WO2023204688A1 - Nft의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성하는 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

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WO2023204688A1
WO2023204688A1 PCT/KR2023/005515 KR2023005515W WO2023204688A1 WO 2023204688 A1 WO2023204688 A1 WO 2023204688A1 KR 2023005515 W KR2023005515 W KR 2023005515W WO 2023204688 A1 WO2023204688 A1 WO 2023204688A1
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user
virtual character
electronic device
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이원술
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이원술
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    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Definitions

  • the present disclosure relates to a method of controlling an electronic device, and more specifically, to a method of controlling an electronic device that generates and registers a virtual character based on the unique number of an NFT.
  • This disclosure is based on the new concept of a virtual character created based on the unique number of an NFT, and provides a virtual battle scenario between virtual characters held by each user as well as control of an electronic device that supports new NFT minting based on virtual characters. Provides a method.
  • a method of controlling an electronic device includes identifying a unique number of a non-fungible token (NFT) that proves the user's ownership of at least one object, and assigning a preset value to the identified unique number. It includes registering at least one virtual character created by applying a rule for the user.
  • NFT non-fungible token
  • the method of controlling the electronic device may further include issuing a gaming NFT for the registered virtual character.
  • the gaming NFT may include an image of the virtual character, ability values for each ability item, and information about the owner of the virtual character.
  • the method of controlling the electronic device includes providing at least one UI (User Interface) that implements a battle scenario between the registered virtual character and at least one other virtual character, and a battle scenario implemented through the UI. Accordingly, the step of obtaining the battle results of the virtual character may be further included.
  • UI User Interface
  • the method of controlling the electronic device includes registering a first virtual character generated according to a first unique number of an NFT (Non-Fungible Token) matched with the first user for the first user, a second step; It may include registering a second virtual character generated according to a second unique number of an NFT (Non-Fungible Token) matched with the user for the second user.
  • the step of providing the UI provides a battle scenario consisting of one or more turns, and the step of providing the UI (User Interface) includes commands of the first user and the first command at each turn.
  • control method of the electronic device includes the operation of the first virtual character, the ability value for each ability item of the first virtual character, the action of the second virtual character, and the ability value for each ability item of the second virtual character. sharing on a chain network, transmitting the battle result to at least one external device constituting the blockchain network, and receiving a verification result for the battle result, based on the received verification result, It may also include updating the game NFT of the first virtual character so that the battle results are added.
  • Identifying the unique number includes obtaining at least one unique number according to the user's user input, and based on block information shared through a blockchain network, viewing the NFT having the obtained unique number. , identifying user information that matches the NFT having the acquired unique number, comparing the identified user information with the user's user information, and determining whether the user owns the object matching the acquired unique number. It may include a verification step.
  • the control method of the electronic device may further include registering the virtual character for the other user when the NFT is updated as the owner of the object changes from the user to another user.
  • the step of registering the at least one virtual character for the user includes setting a capability value for each capability item of the virtual character by applying a first rule preset for each capability item to the identified unique number, and setting a capability value for each capability item of the virtual character. It may include generating an image of the virtual character by applying a preset second rule for each ability item to the unique number.
  • the server control method is, when user information of the first user is received from the first user terminal, the first NFT (Non-Fungible Token) of the first object owned by the first user is received. Identifying a unique number, registering a first virtual character created by applying a preset rule to the identified first unique number for the first user, receiving user information of the second user from the second user terminal When received, identifying a second unique number of an NFT (Non-Fungible Token) of a second object owned by the second user, a second unique number generated by applying the preset rule to the identified second unique number Registering a virtual character for the second user, at least one UI implementing a battle scenario between the first virtual character and the second virtual character through each of the first user terminal and the second user terminal ( It includes the step of providing a User Interface.
  • NFT Non-Fungible Token
  • the method of controlling an electronic device goes beyond simply defining the ownership of an object by issuing an NFT, and links the unique number of the NFT with new digital content (ex. virtual character, battle), thereby ensuring the uniqueness of the NFT. Based on the guaranteed value, a digital ecosystem/game ecosystem that provides new value and fun can be created.
  • the method of controlling an electronic device separately mints dedicated NFTs for specific purposes (e.g. for games) based on digital content generated according to the unique numbers of other NFTs so that they can be used in various games or sold/rented. Support is available.
  • FIG. 1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 2 is a flowchart for explaining the operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an operation in which an electronic device acquires an image and ability value of a virtual character based on a unique number of an NFT according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an operation of an electronic device providing a user interface (UI) representing a battle scenario between virtual characters according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation in which an electronic device changes the user of a virtual character based on a change in the owner of the object according to an embodiment of the present disclosure
  • FIG. 6 is a block diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating an operation in which an electronic device implemented as a server communicates with various user terminals and provides a battle of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
  • ordinal numbers such as “first”, “second”, etc. may be used to distinguish between components. These ordinal numbers are used to distinguish identical or similar components from each other, and the meaning of the term should not be interpreted limitedly due to the use of these ordinal numbers. For example, the order of use or arrangement of components combined with these ordinal numbers should not be limited by the number. If necessary, each ordinal number may be used interchangeably.
  • modules are terms to refer to components that perform at least one function or operation, and these components are either hardware or software. It may be implemented or may be implemented through a combination of hardware and software.
  • a plurality of “modules”, “units”, “parts”, etc. are integrated into at least one module or chip, except in cases where each needs to be implemented with individual specific hardware, and is integrated into at least one processor. It can be implemented as:
  • a part when a part is connected to another part, this includes not only direct connection but also indirect connection through other media.
  • the meaning that a part includes a certain component does not mean that other components are excluded, but that it may further include other components, unless specifically stated to the contrary.
  • FIG. 1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device 100 may include a memory 110, a communication unit 120, a processor 130, etc.
  • the electronic device 100 may correspond to a smartphone, desktop PC, laptop PC, kiosk, console device, wearable device, AR (Augmented Reality)/VR (Virtual Reality) device, etc. At this time, the electronic device 100 may stop at providing virtual battles between virtual characters stored in the electronic device 100, but may provide virtual battles such as providing online virtual battles between virtual characters by accessing at least one server and/or application. Can be included in the platform.
  • the electronic device 100 may correspond to a server that communicates with various terminal devices.
  • the electronic device 100 may be linked with user terminals through at least one web page and/or application, and may operate a virtual battle platform to provide a virtual battle between virtual characters.
  • the memory 110 is configured to store an operating system (OS) for controlling the overall operation of the components of the electronic device 100 and at least one instruction or data related to the components of the electronic device 100. .
  • OS operating system
  • the memory 110 may include non-volatile memory, such as ROM or flash memory, and may include volatile memory, such as DRAM. Additionally, the memory 110 may include a hard disk, solid state drive (SSD), etc.
  • non-volatile memory such as ROM or flash memory
  • volatile memory such as DRAM
  • the memory 110 may include a hard disk, solid state drive (SSD), etc.
  • the communication unit 120 is a component for communicating with at least one external device through various wired or wireless communication methods, and may include circuits, modules, chips, etc. that match various communication methods.
  • the communication unit 120 may be connected to external devices through various networks.
  • the network may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), or a wide area network (WAN).
  • PAN personal area network
  • LAN local area network
  • WAN wide area network
  • intranet it may be an extranet, or the Internet.
  • the communication unit 120 supports long-term evolution (LTE), LTE Advance (LTE-A), 5th Generation (5G) mobile communication, code division multiple access (CDMA), wideband CDMA (WCDMA), and universal mobile telecommunications system (UMTS). , WiBro (Wireless Broadband), GSM (Global System for Mobile Communications), DMA (Time Division Multiple Access), WiFi (Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC (near field communication), Zigbee, etc. It can be connected to external devices.
  • LTE long-term evolution
  • LTE-A LTE Advance
  • 5G 5th Generation
  • CDMA code division multiple access
  • WCDMA wideband CDMA
  • UMTS universal mobile telecommunications system
  • WiBro Wireless Broadband
  • GSM Global System for Mobile Communications
  • DMA Time Division Multiple Access
  • WiFi Wi-Fi
  • WiFi Direct Bluetooth
  • NFC near field communication
  • Zigbee Zigbee, etc. It can be connected to external devices.
  • the communication unit 120 may be connected to external devices through a wired communication method such as Ethernet, optical network, USB (Universal Serial Bus), or Thunderbolt.
  • a wired communication method such as Ethernet, optical network, USB (Universal Serial Bus), or Thunderbolt.
  • the communication unit 120 can communicate with external devices through various commonly used communication methods.
  • the processor 130 is configured to overall control the electronic device 100.
  • the processor 130 may perform operations according to various embodiments of the present disclosure by being connected to the memory 110 and executing at least one instruction stored in the memory 110.
  • the processor 130 may include a general-purpose processor such as a CPU, AP, or DSP (Digital Signal Processor), a graphics-specific processor such as a GPU, a VPU (Vision Processing Unit), or an artificial intelligence-specific processor such as an NPU.
  • An artificial intelligence-specific processor may be designed with a hardware structure specialized for training or use of a specific artificial intelligence model.
  • Figure 2 is a flowchart for explaining the operation of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device 100 may identify the unique number of a non-fungible token (NFT) that proves the user's ownership of at least one object (S210). To this end, the electronic device 100 can access the blockchain network where the NFT is issued.
  • NFT non-fungible token
  • An object may correspond to various types of digital content or digital assets. However, it is not impossible for the object to correspond to an actual item.
  • NFT corresponds to a token stored in block information shared on a blockchain network and may include metadata, location information, ownership information, etc. of the above-mentioned entities.
  • the metadata of an object may include the name/title of the object, the type of the object, the name of the producer of the object, a description of the object, etc.
  • the location information of the object may include the web address where the object (if it is a digital asset) is stored.
  • the web address may correspond to an external storage medium other than a blockchain, and may be a distributed storage medium, but is not limited to this.
  • the ownership information of an entity may include information about the owner of the entity, transaction history, royalties, and other information about the status of various rights related to the entity.
  • NFTs are stored as block information on the blockchain, it is difficult for anyone to arbitrarily delete/modify them.
  • Each NFT can have a unique number, and anyone connected to the blockchain network can check the unique number. The unique number can be maintained permanently.
  • the owner of the object can be clearly announced, and when a transaction is performed regarding the ownership of the object, the results of the transaction are shared and announced on the blockchain network and remain as block information, which risks hacking. This is less.
  • the electronic device 100 may issue (ex. minting) an NFT for at least one object according to a user input and record it as block information in the blockchain network. In this case, the electronic device 100 can obtain the unique number of the issued NFT.
  • the electronic device 100 may obtain at least one unique number according to a user input.
  • the electronic device 100 can view the NFT with the corresponding unique number on the block information shared through the blockchain network and identify user information that matches the NFT with the unique number.
  • the electronic device 100 may compare the user information identified according to the NFT with the user information of the user (who entered the unique number) to verify whether the user owns the object matching the unique number.
  • the electronic device 100 may generate at least one virtual character created by applying a preset rule to the identified unique number and register it for the user ( S220).
  • a virtual character corresponds to a character defined in the form of data, may be visually provided in the form of at least one image, and may have ability values for one or more ability items.
  • the preset rules may be preset based on the arrangement of each number constituting the unique number, the number of digits, the pattern, and various other operators.
  • the image number is identified as a result of adding odd-numbered numbers among the numbers constituting the unique number, and the image matching the identified image number can be selected as the image of the virtual character.
  • the product between the numbers placed in the second and third positions among the unique numbers may be selected as the ability value of a specific ability item (ex. physical strength).
  • rules can be set according to various operators, arrangements, and rules.
  • a first rule for setting the ability level of a virtual character and a second rule for generating an image of the virtual character may be independently preset.
  • the first rule may be independently preset for each of a plurality of ability items.
  • the electronic device 100 applies the first rule preset for each ability item to the identified unique number, sets the ability value for each ability item of the virtual character, and sets the preset second rule for each ability item to the identified unique number. By applying, you can create an image of a virtual character.
  • first rule second rule, etc.
  • rules are flexible depending on the number of registered virtual characters, the number of users, the number of battles/battle time/battle results of virtual characters, the time when the unique number is entered, etc. It may be updated automatically.
  • the update may be performed in a way that at least one of the number of digits, pattern, or operator used in the rule is changed.
  • the electronic device 100 may update the rule. For example, whenever the number of users holding registered virtual characters reaches a certain unit, the electronic device 100 may update the rule. For example, whenever the cumulative number of battles of virtual characters reaches a certain unit, the electronic device 100 may update the rule.
  • the electronic device 100 may update the rule, such as changing the operator depending on the time at which the unique number is input.
  • the electronic device 100 can set different rules for a plurality of time zones (e.g., one hour interval), and can then identify the history of virtual character registration for each time zone.
  • the electronic device 100 may reconstruct the time zone based on the number of virtual characters registered in each time zone. Specifically, the electronic device 100 may reconfigure the time zone so that the number of virtual characters registered for each time zone is the same (or the difference between time zones is reduced).
  • the time zones may be divided into a second time interval (ex. 2 hours) that is smaller than the first time interval.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an operation in which an electronic device acquires an image and ability value of a virtual character based on a unique number of an NFT according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device 100 can obtain ability values for each ability item (ex. attack, defense, stamina, skill, etc.) of the virtual character by applying the first rule to the unique number of the NFT.
  • the electronic device 100 may obtain the image 310 of the virtual character by applying the second rule to the unique number of the NFT. As an example, based on the NFT's unique number and second rule, the electronic device 100 may select the corresponding image 310 from a plurality of pre-registered images.
  • Gaming NFTs may contain information about various data that can be used in games. Game NFTs can be issued for data that constitutes various types of games, such as RPG (Roll Playing Game), fighting games, strategy simulation games, and sports games. Additionally, gaming NFTs can also prove ownership of at least one object that makes up the game.
  • RPG Roll Playing Game
  • gaming NFTs can also prove ownership of at least one object that makes up the game.
  • a gaming NFT may include an image of a previously registered virtual character, ability values for each ability item, and information about the owner of the virtual character.
  • transactions ex. sale, rental, etc.
  • gaming NFTs can be proven through gaming NFTs.
  • the above-mentioned NFT and gaming NFT may be recorded on the same blockchain network, or may be recorded on separate blockchain networks.
  • the electronic device 100 creates and registers a virtual character based on the unique number of the NFT issued on the first blockchain network
  • the gaming NFT for the virtual character may be issued on the second blockchain network.
  • the electronic device 100 may provide at least one User Interface (UI) that implements a battle scenario between a registered virtual character and at least one other virtual character.
  • UI User Interface
  • virtual characters may be virtual characters registered for the same user, but are generally virtual characters registered for different users.
  • the electronic device 100 registers for the first user a first virtual character generated according to the first unique number of the NFT that matches the first user, and registers the second unique number of the NFT that matches the second user.
  • the second virtual character created according to can be registered for the second user.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an operation of an electronic device providing a user interface (UI) representing a battle scenario between virtual characters according to an embodiment of the present disclosure.
  • UI user interface
  • the electronic device 100 may provide a battle scenario between virtual characters 310 and 320 registered for different users.
  • a matching process between users and/or virtual characters may be performed.
  • the electronic device 100 may set a virtual space for battle, and according to the user input of the second user to participate in the virtual space, virtual characters 310 and 320 may be set. ) The battle between the two can be concluded.
  • the battle scenario may be a real-time battle according to real time, or may correspond to a battle scenario operated on a turn-zero basis.
  • the battle scenario can be output and provided to the user through a visual/auditory UI.
  • the electronic device 100 may obtain each user's command at each turn.
  • the user's command is for setting the actions of the virtual character.
  • the actions (ex. attack, defense, avoidance, skill use, etc.) of the first virtual character 310 may be set according to the user input (command) of the first user, and similarly, the second user The operation of the second virtual character 320 may be set according to the user input (command).
  • the electronic device 100 controls the operation of the first virtual character 310, the operation of the second virtual character 320, the ability value for each ability item of the first virtual character 310, and the second virtual character. Based on the abilities of each ability item of the character 320, cumulative battle results can be provided according to sequential turns.
  • the electronic device 100 when a battle progresses in real time, the electronic device 100 provides a real-time battle process and battle results according to each user's command input in real time and the corresponding actions of the virtual characters 310 and 320. You can.
  • the electronic device 100 may update the game NFT by reflecting the battle results.
  • the electronic device 100 may update the NFT during each battle, such as by reflecting the battle results in the NFT.
  • the electronic device 100 shares the motion of the first virtual character, the ability value for each ability item of the first virtual character, the motion of the second virtual character, and the ability value for each ability item of the second virtual character on the blockchain network. can do. Through this process, the battle situation can be shared every turn or in real time.
  • the electronic device 100 may transmit the battle result to at least one external device constituting the blockchain network.
  • verification of the battle result may be performed through at least one external device, and the electronic device 100 may receive the verification result.
  • the electronic device 100 may update the game NFT of the first virtual character and/or the second virtual character so that the verified battle result is added.
  • blockchain networks can be designed so that the metadata of gaming NFTs includes battle history.
  • the real-time battle situation (ex. first/second virtual character's actions, abilities for each ability item) is shared, so the battle results (ex. win, draw, loss, etc.) between virtual characters can be verified on the blockchain network.
  • the battle results (ex. win, draw, loss, etc.) between virtual characters can be verified on the blockchain network.
  • verified battle results are reflected on each virtual character's game NFT, thereby revaluing the virtual character, which can stimulate the creation of new value for the virtual character and revitalize the trading environment.
  • the electronic device 100 can register by changing the user of the registered virtual character, which assumes that the owner indicated by the NFT and/or gaming NFT matching the virtual character has also changed.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation in which an electronic device changes the user of a virtual character based on a change in the owner of the object according to an embodiment of the present disclosure.
  • the electronic device 100 may receive a request to change the owner of at least one object from the user (S510). For example, we can assume a situation where a transaction of ownership of an entity (ex. digital asset) is scheduled.
  • the electronic device 100 may update the NFT to change the owner of the object (S520). Specifically, the electronic device 100 can change the ownership included in the NFT in response to a request to change the owner, and information about the ownership in the NFT whose owner has changed can be recorded and shared on the blockchain after consensus or verification. .
  • the electronic device 100 may register a virtual character matching the unique number of the NFT for the user who is the changed owner (S530). In this case, the electronic device 100 may also update the owner listed on the gaming NFT of the corresponding virtual character to the changed owner.
  • an interesting situation may occur, such as a transaction for an object matching an NFT in order to trade a virtual character for the purpose of gaining an advantage in various combat scenarios.
  • the electronic device 100 issues (minting) a new NFT (or gaming NFT) that proves the user's ownership of at least one other object, as a trophy for winning a battle of a virtual character. It can be recorded as block information in the blockchain network.
  • a new NFT or gaming NFT
  • FIG. 6 is a block diagram for explaining the detailed configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • the electronic device 100 may further include a user input unit 140, an output unit 150, etc. in addition to a memory 110, a communication unit 120, and a processor 130.
  • the user input unit 140 is configured to receive input of various commands or information from the user.
  • the user input unit 140 may be implemented with at least one button, touch pad, touch screen, microphone, camera, sensor, etc.
  • the electronic device 100 may be connected to various user input devices (e.g., keyboard, mouse, etc.) equipped with at least one keypad, buttons, motion sensor, etc.
  • the electronic device 100 may receive the user's user information through the user input unit 140 (e.g., membership registration and login to the platform). And, the electronic device 100 may receive a user input of entering the unique number of at least one NFT. At this time, a virtual character matching the entered unique number may be created and/or uploaded.
  • the user input unit 140 e.g., membership registration and login to the platform.
  • the electronic device 100 may receive a user input of entering the unique number of at least one NFT.
  • a virtual character matching the entered unique number may be created and/or uploaded.
  • the output unit 150 is configured to visually/audibly output various information or UI, and may include a display, a speaker, an earphone/headphone terminal, a vibrator, etc.
  • the electronic device 100 can provide various UIs that configure the battle process through the output unit 150 and provide battle results.
  • FIG. 7 is a block diagram illustrating an operation in which an electronic device implemented as a server communicates with various user terminals and provides a battle of a virtual character according to an embodiment of the present disclosure.
  • an electronic device 100' implemented as a server can communicate with user terminals 200-1, 2, ... of various users.
  • the electronic device 100 when user information of the first user is received from the first user terminal 200-1, the electronic device 100' generates a non-fungible token (NFT) of the first object owned by the first user. 1 Unique number can be identified.
  • NFT non-fungible token
  • the electronic device 100' may register the first virtual character created by applying a preset rule to the identified first unique number for the first user.
  • the electronic device 100' when the electronic device 100' receives the user information of the second user from the second user terminal 200-2, the electronic device 100' generates a second unique NFT (Non-Fungible Token) of the second object owned by the second user. The number can be identified.
  • NFT Non-Fungible Token
  • the electronic device 100' may register a second virtual character created by applying a preset rule to the identified second unique number for the second user.
  • At least one UI User Interface
  • UI User Interface
  • a UI for controlling the combat actions of the first virtual character based on the viewpoint or position of the first virtual character may be provided, and conversely, the second user terminal ( Through 200-2), a UI for controlling the combat actions of the second virtual character may be provided based on the viewpoint or position of the second virtual character.
  • the various embodiments described above may be implemented in a recording medium that can be read by a computer or similar device using software, hardware, or a combination thereof.
  • embodiments described in this disclosure include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs). ), processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions.
  • ASICs application specific integrated circuits
  • DSPs digital signal processors
  • DSPDs digital signal processing devices
  • PLDs programmable logic devices
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • processors controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electrical units for performing functions.
  • embodiments described herein may be implemented in the processor itself. According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules described above may perform one or more functions and operations described herein.
  • computer instructions or computer programs for performing processing operations in servers, user terminals, and electronic devices according to various embodiments of the present disclosure described above are non-transitory computer-readable media. can be stored in medium). Computer instructions or computer programs stored in such non-transitory computer-readable media, when executed by the processor of a specific device, allow the specific device to perform processing operations in servers, user terminals, electronic devices, etc. according to the various embodiments described above. do.
  • a non-transitory computer-readable medium refers to a medium that stores data semi-permanently and can be read by a device, rather than a medium that stores data for a short period of time, such as registers, caches, and memories.
  • Specific examples of non-transitory computer-readable media may include CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, etc.

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Abstract

전자 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 제어 방법은, 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계, 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함한다.

Description

NFT의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성하는 전자 장치의 제어 방법
본 개시는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, NFT의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성 및 등록하는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 디지털 콘텐츠에 대한 NFT의 발행 및 거래가 활성화되면서, NFT의 발행 및 거래와 관련된 다양한 플랫폼이 개발 및 운영되고 있다.
이러한 NFT의 발행은 개체의 존재 및 소유권에 대한 유일성을 담보한다는 점에서 그 가치가 인정받고 있으나, 다른 관점에서 보면, 각 NFT의 고유 번호가 하나라는 점에서 응용 가능성 면에서는 다소 폐쇄적인 것이 사실이다.
본 개시는, NFT의 고유 번호를 토대로 창조되는 가상 캐릭터라는 새로운 개념을 바탕으로, 각 사용자가 보유한 가상 캐릭터 간의 가상 전투 시나리오를 제공함은 물론, 가상 캐릭터 기반의 새로운 NFT 민팅을 지원하는 전자 장치의 제어 방법을 제공한다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함한다.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 등록된 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT를 발행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 게임용 NFT는, 상기 가상 캐릭터의 이미지, 능력 항목 별 능력치, 및 상기 가상 캐릭터의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이때, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 등록된 가상 캐릭터와 적어도 하나의 다른 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계, 상기 UI를 통해 구현되는 전투 시나리오에 따라 상기 가상 캐릭터의 전투 결과를 획득하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이 경우, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 제1 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호에 따라 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계, 제2 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호에 따라 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는, 하나 이상의 턴으로 구성된 전투 시나리오를 제공하고, 상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는, 매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령 및 상기 제2 사용자의 명령을 각각 획득하고, 매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제2 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 바탕으로, 순차적인 턴에 따라 누적되는 전투 결과를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 블록체인 네트워크 상에 공유하는 단계, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나의 외부 장치로 상기 전투 결과를 전송하여, 상기 전투 결과에 대한 검증 결과를 수신하는 단계, 상기 수신된 검증 결과를 바탕으로, 상기 전투 결과가 추가되도록 상기 제1 가상 캐릭터의 게임용 NFT를 업데이트하는 단계를 포함할 수도 있다.
상기 고유 번호를 식별하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득하는 단계, 블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보를 바탕으로, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT를 열람하여, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별하는 단계, 상기 식별된 사용자 정보를 상기 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 상기 획득된 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 상기 사용자의 소유 여부를 검증하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 개체의 소유자가 상기 사용자에서 다른 사용자로 변경됨에 따라 상기 NFT가 업데이트된 경우, 상기 가상 캐릭터를 상기 다른 사용자에 대하여 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계는, 상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하는 단계, 상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 제어 방법은, 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소유하는 제1 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 제1 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계, 제2 사용자 단말로부터 제2 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제2 사용자가 소유하는 제2 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 제2 고유 번호에 상기 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계, 상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말 각각을 통해, 상기 제1 가상 캐릭터 및 상기 제2 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, NFT의 발행으로 단지 개체의 소유권 등을 정의함을 넘어, NFT의 고유 번호를 새로운 디지털 콘텐츠(ex. 가상 캐릭터, 전투)와 연동시킴으로써, NFT의 고유성이 담보하는 가치를 토대로 새로운 가치와 재미를 제공하는 디지털 생태계/게임 생태계를 조성할 수 있다.
아울러, 본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 다른 NFT의 고유 번호에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 바탕으로 특정 목적(ex. 게임용)의 전용 NFT를 별도로 민팅하여 다양한 게임에 사용되거나 판매/임대되도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 NFT의 고유 번호를 토대로 가상 캐릭터의 이미지 및 능력치를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 캐릭터들 간의 전투 시나리오를 나타내는 UI(User Interface)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 개체의 소유자 변경을 바탕으로 가상 캐릭터의 사용자를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도, 그리고
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버로 구현된 전자 장치가 다양한 사용자 단말과 통신을 수행하여 가상 캐릭터의 전투를 제공하는 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 프로세서(130) 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 키오스크, 콘솔 기기, 웨어러블 기기, AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality) 기기 등에 해당할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 저장된 가상 캐릭터 간의 가상 전투를 제공함에 그칠 수도 있지만, 적어도 하나의 서버 및/또는 애플리케이션에 접속하여 가상 캐릭터 간의 온라인 가상 전투를 제공하는 등 가상 전투 플랫폼에 포함될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 다양한 단말 기기와 통신을 수행하는 서버에 해당할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 웹 페이지 및/또는 애플리케이션을 통해 사용자 단말들과 연동될 수 있으며, 가상 캐릭터 간의 가상 전투를 제공하기 위한 가상 전투 플랫폼을 운영할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.
통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성으로, 다양한 통신 방식에 매칭되는 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.
통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.
이 밖에도, 통신부(120)는 통상적으로 이용되는 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다.
구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.
이하 도면들을 통해, 본 개시에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별할 수 있다(S210). 이를 위해, 전자 장치(100)는 NFT가 발행된 블록체인 네트워크에 접속할 수 있다.
개체는, 다양한 종류의 디지털 콘텐츠 내지는 디지털 자산에 해당할 수 있다. 다만, 개체가 실제 물품에 해당하는 것도 불가능하지 않다.
NFT는 블록체인 네트워크 상에서 공유되는 블록 정보에 저장된 토큰에 해당하며, 상술한 개체의 메타데이터, 위치 정보, 소유권 정보 등을 포함할 수 있다.
개체의 메타데이터는, 개체의 이름/제목, 개체의 종류, 개체의 생산자의 이름, 개체에 대한 설명 등을 포함할 수 있다.
개체의 위치 정보는, 개체(디지털 자산인 경우)가 저장되어 있는 웹 주소를 포함할 수 있다. 이 경우, 해당 웹 주소는 블록체인이 아닌 외부 저장매체에 해당될 수 있으며, 분산형 저장매체일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
개체의 소유권 정보는, 개체의 소유자에 대한 정보, 거래 이력, 로열티, 기타 개체와 관련된 다양한 권리의 현황 등에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
NFT는 블록체인 상에서 블록 정보로 저장되어 있기 때문에 누군가가 임의로 삭제/수정하기 어렵다. 각각의 NFT는 고유 번호를 가질 수 있으며, 블록체인 네트워크에 접속한 누구나 고유 번호를 확인할 수 있다. 해당 고유 번호는 영구적으로 유지될 수 있다.
즉, NFT를 통해 개체의 소유자가 누구인지 명확히 공표될 수 있으며, 해당 개체의 소유권 등에 대하여 거래가 수행되는 경우, 거래의 결과는 블록체인 네트워크 상에서 공유되어 공표되는 한편 블록 정보로서 남게 되는 바 해킹의 위험이 적다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 개체에 대한 NFT를 발행(ex. 민팅)하여 블록체인 네트워크의 블록 정보로 기록할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 발행된 NFT의 고유 번호를 획득할 수 있다.
또한, 이미 NFT가 발행된 상황을 전제로 하는 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 일 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보 상에서 해당 고유 번호를 가지는 NFT를 열람할 수 있으며, 해당 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 NFT에 따라 식별된 사용자 정보를 (고유 번호를 입력한) 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 해당 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 사용자의 소유 여부를 검증할 수도 있다.
상술한 실시 예들 중 적어도 하나에 따라 고유 번호가 식별되면, 전자 장치(100)는 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하여 사용자에 대하여 등록할 수 있다(S220).
가상 캐릭터는, 데이터 형태로 정의되는 캐릭터에 해당하며, 적어도 하나의 이미지 형태로 시각적으로 제공될 수 있고, 하나 이상의 능력 항목에 대한 능력치를 가질 수 있다.
기설정된 규칙은, 고유 번호를 구성하는 각 숫자의 배치, 자릿수, 패턴, 기타 다양한 연산자에 의해 기설정된 것일 수 있다.
예를 들어, 기저장된 복수의 이미지마다 이미지 번호가 지정된 상황을 가정한다. 이 경우, 고유 번호를 구성하는 각 숫자들 중 홀수 번째에 배치된 숫자들이 더해진 결과 이미지 번호가 식별되고, 식별된 이미지 번호에 매칭되는 이미지가 가상 캐릭터의 이미지로 선택될 수 있다.
또한, 예를 들어, 고유 번호 중 2번째 및 3번째에 배치된 숫자 간의 곱이 특정 능력 항목(ex. 체력)의 능력치로 선택될 수 있다.
다만, 이 밖에도 다양한 연산자, 배치, 규칙에 따라 규칙이 설정될 수 있음은 물론이다.
또한, 가상 캐릭터의 능력치를 설정하기 위한 제1 규칙과 가상 캐릭터의 이미지를 생성하기 위한 제2 규칙이 각각 독립적으로 기설정되어 있을 수도 있다. 여기서, 제1 규칙은, 복수의 능력 항목마다 독립적으로 기설정될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하고, 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 가상 캐릭터의 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 상술한 규칙(제1 규칙, 제2 규칙 등)은, 등록된 가상 캐릭터의 수, 사용자의 수, 가상 캐릭터들의 전투 횟수/전투 시간/전투 결과, 고유 번호가 입력된 시간 등에 따라 유동적으로 자동으로 업데이트될 수도 있다.
업데이트는, 규칙에 활용되는 숫자의 자릿수, 패턴, 연산자 중 적어도 하나가 변경되는 방식을 진행될 수 있다.
예를 들어, 등록된 가상 캐릭터들의 총 수가 일정 단위에 이를 때마다(ex. 100개, 200개, 300개 등), 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 등록된 가상 캐릭터를 보유한 사용자의 수가 일정 단위에 이를 때마다, 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 가상 캐릭터들의 누적 전투 횟수가 일정 단위에 이를 때마다, 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다.
또한, 예를 들어, 전자 장치(100)는 고유 번호가 입력된 시간에 따라 연산자를 달리 하는 등 규칙을 업데이트할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 복수의 시간대(ex. 한 시간 간격) 별로 규칙을 다르게 설정할 수 있으며, 이후 시간대 별로 가상 캐릭터가 등록된 이력을 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 각 시간대에 등록된 가상 캐릭터의 수를 바탕으로, 시간대를 재구성할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 시간대 별로 등록되는 가상 캐릭터의 수가 동일해지도록(또는 시간대 별 편차가 줄어들도록) 시간대를 재구성할 수 있다.
예를 들어, 가상 캐릭터가 등록된 이력에 따라 오전(0~12시)보다 오후(12~24시)에 등록된 가상 캐릭터의 수가 더 많았던 경우, 오전에 대해서는 제1 시간 간격(ex. 3시간)으로 시간대가 구분되고, 오후에 대해서는 제1 시간 간격보다 작은 제2 시간 간격(ex. 2시간)으로 시간대가 구분될 수 있다. 그 결과, 각 시간대에 매칭되는 규칙이 적용되는 횟수가 비교적 동등하게 유지될 수 있고, 규칙 적용의 다양성이 보장된다.
이렇듯, 상술한 실시 예들에 따라 가상 캐릭터를 생성하기 위한 규칙에 대한 예측 가능성이 현저히 낮아지므로, NFT의 고유 번호를 입력하는 사용자 입장에서 철저히 랜덤한 조건으로 가상 캐릭터를 획득하게 된다. 이를 통해, 가상 캐릭터들 중 사용자들이 선호하는 가상 캐릭터의 가치가 유의미하게 담보될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 NFT의 고유 번호를 토대로 가상 캐릭터의 이미지 및 능력치를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 제1 규칙을 적용하여 가상 캐릭터의 능력 항목(ex. 공격, 방어, 체력, 스킬 등) 별 능력치를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 제2 규칙을 적용하여 가상 캐릭터의 이미지(310)를 획득할 수 있다. 일 예로, NFT의 고유 번호 및 제2 규칙을 바탕으로, 전자 장치(100)는 기등록된 복수의 이미지 중 해당 이미지(310)를 선택할 수 있다.
한편, 비록 본 개시에 따라 설명되는 실시 예들은 NFT의 고유 번호를 통해 가상 캐릭터가 랜덤하게 생성되는 경우를 주로 다루지만, NFT가 발행된 개체(: 디지털 콘텐츠) 자체가 가상 캐릭터인 경우도 물론 가능하다.
상술한 바와 같이, 가상 캐릭터가 등록되는 경우, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT를 새롭게 발행할 수도 있다(S230). 게임용 NFT는 게임 상에서 활용될 수 있는 다양한 데이터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 게임용 NFT는 RPG(Roll Playing Game), 대전 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등 다양한 종류의 게임을 구성하는 데이터에 대하여 발행될 수 있다. 또한, 게임용 NFT는 게임을 구성하는 적어도 하나의 개체에 대한 소유권을 증명할 수도 있다.
예를 들어, 게임용 NFT는 앞서 등록된 가상 캐릭터의 이미지, 능력 항목 별 능력치, 및 상기 가상 캐릭터의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 게임용 NFT를 매개로 가상 캐릭터에 대한 거래(ex. 매매, 임대 등)가 증명될 수 있다.
이때, 상술한 NFT와 게임용 NFT는 동일한 블록체인 네트워크 상에 기록되는 것일 수도 있고, 각자 별도의 블록체인 네트워크 상에서 기록되는 것일 수도 있다. 에를 들어, 전자 장치(100)는 제1 블록체인 네트워크 상에 발행된 NFT의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성 및 등록한 이후, 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT는 제2 블록체인 네트워크 상에 발행할 수도 있다.
한편, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터와 적어도 하나의 다른 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.
여기서, 다른 가상 캐릭터는, 동일한 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터일 수도 있지만, 다른 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터인 경우가 일반적이다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 사용자와 매칭되는 NFT의 제1 고유 번호에 따라 생성된 제1 가상 캐릭터를 제1 사용자에 대하여 등록하고, 제2 사용자와 매칭되는 NFT의 제2 고유 번호에 따라 생성된 제2 가상 캐릭터를 제2 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
관련하여, 도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 캐릭터들 간의 전투 시나리오를 나타내는 UI(User Interface)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 서로 다른 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터들(310, 320) 간의 전투 시나리오를 제공할 수 있다.
이를 위해, 사용자 간 및/또는 가상 캐릭터 간의 매칭 과정이 진행될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)는 전투를 위한 가상 공간을 설정할 수 있으며, 해당 가상 공간에 참여하기 위한 제2 사용자의 사용자 입력에 따라 가상 캐릭터들(310, 320) 간의 전투가 성사될 수 있다.
전투 시나리오는, real time에 따른 실시간 전투일 수도 있고, 턴 제로 운영되는 전투 시나리오에 해당할 수 있다. 전투 시나리오는 시각적/청각적 UI를 통해 출력되어 사용자에게 제공될 수 있다.
일 예로, 턴 제로 전투가 진행되는 경우, 전자 장치(100)는 매 턴마다 각 사용자의 명령을 획득할 수 있다. 사용자의 명령은, 가상 캐릭터의 동작을 설정하기 위한 것이다.
구체적인 예로, 매 턴마다, 제1 사용자의 사용자 입력(명령)에 따라 제1 가상 캐릭터(310)의 동작(ex. 공격, 방어, 회피, 스킬 사용 등)이 설정될 수 있고, 마찬가지로 제2 사용자의 사용자 입력(명령)에 따라 제2 가상 캐릭터(320)의 동작이 설정될 수 있다.
이 경우, 매 턴마다, 전자 장치(100)는 제1 가상 캐릭터(310)의 동작, 제2 가상 캐릭터(320)의 동작, 제1 가상 캐릭터(310)의 능력 항목 별 능력치, 및 제2 가상 캐릭터(320)의 능력 항목 별 능력치를 바탕으로, 순차적인 턴에 따라 누적되는 전투 결과를 제공할 수 있다.
다른 예로, real time으로 전투가 진행되는 경우, 전자 장치(100)는 실시간으로 입력되는 각 사용자의 명령 및 그에 따른 가상 캐릭터들(310, 320)의 동작에 따라 실시간 전투 과정 및 전투 결과를 제공할 수 있다.
전자 장치(100)는 전투 결과를 반영하여 게임용 NFT를 업데이트할 수도 있다. 전자 장치(100)는 매 전투 시마다 전투 결과를 NFT에 반영하는 등 NFT를 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 가상 캐릭터의 동작, 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 제2 가상 캐릭터의 동작, 및 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 블록체인 네트워크 상에 공유할 수 있다. 본 과정을 통해, 전투 상황이 매 턴마다 또는 실시간으로 공유될 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나의 외부 장치로 전투 결과를 전송할 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 외부 장치를 통해 전투 결과에 대한 검증이 수행될 수 있으며, 전자 장치(100)는 검증 결과를 수신할 수 있다.
그리고, 수신된 검증 결과를 바탕으로, 전자 장치(100)는 검증된 전투 결과가 추가되도록 제1 가상 캐릭터 및/또는 제2 가상 캐릭터의 게임용 NFT를 업데이트할 수 있다. 이를 위해, 게임용 NFT의 메타데이터가 전투 이력을 포함하도록 블록체인 네트워크가 설계될 수 있다.
이 경우, 실시간 전투 상황(ex. 제1/제2 가상 캐릭터의 동작, 능력 항목 별 능력치)이 공유됨으로써 가상 캐릭터 간의 전투 결과(ex. 승, 무, 패 등)가 블록체인 네트워크 상에서 검증될 수 있으며(전투 결과의 위조 방지), 검증된 전투 결과가 각 가상 캐릭터의 게임용 NFT 상에 반영되어 가상 캐릭터의 가치가 새롭게 매겨지는 등, 가상 캐릭터에 대한 새로운 가치 창출을 유발하여 거래 환경을 활성화할 수 있다는 장점이 있다.
한편, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터의 사용자를 변경하여 등록할 수 있는 바, 이는, 가상 캐릭터에 매칭되는 NFT 및/또는 게임용 NFT가 나타내는 소유자 역시 변경된 상황을 전제로 한다.
관련하여, 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 개체의 소유자 변경을 바탕으로 가상 캐릭터의 사용자를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 적어도 하나의 개체의 소유자 변경 요청을 수신할 수 있다(S510). 예를 들어, 일 개체(ex. 디지털 자산)에 대한 소유권의 거래가 예정된 상황을 가정할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 개체의 소유자 변경을 위한 NFT의 업데이트를 수행할 수 있다(S520). 구체적으로, 전자 장치(100)는 소유자 변경 요청에 따라 NFT에 포함된 소유권을 변경할 수 있으며, 소유자가 변경된 NFT 내 소유권에 대한 정보는 합의 내지는 검증을 거친 뒤 블록체인 상에 기록 및 공유될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 매칭되는 가상 캐릭터를 변경된 소유자인 사용자에 대하여 등록할 수 있다(S530). 이 경우, 전자 장치(100)는 해당 가상 캐릭터의 게임용 NFT에 기재된 소유자 역시 변경된 소유자로 업데이트할 수 있다.
이렇듯, NFT 상에 기재된 소유자가 변경됨으로써, 가상 캐릭터의 주인 역시 변경될 수 있다. 본 개시에 따르면, 다양한 전투 시나리오 상에서 우위를 점하기 위한 목적으로 가상 캐릭터를 거래하기 위하여, NFT에 매칭되는 개체에 대한 거래가 수행되는 등 재미있는 상황이 발생할 수도 있다.
한편, 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 가상 캐릭터의 전투에 대한 승리의 전리품 개념으로, 적어도 하나의 다른 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 새로운 NFT(또는 게임용 NFT)를 발행(민팅)하여 블록체인 네트워크의 블록 정보로 기록할 수 있다.
이 경우, 전투에 승리한 가상 캐릭터를 보유한 사용자의 가상 캐릭터가 추가되는 효과가 발생하며, 새로운 가상 캐릭터를 보유하게 되는 재미와 랜덤으로 정해지는 능력치/이미지에 대한 흥미가 도출될 수 있다.
한편, 도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 및 프로세서(130) 외에도 사용자 입력부(140), 출력부(150) 등을 더 포함할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 다양한 명령 또는 정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 구성이다. 사용자 입력부(140)는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크, 카메라, 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 키패드, 버튼, 모션 센서 등을 구비한 다양한 사용자 입력 장치(ex. 키보드, 마우스 등)와 연결될 수도 있다.
일 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(140)를 통해 사용자의 사용자 정보를 입력 받을 수 있다(ex. 플랫폼에 대한 회원 가입, 로그인). 그리고, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 NFT의 고유 번호를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 입력된 고유 번호에 매칭되는 가상 캐릭터가 생성되거나 및/또는 업로드 될 수 있다.
출력부(150)는 다양한 정보 내지는 UI를 시각적/청각적으로 출력하기 위한 구성으로, 디스플레이, 스피커, 이어폰/헤드폰 단자, 진동부 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 출력부(150)를 통해 전투 과정을 구성하는 다양한 UI를 제공할 수 있으며, 전투 결과를 제공할 수 있다.
한편, 도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버로 구현된 전자 장치가 다양한 사용자 단말과 통신을 수행하여 가상 캐릭터의 전투를 제공하는 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 서버로 구현된 전자 장치(100')는, 다양한 사용자들의 사용자 단말(200-1, 2, …)과 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100')는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 제1 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 제1 사용자가 소유하는 제1 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호를 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100')는 식별된 제1 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제1 가상 캐릭터를 제1 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
마찬가지로, 전자 장치(100')는 제2 사용자 단말(200-2)로부터 제2 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 제2 사용자가 소유하는 제2 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호를 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100')는 식별된 제2 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제2 가상 캐릭터를 제2 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
이후, 제1 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 간의 전투가 성사되는 경우(매칭 성사), 전자 장치(100)는 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2) 각각을 통해, 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.
이때, 제1 사용자 단말(200-1)을 통해서는, 제1 가상 캐릭터의 시점 내지는 입장을 기준으로 제1 가상 캐릭터의 전투 동작을 제어하기 위한 UI가 제공될 수 있고, 반대로 제2 사용자 단말(200-2)을 통해서는, 제2 가상 캐릭터의 시점 내지는 입장을 기준으로 제2 가상 캐릭터의 전투 동작을 제어하기 위한 UI가 제공될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치 등에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (9)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 등록된 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT를 발행하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 게임용 NFT는,
    상기 가상 캐릭터의 이미지, 능력 항목 별 능력치, 및 상기 가상 캐릭터의 소유자에 대한 정보를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 등록된 가상 캐릭터와 적어도 하나의 다른 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계; 및
    상기 UI를 통해 구현되는 전투 시나리오에 따라 상기 가상 캐릭터의 전투 결과를 획득하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    제1 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호에 따라 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계; 및
    제2 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호에 따라 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계;를 포함하고,
    상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는,
    하나 이상의 턴으로 구성된 전투 시나리오를 제공하고,
    상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는,
    매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령 및 상기 제2 사용자의 명령을 각각 획득하고,
    매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제2 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 바탕으로, 순차적인 턴에 따라 누적되는 전투 결과를 제공하는, 전자 장치의 제어 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 블록체인 네트워크 상에 공유하는 단계;
    상기 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나의 외부 장치로 상기 전투 결과를 전송하여, 상기 전투 결과에 대한 검증 결과를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 검증 결과를 바탕으로, 상기 전투 결과가 추가되도록 상기 제1 가상 캐릭터의 게임용 NFT를 업데이트하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 고유 번호를 식별하는 단계는,
    상기 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득하는 단계;
    블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보를 바탕으로, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT를 열람하여, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 정보를 상기 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 상기 획득된 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 상기 사용자의 소유 여부를 검증하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    상기 개체의 소유자가 상기 사용자에서 다른 사용자로 변경됨에 따라 상기 NFT가 업데이트된 경우, 상기 가상 캐릭터를 상기 다른 사용자에 대하여 등록하는 단계;를 더 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계는,
    상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하는 단계; 및
    상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 이미지를 생성하는 단계;를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
  9. 서버의 제어 방법에 있어서,
    제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소유하는 제1 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호를 식별하는 단계;
    상기 식별된 제1 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계;
    제2 사용자 단말로부터 제2 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제2 사용자가 소유하는 제2 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호를 식별하는 단계;
    상기 식별된 제2 고유 번호에 상기 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말 각각을 통해, 상기 제1 가상 캐릭터 및 상기 제2 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계;를 포함하는, 서버의 제어 방법.
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