記ユーザと前記対戦相手とで互いに異なる割り当て方により設定する設定部と、
前記複数のエリアに前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のオブジェクトを配置する配置部と、
前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のエリアのうち特定の識別子に対応するエリアを選択し、選択されたエリアを前記記憶部に記憶させる選択部と、
新たに選択されたエリアに配置されているオブジェクトに第一の行動を実行させる第一実行部と、
すでに選択されたエリアと前記新たに選択されたエリアとの並びが所定のパターンを含む場合に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 記憶部を備えユーザと対戦相手とが互いに異なる複数のオブジェクトを用いて行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータを、
前記ユーザ及び前記対戦相手に割り当てられた複数のエリアのそれぞれに、識別子を、前記ユーザと前記対戦相手とで互いに異なる割り当て方により設定する手段と、
前記複数のエリアに前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のオブジェクトを配置する手段と、
前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のエリアのうち特定の識別子に対応するエリアを選択する手段と、
選択されたエリアを前記記憶部に保持する手段と、
新たに選択されたエリアに配置されているオブジェクトに第一の行動を実行させる手段と、
すでに選択されたエリアと前記新たに選択されたエリアとの並びが所定のパターンを含む場合に、オブジェクトに第二の行動を実行させる手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - サーバ装置と端末装置とを備え、ユーザと対戦相手とが互いに異なる複数のオブジェクトを用いて行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
記憶部と、
前記ユーザ及び前記対戦相手に割り当てられた複数のエリアのそれぞれに、識別子を、前記ユーザと前記対戦相手とで互いに異なる割り当て方により設定する設定部と、
前記複数のエリアに前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のオブジェクトを配置する配置部と、
前記ユーザ及び前記対戦相手の複数のエリアのうち特定の識別子に対応するエリアを選択し、選択されたエリアを前記記憶部に記憶させる選択部と、
新たに選択されたエリアに配置されているオブジェクトに第一の行動を実行させる第一実行部と、
すでに選択されたエリアと前記新たに選択されたエリアとの並びが所定のパターンを含む場合に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記ユーザが選択したエリアを受け付ける入力部と、を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
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