WO2016053012A1 - 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치, 및 어플리케이션 - Google Patents

게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치, 및 어플리케이션 Download PDF

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WO2016053012A1
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game
user interface
information
card
character
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김한주
윤효병
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김지호
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    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Definitions

  • the embodiments below relate to a method, apparatus, and application for providing a user interface for a game.
  • the users of the user terminals can play mobile games with other users through a wireless network.
  • users can download a game application from the application market and play a mobile game.
  • mobile games may vary from sports games, card games, racing games, or puzzle games.
  • card games are right, and games such as games and poker games are simply games that use cards, but recently, card RPG games are increasing in popularity due to the good performance of user terminals.
  • Korean Patent Application Publication No. 10-2013-0083009 filed on December 27, 2011, and published on July 22, 2013, entitled Trade Card Game Provision System Using Online Game Character Information and Method thereof. have.
  • the above patent publication discloses a configuration in which different cards are generated according to the appearance image, level, holding equipment, etc. of a player character of an online game, and a trade card game is provided using the cards.
  • Embodiments may provide a different fun to the game player by playing a battle game in which the game player acquires a plurality of cards in the game and competes with another character using the acquired cards.
  • embodiments may induce a game player to make the game easier by providing a user interface suitable for playing the game, and may induce continuous participation in the game.
  • a method of providing a user interface for a game may include: defining a game progress panel user interface area displaying visual information on a game progress on one side of a display; Defining a card panel user interface area on the other side of the display that displays a card information matrix constructed based on card information included in a game player's account; Visually displaying a game character corresponding to the card information in the game progress panel user interface area based on an input of card information included in the card information matrix; And visually displaying the card information in an area defined around the game character.
  • the card information may include attribute information and number information of the card obtained in the game.
  • the method may further include visually displaying a color and the number information corresponding to the attribute information in the card panel user interface area.
  • the attribute information may indicate a stronger attribute or a weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship.
  • the number information may indicate a skill used by the game character.
  • the method may further include visually displaying at least one opponent character playing the game character in the game progress panel user interface area, and visually displaying attribute information and number information of the opponent character. have.
  • the method may further include visually displaying detailed information of the opponent character in the game progress panel user interface area based on the input of the game player with respect to the opponent character.
  • the method may further include controlling graphic attributes of the game progress panel user interface area based on input of the game player to the game progress panel user interface area.
  • the method may further include visually displaying bonus card information on the display when a predetermined criterion is satisfied as the game progresses.
  • An apparatus for providing a user interface for a game according to one side includes a processor for executing a game stored in a memory; And a display, wherein the processor visually displays a game character corresponding to the card information in a game progress panel user interface area based on an input to the card information included in the card information matrix displayed in the card panel user interface area. And control the display to visually display the card information in an area defined around the game character, wherein the game progress panel user interface area has visual information on the progress of the game on one side of the display.
  • the card panel user interface area is an area defined to be displayed, and the card panel user interface area is an area defined to display the card information matrix configured based on card information included in the game player's account on the other side of the display.
  • the card information may include attribute information and number information of the card obtained in the game.
  • the display may visually display the color and the number information corresponding to the attribute information in the card panel user interface area.
  • the attribute information may indicate a stronger attribute or a weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship.
  • the number information may indicate a skill used by the game character.
  • the display may visually display at least one opponent character playing the game character in the game progress panel user interface area, and may visually display attribute information and number information of the opponent character.
  • the display may visually display detailed information of the opponent character in the game progress panel user interface area based on the input of the game player with respect to the opponent character.
  • the processor may control a graphic property of the game progress panel user interface area based on an input of the game player to the game progress panel user interface area.
  • the display may visually display bonus card information when a predetermined criterion is satisfied as the game progresses.
  • An application providing a user interface for a game according to one side is stored in a memory, executed by a processor, and defining a game progress panel user interface area for displaying visual information on the progress of the game on one side of the display. ; Defining a card panel user interface area on the other side of the display that displays a card information matrix constructed based on card information included in a game player's account; Visually displaying a game character corresponding to the card information in the game progress panel user interface area based on an input of card information included in the card information matrix; And visually displaying the card information in an area defined around the game character.
  • the card information may include attribute information and number information of the card obtained in the game.
  • the application may further perform visually displaying the color and the number information corresponding to the attribute information in the card panel user interface area.
  • the attribute information may indicate a stronger attribute or a weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship.
  • the number information may indicate a skill used by the game character.
  • the application may further include visually displaying at least one opponent character playing the game character in the game progress panel user interface area and visually displaying attribute information and number information of the opponent character. have.
  • the application may further perform visually displaying detailed information of the opponent character on the game progress panel user interface area based on the input of the game player with respect to the opponent character.
  • the application may further perform a step of controlling a graphic property of the game progress panel user interface area based on the game player's input to the game progress panel user interface area.
  • the application may further perform visually displaying bonus card information on the display when a predetermined criterion is satisfied as the game progresses.
  • Embodiments may provide a different fun to the game player by playing a battle game in which the game player acquires a plurality of cards in the game and competes with another character using the acquired cards.
  • embodiments may induce a game player to make the game easier by providing a user interface suitable for playing the game, and may induce continuous participation in the game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface for a game according to an exemplary embodiment.
  • FIGS. 2 to 3 are views for explaining an application for providing a user interface for a game according to an embodiment.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a user interface for a game according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a user interface for a game according to an exemplary embodiment.
  • the method of providing a user interface for a game may be performed by a user interface providing apparatus (hereinafter, referred to as a UI providing apparatus).
  • a user interface providing apparatus hereinafter, referred to as a UI providing apparatus.
  • the UI providing apparatus may define a game progress panel user interface region at one side of the display (110).
  • the game progress panel user interface area may be an area for displaying visual information on the progress of the game.
  • the visual information about the progress of the game may include visual information about a game character and a opponent character to play with the game character to be described later.
  • it may include the fitness information of the game character and the opponent character.
  • the fitness information may be located at the top of the game progress panel user interface area. The fitness information may change depending on the attack, defense, or treatment of the game character and the opponent character.
  • the UI providing apparatus may define a card panel user interface region on the other side of the display (120).
  • the card panel user interface area may be an area for displaying a card information matrix constructed based on card information included in an account of a game player.
  • the game player may obtain a plurality of cards (eg, 36 cards) through the game. That is, the game player may obtain card information through the game, and the card information may be stored in a database corresponding to the account of the game player. For example, the game player may obtain 36 card information.
  • a plurality of cards eg, 36 cards
  • the card information may include attribute information and number information of the card.
  • the attribute information may indicate a stronger or weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship.
  • the attribute information of the card may include water attribute, fire attribute, tree attribute, and land attribute.
  • the water property is strong in fire property
  • the fire property is strong in wood property.
  • wood properties are strong in land properties
  • land properties are strong in water properties.
  • the fire property is weak in water and the wood property is weak in fire.
  • land properties are weak in wood properties
  • water properties are weak in land properties.
  • the attribute information may be information corresponding to the occupation of the game character.
  • the occupation of a game character with water attributes may be a magician, and the occupation of a game character with fire attributes may be a warrior.
  • the occupation of the game character having a tree attribute may be an archer, and the occupation of the game character having a land attribute may be a ninja.
  • the magician and the archer may be a long range attack type, and the warrior and the ninja may be a short range attack type.
  • the game character of the water property has a stronger property than the game character of the fire property.
  • the attack power of the game character of the water property may increase.
  • Each of the plurality of attribute information may be displayed to be distinguished from each other.
  • Each of the plurality of attribute information may correspond to a specific color.
  • the water attribute may correspond to blue
  • the fire attribute may correspond to red
  • the tree attribute may correspond to green
  • the land attribute may correspond to yellow.
  • the UI providing apparatus displays a color corresponding to the attribute information, and the game player can know what the attribute of the card information is through the color.
  • the card number information may include, for example, numbers 1 to 9.
  • the number information may indicate a skill that the game character has. For example, 1 to 3 may represent an attack skill, 4 to 6 may represent a healing skill, and 7 to 9 may represent a defense skill.
  • each of 1 to 9 may correspond to a skill used by a game character.
  • Number 1 may correspond to a certain probability of critical attack
  • number 2 may correspond to a skill of attacking a leader among opponent characters.
  • number 3 may correspond to a skill of attacking an opponent character except a leader among a plurality of opponent characters displayed on the screen.
  • 4 may correspond to a skill of attacking an opponent character having the same attribute information as that of the game character.
  • Number 5 corresponds to the skill of attacking the leader among the opponent character, and when attacking a leader having the same attribute information as the attribute information of the game character, you can receive a bonus in the attack power.
  • 6 may correspond to a skill of attacking an opponent character having attribute information different from attribute information of the game character.
  • 7 may correspond to a skill of attacking an opponent character having number information of 2 or 5.
  • 8 may correspond to a skill for treating the life of the leader character of the user's game character
  • 9 may correspond to a skill for treating the life of the other game character except the leader character of the user's game character.
  • the card or card information obtained by the game player includes any one of the above-described water attribute, fire attribute, tree attribute, and land attribute, and includes number information of any one of 1 to 9.
  • the game player may construct a card information matrix using the acquired card information. That is, the game player may construct a card deck displayed in a matrix form using the acquired card information.
  • the card information matrix may include card information obtained by the game player.
  • the game player may use the card information matrix or card deck to battle in the game.
  • the "card deck” described below represents a card information matrix.
  • the game player may select a predetermined number of card information from the card deck. For example, a game player can select four card information from a card deck. When the card information is selected, the game character corresponding to the card information may be summoned.
  • the UI providing apparatus may visually display the game character corresponding to the card information in the game progress panel user interface area based on the input of the card information included in the card deck (130).
  • the UI providing apparatus may visually display card information in an area defined around the game character.
  • the UI providing apparatus may visually display card information on the head of the game character.
  • the UI providing apparatus may visually display the attribute information in an area defined around the game character.
  • the color corresponding to the attribute information may be displayed so that the attribute information of the game character can be identified.
  • the UI providing apparatus may display the number information in an area defined around the game character. By displaying the number information, it may be identified whether the skill of the game character is an attack skill.
  • the UI providing apparatus may display the property information and the skill information of the game character so that the property information and the skill information of the game character are identified.
  • the UI providing apparatus may visually display color information corresponding to attribute information of card information and number information of card information in a card panel user interface area.
  • the game player can select the game character to be summoned through the color and number information.
  • the UI providing apparatus may visually display at least one opponent character that competes with the game character in the game progress panel user interface area.
  • the UI providing apparatus may visually display the attribute information and the number information of the opponent character.
  • the UI providing apparatus may visually display the attribute information and the number information of the opponent character in an area defined around the opponent character.
  • the UI providing apparatus may visually display attribute information and number information of the opponent character on the head of the opponent character.
  • the UI providing apparatus may detect the input and visually display detailed information of the opponent character in the game progress panel user interface area.
  • the detailed information of the opponent character may include a description of attribute information of the opponent character or a description of a skill used by the opponent character.
  • the UI providing apparatus may control a graphic property of the game progress panel user interface area based on a game player's input to the game progress panel user interface area. If there is an operation of the game player, a function corresponding to the operation may be executed, and the UI providing apparatus may change the graphic attribute of the game progress panel user interface area according to the execution of the function.
  • the game character may run to a specific position.
  • the UI providing apparatus may change the graphic attribute of the game character to run the still game character.
  • the UI providing apparatus may change the graphic attribute of the game character so that the game character wields a knife.
  • the UI providing apparatus may visually display bonus card information on a display when a predetermined criterion is satisfied as the game progresses.
  • the bonus card information can give the leader character additional new abilities and help the marble combine with attributes and numbers.
  • the display of the terminal may display a leader character selected by the user and a game character corresponding to the card information selected from the card deck. For example, five game characters may be displayed on the display of the terminal, and one of the five game characters is a leader character.
  • the leader character is a game character preset by the user.
  • the leader character may be displayed to be distinguished from the rest of the game characters.
  • FIGS. 2 to 3 are views for explaining an application for providing a user interface for a game according to an embodiment.
  • An application that provides a user interface (hereinafter referred to as a UI providing application) is stored in a memory and executed by a processor.
  • an application providing a user interface for a game may visually display a card 210 obtained by a game player in a game.
  • the card 210 may include a game character 211, identification information 212 of the game character, and card information 213.
  • the card information 213 may include attribute information and number information of the game character.
  • the UI providing application may visually display the card deck 220 configured by the game player using the card information.
  • the card deck 220 may be in the form of a matrix.
  • the card deck 220 may include a plurality of card information.
  • the card 210 obtained by the game player may be represented by an element 221 of the matrix.
  • the card 210 acquired by the game player may be displayed as card information of a marble shape in the card deck 220.
  • card information 213 may be displayed on an element of the card deck 220 in the card 210 acquired by the game player. That is, the card information displayed on the card deck 220 corresponds to the card 210 obtained by the game player in the game.
  • the card deck 220 shown in FIG. 2 lines with different directions are shown in the card information in the shape of beads. More specifically, the card deck 220 includes card information in which lines in up and down directions and lines in left and right directions are displayed. In addition, the card deck 220 includes card information in which a diagonal line at the top right and a bottom left and a diagonal line at the top left and bottom right are displayed.
  • the direction of the line displayed in the card information may indicate attribute information of the card information.
  • the up and down lines may indicate water properties and the left and right lines may indicate fire properties.
  • the diagonals above the upper-left and lower left may indicate tree attributes
  • the diagonal directions below the upper-left and lower right may indicate land attributes.
  • attribute information of card information may be displayed to be distinguished through colors.
  • the water property may be displayed in blue, and the fire property may be displayed in red.
  • the tree property may be displayed in green, and the land property may be displayed in yellow.
  • Differently indicating the direction of the line or differently displaying the colors for distinguishing the attribute information is only an example according to an exemplary embodiment, and the distinction of the attribute information is not limited to the above-described example.
  • the UI providing application may define a game progress panel user interface region 310.
  • the game progress panel user interface area 310 is an area defined to display visual information on the progress of the game on one side of the display.
  • the UI providing application may visually display information on the physical strength of the game character 311 and the opponent character 313 against the game character 311 at the top of the game progress panel user interface area 310. have.
  • the UI providing application may define the card panel user interface area 320.
  • the card panel user interface area 320 is an area defined on the other side of the display so that the card deck 330 configured based on the card information included in the account of the game player can be displayed. That is, the card deck 330 may be displayed in the card panel user interface area 320.
  • the UI providing application may detect a game player's input for card information included in the card deck 330. For example, the game player may touch card information 331 included in the card deck 330, and the UI providing application may sense a touch on the card information 331. The UI providing application may visually display the game character 311 corresponding to the card information selected by the game player. Here, the UI providing application may display the game character 311 in the card panel user interface area 310.
  • the UI providing application may visually display card information 312 selected by the game player in an area defined around the game character 311.
  • the card information 312 may include attribute information and number information.
  • the attribute information may indicate a stronger or weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship. For example, when the attribute information of the card information 312 shown in FIG. 3 is a water attribute, the water attribute is stronger than the fire attribute and weaker than the ground attribute.
  • the game character 311 having the water property battles with an opponent character having the fire property, the game character 311 may acquire a bonus in the attack power (for example, the attack power increases by a predetermined ratio).
  • the UI providing application may visually display the number information of the card information in an area defined around the game character 311.
  • the number information may indicate a skill used by the game character 311. For example, suppose that 1 to 3 represents an attack skill, 4 to 6 represent a healing skill, and 7 to 9 represent a defense skill. As another example, as described above, each of 1 to 9 may correspond to a skill that can be used by a game character.
  • 5" is displayed on the head of the game character 311 shown in FIG. 3, and may attack the leader among the opponent characters.
  • a bonus may be received in the attack power.
  • the UI providing application may visually display color information corresponding to attribute information of card information and number information of card information in the card panel user interface area 320.
  • the game player can select the game character to be summoned through the color and number information.
  • the UI providing application may visually display at least one opponent character 313 and attribute information and number information 314 of the opponent character 313 on the game progress panel user interface area 310.
  • the game player may summon a game character having stronger attribute information than the opponent character 313 through the attribute information of the opponent character 313.
  • the game player may summon a game character having a skill that may correspond to a skill used by the opponent character 313 through the number information of the opponent character 313.
  • the UI providing application may visually display detailed information of the opponent character 313 on the game progress panel user interface area 310 based on the game player's input to the opponent character 313.
  • the detailed information of the opponent character 313 may include a description of attribute information of the opponent character 313 and a description of a skill used by the opponent character 313.
  • the UI providing application may control graphic attributes of the game progress panel user interface area 310 based on a game player's input to the game progress panel user interface area 310. For example, when there is an input of a game player to the game character 311, the game character 311 may perform a movement corresponding to the input. The UI providing application may display a movement performed by the game character 311 by changing the graphic attribute of the game character 311.
  • the UI providing apparatus may visually display the bonus card information 340 on the display.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating an apparatus for providing a user interface for a game according to an exemplary embodiment.
  • an apparatus 400 for providing a user interface for a game includes a processor 410 and a display 420.
  • the processor 410 executes a game stored in the memory.
  • the processor 410 may control the display 420 such that a result of executing the execution command is displayed on the display 420.
  • the processor 410 visually displays a game character corresponding to the card information in the game progress panel user interface area based on an input to the card information included in the card information matrix displayed in the card panel user interface area.
  • the game progress panel user interface area is an area defined to display visual information on the progress of the game on one side of the display.
  • the card panel user interface area is an area defined on the other side of the display such that the card information matrix configured based on the card information included in the game player's account is displayed.
  • the processor 410 may control the display 420 to visually display card information in an area defined around the game character.
  • the card information may include attribute information and number information of the card obtained in the game.
  • the card acquired in the game may include a game character, and the attribute information of the card may mean attribute information of the game character.
  • the number information of the card may mean a skill used by the game character.
  • the attribute information may indicate a stronger or weaker attribute than any one of the plurality of attribute information distinguished from each other according to a predefined attribute relationship. Since the attribute information has been described above, detailed description thereof will be omitted.
  • the display 420 may visually display color information corresponding to attribute information of the card information and number information of the card information in the card panel user interface area.
  • the game player can select the game character to be summoned from the card deck through the color and number information.
  • the display 420 may visually display at least one opponent character that competes with the game character in the game progress panel user interface area. In addition, the display 420 may visually display the attribute information and the number information of the opponent character.
  • the display 420 may visually display the detailed information of the opponent character in the game progress panel user interface area based on the input of the game player with respect to the opponent character.
  • the processor 410 may control graphic attributes of the game progress panel user interface area based on a game player's input to the game progress panel user interface area.
  • the display 420 may visually display bonus card information when a predetermined criterion is satisfied as the game progresses.
  • the apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs).
  • ALUs arithmetic logic units
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • PLU programmable logic unit
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

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Abstract

게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법이 개시된다. 일 실시예는 사용자 단말의 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하고, 상기 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하며, 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시하고, 상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 포함한다.

Description

게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치, 및 어플리케이션
아래 실시예들은 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치, 및 어플리케이션에 관한 것이다.
스마트폰 또는 태블릿 PC와 같은 사용자 단말의 보급으로 인해 사용자 단말의 사용자는 무선 네트워크를 통해 다른 사용자와 모바일 게임을 할 수 있다. 또한, 어플리케이션 마켓의 발달로 사용자들은 어플리케이션 마켓에서 게임 어플리케이션을 다운받아 모바일 게임을 할 수 있다.
모바일 게임의 인기에 따라 게임 어플리케이션의 종류는 증가한다. 예를 들어, 모바일 게임은 스포츠 게임, 카드 게임, 경주 게임, 또는 퍼즐 게임 등으로 다양하다. 모바일 게임 중에서 카드 게임은 맞고 게임, 포커 게임 등 단순히 카드를 이용하는 게임이었으나, 최근에는 사용자 단말의 성능이 좋아 카드 RPG 게임이 인기가 높아지고 있다.
2011년 12월 27일에 출원되고, 2013년 7월 22에 공개된 한국 공개특허공보 제10- 2013-0083009호(발명의 명칭: 온라인 게임 캐릭터 정보를 이용한 트레이드 카드 게임 제공시스템 및 그 방법)가 있다. 상기 공개특허공보에는 온라인 게임의 플레이어 캐릭터의 외관 이미지나 레벨, 보유 장비 등에 따라 상이한 카드가 생성되고, 카드를 이용하여 트레이드 카드 게임을 제공하는 구성이 개시된다.
실시예들은 게임 플레이어가 게임에서 복수개의 카드를 획득하고, 획득한 카드를 이용하여 다른 캐릭터와 대전하는 전투 게임을 할 수 있어 게임 플레이어에게 색다른 재미를 제공할 수 있다.
또한, 실시예들은 게임을 수행하는데 적합한 사용자 인터페이스를 제공함으로써 게임 플레이어가 게임을 쉽게 하도록 유도할 수 있고, 게임에 지속적인 참여를 유도할 수 있다.
일 측에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계; 상기 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계; 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시하는 단계; 및 상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 포함한다.
이 때, 상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이 때, 상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것일 수 있다.
이 때, 상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것일 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시하고, 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 방법은 상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 상기 디스플레이에 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 측에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치는 메모리에 저장된 게임을 실행하는 프로세서; 및 디스플레이를 포함하고, 상기 프로세서는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 표시된 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 시각적으로 표시하고, 상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하기 위해 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역은 상기 디스플레이의 일 측에 상기 게임의 진행에 대한 시각적 정보가 표시되도록 정의된 영역이고, 상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역은 상기 디스플레이의 다른 일 측에 상기 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 상기 카드 정보 매트릭스가 표시되도록 정의된 영역이다.
이 때, 상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
이 때, 상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것일 수 있다.
이 때, 상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것일 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시하고, 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
일 측에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행되며, 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계; 상기 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계; 상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시하는 단계; 및 상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 수행한다.
이 때, 상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 수행할 수 있다.
이 때, 상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것일 수 있다.
이 때, 상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것일 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시하고, 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 수행할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 수행할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어하는 단계를 더 수행할 수 있다.
또한, 상기 어플리케이션은 상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 상기 디스플레이에 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계를 더 수행할 수 있다.
실시예들은 게임 플레이어가 게임에서 복수개의 카드를 획득하고, 획득한 카드를 이용하여 다른 캐릭터와 대전하는 전투 게임을 할 수 있어 게임 플레이어에게 색다른 재미를 제공할 수 있다.
또한, 실시예들은 게임을 수행하는데 적합한 사용자 인터페이스를 제공함으로써 게임 플레이어가 게임을 쉽게 하도록 유도할 수 있고, 게임에 지속적인 참여를 유도할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2는 내지 도 3은 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스 제공하는 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
아래 설명하는 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있다. 아래 설명하는 실시예들은 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 이들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 실시예를 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법은 사용자 인터페이스 제공 장치(이하, UI 제공 장치)에 의해 수행될 수 있다.
UI 제공 장치는 디스플레이의 일 측에 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의할 수 있다(110). 여기서, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역은 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 영역일 수 있다.
게임의 진행에 대한 시각적 정보는 후술할 게임 캐릭터 및 게임 캐릭터와 대전하는 상대 캐릭터에 대한 시각적 정보를 포함할 수 있다. 또한, 게임 캐릭터 및 상대 캐릭터의 체력 정보를 포함할 수 있다. 체력 정보는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 상단에 위치할 수 있다. 체력 정보는 게임 캐릭터 및 상대 캐릭터의 공격, 방어, 또는 치료에 따라 변할 수 있다.
UI 제공 장치는 디스플레이의 다른 일 측에 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의할 수 있다(120). 여기서, 카드 패널 사용자 인터페이스 영역은 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 영역일 수 있다.
게임 플레이어는 게임을 통해 복수의 카드들(예를 들어, 36개의 카드)을 획득할 수 있다. 즉, 게임 플레이어는 게임을 통해 카드 정보를 획득할 수 있고, 카드 정보는 게임 플레이어의 계정과 대응하는 데이터베이스에 저장될 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 36개의 카드 정보를 획득할 수 있다.
카드 정보는 카드의 속성 정보와 번호 정보를 포함할 수 있다. 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 카드의 속성 정보는 물 속성, 불 속성, 나무 속성, 및 땅 속성을 포함할 수 있다. 여기서, 물 속성은 불 속성에 강하고, 불 속성은 나무 속성에 강하다. 또한, 나무 속성은 땅 속성에 강하고, 땅 속성은 물 속성에 강하다. 달리 표현하면, 불 속성은 물 속성에 약하고, 나무 속성은 불 속성에 약하다. 또한, 땅 속성은 나무 속성에 약하고, 물 속성은 땅 속성에 약하다.
또한, 속성 정보는 게임 캐릭터의 직업과 대응되는 정보일 수 있다. 예를 들어, 물 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 마술사일 수 있고, 불 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 전사(warrior)일 수 있다. 또한, 나무 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 궁수(Archer)일 수 있고, 땅 속성을 갖는 게임 캐릭터의 직업은 닌자일 수 있다. 여기서, 마술사와 궁수는 장거리 공격(long range attack) 타입이고, 전사와 닌자는 단거리 공격(short range attack) 타입일 수 있다.
전술한 바와 같이, 물 속성의 게임 캐릭터는 불 속성의 게임 케릭터에 비해 강한 속성을 갖는다. 물 속성의 게임 캐릭터는 불 속성의 게임 캐릭터과 전투 시, 물 속성의 게임 캐릭터의 공격력은 상승할 수 있다.
복수의 속성 정보 각각은 서로 구별되도록 표시될 수 있다. 복수의 속성 정보 각각은 특정한 컬러와 대응될 수 있다. 예를 들어, 물 속성은 파란색과 대응될 수 있고, 불 속성은 붉은색과 대응될 수 있다. 또한, 나무 속성은 녹색과 대응될 수 있고, 땅 속성은 노란색과 대응될 수 있다. UI 제공 장치는 속성 정보와 대응하는 컬러를 표시하고, 게임 플레이어는 컬러를 통해 카드 정보의 속성이 무엇인지 알 수 있다.
카드의 번호 정보는, 예를 들어, 1번 내지 9번을 포함할 수 있다. 번호 정보는 게임 캐릭터가 가지는 스킬을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 1번 내지 3번은 공격 스킬을 나타낼 수 있고, 4번 내지 6번은 치료 스킬(heal skill)을 나타낼 수 있으며, 7번 내지 9번은 방어 스킬을 나타낼 수 있다.
다른 일례로, 1번 내지 9번 각각은 게임 캐릭터가 사용하는 스킬과 대응할 수 있다. 1번은 일정 확률의 크리티컬 공격과 대응될 수 있고, 2번은 상대 캐릭터들 중에서 리더를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 또한, 3번은 화면에 디스플레이된 복수의 상대 캐릭터들 중에서 리더를 제외한 나머지 상대 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 4번은 게임 캐릭터가 갖는 속성 정보와 동일한 속성 정보를 갖는 상대 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 5번은 상대 캐릭터들 중 리더를 공격하는 스킬과 대응되고, 게임 캐릭터의 속성 정보와 동일한 속성 정보를 갖는 리더를 공격하는 경우, 공격력에서 보너스를 받을 수 있다. 6번은 게임 캐릭터가 갖는 속성 정보와 다른 속성 정보를 갖는 상대 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 7번은 2번 또는 5번의 번호 정보를 갖는 상대 캐릭터를 공격하는 스킬과 대응될 수 있다. 8번은 사용자의 게임 캐릭터 중 리더 캐릭터의 생명력을 치료하는 스킬과 대응될 수 있고, 9번은 사용자의 게임 캐릭터 중 리더 캐릭터를 제외한 나머지 게임 캐릭터의 생명력을 치료하는 스킬과 대응될 수 있다.
게임 플레이어가 획득한 카드 또는 카드 정보는 전술한 물 속성, 불 속성, 나무 속성, 및 땅 속성 중 어느 하나를 포함하고, 1번 내지 9번 중 어느 하나의 번호 정보를 포함한다.
게임 플레이어는 획득한 카드 정보를 이용하여 카드 정보 매트릭스를 구성할 수 있다. 즉, 게임 플레이어는 획득한 카드 정보를 이용하여 매트릭스 형태로 표시되는 카드 덱(card deck)을 구성할 수 있다. 카드 정보 매트릭스는 게임 플레이어가 획득한 카드 정보를 포함할 수 있다. 게임 플레이어는 카드 정보 매트릭스 또는 카드 덱을 이용하여 게임에서 전투를 수행할 수 있다. 이하에서 기재되는 "카드 덱"은 카드 정보 매트릭스를 나타낸다.
전투가 발생하는 경우, 게임 플레이어는 카드 덱에서 미리 정해진 개수의 카드 정보를 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 카드 덱에서 4개의 카드 정보를 선택할 수 잇다. 카드 정보가 선택되는 경우, 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터가 소환될 수 있다.
즉, UI 제공 장치는 카드 덱에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시할 수 있다(130).
또한, UI 제공 장치는 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 카드 정보를 시각적으로 표시할 수 있다(140). 예를 들어, UI 제공 장치는 게임 캐릭터의 머리 위에 카드 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. UI 제공 장치는 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 속성 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, 속성 정보와 대응하는 컬러가 표시될 수 있어 게임 캐릭터의 속성 정보가 식별될 수 있다. UI 제공 장치는 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 번호 정보를 표시할 수 있다. 번호 정보가 표시됨으로써 게임 캐릭터의 스킬이 공격 스킬인지 여부가 식별될 수 있다.
UI 제공 장치는 게임 캐릭터의 속성 정보 및 스킬 정보가 식별되도록 게임 캐릭터의 속성 정보 및 스킬 정보를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 장치는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 카드 정보의 속성 정보와 대응하는 컬러 및 카드 정보의 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 게임 플레이어는 컬러 및 번호 정보를 통해 소환해야 할 게임 캐릭터를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 장치는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, UI 제공 장치는 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. UI 제공 장치는 상대 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, UI 제공 장치는 상대 캐릭터의 머리 위에 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 여기서, 상대 캐릭터에 대한 입력이 있는 경우, UI 제공 장치는 상기 입력을 감지할 수 있고, 상대 캐릭터의 상세 정보를 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 시각적으로 표시할 수 있다. 상대 캐릭터의 상세 정보는 상대 캐릭터의 속성 정보에 대한 설명 또는 상대 캐릭터가 사용하는 스킬에 대한 설명을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 장치는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어할 수 있다. 게임 플레이어의 조작이 있는 경우, 조작과 대응하는 기능이 실행될 수 있고, 기능의 실행에 따라 UI 제공 장치는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 변경할 수 있다.
예를 들어, 게임 플레이어가 게임 화면의 특정 위치의 같은 부분을 일정 시간 이내에 눌렀다가 떼는 조작을 하는 경우, 게임 캐릭터가 특정 위치까지 달릴 수 있다. 이 때, UI 제공 장치는 정지한 게임 캐릭터를 달리도록 게임 캐릭터의 그래픽 속성을 변경할 수 있다.
다른 일례로, 게임 캐릭터가 칼을 보유한 상태에서 상대 캐릭터와 마주보고 있다고 가정하자. 게임 플레이어는 상대 캐릭터와 전투를 하기 위한 조작을 할 수 있고, 상기 조작과 대응하는 기능이 실행될 수 있다. 이 때, UI 제공 장치는 게임 캐릭터가 칼을 휘두르도록 게임 캐릭터의 그래픽 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 장치는 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족하는 경우, 디스플레이에 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 보너스 카드 정보는 리더 캐릭터에게 새로운 능력을 추가로 부여하고, 마블의 속성과 숫자의 조합에 도움을 줄 수 있다. 단말의 디스플레이에는 사용자가 선택한 리더 캐릭터 및 카드 덱에서 선택한 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터가 표시될 수 있다. 예를 들어, 단말의 디스플레이에는 5개의 게임 캐릭터가 표시될 수 있고, 5개의 게임 캐릭터 중 하나는 리더 캐릭터이다. 리더 캐릭터는 사용자가 미리 설정한 게임 캐릭터이다. 리더 캐릭터는 나머지 게임 캐릭터들과 구분되게 표시될 수 있다.
도 2는 내지 도 3은 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션을 설명하기 위한 도면이다.
사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션(이하, UI 제공 어플리케이션)은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행된다.
도 2를 참조하면, 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션은 게임 플레이어가 게임에서 획득한 카드(210)를 시각적으로 표시할 수 있다. 카드(210)는 게임 캐릭터(211), 게임 캐릭터의 식별정보(212) 및 카드 정보(213)를 포함할 수 있다. 카드 정보(213)는 게임 캐릭터의 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다.
또한, UI 제공 어플리케이션은 게임 플레이어가 카드 정보를 이용하여 구성한 카드 덱(220)을 시각적으로 표시할 수 있다. 카드 덱(220)은 매트릭스 형태일 수 있다. 카드 덱(220)은 복수의 카드 정보를 포함할 수 있다. 카드 덱(220)에서, 게임 플레이어가 획득한 카드(210)는 매트릭스의 엘리먼트(element)(221)로 표시될 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어가 획득한 카드(210)는 카드 덱(220)에서 구슬(marble) 모양의 카드 정보로 표시될 수 있다. 또는, 게임 플레이어가 획득한 카드(210)에서 카드 정보(213)가 카드 덱(220)의 엘리먼트에 표시될 수 있다. 즉, 카드 덱(220)에 표시된 카드 정보는 게임 플레이어가 게임에서 획득한 카드(210)와 대응된다.
도 2에 도시된 카드 덱(220)을 살펴보면, 구슬 모양의 카드 정보에 방향이 다른 선들이 도시된다. 보다 구체적으로, 카드 덱(220)은 상하 방향의 선 및 좌우 방향의 선이 표시된 카드 정보를 포함한다. 또한, 카드 덱(220)은 오른쪽 위-왼쪽 아래의 대각선 방향의 선 및 왼쪽 위-오른쪽 아래의 대각선 방향의 선이 표시된 카드 정보를 포함한다. 카드 정보에 표시된 선의 방향은 카드 정보의 속성 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상하 방향의 선은 물 속성, 좌우 방향의 선은 불 속성을 나타낼 수 있다. 또한, 오른쪽 위-왼쪽 아래의 대각선 방향은 나무 속성, 왼쪽 위-오른쪽 아래의 대각선 방향은 땅 속성을 나타낼 수 있다.
도 2에 도시된 것과는 다르게, 카드 정보의 속성 정보는 컬러를 통해 구별되도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 물 속성은 파란색으로 표시될 수 있고, 불 속성은 붉은색으로 표시될 수 있다. 또한, 나무 속성은 녹색으로 표시될 수 있고, 땅 속성은 노란색으로 표시될 수 있다.
속성 정보의 구별을 위해 선의 방향을 다르게 표시하거나 컬러를 다르게 표시한 것은 일 실시예에 따른 예시적인 사항일 뿐, 속성 정보의 구별은 전술한 예에 한정되지 않는다.
도 3을 참조하면, UI 제공 어플리케이션은 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)을 정의할 수 있다. 여기서, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)은 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보가 표시될 수 있도록 정의된 영역이다. 예를 들어, UI 제공 어플리케이션은 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)의 상단에 게임 캐릭터(311) 및 게임 캐릭터(311)와 대전하는 상대 캐릭터(313)의 체력에 대한 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
또한, UI 제공 어플리케이션은 카드 패널 사용자 인터페이스 영역(320)을 정의할 수 있다. 카드 패널 사용자 인터페이스 영역(320)은 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 덱(330)이 표시될 수 있도록 정의된 영역이다. 즉, 카드 패널 사용자 인터페이스 영역(320)에는 카드 덱(330)이 표시될 수 있다.
UI 제공 어플리케이션은 카드 덱(330)에 포함된 카드 정보에 대한 게임 플레이어의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 게임 플레이어는 카드 덱(330)에 포함된 카드 정보(331)를 터치할 수 있고, UI 제공 어플리케이션은 카드 정보(331)에 대한 터치를 감지할 수 있다. UI 제공 어플리케이션은 게임 플레이어가 선택한 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터(311)를 시각적으로 표시할 수 있다. 여기서, UI 제공 어플리케이션은 게임 캐릭터(311)를 카드 패널 사용자 인터페이스 영역(310)에 표시할 수 있다.
UI 제공 어플리케이션은 게임 캐릭터(311)의 주변에 정의된 영역에 게임 플레이어가 선택한 카드 정보(312)를 시각적으로 표시할 수 있다. 전술한 바와 같이, 카드 정보(312)는 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다. 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 카드 정보(312)의 속성 정보가 물 속성인 경우, 물 속성은 불 속성 보다 강한 속성이고, 땅 속성 보다 약한 속성이다. 물 속성을 갖는 게임 캐릭터(311)가 불 속성을 갖는 상대 캐릭터와 전투하는 경우, 게임 캐릭터(311)는 공격력에서 보너스를 획득(예를 들어, 공격력이 미리 정해진 비율만큼 증가)할 수 있다.
UI 제공 어플리케이션은 카드 정보의 번호 정보를 게임 캐릭터(311)의 주변에 정의된 영역에 시각적으로 표시할 수 있다. 번호 정보는 게임 캐릭터(311)가 사용하는 스킬을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 1번 내지 3번은 공격 스킬을 나타내고, 4번 내지 6번은 치료 스킬(heal skill)을 나타내며, 7번 내지 9번은 방어 스킬을 나타낸다고 하자. 다른 일례로, 전술한 바와 같이, 1번 내지 9번 각각은 게임 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬과 대응될 수 있다.
도 3에 도시된 게임 캐릭터(311)의 머리 위에는 "5번"이 표시되고, 상대 캐릭터들 중 리더를 공격할 수 있다. 또한, 게임 캐릭터(311)의 속성 정보와 동일한 속성 정보를 갖는 리더를 공격하는 경우, 공격력에서 보너스를 받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 어플리케이션은 카드 패널 사용자 인터페이스 영역(320)에 카드 정보의 속성 정보와 대응하는 컬러 및 카드 정보의 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 게임 플레이어는 컬러 및 번호 정보를 통해 소환해야 할 게임 캐릭터를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 어플리케이션은 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)에 적어도 하나의 상대 캐릭터(313) 및 상대 캐릭터(313)의 속성 정보와 번호 정보(314)를 시각적으로 표시할 수 있다. 게임 플레이어는 상대 캐릭터(313)의 속성 정보를 통해 상대 캐릭터(313)보다 강한 속성 정보를 갖는 게임 캐릭터를 소환할 수 있다. 또한, 게임 플레이어는 상대 캐릭터(313)의 번호 정보를 통해 상대 캐릭터(313)가 사용하는 스킬과 대응할 수 있는 스킬을 갖는 게임 캐릭터를 소환할 수 있다.
UI 제공 어플리케이션은 상대 캐릭터(313)에 대한 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)에 상대 캐릭터(313)의 상세 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 상대 캐릭터(313)의 상세 정보는 상대 캐릭터(313)의 속성 정보에 대한 설명 및 상대 캐릭터(313)가 사용하는 스킬에 대한 설명을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 어플리케이션은 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)에 대한 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역(310)의 그래픽 속성을 제어할 수 있다. 예를 들어, 게임 캐릭터(311)에 대한 게임 플레이어의 입력이 있는 경우, 게임 캐릭터(311)는 상기 입력과 대응하는 움직임을 수행할 수 있다. UI 제공 어플리케이션은 게임 캐릭터(311)의 그래픽 속성을 변화시켜 게임 캐릭터(311)가 수행하는 움직임을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, UI 제공 장치는 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족하는 경우, 디스플레이에 보너스 카드 정보(340)를 시각적으로 표시할 수 있다.
도 3을 통해 기술된 사항들은 도 1 내지 도 2를 통해 기술된 사항들이 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
도 4는 일 실시예에 따른 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치를 설명하기 위한 블록도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치(이하, UI 제공 장치)(400)는 프로세서(410) 및 디스플레이(420)를 포함한다.
프로세서(410)는 메모리에 저장된 게임을 실행한다. 프로세서(410)는 실행 명령을 기초로 실행한 결과가 디스플레이(420)에 표시되도록 디스플레이(420)를 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 프로세서(410)는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 표시된 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 시각적으로 표시하기 위해 디스플레이(420)를 제어할 수 있다. 여기서, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역은 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보가 표시되도록 정의된 영역이다. 또한, 카드 패널 사용자 인터페이스 영역은 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 상기 카드 정보 매트릭스가 표시되도록 정의된 영역이다.
프로세서(410)는 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 카드 정보를 시각적으로 표시하기 위해 디스플레이(420)를 제어할 수 있다. 카드 정보는 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함할 수 있다. 게임에서 획득된 카드는 게임 캐릭터를 포함할 수 있고, 카드의 속성 정보는 게임 캐릭터의 속성 정보를 의미할 수 있다. 또한, 카드의 번호 정보는 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 의미할 수 있다.
속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타낼 수 있다. 속성 정보는 전술하였으므로, 상세한 설명은 생략한다.
디스플레이(420)는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 카드 정보의 속성 정보와 대응하는 컬러 및 카드 정보의 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 게임 플레이어는 컬러 및 번호 정보를 통해 소환해야 할 게임 캐릭터를 카드 덱에서 선택할 수 있다.
디스플레이(420)는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이(420)는 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
디스플레이(420)는 상대 캐릭터에 대한 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
프로세서(410)는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어할 수 있다.
디스플레이(420)는 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시할 수 있다.
도 4를 통해 기술된 사항들은 도 1 내지 도 3을 통해 기술된 사항들이 적용될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (27)

  1. 디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계;
    상기 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계;
    상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시하는 단계; 및
    상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터를 시각적으로 표시하고, 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어하는 단계
    를 더 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 상기 디스플레이에 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 포함하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법.
  10. 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서,
    메모리에 저장된 게임을 실행하는 프로세서; 및
    디스플레이
    를 포함하고,
    상기 프로세서는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 표시된 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 시각적으로 표시하고, 상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하기 위해 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역은 상기 디스플레이의 일 측에 상기 게임의 진행에 대한 시각적 정보가 표시되도록 정의된 영역이고,
    상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역은 상기 디스플레이의 다른 일 측에 상기 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 상기 카드 정보 매트릭스가 표시되도록 정의된 영역인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터 및 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 상기 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 장치.
  19. 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션에 있어서,
    상기 어플리케이션은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행되며,
    디스플레이의 일 측에 게임의 진행에 대한 시각적 정보를 표시하는 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계;
    상기 디스플레이의 다른 일 측에 게임 플레이어의 계정에 포함된 카드 정보를 기초로 구성된 카드 정보 매트릭스를 표시하는 카드 패널 사용자 인터페이스 영역을 정의하는 단계;
    상기 카드 정보 매트릭스에 포함된 카드 정보에 대한 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 카드 정보와 대응하는 게임 캐릭터를 시각적으로 표시하는 단계; 및
    상기 게임 캐릭터의 주변에 정의된 영역에 상기 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 수행하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 카드 정보는 상기 게임에서 획득된 카드의 속성 정보 및 번호 정보를 포함하는,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    상기 카드 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 속성 정보와 대응하는 컬러 및 상기 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 수행하는, 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 속성 정보는 미리 정의된 속성 관계에 따라 서로 구별되는 복수의 속성 정보 중 어느 하나보다 강한 속성 또는 약한 속성을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  23. 제19항에 있어서,
    상기 번호 정보는 상기 게임 캐릭터가 사용하는 스킬을 나타내는 것인,
    게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  24. 제19항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 게임 캐릭터와 대전하는 적어도 하나의 상대 캐릭터 및 상기 상대 캐릭터의 속성 정보와 번호 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 수행하는, 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    상기 상대 캐릭터에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 상기 상대 캐릭터의 상세 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 수행하는, 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  26. 제19항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역에 대한 상기 게임 플레이어의 입력에 기초하여, 상기 게임 진행 패널 사용자 인터페이스 영역의 그래픽 속성을 제어하는 단계
    를 더 수행하는, 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
  27. 제19항에 있어서,
    상기 어플리케이션은
    상기 게임의 진행에 따라 미리 정해진 기준이 만족되는 경우, 상기 디스플레이에 보너스 카드 정보를 시각적으로 표시하는 단계
    를 더 수행하는 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 어플리케이션.
PCT/KR2015/010336 2014-09-30 2015-09-30 게임을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법, 장치, 및 어플리케이션 WO2016053012A1 (ko)

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