JP5963932B2 - サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5963932B2 JP5963932B2 JP2015251315A JP2015251315A JP5963932B2 JP 5963932 B2 JP5963932 B2 JP 5963932B2 JP 2015251315 A JP2015251315 A JP 2015251315A JP 2015251315 A JP2015251315 A JP 2015251315A JP 5963932 B2 JP5963932 B2 JP 5963932B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- area
- areas
- action
- objects
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/332—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図9を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 選択部
111B 実行部(第一実行部、第二実行部)
111C 判定部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B キャラクタ情報テーブル
130C カード情報テーブル
130D パターン情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜504 キャラクタ
601〜605 キャラクタ
1〜9 エリア
701〜703 カード
Claims (12)
- プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータを制御して、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択するステップと、
複数のオブジェクトのそれぞれについて、オブジェクトごとに異なる範囲特性であって、当該オブジェクトの配置に必要な面積及び前記複数のエリアのうち第一の行動を実行する対象となるエリアの個数の情報を含む範囲特性が記憶された前記コンピュータの記憶部から、前記1以上のオブジェクトの範囲特性を取得するステップと、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記範囲特性に従って前記1以上のオブジェクトを配置するステップと、
前記複数のエリアのうち未選択のエリアを選択するステップと、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアのうち当該オブジェクトの前記範囲特性から決まる個数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、前記第一の行動を実行させるステップと、
選択済みのエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させるステップと、
を有することを特徴とする方法。 - 前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうちすでに選択されたエリアを除いた1つ以上のエリアに対応する識別子を選択肢として前記プレイヤに提示し、前記プレイヤにより選択された識別子に対応するエリアを選択する、請求項1に記載の方法。
- 前記第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つである、請求項1または2に記載の方法。
- 前記第二の行動は、前記第一の行動を強化した行動である、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第二の行動を実行させるステップでは、前記コンピュータは、前記第二の行動を実行させるプレイヤにとって前記対戦ゲームを有利に展開させる効果を発生させる、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記1以上のオブジェクトのいずれかが戦闘不能状態になった場合に、当該オブジェクトが配置されているエリアを除いて前記未選択のエリアを選択する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 前記コンピュータが前記複数のエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定するステップをさらに有し、
前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記コンピュータが前記プレイヤの入力操作に応じて前記複数のエリアのそれぞれに識別子を設定するステップをさらに有し、
前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記複数のエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定する、請求項7または8に記載の方法。
- プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータであって、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
複数のオブジェクトのそれぞれについて、オブジェクトごとに異なる範囲特性であって、当該オブジェクトの配置に必要な面積及び前記複数のエリアのうち第一の行動を実行する対象となるエリアの個数の情報を含む範囲特性を記憶する記憶部と、
前記記憶部から前記1以上のオブジェクトの範囲特性を取得し、各プレイヤの前記複数のエリアに前記範囲特性に従って前記1以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうち未選択のエリアを選択する第二選択部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアのうち当該オブジェクトの前記範囲特性から決まる個数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、前記第一の行動を実行させる第一実行部と、
選択済みのエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータを、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する手段と、
複数のオブジェクトのそれぞれについて、オブジェクトごとに異なる範囲特性であって、当該オブジェクトの配置に必要な面積及び前記複数のエリアのうち第一の行動を実行する対象となるエリアの個数の情報を含む範囲特性が記憶された前記コンピュータの記憶部から、前記1以上のオブジェクトの範囲特性を取得する手段と、
各プレイヤの前記複数のエリアに前記範囲特性に従って前記1以上のオブジェクトを配置する手段と、
前記複数のエリアのうち未選択のエリアを選択する手段と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアのうち当該オブジェクトの前記範囲特性から決まる個数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、前記第一の行動を実行させる手段と、
選択済みのエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。 - サーバ装置と端末装置とを備え、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、
複数のオブジェクトのそれぞれについて、オブジェクトごとに異なる範囲特性であって、当該オブジェクトの配置に必要な面積及び前記複数のエリアのうち第一の行動を実行する対象となるエリアの個数の情報を含む範囲特性を記憶する記憶部と、
前記記憶部から前記1以上のオブジェクトの範囲特性を取得し、各プレイヤの前記複数のエリアに前記範囲特性に従って前記1以上のオブジェクトを配置する配置部と、
前記複数のエリアのうち未選択のエリアを選択する第二選択部と、
新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアのうち当該オブジェクトの前記範囲特性から決まる個数のエリアに配置されている前記他方のプレイヤのオブジェクトに対して、前記第一の行動を実行させる第一実行部と、
選択済みのエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記プレイヤによるオブジェクトの指定を受け付ける入力部と、を有する、
ことを特徴とするゲームシステム。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013108368 | 2013-05-22 | ||
JP2013108368 | 2013-05-22 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015125963A Division JP5864805B2 (ja) | 2013-05-22 | 2015-06-23 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016128045A Division JP6134039B2 (ja) | 2013-05-22 | 2016-06-28 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016104183A JP2016104183A (ja) | 2016-06-09 |
JP5963932B2 true JP5963932B2 (ja) | 2016-08-03 |
Family
ID=51579110
Family Applications (7)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014059708A Expired - Fee Related JP5578693B1 (ja) | 2013-05-22 | 2014-03-24 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2014137368A Active JP5815805B2 (ja) | 2013-05-22 | 2014-07-03 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2015125963A Active JP5864805B2 (ja) | 2013-05-22 | 2015-06-23 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2015251315A Active JP5963932B2 (ja) | 2013-05-22 | 2015-12-24 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2016128045A Active JP6134039B2 (ja) | 2013-05-22 | 2016-06-28 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2017083907A Active JP6513122B2 (ja) | 2013-05-22 | 2017-04-20 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2018240287A Active JP6875359B2 (ja) | 2013-05-22 | 2018-12-21 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
Family Applications Before (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014059708A Expired - Fee Related JP5578693B1 (ja) | 2013-05-22 | 2014-03-24 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2014137368A Active JP5815805B2 (ja) | 2013-05-22 | 2014-07-03 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2015125963A Active JP5864805B2 (ja) | 2013-05-22 | 2015-06-23 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
Family Applications After (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016128045A Active JP6134039B2 (ja) | 2013-05-22 | 2016-06-28 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2017083907A Active JP6513122B2 (ja) | 2013-05-22 | 2017-04-20 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
JP2018240287A Active JP6875359B2 (ja) | 2013-05-22 | 2018-12-21 | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (4) | US10238975B2 (ja) |
JP (7) | JP5578693B1 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5526278B1 (ja) * | 2013-12-04 | 2014-06-18 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
JP6336691B1 (ja) * | 2018-02-13 | 2018-06-06 | エヌ・シー・ジャパン株式会社 | プログラム、ゲーム装置、及びゲーム実行方法 |
JP6882384B2 (ja) * | 2019-07-16 | 2021-06-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、及び、ゲームシステム |
JP6878533B2 (ja) * | 2019-09-09 | 2021-05-26 | 株式会社バンダイ | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム |
JP7399758B2 (ja) * | 2020-03-12 | 2023-12-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバ装置及びプログラム |
Family Cites Families (25)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0712190U (ja) * | 1993-07-30 | 1995-02-28 | 株式会社イグレックス | ゲーム装置 |
JP2886849B1 (ja) * | 1998-03-13 | 1999-04-26 | コナミ株式会社 | ゲームシステムおよびゲーム用プログラムが記録されたコンピュータ読取可能な記録媒体 |
JP2000167247A (ja) * | 1998-12-10 | 2000-06-20 | Koei:Kk | シミュレーションロールプレイングゲーム装置の制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体 |
JP4057222B2 (ja) * | 2000-06-06 | 2008-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及び記録媒体 |
JP3771434B2 (ja) * | 2000-08-11 | 2006-04-26 | 株式会社ナムコ | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
KR100458760B1 (ko) * | 2000-08-29 | 2004-12-03 | 가부시끼가이샤 코에이 | 집단 캐릭터 표시방법, 기록매체 및 게임장치 |
JP4758556B2 (ja) * | 2001-03-26 | 2011-08-31 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP3980425B2 (ja) * | 2002-07-03 | 2007-09-26 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置、ゲーム制御プログラムおよびそのプログラムが記録された記録媒体 |
JP2004237071A (ja) * | 2002-12-09 | 2004-08-26 | Aruze Corp | ゲームプログラム、そのゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びゲーム装置 |
JP4006343B2 (ja) * | 2003-01-23 | 2007-11-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP4342385B2 (ja) * | 2004-06-25 | 2009-10-14 | アルゼ株式会社 | ゲームシステム |
JP2006149663A (ja) | 2004-11-29 | 2006-06-15 | Aruze Corp | ゲーム装置、ゲームシステム及びゲーム方法 |
JP3827094B2 (ja) * | 2005-03-03 | 2006-09-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4603931B2 (ja) * | 2005-05-16 | 2010-12-22 | 任天堂株式会社 | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム |
JP2007061340A (ja) * | 2005-08-31 | 2007-03-15 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2007075140A (ja) * | 2005-09-09 | 2007-03-29 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP3883564B2 (ja) * | 2006-02-17 | 2007-02-21 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2007252696A (ja) * | 2006-03-24 | 2007-10-04 | Namco Bandai Games Inc | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP5133017B2 (ja) * | 2007-09-14 | 2013-01-30 | 任天堂株式会社 | パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム |
US20090150541A1 (en) | 2007-12-06 | 2009-06-11 | Sony Corporation And Sony Electronics Inc. | System and method for dynamically generating user interfaces for network client devices |
JP5265232B2 (ja) | 2008-04-03 | 2013-08-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
JP4709872B2 (ja) | 2008-05-07 | 2011-06-29 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびそれに用いる記憶媒体 |
JP5249675B2 (ja) | 2008-08-11 | 2013-07-31 | 株式会社タイトー | 救援要請プログラム及びゲームシステム |
JP2011000169A (ja) * | 2009-06-16 | 2011-01-06 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
US20130086669A1 (en) | 2011-09-29 | 2013-04-04 | Oracle International Corporation | Mobile application, single sign-on management |
-
2014
- 2014-03-24 JP JP2014059708A patent/JP5578693B1/ja not_active Expired - Fee Related
- 2014-05-21 US US14/283,903 patent/US10238975B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2014-07-03 JP JP2014137368A patent/JP5815805B2/ja active Active
-
2015
- 2015-06-23 JP JP2015125963A patent/JP5864805B2/ja active Active
- 2015-12-24 JP JP2015251315A patent/JP5963932B2/ja active Active
-
2016
- 2016-06-28 JP JP2016128045A patent/JP6134039B2/ja active Active
-
2017
- 2017-04-20 JP JP2017083907A patent/JP6513122B2/ja active Active
-
2018
- 2018-12-21 JP JP2018240287A patent/JP6875359B2/ja active Active
-
2019
- 2019-02-26 US US15/929,109 patent/US11020673B2/en active Active
-
2021
- 2021-04-22 US US17/238,125 patent/US11752437B2/en active Active
-
2023
- 2023-06-30 US US18/345,349 patent/US20230338861A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015002981A (ja) | 2015-01-08 |
US20190184292A1 (en) | 2019-06-20 |
US20210236942A1 (en) | 2021-08-05 |
US11020673B2 (en) | 2021-06-01 |
JP2015003038A (ja) | 2015-01-08 |
JP5578693B1 (ja) | 2014-08-27 |
JP6875359B2 (ja) | 2021-05-26 |
JP2016185381A (ja) | 2016-10-27 |
JP2016104183A (ja) | 2016-06-09 |
US20230338861A1 (en) | 2023-10-26 |
JP2017124288A (ja) | 2017-07-20 |
US10238975B2 (en) | 2019-03-26 |
JP2019042592A (ja) | 2019-03-22 |
JP5864805B2 (ja) | 2016-02-17 |
JP5815805B2 (ja) | 2015-11-17 |
JP6134039B2 (ja) | 2017-05-24 |
JP6513122B2 (ja) | 2019-05-15 |
JP2015186611A (ja) | 2015-10-29 |
US11752437B2 (en) | 2023-09-12 |
US20150031425A1 (en) | 2015-01-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5720010B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム | |
JP6134039B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム | |
JP6043672B2 (ja) | 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置 | |
JP5298213B1 (ja) | ゲームシステム | |
JP6360126B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、およびプログラム | |
JP6034453B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、およびプログラム | |
JP5676037B1 (ja) | ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理サーバ装置用プログラム | |
JP5824133B2 (ja) | サーバ装置、その制御方法、およびプログラム | |
JP2020203139A (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP6535787B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP6431360B2 (ja) | ゲーム管理サーバ装置及びゲーム管理サーバ装置用プログラム | |
JP6494473B2 (ja) | ゲームシステム、その制御方法及びプログラム | |
JP6689305B2 (ja) | ゲームシステム、その制御方法及びプログラム | |
JP6767554B2 (ja) | ゲーム処理プログラム、ゲーム処理方法及びゲーム処理システム | |
JP6764963B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7171843B1 (ja) | ゲームシステム、ゲームプログラム及び情報処理方法 | |
JP6764962B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6764964B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7257121B2 (ja) | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 | |
JP2018086321A (ja) | ゲーム装置及びゲームシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20160308 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20160329 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160614 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160628 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5963932 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |