JP7018695B2 - プログラム。 - Google Patents
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最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態のプログラムは、以下のような構成を備える。
(項目1)
仮想空間において、ユーザが選択した複数のゲームキャラクタを含むデッキのうちから選択される少なくとも1つの前記ゲームキャラクタを用いて進行されるゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記ユーザが前記ゲーム内で使用可能な前記ゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタと、第3キャラクタを含む複数の前記ゲームキャラクタを選択してデッキを編成するステップと、
前記第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、前記第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定し、前記第3キャラクタと関連付けられた第3条件を特定するステップと、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第1キャラクタが前記第3条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第3キャラクタが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
を実行させるプログラム。
本項目のプログラムによれば、第2キャラクタと第3キャラクタが第1条件を満たすか否かに加えて、第1キャラクタが第2条件と第3条件を満たすか否かも判定される。従って、当該判定結果に基づいて第1キャラクタのゲームパラメータ等を補正する等の処理を施すに当たり、第2キャラクタと第3キャラクタの寄与が大きくなる。その結果、デッキ編成の自由度を高め得る。
(項目2)
前記第2キャラクタまたは前記第3キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、前記第1キャラクタに第1メイン表示を描画し、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、前記第1キャラクタに第2サブ表示を描画し、
前記第1キャラクタが前記第3条件を満たす場合には、前記第1キャラクタに第3サブ表示を描画する、項目1のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタが第1~第3条件のいずれの条件を満たしているかを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目3)
前記第1キャラクタまたは前記第3キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、前記第2キャラクタに第2メイン表示を描画し、
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、前記第2キャラクタに第1サブ表示を描画し、
前記第2キャラクタが前記第3条件を満たす場合には、前記第2キャラクタに第3サブ表示を描画する、項目2のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第2キャラクタが第1~第3条件のいずれの条件を満たしているかを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目4)
前記第1メイン表示は、前記第1キャラクタに関連付けられた第1位置に描画され、
前記第2サブ表示は、前記第1キャラクタに関連付けられた第2位置に描画され、
前記第3サブ表示は、前記第1キャラクタに関連付けられた第3位置に描画され、
前記第1サブ表示は、前記第2キャラクタに関連付けられた第4位置に描画され、
前記第2メイン表示は、前記第2キャラクタに関連付けられた第5位置に描画され、
前記第3サブ表示は、前記第2キャラクタに関連付けられた第6位置に描画され、
前記第1位置~第3位置と、第4位置~第6位置は、同一の順序で配置されている、項目3のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタおよび第2キャラクタが第1~第3条件のいずれの条件を満たしているかを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目5)
前記第1メイン表示と、前記第2位置に描画された前記第2サブ表示は、互いに関連付けられ、かつ、異なる表示態様で描画される、項目4のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタに第1条件と第2条件を、視覚的に識別して把握できる。
(項目6)
前記第1メイン表示と前記第1サブ表示は、互いに関連付けられ、かつ、異なる表示態様で描画される、項目2~5のいずれかのプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタおよび第2キャラクタが第1条件を満たしていることを、視覚的に容易に把握できる。
(項目7)
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たし、かつ、前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合いには、所定の演出表示がさらに施される、項目2~6のいずれかのプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタと第2キャララクタが相互に第1条件および第2条件を満たしていることを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目8)
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たし、かつ、前記第2キャラクタが前記第3条件を満たし、かつ、前記第3キャラクタが前記第1条件を満たす場合いには、所定の演出表示がさらに施される、項目2~6のいずれかのプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタ~第3キャララクタが相互に第1条件~第3条件を満たしていることを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目9)
前記第2キャラクタまたは前記第3キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、
前記第1キャラクタの所定のパラメータが、前記第1条件に応じて更新されるステップを更に備える、項目1~8のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタのゲームパラメータを補正する処理を施すに当たり、第2キャラクタと第3キャラクタの寄与が大きくなる。その結果、デッキ編成の自由度を高め得る。
(項目10)
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、
前記第1キャラクタの所定のパラメータが、前記第2条件に応じて更新されるステップを更に備える、項目9のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタのゲームパラメータを補正する処理を施すに当たり、第2キャラクタと第3キャラクタの寄与がさらに大きくなる。その結果、デッキ編成の自由度を高め得る。
(項目11)
仮想空間において、ユーザが選択した複数のゲームキャラクタを含むデッキのうちから選択される少なくとも1つの前記ゲームキャラクタを用いて進行されるゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記ユーザが前記ゲーム内で使用可能な前記ゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタを含む複数の前記ゲームキャラクタを選択してデッキを編成するステップと、
前記第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、前記第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定するステップと、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
を実行させるプログラム。
本項目のプログラムによれば、第2キャラクタが第1条件を満たすか否かに加えて、第1キャラクタが第2条件を満たすか否かも判定される。従って、当該判定結果に基づいて第1キャラクタのゲームパラメータ等を補正する等の処理を施すに当たり、第2キャラクタの寄与が大きくなる。その結果、デッキ編成の自由度を高め得る。
(項目12)
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、前記第1キャラクタに第1メイン表示を描画し、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、前記第1キャラクタに第2サブ表示を描画し、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、前記第2キャラクタに第2メイン表示を描画し、
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、前記第2キャラクタに第1サブ表示を描画する、項目11のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタおよび第2キャラクタが第1条件および第2条件を満たしているかを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目13)
前記第1メイン表示と前記第1サブ表示は、互いに関連付けられ、かつ、異なる表示態様で描画される、項目12のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタおよび第2キャラクタが第1条件を満たしているか否かを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目14)
前記第1メイン表示と前記第2サブ表示は、互いに関連付けられ、かつ、異なる表示態様で描画される、項目12または13のプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタが第1条件および第2条件を満たしているかを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目15)
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たし、かつ、前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合いには、所定の演出表示がさらに施される、項目12~14のいずれかのプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタと第2キャララクタが相互に第1条件および第2条件を満たしていることを、視覚的に容易に把握できる。従って、デッキ編成作業をより趣向性の高いものとすることができる。
(項目16)
前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす場合には、前記第1キャラクタの所定のパラメータが、前記第1条件に応じて更新され、
前記第1キャラクタが前記第2条件を満たす場合には、前記第1キャラクタの所定のパラメータが、前記第2条件に応じて更に更新されるステップを更に備える、項目11~15のいずれかのプログラム。
本項目のプログラムによれば、第1キャラクタのゲームパラメータを補正する処理を施すに当たり、第2キャラクタの寄与がさらに大きくなる。その結果、デッキ編成の自由度を高め得る。
本発明の実施形態に係る の具体例を、以下に図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を省略する。
Claims (3)
- 仮想空間において、ユーザが選択した複数のゲームキャラクタを含むデッキのうちから選択される少なくとも1つの前記ゲームキャラクタを用いて進行されるゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記ゲーム内で使用可能な前記ゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタと、第3キャラクタとを選択する前記ユーザの操作に応じてデッキを編成し、記憶装置に保存するステップと、
前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与されたパラメータを更新する条件および前記パラメータの更新内容が関連付けられた第1テーブルに基づいて、前記第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、前記第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定し、前記第3キャラクタと関連付けられた第3条件を特定するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタまたは前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第1条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与された前記パラメータが関連付けられた第2テーブルにおいて、前記第1キャラクタのパラメータを、前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第2条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記第2テーブルにおける前記第1キャラクタのパラメータを前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第3条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記第2テーブルにおける前記第1キャラクタのパラメータを前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たし、前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たし、かつ前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす関係が成立するか否かをさらに判定するステップと、
前記関係が成立する場合、前記第2テーブルにおいて前記第1キャラクタの更新されたパラメータをさらに上昇させる更新を行うステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 仮想空間において、ユーザが選択した複数のゲームキャラクタを含むデッキのうちから選択される少なくとも1つの前記ゲームキャラクタを用いて進行されるゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記ゲーム内で使用可能な前記ゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタと、第3キャラクタとを選択する前記ユーザの操作に応じてデッキを編成し、記憶装置に保存するステップと、
前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与されたパラメータを更新する条件および前記パラメータの更新内容が関連付けられた第1テーブルに基づいて、前記第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、前記第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定し、前記第3キャラクタと関連付けられた第3条件を特定するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタまたは前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第1条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与された前記パラメータが関連付けられた第2テーブルにおいて、前記第1キャラクタのパラメータを、前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第2条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記第2テーブルにおける前記第1キャラクタのパラメータを前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第3条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記第2テーブルにおける前記第1キャラクタのパラメータを前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たし、かつ前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす関係か、または、前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第3条件を満たし、かつ前記第3キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす関係が成立するか否かをさらに判定するステップと、
前記関係が成立する場合、前記第2テーブルにおいて前記第1キャラクタの更新されたパラメータをさらに上昇させる更新を行うステップと、
を実行させるためのプログラム。 - 仮想空間において、ユーザが選択した複数のゲームキャラクタを含むデッキのうちから選択される少なくとも1つの前記ゲームキャラクタを用いて進行されるゲームを実行するためのプログラムであって、
コンピュータに対して、
前記ゲーム内で使用可能な前記ゲームキャラクタから、第1キャラクタと、第2キャラクタとを選択する前記ユーザの操作に応じてデッキを編成し、記憶装置に保存するステップと、
前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与されたパラメータを更新する条件および前記パラメータの更新内容が関連付けられた第1テーブルに基づいて、前記第1キャラクタと関連付けられた第1条件を特定し、前記第2キャラクタと関連付けられた第2条件を特定するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たすか否かを判定するステップと、
前記第2キャラクタに付与されたパラメータが前記第1条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第1条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記記憶装置に保存されたテーブルであって、前記各ゲームキャラクタに対して前記各ゲームキャラクタに付与された前記パラメータが関連付けられた第2テーブルにおいて、前記第1キャラクタのパラメータを、前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たす場合には、前記第1テーブルに基づいて前記第2条件に関連付けられた前記パラメータの更新内容を特定し、前記第2テーブルにおける前記第1キャラクタのパラメータを前記更新内容に応じて更新するステップと、
前記第1キャラクタに付与されたパラメータが前記第2条件を満たし、かつ前記第2キャラクタが前記第1条件を満たす関係が成立するか否かを判定するステップと、
前記関係が成立する場合、前記第1キャラクタの更新されたパラメータをさらに上昇させる更新を行うステップと、
を実行させるためのプログラム。
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