JP6043672B2 - 制御プログラム、制御方法及びサーバ装置 - Google Patents
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Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図18を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 表示制御部
111B 編成部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B カード情報テーブル
130C デッキ情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜503 列
504 エリア
701〜709 カード
エリア1〜9 エリア
カードA〜I カード
カードA′〜I′ カード
Claims (11)
- コンピュータに、
ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を前記コンピュータが備える記憶部に記憶する記憶機能と、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示させる表示制御機能と、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、特定のオブジェクトを中心に、前記オブジェクトのセットにおいて前記特定のオブジェクトの外側に配置されるオブジェクトの位置を、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトが配置される平面内において水平に回転させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記回転させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定する編成機能と、
前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行う対戦機能と、
を実現させるための制御プログラム。 - コンピュータに、
ユーザが所有するオブジェクトを多面体の面に配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を前記コンピュータが備える記憶部に記憶する記憶機能と、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示させる表示制御機能と、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、前記多面体の面をまたいで前記オブジェクトを移動させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記移動させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定する編成機能と、
前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行う対戦機能と、
を実現させるための制御プログラム。 - 前記パラメータは、
攻撃力、防御力、体力、希少性または属性のうち少なくともいずれか1つを含むことを特徴とする請求項1または2に記載の制御プログラム。 - 前記編成機能は、
前記オブジェクトの移動量及び/または移動方向を、抽選によって決定することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記オブジェクトのセットのパラメータは、
前記オブジェクトのセットに配置される、オブジェクトが有するパラメータが、特定の並びとなった際に強化されることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記複数のオブジェクトから選択されるオブジェクトは、第1のオブジェクトのセットまたは第2のオブジェクトのセットに配置されるものであって、
前記第2のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトは、前記第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのパラメータに応じて、前記第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトと入れ替わることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記編成機能は、前記第1のオブジェクトのセットに配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記第1のオブジェクトのセット全体のパラメータを決定し、
前記対戦機能は、前記決定した第1のオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行うことを特徴とする請求項6記載の制御プログラム。 - 制御部を備えるコンピュータが、
ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を前記コンピュータが備える記憶部に記憶するステップと、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示するステップと、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、特定のオブジェクトを中心に、前記オブジェクトのセットにおいて前記特定のオブジェクトの外側に配置されるオブジェクトの位置を、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトが配置される平面内において水平に回転させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記回転させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定するステップと、
前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行うステップと、
を実行する制御方法。 - 制御部を備えるコンピュータが、
ユーザが所有するオブジェクトを多面体の面に配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を前記コンピュータが備える記憶部に記憶するステップと、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部をコンピュータに表示するステップと、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、前記多面体の面をまたいで前記オブジェクトを移動させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記移動させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定するステップと、
前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行うステップと、
を実行する制御方法。 - ユーザが所有するオブジェクトを配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶部と、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部と、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、特定のオブジェクトを中心に、前記オブジェクトのセットにおいて前記特定のオブジェクトの外側に配置されるオブジェクトの位置を、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトが配置される平面内において水平に回転させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記回転させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定し、前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行う編成部と、
を備えるサーバ装置。 - ユーザが所有するオブジェクトを多面体の面に配置して構成される、オブジェクトのセットを用いて対戦を行うゲームに必要な情報を記憶する記憶部と、
前記オブジェクトのセットに配置された、複数の前記オブジェクトの少なくとも一部を端末装置に表示させる表示制御部と、
前記オブジェクトのセットを構成し、前記対戦におけるターンの変更に応じて、前記多面体の面をまたいで前記オブジェクトを移動させ、前記記憶部に記憶された情報を用いて、複数の所定の位置に配置されるオブジェクトのそれぞれのパラメータに応じて、前記オブジェクトのセットを構成する各オブジェクトのパラメータとは異なる前記移動させたオブジェクトのセット全体のパラメータを決定し、前記決定したオブジェクトのセット全体のパラメータを用いて前記対戦を行う編成部と、
を備えるサーバ装置。
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