JP6875359B2 - サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
また、本発明に係る方法は、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータを制御して、各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択ステップと、各プレイヤの複数のエリアに1以上のオブジェクトを配置する配置ステップと、複数のエリアのうちで1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択ステップと、初期選択エリアを除いた複数のエリアの中から、各プレイヤの行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択ステップと、第二及び第三の選択ステップにて選択されたエリアをコンピュータの記憶部に記憶させる記憶ステップと、新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行ステップと、記憶部に記憶されているエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行ステップと、を実行させる。
また、本発明に係る方法において、第二の選択ステップでは、コンピュータは、1以上のオブジェクトが配置されているエリアの中からプレイヤの入力操作に応じて初期選択エリアを選択することが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第二の選択ステップでは、コンピュータは、1以上のオブジェクトが配置されているエリアの中から初期選択エリアをランダムに選択することが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第二の選択ステップでは、コンピュータは、対戦ゲームが開始されてからの期間の長さに基づいて、初期選択エリアの個数を変化させることが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つであることが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第二の行動は、第一の行動を強化した行動であることが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第二の実行ステップでは、コンピュータは、第二の行動を実行させるプレイヤにとって対戦ゲームを有利に展開させる効果を発生させることが好ましい。
また、本発明に係る方法において、第三の選択ステップでは、コンピュータは、1以上のオブジェクトのいずれかが戦闘不能状態になった場合に、当該オブジェクトが配置されているエリアを除いて未選択のエリアを選択することが好ましい。
また、本発明に係る方法において、複数のエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定するステップをコンピュータにさらに実行させ、第三の選択ステップでは、コンピュータは、複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択することが好ましい。
また、本発明に係る方法において、プレイヤの入力操作に応じて複数のエリアのそれぞれに識別子を設定するステップをコンピュータにさらに実行させ、第三の選択ステップでは、コンピュータは、複数のエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択することが好ましい。
また、本発明に係る方法において、設定するステップでは、コンピュータは、複数のエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定することが好ましい。
また、本発明に係るコンピュータは、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータであって、各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、各プレイヤの複数のエリアに1以上のオブジェクトを配置する配置部と、複数のエリアのうちで1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、初期選択エリアを除いた複数のエリアの中から、各プレイヤの行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、第二選択部及び第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、記憶部に記憶されているエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を備える。
また、本発明に係るプログラムは、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、コンピュータを、各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一の選択手段と、各プレイヤの複数のエリアに1以上のオブジェクトを配置する配置手段と、複数のエリアのうちで1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二の選択手段と、初期選択エリアを除いた複数のエリアの中から、各プレイヤの行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三の選択手段と、第二及び第三の選択手段にて選択されたエリアを記憶する記憶手段と、新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一の実行手段と、記憶手段に記憶されているエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二の実行手段として機能させる。
また、本発明に係るゲームシステムは、サーバ装置と端末装置とを備え、プレイヤ同士が行動ターンを繰り返す対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、サーバ装置は、各プレイヤに割り当てられた複数のエリアに配置される1以上のオブジェクトを各プレイヤによる指定に応じて選択する第一選択部と、各プレイヤの複数のエリアに1以上のオブジェクトを配置する配置部と、複数のエリアのうちで1以上のオブジェクトが配置されているエリアの一部を、行動ターンの開始前に初期選択エリアとして予め選択する第二選択部と、初期選択エリアを除いた複数のエリアの中から、各プレイヤの行動ターンごとに、未選択のエリアを選択する第三選択部と、第二選択部及び第三選択部により選択されたエリアを記憶する記憶部と、新たに選択されたエリアに配置されている一方のプレイヤのオブジェクトに、他方のプレイヤの複数のエリアに配置されている他方のプレイヤのオブジェクトに対して、第一の行動を実行させる第一実行部と、記憶部に記憶されているエリアの配置パターンに応じてオブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有し、端末装置は、サーバ装置に接続する通信部と、対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、プレイヤによるオブジェクトの指定を受け付ける入力部と、を有する。
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図9を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 選択部
111B 実行部(第一実行部、第二実行部)
111C 判定部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B キャラクタ情報テーブル
130C カード情報テーブル
130D パターン情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜504 キャラクタ
601〜605 キャラクタ
1〜9 エリア
701〜703 カード
Claims (11)
- 所定のパターンが記憶された記憶部を有し、複数のエリアを有し且つプレイヤに関連付けられた第一ゲーム空間及び複数のエリアを有し且つ相手プレイヤに関連付けられた第二ゲーム空間において、前記プレイヤによる行動ターンと相手プレイヤによる行動ターンとが繰り返されるゲームを提供するコンピュータを制御して、
複数のオブジェクトと、各オブジェクトによる第一の行動の対象エリアパターンとを関連付けて前記記憶部に記憶するステップと、
前記第一ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記プレイヤのオブジェクトとして配置するとともに、前記第二ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記相手プレイヤのオブジェクトとして配置するステップと、
前記プレイヤによる行動ターンにおいて、前記プレイヤによる指定に応じて、前記プレイヤのオブジェクトの内の何れかが配置されたエリアを選択するステップと、
前記エリアが選択されたことに応じて前記選択されたエリアを選択済みエリアとして保持し、かつ前記選択されたエリアに基づいて、前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、当該オブジェクトに関連付けられた対象エリアパターンによって定められるエリアに配置された、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトに対し、第一の行動を実行させるとともに、今回保持された前記選択済みエリアと、すでに保持された選択済みエリアとの配置パターンが前記記憶部に記憶された所定のパターンと一致する場合にオブジェクトに第二の行動を実行させるステップと、
を実行させることを特徴とする方法。 - 前記第一の行動は、攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つである、請求項1に記載の方法。
- 前記第二の行動は、前記第一の行動が有する効果と異なる効果を有する、請求項1又は2に記載の方法。
- 前記第二の行動を実行させるステップでは、前記コンピュータは、プレイヤにとって前記ゲームを有利に展開させる効果を発生させる、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、戦闘不能状態になったオブジェクトが配置されているエリアを除いてエリアを選択する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第一ゲーム空間において前記プレイヤの各オブジェクトが配置されたエリアのそれぞれにランダムに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記プレイヤの各オブジェクトが配置されたエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記プレイヤの入力操作に応じて前記第一ゲーム空間において前記プレイヤの各オブジェクトが配置されたエリアのそれぞれに識別子を設定するステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記エリアを選択するステップでは、前記コンピュータは、前記プレイヤの各オブジェクトが配置されたエリアのうち未選択でありかつ特定の識別子に対応するエリアを選択する、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記設定するステップでは、前記コンピュータは、前記第一ゲーム空間において前記プレイヤの各オブジェクトが配置されたエリアのそれぞれに重複を許して識別子を設定する、請求項6または7に記載の方法。
- 複数のエリアを有し且つプレイヤに関連付けられた第一ゲーム空間及び複数のエリアを有し且つ相手プレイヤに関連付けられた第二ゲーム空間において、前記プレイヤによる行動ターンと相手プレイヤによる行動ターンとが繰り返されるゲームを提供するコンピュータであって、
所定のパターンを記憶するとともに、複数のオブジェクトと、各オブジェクトによる第一の行動の対象エリアパターンとを関連付けて記憶する記憶部と、
前記第一ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記プレイヤのオブジェクトとして配置するとともに、前記第二ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記相手プレイヤのオブジェクトとして配置する配置部と、
前記プレイヤによる行動ターンにおいて、前記プレイヤによる指定に応じて、前記プレイヤのオブジェクトの内の何れかが配置されたエリアを選択する選択部と、
前記エリアが選択されたことに応じて前記選択されたエリアを選択済みエリアとして保持し、かつ前記選択されたエリアに基づいて、前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、当該オブジェクトに関連付けられた対象エリアパターンによって定められるエリアに配置された、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトに対し、第一の行動を実行させるとともに、今回保持された前記選択済みエリアと、すでに保持された選択済みエリアとの配置パターンが前記記憶部に記憶された所定のパターンと一致する場合にオブジェクトに第二の行動を実行させる実行部と、
を備えることを特徴とするコンピュータ。 - 所定のパターンが記憶された記憶部を有し、複数のエリアを有し且つプレイヤに関連付けられた第一ゲーム空間及び複数のエリアを有し且つ相手プレイヤに関連付けられた第二ゲーム空間において、前記プレイヤによる行動ターンと相手プレイヤによる行動ターンとが繰り返されるゲームを提供するコンピュータのプログラムであって、前記コンピュータを、
複数のオブジェクトと、各オブジェクトによる第一の行動の対象エリアパターンとを関連付けて前記記憶部に記憶する記憶手段と、
前記第一ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記プレイヤのオブジェクトとして配置するとともに、前記第二ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記相手プレイヤのオブジェクトとして配置する配置手段と、
前記プレイヤによる行動ターンにおいて、前記プレイヤによる指定に応じて、前記プレイヤのオブジェクトの内の何れかが配置されたエリアを選択する選択手段と、
前記エリアが選択されたことに応じて前記選択されたエリアを選択済みエリアとして保持し、かつ前記選択されたエリアに基づいて、前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、当該オブジェクトに関連付けられた対象エリアパターンによって定められるエリアに配置された、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトに対し、第一の行動を実行させるとともに、今回保持された前記選択済みエリアと、すでに保持された選択済みエリアとの配置パターンが前記記憶部に記憶された所定のパターンと一致する場合にオブジェクトに第二の行動を実行させる実行手段と、
として機能させることを特徴とするプログラム。 - サーバ装置と端末装置とを備え、複数のエリアを有し且つプレイヤに関連付けられた第一ゲーム空間及び複数のエリアを有し且つ相手プレイヤに関連付けられた第二ゲーム空間において、前記プレイヤによる行動ターンと相手プレイヤによる行動ターンとが繰り返されるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
所定のパターンを記憶するとともに、複数のオブジェクトと、各オブジェクトによる第一の行動の対象エリアパターンとを関連付けて記憶する記憶部と、
前記第一ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記プレイヤのオブジェクトとして配置するとともに、前記第二ゲーム空間の複数のエリアに、前記記憶されたオブジェクトから選択された複数のオブジェクトを前記相手プレイヤのオブジェクトとして配置する配置部と、
前記プレイヤによる行動ターンにおいて、前記プレイヤによる指定に応じて、前記プレイヤのオブジェクトの内の何れかが配置されたエリアを選択する選択部と、
前記エリアが選択されたことに応じて前記選択されたエリアを選択済みエリアとして保持し、かつ前記選択されたエリアに基づいて、前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、当該オブジェクトに関連付けられた対象エリアパターンによって定められるエリアに配置された、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトに対し、第一の行動を実行させるとともに、今回保持された前記選択済みエリアと、すでに保持された選択済みエリアとの配置パターンが前記記憶部に記憶された所定のパターンと一致する場合にオブジェクトに第二の行動を実行させる実行部と、を有し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記プレイヤによるエリアの指定を受付ける入力部と、を有する、
ことを特徴とするコンピュータ。
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