WO2018236099A1 - 매크로 프로그램 탐지 방법 및 장치 - Google Patents

매크로 프로그램 탐지 방법 및 장치 Download PDF

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WO2018236099A1
WO2018236099A1 PCT/KR2018/006829 KR2018006829W WO2018236099A1 WO 2018236099 A1 WO2018236099 A1 WO 2018236099A1 KR 2018006829 W KR2018006829 W KR 2018006829W WO 2018236099 A1 WO2018236099 A1 WO 2018236099A1
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WO
WIPO (PCT)
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macro
detection
program
detecting
mobile game
Prior art date
Application number
PCT/KR2018/006829
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English (en)
French (fr)
Inventor
이승희
성민창
Original Assignee
넷마블 주식회사
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/75Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F21/00Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F21/50Monitoring users, programs or devices to maintain the integrity of platforms, e.g. of processors, firmware or operating systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W12/00Security arrangements; Authentication; Protecting privacy or anonymity
    • H04W12/12Detection or prevention of fraud
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2221/00Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/21Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
    • G06F2221/2109Game systems

Definitions

  • the following description relates to a method and apparatus for detecting a macro program.
  • MMORPGs massively multiplayer online role playing games
  • the provider of the game needs to develop a method of distinguishing game players playing the game in an unfair way.
  • a method for detecting a macro program comprises the steps of: detecting a plurality of detection elements associated with use of a macro program based on play information of a mobile game; Determining a final detection score based on a detection score corresponding to the detected detection element if there is one or more detection elements detected among the detection elements; And determining whether to use the macro program based on the final detection score.
  • the determining may determine that a macro program is used when the final detection score is greater than or equal to a threshold value.
  • the method may further include transmitting a detection result indicating use of the macro program to a server that services the mobile game when it is determined that the macro program is used .
  • the determining step may accumulate the detection scores of the detected detection elements to calculate the final detection score.
  • the detecting may detect the presence of a repeated pattern in a sequence of user input coordinates input for play of the mobile game.
  • the detecting may detect the presence or absence of a pattern repeated within an error range in the sequence of the user input coordinates.
  • the detecting may detect whether the play time of the mobile game is longer than a set time.
  • the detecting may detect the presence of an emulator that executes the mobile game.
  • the detecting may detect whether the user identification information of the mobile game has been repeatedly changed.
  • the detecting may detect whether the network access addresses of the connected users are the same to play the mobile game.
  • a computer readable recording medium may record a program for executing the macro program detection method.
  • a macro-program detection device includes: a detection element detector for detecting a plurality of detection elements associated with use of a macro-program based on play information of a mobile game; A final detection score determiner for determining a final detection score based on a detection score corresponding to the detected detection element if there is one or more detection elements detected among the detection elements; And a macro program use determination unit determining whether to use the macro program based on the final detection score.
  • the macro program detection device may include a macro program use detection result transmission unit that transmits a detection result indicating use of the macro program to a server serving the mobile game .
  • the macro program detecting apparatus when the macro program detecting apparatus is a server, the macro program detecting apparatus may further include a play information receiving unit that receives play information of the mobile game.
  • the macro program use determination unit may determine that the macro program is used when the final detection score is equal to or greater than a threshold value.
  • the final detection score determination section may accumulate the detection scores of the detected detection elements to calculate the final detection score.
  • FIG. 1 illustrates a client and a server according to one embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a flow of a macro program detection method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a client, a server, and a macro-program detection apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a macro-program detecting device according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • first or second may be used to describe various elements, but such terms should be interpreted solely for the purpose of distinguishing one element from another.
  • first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component.
  • FIG. 1 illustrates a client and a server according to one embodiment.
  • a system related to a macro program detection method may include a client 110 that performs a mobile game and a server 120 that provides a mobile game to the client 110.
  • the macro program detection device may be the client 110, but may be the server 120 as the case may be.
  • the client 110 may be a computing device such as a PC, but may also be a mobile terminal such as a laptop or tablet PC.
  • Macro program detectors can detect macro programs that automatically play all or a part of the functions of a mobile game.
  • the macro program may be an auto macro program.
  • the auto macro program may be a window macro program that can execute a mobile game using an emulator in a window environment and control a mobile game or an emulator.
  • the auto macro program may be in the form of an application that can be installed and used in a mobile device.
  • the macro-program detection device assigns a weight or score such as a detection score to features of a touch event, an input pattern, an environmental condition, etc. generated from the outside of the mobile terminal or the emulator, The program can be detected.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of detecting a macro program according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the macro-program detection method performed by the macro-program detecting device may include the following steps.
  • the macro program detecting apparatus can provide a detection score according to conditions based on an event or an environmental condition generated by an external input of a client emulator or a mobile terminal. At this time, if the final detection score, which is the sum of the provided detection scores, is greater than or equal to a certain score, which is the threshold value, the macro program detecting device can determine that the macro program is used on the client.
  • the macro-program detection device may detect a plurality of detection elements associated with the use of the macro program based on play information of the mobile game.
  • a plurality of detection elements associated with the use of the macro program based on play information of the mobile game.
  • various detection elements are described. However, the scope of the embodiment is not limited thereto, and various detection factors can be detected to determine whether to use the macro program.
  • the macro program detector may detect the presence of a repeated pattern in a sequence of user input coordinates input for play of a mobile game. For example, if the sequence of user input coordinates is " (50,50), (590,800), (350,420), (50,50), (590,800), (350,420), (50,50), (590,800) , ... ", the macro program detector can detect that there is a pattern in which the same touch coordinates are repeated in the sequence of the user input coordinates input for the play of the mobile game. For example, the macro program detector may detect that the "(50,50), (590,800), (350,420)" touch coordinates in the sequence are repeated the same. At this time, the macro-program detecting device can dynamically set the number of repetitive coordinates or the number of times of repetition according to the input of the user or the developer.
  • the macro-program detection device can detect the presence of a pattern repeated within the error range in the sequence of user input coordinates. For example, if the sequence of user input coordinates is " (50,50), (590,800), (350,420), (52,51), (589,803), (352,418), (48,52), (592,801), (353,421) , ... ", the macro-program detecting device can detect that a pattern repeated within the error range exists in the sequence of the user input coordinates. For example, the macro program detector may detect that the touch coordinates are repeated within an error range based on the touch coordinates "(50,50), (590,800), (350,420)" in the sequence. At this time, the error range may be 3. The macro program detection device may dynamically set the error range between user input coordinates according to the input of the user or the developer.
  • the macro program detection device can detect whether the continuous play time of the mobile game is longer than the set time.
  • the set time may be 24 hours or 48 hours.
  • the macro-program detection device may also detect the presence or absence of an emulator that executes a mobile game.
  • the macro program detector may determine whether the emulator file exists in memory or an executable file is loaded into memory based on emulator information of a specific company.
  • the macro program detection device can detect whether or not the user identification information of the mobile game is repeatedly changed.
  • the user identification information of the mobile game may be a game play ID.
  • the macro program detector may use multiple game play IDs from the same client to detect whether the user identification information of the mobile game has been repeatedly changed.
  • Macro program detectors can detect whether the network access addresses of connected users are the same to play mobile games. For example, the macro program detector may detect whether multiple game play IDs are concurrently accessed at a single network access address.
  • the macro program detection device can detect whether the game play pattern is a repetitive pattern on a mobile game.
  • the macro program detector may detect whether a game scene is changed to a repetitive pattern.
  • the macro-program detector may determine a final detection score based on a detection score corresponding to the detected detection element if there is one or more detection elements detected of the detection elements.
  • the macro program detector may accumulate the detection scores of the detected detection elements to calculate the final detection score.
  • the final detection score may be 100, which is the sum of the first detection score and the second detection score. Also, when the first detection score is 30 and the second detection score is 20, the final detection score may be 50, which is the sum of the first detection score and the second detection score.
  • the detection score may be 100. If the presence of a pattern repeated within the error range in the sequence of user input coordinates is detected, the detection score may be 50. If the playing time of the mobile game is more than the set time, the detection score may be 30 or 50.
  • the detection score can be 30. If it is detected that the user identification information of the mobile game is repeatedly changed, the detection score may be 100. If the network access address of the connected users is the same for playing the mobile game, the detection score can be 20.
  • the macro-program detection device may determine whether to use the macro-program based on the final detection score.
  • the macro program detector may determine that the macro program has been used if the final detection score is above the threshold. For example, the macro program detector may determine that a macro program has been used if the final detection score is greater than or equal to 100.
  • the threshold value may be set or changed by the user or the developer.
  • the macro program detecting device may transmit the detection result indicating the use of the macro program to the server serving the mobile game.
  • the server serving the mobile game may exclude the client or IP address using the mobile game, which is determined to be used the macro program, from the mobile game service target.
  • the macro program detector can directly detect the macro program on the client.
  • the macro-program detecting device may indirectly receive information such as a touch event or a related log from a client, and may detect a macro program based on the received information.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a client, a server, and a macro-program detection apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the macro-program detecting device 310 may be included in the client 315.
  • the client 315 may comprise an application or program or accessory.
  • the server 320 may provide a mobile game to the client 315.
  • the client 315 may send the result of the detection of the macro program to the server 320.
  • the server 320 controls the user agent such as stopping the provision of the mobile game with respect to the game user identification information such as the game ID connected at the client 315 or the client 315 Command information to the client 315.
  • the macro program detecting apparatus 310 can receive the touch coordinates and the game play ID (ID) from the mobile game application executing in the client 315.
  • the mobile game application may be installed in the client 315.
  • the macro program detection device 310 may forward the macro detection result to the client 315 or the mobile game application of the client 315.
  • the macro program detecting apparatus 310 can detect a pattern of input coordinates of the user or detect a pattern of the game play ID which is user identification information of the mobile game.
  • the macro-program detecting device 310 can detect the presence of the emulator or detect the playing time of the game.
  • the macro-program detecting device 310 may set options such as the number of patterns to be detected, an error range, a detection score, and the like, or may calculate a final detection score or macro detection result.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a macro-program detecting device according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the macro-program detecting apparatus 400 for performing a macro-program detecting method includes a detection element detecting unit 410, a final detection score determining unit 420, and a macro-program use determining unit 430 .
  • the detection element detection unit 410 can detect a plurality of detection elements related to the use of the macro program based on the play information of the mobile game. For example, the detection element detection unit 410 may detect the presence or absence of a repeated pattern in a sequence of user input coordinates input for playing a mobile game. At this time, the detection element detecting unit 410 may search the pattern while increasing the length of the pattern to be detected. For example, the detection element detecting unit 410 may search a pattern while increasing the length of the pattern to be detected from 2 to 3 or 3 to 4. The detection element detection unit 410 may detect whether there is a repeated pattern based on the next 100 user input coordinates when there is no repeated pattern among 100 user input coordinates.
  • the final detection score determination unit 420 can determine the final detection score based on the detection score corresponding to the detected detection element when there is one or more detection elements detected among the detection elements.
  • the final detection score determination unit 420 may accumulate the detection scores of the detected detection elements to calculate a final detection score.
  • the macro program use determination unit 430 may determine whether to use the macro program based on the final detection score.
  • the macro program use determination unit 430 can determine that the macro program is used when the final detection score is equal to or greater than the threshold value.
  • the macro-program detecting apparatus 400 may further include a macro-program use detection result transmitting unit and a play information receiving unit. If it is determined that the macro program is used, the detection result transmitting unit may transmit the detection result indicating the use of the macro program to the server serving the mobile game. The play information receiving unit may receive play information of the mobile game when the macro program detecting apparatus is a server.
  • the macro-program detecting device 400 can detect a game player that damages players who normally use a mobile game by using a macro program, thereby maintaining a balance in the mobile game and reducing business risks .
  • the macro-program detecting device 400 has an effect of detecting an unlawfully specialized game workplace or the like to block illegal transactions.
  • the embodiments described above may be implemented in hardware components, software components, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices, methods, and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, such as an array, a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software.
  • the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG.
  • the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller.
  • Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired or to process it collectively or collectively Device can be commanded.
  • the software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave.
  • the software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner.
  • the software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination.
  • Program instructions to be recorded on a computer-readable medium may be those specially designed and constructed for an embodiment or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

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Abstract

매크로 프로그램 탐지 방법 및 장치가 제공된다. 일 실시예에 따른 매크로 프로그램 탐지 방법은, 모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지하는 단계; 상기 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 상기 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정하는 단계; 및 상기 최종 탐지 스코어를 기초로 상기 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

매크로 프로그램 탐지 방법 및 장치
아래 설명은, 매크로 프로그램 탐지 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 단말의 보급에 힘입어 온라인을 이용한 모바일 게임이 증가되고 있는 추세이다.
특히 수많은 동시 접속자들이 게임 내에서 미션이나 퀘스트를 수행함으로써 진행되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임의 원활한 진행을 위해 레벨을 올리거나 아이템을 모으는 것이 중요하다.
하지만, 부정한 방식으로, 아이템이나 게임 머니를 모으는 게임 플레이어들이 발생함에 따라, 정상적 방식으로 게임을 하는 다른 게임 플레이어들에게 직접 및 간접적으로 피해를 주는 일이 발생하고 있다.
따라서, 게임을 제공하는 업체는 부정한 방식으로 게임을 하는 게임 플레이어들을 구별하는 방법을 개발하는 것이 필요하다.
일 실시예에 따른, 매크로 프로그램 탐지 방법은, 모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지하는 단계; 상기 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 상기 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정하는 단계; 및 상기 최종 탐지 스코어를 기초로 상기 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 판단하는 단계는, 상기 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 매크로 프로그램 탐지 방법은, 상기 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 상기 모바일 게임을 서비스하는 서버로 상기 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 결정하는 단계는, 상기 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 상기 최종 탐지 스코어를 계산할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 오차 범위 이내로 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 모바일 게임의 플레이 시간이 설정된 시간보다 이상인지 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 모바일 게임을 실행시키는 에뮬레이터의 존재 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 모바일 게임의 사용자 식별 정보가 반복적으로 변경되었는지 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 탐지하는 단계는, 상기 모바일 게임을 플레이하기 위하여 접속한 사용자들의 네트워크 접속 주소가 동일한지 여부를 탐지할 수 있다.
일 실시예에 따른, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 상기 매크로 프로그램 탐지 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
일 실시예에 따른, 매크로 프로그램 탐지 장치는, 모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지하는 탐지 요소 탐지부; 상기 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 상기 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정하는 최종 탐지 스코어 결정부; 및 상기 최종 탐지 스코어를 기초로 상기 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단하는 매크로 프로그램 사용 여부 판단부를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 매크로 프로그램 탐지 장치는, 상기 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 상기 모바일 게임을 서비스하는 서버로 상기 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송하는 매크로 프로그램 사용 탐지 결과 전송부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 매크로 프로그램 탐지 장치는, 상기 매크로 프로그램 탐지 장치가 서버일 경우, 상기 모바일 게임의 플레이 정보를 수신하는 플레이 정보 수신부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 매크로 프로그램 사용 여부 판단부는, 상기 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른, 상기 최종 탐지 스코어 결정부는, 상기 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 상기 최종 탐지 스코어를 계산할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 클라이언트와 서버를 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 매크로 프로그램 탐지 방법의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 클라이언트, 서버, 매크로 프로그램 탐지 장치를 나타내는 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 매크로 프로그램 탐지 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.
제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 설명된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함으로 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 실시예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 클라이언트와 서버를 나타내는 도면이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 매크로 프로그램 탐지 방법과 관련된 시스템은 모바일 게임을 수행하는 클라이언트(110)와 클라이언트(110)에 모바일 게임을 제공하는 서버(120)를 포함할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치는 클라이언트(110)일 수 있으나, 경우에 따라서 서버(120)일 수도 있다. 클라이언트(110)는 PC와 같은 컴퓨팅 디바이스일 수도 있으나, 노트북, 태블릿 PC와 같은 모바일 단말일 수도 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 전 기능 또는 적어도 일부의 기능을 자동으로 플레이하는 매크로 프로그램을 탐지할 수 있다. 매크로 프로그램은 오토 매크로 프로그램일 수 있다. 오토 매크로 프로그램은 윈도우 환경에서 에뮬레이터를 이용하여 모바일 게임을 실행시키고, 모바일 게임 또는 에뮬레이터를 제어할 수 있는 윈도우 매크로 프로그램일 수 있다. 또한, 오토 매크로 프로그램은 모바일 기기에 설치되어 사용될 수 있는 애플리케이션 형태일 수도 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 단말 또는 에뮬레이터의 외부로부터 발생하는 터치 이벤트, 입력 패턴, 환경 조건 등의 특징들에 대하여 탐지 스코어와 같은 가중치 또는 점수 등을 부여하고, 부여된 탐지 스코어의 합산을 이용하여 매크로 프로그램을 탐지할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 매크로 프로그램 탐지 방법의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 매크로 프로그램 탐지 장치가 수행하는 매크로 프로그램 탐지 방법은 하기와 같은 단계를 포함할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치는 클라이언트의 에뮬레이터 또는 모바일 단말의 외부 입력으로 생성되는 이벤트 또는 환경 조건 등을 기초로 조건에 따른 탐지 스코어를 부여할 수 있다. 이때, 부여된 탐지 스코어의 합인 최종 탐지 스코어가 임계값인 특정 스코어 이상일 경우, 매크로 프로그램 탐지 장치는 클라이언트 상에서 매크로 프로그램이 사용된 것으로 판단할 수 있다.
단계(210)에서, 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지할 수 있다. 이하에서, 다양한 탐지 요소들의 예들을 설명한다. 다만, 실시예의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 탐지 요소들이 매크로 프로그램의 사용 여부를 결정하기 위해 탐지될 수 있다.
(1) 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지할 수 있다. 가령, 사용자 입력 좌표의 시퀀스가 "(50,50), (590,800), (350,420), (50,50), (590,800), (350,420), (50,50), (590,800), (350,420), ..."일 경우, 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 동일한 터치 좌표들이 반복되는 패턴이 존재한다고 탐지할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 시퀀스에서 "(50,50), (590,800), (350,420)" 터치 좌표들이 동일하게 반복된다고 탐지할 수 있다. 이때, 매크로 프로그램 탐지 장치는 반복되는 좌표의 개수 또는 반복되는 횟수 등을 사용자 또는 개발자의 입력에 따라 동적으로 설정할 수 있다.
(2) 매크로 프로그램 탐지 장치는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 오차 범위 이내로 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지할 수 있다. 가령, 사용자 입력 좌표의 시퀀스가 "(50,50), (590,800), (350,420), (52,51), (589,803), (352,418), (48,52), (592,801), (353,421), ..."일 경우, 매크로 프로그램 탐지 장치는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 오차 범위 이내로 반복되는 패턴이 존재하는 것을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 시퀀스에서 "(50,50), (590,800), (350,420)" 터치 좌표들을 기준으로 터치좌표들이 오차 범위 이내로 반복된다고 탐지할 수 있다. 이때, 오차 범위는 3이 될 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치는 사용자 입력 좌표들 간의 오차 범위를 사용자 또는 개발자의 입력에 따라 동적으로 설정할 수도 있다.
(3) 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 연속된 플레이 시간이 설정된 시간보다 이상인지 여부를 탐지할 수 있다. 예를 들어, 설정된 시간은 24시간 또는 48시간이 될 수 있다. 또한, 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임을 실행시키는 에뮬레이터의 존재 여부를 탐지할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 에뮬레이터는 특정 회사의 에뮬레이터 정보를 기초로 에뮬레이터의 파일이 메모리상에 존재하는지 또는 실행 파일이 메모리에 로드되어 있는지 여부 등을 판단할 수 있다.
(4) 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임의 사용자 식별 정보가 반복적으로 변경되었는지 여부를 탐지할 수 있다. 모바일 게임의 사용자 식별 정보는 게임 플레이 ID일 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 동일한 클라이언트에서 게임 플레이 ID를 여러 개를 사용하여 모바일 게임의 사용자 식별 정보가 반복적으로 변경되었는지를 탐지할 수 있다.
(5) 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임을 플레이하기 위하여 접속한 사용자들의 네트워크 접속 주소가 동일한지 여부를 탐지할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 하나의 네트워크 접속 주소에서 여러 개의 게임 플레이 ID가 동시에 접속한 지 여부를 탐지할 수 있다.
(6) 매크로 프로그램 탐지 장치는 모바일 게임 상에서 게임 플레이 패턴이 반복적인 패턴인지 여부를 탐지할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 게임 장면(scene)이 반복적인 패턴으로 변경되는지 여부를 탐지할 수 있다.
단계(220)에서, 매크로 프로그램 탐지 장치는 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치는 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 최종 탐지 스코어를 계산할 수 있다.
예를 들어, 제1 탐지 스코어가 20이고, 제2 탐지 스코어가 80일 경우, 최종 탐지 스코어는 제1 탐지 스코어와 제2 탐지 스코어를 합산한 100이 될 수 있다. 또한, 제1 탐지 스코어가 30이고, 제2 탐지 스코어가 20일 경우, 최종 탐지 스코어는 제1 탐지 스코어와 제2 탐지 스코어를 합산한 50이 될 수 있다.
가령, 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 반복되는 패턴의 존재가 탐지될 경우, 탐지 스코어는 100이 될 수 있다. 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 오차 범위 이내로 반복되는 패턴의 존재가 탐지될 경우, 탐지 스코어는 50이 될 수 있다. 모바일 게임의 플레이 시간이 설정된 시간보다 이상일 경우, 탐지 스코어는 30 또는 50이 될 수 있다.
또한, 모바일 게임을 실행시키는 에뮬레이터의 존재 여부가 탐지될 경우, 탐지 스코어는 30이 될 수 있다. 모바일 게임의 사용자 식별 정보가 반복적으로 변경된 것이 탐지될 경우, 탐지 스코어는 100이 될 수 있다. 모바일 게임을 플레이하기 위하여 접속한 사용자들의 네트워크 접속 주소가 동일할 경우, 탐지 스코어는 20이 될 수 있다.
단계(230)에서, 매크로 프로그램 탐지 장치는 최종 탐지 스코어를 기초로 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치는 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정할 수 있다. 예를 들어, 매크로 프로그램 탐지 장치는 최종 탐지 스코어가 100 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정할 수 있다. 임계값은 사용자 또는 개발자에 의하여 설정 또는 변경될 수도 있다.
또한, 매크로 프로그램 탐지 장치는 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 모바일 게임을 서비스하는 서버로 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송할 수 있다. 이때, 모바일 게임을 서비스하는 서버는 매크로 프로그램이 사용되었다고 판단되는 정보를 수신할 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 판단되는, 모바일 게임을 사용하는 클라이언트 또는 IP 주소를 모바일 게임 서비스 대상에서 제외시킬 수도 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치가 클라이언트일 경우, 매크로 프로그램 탐지 장치는 직접적으로 클라이언트 상에서 매크로 프로그램을 탐지할 수 있다. 또한, 매크로 프로그램 탐지 장치가 서버일 경우, 매크로 프로그램 탐지 장치는 간접적으로 클라이언트로부터 터치 이벤트 또는 관련 로그 등의 정보를 수신하고, 수신된 정보를 기초로 매크로 프로그램을 탐지할 수도 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 클라이언트, 서버, 매크로 프로그램 탐지 장치를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 클라이언트(315)에 포함될 수도 있다. 클라이언트(315)는 애플리케이션 또는 프로그램 또는 부속품을 포함할 수 있다. 서버(320)는 모바일 게임을 클라이언트(315)에 제공할 수 있다. 클라이언트(315)는 서버(320)로 매크로 프로그램이 탐지된 결과를 전송할 수 있다.
이때, 매크로 프로그램이 탐지될 경우, 서버(320)는 클라이언트(315) 또는 클라이언트(315)에서 접속된 게임 ID와 같은 게임 사용자 식별 정보에 대하여 모바일 게임의 제공을 중단하는 등의 사용자 제재에 관한 제어 명령 정보를 클라이언트(315)로 전송할 수 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 클라이언트(315)에서 실행 중인 모바일 게임 애플리케이션으로부터 터치 좌표, 게임 플레이 아이디(ID)를 전달 받을 수 있다. 모바일 게임 애플리케이션은 클라이언트(315)에 설치될 수 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 매크로 탐지 결과를 클라이언트(315) 또는 클라이언트(315)의 모바일 게임 애플리케이션으로 전달할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 사용자의 입력된 입력 좌표 등의 패턴을 탐지하거나, 모바일 게임의 사용자 식별 정보인 게임 플레이 ID의 패턴을 탐지할 수 있다.
또한, 매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 에뮬레이터의 존재 여부를 탐지하거나 게임의 플레이 시간을 탐지할 수 있다. 매크로 프로그램 탐지 장치(310)는 탐지하는 패턴의 횟수, 오차 범위, 탐지 스코어 등의 옵션을 설정하거나, 최종 탐지 스코어 또는 매크로 탐지 결과를 산출할 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 매크로 프로그램 탐지 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 매크로 프로그램 탐지 방법을 수행하는 매크로 프로그램 탐지 장치(400)는 탐지 요소 탐지부(410), 최종 탐지 스코어 결정부(420), 매크로 프로그램 사용 여부 판단부(430)를 포함할 수 있다.
탐지 요소 탐지부(410)는 모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지할 수 있다. 예를 들어, 탐지 요소 탐지부(410)는 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지할 수 있다. 이때, 탐지 요소 탐지부(410)는 탐지하고자 하는 패턴의 길이를 증가시키면서 패턴을 검색할 수도 있다. 예를 들어, 탐지 요소 탐지부(410)는 탐지하고자 하는 패턴의 길이를 2에서 3, 3에서 4로 증가시키면서 패턴을 검색할 수도 있다. 탐지 요소 탐지부(410)는 사용자 입력 좌표 100개 중 반복되는 패턴이 없을 경우, 다음의 100개의 사용자 입력 좌표를 기초로 반복되는 패턴이 있는지를 검색할 수도 있다.
최종 탐지 스코어 결정부(420)는 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정할 수 있다. 최종 탐지 스코어 결정부(420)는 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 최종 탐지 스코어를 계산할 수 있다.
매크로 프로그램 사용 여부 판단부(430)는 최종 탐지 스코어를 기초로 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단할 수 있다. 매크로 프로그램 사용 여부 판단부(430)는 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정할 수 있다.
또한, 매크로 프로그램 탐지 장치(400)는 매크로 프로그램 사용 탐지 결과 전송부, 플레이 정보 수신부를 더 포함할 수도 있다. 매크로 프로그램 사용 탐지 결과 전송부는 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 모바일 게임을 서비스하는 서버로 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송할 수 있다. 플레이 정보 수신부는 매크로 프로그램 탐지 장치가 서버일 경우, 모바일 게임의 플레이 정보를 수신할 수 있다.
매크로 프로그램 탐지 장치(400)는 매크로 프로그램을 사용하여 정상적으로 모바일 게임을 사용하는 플레이어들에게 피해를 주는 게임 플레이어를 탐지 및 조치함으로써, 모바일 게임 내 밸런스를 유지하고, 사업적인 리스크를 경감시킬 수 있다는 장점이 있다. 또한, 매크로 프로그램 탐지 장치(400)는 불법적으로 전문화된 게임 작업장 등을 탐지하여 불법적 거래를 차단할 수 있다는 효과가 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.

Claims (16)

  1. 매크로 프로그램 탐지 방법에 있어서,
    모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지하는 단계;
    상기 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 상기 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정하는 단계; 및
    상기 최종 탐지 스코어를 기초로 상기 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단하는 단계
    를 포함하는 매크로 프로그램 탐지 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 판단하는 단계는,
    상기 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 상기 모바일 게임을 서비스하는 서버로 상기 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 결정하는 단계는,
    상기 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 상기 최종 탐지 스코어를 계산하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 모바일 게임의 플레이를 위해 입력되는 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 사용자 입력 좌표의 시퀀스에서 오차 범위 이내로 반복되는 패턴의 존재 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 모바일 게임의 플레이 시간이 설정된 시간보다 이상인지 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 모바일 게임을 실행시키는 에뮬레이터의 존재 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 모바일 게임의 사용자 식별 정보가 반복적으로 변경되었는지 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 탐지하는 단계는,
    상기 모바일 게임을 플레이하기 위하여 접속한 사용자들의 네트워크 접속 주소가 동일한지 여부를 탐지하는, 매크로 프로그램 탐지 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  12. 매크로 프로그램 탐지 장치에 있어서,
    모바일 게임의 플레이 정보에 기초하여 매크로 프로그램의 사용과 관련된 복수의 탐지 요소들을 탐지하는 탐지 요소 탐지부;
    상기 탐지 요소들 중 탐지된 하나 이상의 탐지 요소가 존재하는 경우, 상기 탐지된 탐지 요소에 대응하는 탐지 스코어에 기초하여 최종 탐지 스코어를 결정하는 최종 탐지 스코어 결정부; 및
    상기 최종 탐지 스코어를 기초로 상기 매크로 프로그램의 사용 여부를 판단하는 매크로 프로그램 사용 여부 판단부
    를 포함하는 매크로 프로그램 탐지 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 매크로 프로그램을 사용하는 것으로 판단된 경우, 상기 모바일 게임을 서비스하는 서버로 상기 매크로 프로그램의 사용을 나타내는 탐지 결과를 전송하는 매크로 프로그램 사용 탐지 결과 전송부
    를 더 포함하는, 매크로 프로그램 탐지 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 매크로 프로그램 탐지 장치가 서버일 경우, 상기 모바일 게임의 플레이 정보를 수신하는 플레이 정보 수신부
    를 더 포함하는, 매크로 프로그램 탐지 장치.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 매크로 프로그램 사용 여부 판단부는,
    상기 최종 탐지 스코어가 임계값 이상일 경우, 매크로 프로그램이 사용되었다고 결정하는, 매크로 프로그램 탐지 장치.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 최종 탐지 스코어 결정부는,
    상기 탐지된 탐지 요소들의 탐지 스코어들을 누적 합산하여 상기 최종 탐지 스코어를 계산하는, 매크로 프로그램 탐지 장치.
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