KR20230150763A - Nft의 고유 번호에 임의의 규칙이 적용되어 생성된가상 캐릭터를 바탕으로 게임 환경을 제공하는 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

Nft의 고유 번호에 임의의 규칙이 적용되어 생성된가상 캐릭터를 바탕으로 게임 환경을 제공하는 전자 장치의 제어 방법 Download PDF

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KR20230150763A
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Abstract

전자 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 제어 방법은, 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계, 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함한다.

Description

NFT의 고유 번호에 임의의 규칙이 적용되어 생성된 가상 캐릭터를 바탕으로 게임 환경을 제공하는 전자 장치의 제어 방법 { CONTROL METHOD OF ELECTRONIC APPARATUS FOR PROVIDING GAME ENVIRONMENT BASED ON VIRTUAL CHARACTER GENERATED BY APPLYING RANDOM REGULATION TO UNIQUE NUMBER OF NON FUNGIBLE TOKEN }
본 개시는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, NFT의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성 및 등록하는 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 다양한 디지털 콘텐츠에 대한 NFT의 발행 및 거래가 활성화되면서, NFT의 발행 및 거래와 관련된 다양한 플랫폼이 개발 및 운영되고 있다.
이러한 NFT의 발행은 개체의 존재 및 소유권에 대한 유일성을 담보한다는 점에서 그 가치가 인정받고 있으나, 다른 관점에서 보면, 각 NFT의 고유 번호가 하나라는 점에서 응용 가능성 면에서는 다소 폐쇄적인 것이 사실이다.
공개 특허 공보 제10-2020-0103275호(블록체인 기반의 게임 리소스 공유 시스템)
본 개시는, NFT의 고유 번호를 토대로 창조되는 가상 캐릭터라는 새로운 개념을 바탕으로, 각 사용자가 보유한 가상 캐릭터 간의 가상 전투 시나리오를 제공함은 물론, 가상 캐릭터 기반의 새로운 NFT 민팅을 지원하는 전자 장치의 제어 방법을 제공한다.
본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함한다.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 등록된 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT를 발행하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 게임용 NFT는, 상기 가상 캐릭터의 이미지, 능력 항목 별 능력치, 및 상기 가상 캐릭터의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이때, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 등록된 가상 캐릭터와 적어도 하나의 다른 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계, 상기 UI를 통해 구현되는 전투 시나리오에 따라 상기 가상 캐릭터의 전투 결과를 획득하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
이 경우, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 제1 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호에 따라 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계, 제2 사용자와 매칭되는 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호에 따라 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는, 하나 이상의 턴으로 구성된 전투 시나리오를 제공하고, 상기 UI(User Interface)를 제공하는 단계는, 매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령 및 상기 제2 사용자의 명령을 각각 획득하고, 매 턴마다, 상기 제1 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제2 사용자의 명령에 매칭되는 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 바탕으로, 순차적인 턴에 따라 누적되는 전투 결과를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제1 가상 캐릭터의 동작, 상기 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 상기 제2 가상 캐릭터의 동작, 및 상기 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 블록체인 네트워크 상에 공유하는 단계, 상기 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나의 외부 장치로 상기 전투 결과를 전송하여, 상기 전투 결과에 대한 검증 결과를 수신하는 단계, 상기 수신된 검증 결과를 바탕으로, 상기 전투 결과가 추가되도록 상기 제1 가상 캐릭터의 게임용 NFT를 업데이트하는 단계를 포함할 수도 있다.
상기 고유 번호를 식별하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득하는 단계, 블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보를 바탕으로, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT를 열람하여, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별하는 단계, 상기 식별된 사용자 정보를 상기 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 상기 획득된 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 상기 사용자의 소유 여부를 검증하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치의 제어 방법은, 상기 개체의 소유자가 상기 사용자에서 다른 사용자로 변경됨에 따라 상기 NFT가 업데이트된 경우, 상기 가상 캐릭터를 상기 다른 사용자에 대하여 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계는, 상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하는 단계, 상기 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 제어 방법은, 제1 사용자 단말로부터 제1 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제1 사용자가 소유하는 제1 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 제1 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제1 가상 캐릭터를 상기 제1 사용자에 대하여 등록하는 단계, 제2 사용자 단말로부터 제2 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 상기 제2 사용자가 소유하는 제2 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호를 식별하는 단계, 상기 식별된 제2 고유 번호에 상기 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제2 가상 캐릭터를 상기 제2 사용자에 대하여 등록하는 단계, 상기 제1 사용자 단말 및 상기 제2 사용자 단말 각각을 통해, 상기 제1 가상 캐릭터 및 상기 제2 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계를 포함한다.
본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, NFT의 발행으로 단지 개체의 소유권 등을 정의함을 넘어, NFT의 고유 번호를 새로운 디지털 콘텐츠(ex. 가상 캐릭터, 전투)와 연동시킴으로써, NFT의 고유성이 담보하는 가치를 토대로 새로운 가치와 재미를 제공하는 디지털 생태계/게임 생태계를 조성할 수 있다.
아울러, 본 개시에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 다른 NFT의 고유 번호에 따라 생성된 디지털 콘텐츠를 바탕으로 특정 목적(ex. 게임용)의 전용 NFT를 별도로 민팅하여 다양한 게임에 사용되거나 판매/임대되도록 지원할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 NFT의 고유 번호를 토대로 가상 캐릭터의 이미지 및 능력치를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 캐릭터들 간의 전투 시나리오를 나타내는 UI(User Interface)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 개체의 소유자 변경을 바탕으로 가상 캐릭터의 사용자를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도,
도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도, 그리고
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버로 구현된 전자 장치가 다양한 사용자 단말과 통신을 수행하여 가상 캐릭터의 전투를 제공하는 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다.
또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다.
또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다.
본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 프로세서(130) 등을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 스마트폰, 데스크탑 PC, 노트북 PC, 키오스크, 콘솔 기기, 웨어러블 기기, AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality) 기기 등에 해당할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 저장된 가상 캐릭터 간의 가상 전투를 제공함에 그칠 수도 있지만, 적어도 하나의 서버 및/또는 애플리케이션에 접속하여 가상 캐릭터 간의 온라인 가상 전투를 제공하는 등 가상 전투 플랫폼에 포함될 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 다양한 단말 기기와 통신을 수행하는 서버에 해당할 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 웹 페이지 및/또는 애플리케이션을 통해 사용자 단말들과 연동될 수 있으며, 가상 캐릭터 간의 가상 전투를 제공하기 위한 가상 전투 플랫폼을 운영할 수 있다.
메모리(110)는 전자 장치(100)의 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System) 및 전자 장치(100)의 구성요소와 관련된 적어도 하나의 인스트럭션 또는 데이터를 저장하기 위한 구성이다.
메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.
통신부(120)는 다양한 유무선 통신방식으로 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행하기 위한 구성으로, 다양한 통신 방식에 매칭되는 회로, 모듈, 칩 등을 포함할 수 있다.
통신부(120)는 다양한 네트워크를 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.
통신부(120)는 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등 다양한 무선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수 있다.
또한, 통신부(120)는 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 유선 통신 방식을 통해 외부 장치들과 연결될 수도 있다.
이 밖에도, 통신부(120)는 통상적으로 이용되는 다양한 통신 방식을 통해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)를 전반적으로 제어하기 위한 구성이다.
구체적으로, 프로세서(130)는 메모리(110)와 연결되는 한편 메모리(110)에 저장된 적어도 하나의 인스트럭션을 실행함으로써 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 동작을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 CPU, AP, DSP(Digital Signal Processor) 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit) 등과 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공지능 전용 프로세서 등을 포함할 수 있다. 인공지능 전용 프로세서는, 특정 인공지능 모델의 훈련 내지는 이용에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다.
이하 도면들을 통해, 본 개시에 따른 전자 장치(100)의 제어 방법을 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별할 수 있다(S210). 이를 위해, 전자 장치(100)는 NFT가 발행된 블록체인 네트워크에 접속할 수 있다.
개체는, 다양한 종류의 디지털 콘텐츠 내지는 디지털 자산에 해당할 수 있다. 다만, 개체가 실제 물품에 해당하는 것도 불가능하지 않다.
NFT는 블록체인 네트워크 상에서 공유되는 블록 정보에 저장된 토큰에 해당하며, 상술한 개체의 메타데이터, 위치 정보, 소유권 정보 등을 포함할 수 있다.
개체의 메타데이터는, 개체의 이름/제목, 개체의 종류, 개체의 생산자의 이름, 개체에 대한 설명 등을 포함할 수 있다.
개체의 위치 정보는, 개체(디지털 자산인 경우)가 저장되어 있는 웹 주소를 포함할 수 있다. 이 경우, 해당 웹 주소는 블록체인이 아닌 외부 저장매체에 해당될 수 있으며, 분산형 저장매체일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
개체의 소유권 정보는, 개체의 소유자에 대한 정보, 거래 이력, 로열티, 기타 개체와 관련된 다양한 권리의 현황 등에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
NFT는 블록체인 상에서 블록 정보로 저장되어 있기 때문에 누군가가 임의로 삭제/수정하기 어렵다. 각각의 NFT는 고유 번호를 가질 수 있으며, 블록체인 네트워크에 접속한 누구나 고유 번호를 확인할 수 있다. 해당 고유 번호는 영구적으로 유지될 수 있다.
즉, NFT를 통해 개체의 소유자가 누구인지 명확히 공표될 수 있으며, 해당 개체의 소유권 등에 대하여 거래가 수행되는 경우, 거래의 결과는 블록체인 네트워크 상에서 공유되어 공표되는 한편 블록 정보로서 남게 되는 바 해킹의 위험이 적다.
일 실시 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 개체에 대한 NFT를 발행(ex. 민팅)하여 블록체인 네트워크의 블록 정보로 기록할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 발행된 NFT의 고유 번호를 획득할 수 있다.
또한, 이미 NFT가 발행된 상황을 전제로 하는 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 일 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보 상에서 해당 고유 번호를 가지는 NFT를 열람할 수 있으며, 해당 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별할 수 있다.
이때, 전자 장치(100)는 NFT에 따라 식별된 사용자 정보를 (고유 번호를 입력한) 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 해당 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 사용자의 소유 여부를 검증할 수도 있다.
상술한 실시 예들 중 적어도 하나에 따라 고유 번호가 식별되면, 전자 장치(100)는 식별된 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 생성하여 사용자에 대하여 등록할 수 있다(S220).
가상 캐릭터는, 데이터 형태로 정의되는 캐릭터에 해당하며, 적어도 하나의 이미지 형태로 시각적으로 제공될 수 있고, 하나 이상의 능력 항목에 대한 능력치를 가질 수 있다.
기설정된 규칙은, 고유 번호를 구성하는 각 숫자의 배치, 자릿수, 패턴, 기타 다양한 연산자에 의해 기설정된 것일 수 있다.
예를 들어, 기저장된 복수의 이미지마다 이미지 번호가 지정된 상황을 가정한다. 이 경우, 고유 번호를 구성하는 각 숫자들 중 홀수 번째에 배치된 숫자들이 더해진 결과 이미지 번호가 식별되고, 식별된 이미지 번호에 매칭되는 이미지가 가상 캐릭터의 이미지로 선택될 수 있다.
또한, 예를 들어, 고유 번호 중 2번째 및 3번째에 배치된 숫자 간의 곱이 특정 능력 항목(ex. 체력)의 능력치로 선택될 수 있다.
다만, 이 밖에도 다양한 연산자, 배치, 규칙에 따라 규칙이 설정될 수 있음은 물론이다.
또한, 가상 캐릭터의 능력치를 설정하기 위한 제1 규칙과 가상 캐릭터의 이미지를 생성하기 위한 제2 규칙이 각각 독립적으로 기설정되어 있을 수도 있다. 여기서, 제1 규칙은, 복수의 능력 항목마다 독립적으로 기설정될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하고, 식별된 고유 번호에 능력 항목 별로 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 가상 캐릭터의 이미지를 생성할 수 있다.
한편, 상술한 규칙(제1 규칙, 제2 규칙 등)은, 등록된 가상 캐릭터의 수, 사용자의 수, 가상 캐릭터들의 전투 횟수/전투 시간/전투 결과, 고유 번호가 입력된 시간 등에 따라 유동적으로 자동으로 업데이트될 수도 있다.
업데이트는, 규칙에 활용되는 숫자의 자릿수, 패턴, 연산자 중 적어도 하나가 변경되는 방식을 진행될 수 있다.
예를 들어, 등록된 가상 캐릭터들의 총 수가 일정 단위에 이를 때마다(ex. 100개, 200개, 300개 등), 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 등록된 가상 캐릭터를 보유한 사용자의 수가 일정 단위에 이를 때마다, 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 가상 캐릭터들의 누적 전투 횟수가 일정 단위에 이를 때마다, 전자 장치(100)는 규칙을 업데이트할 수 있다.
또한, 예를 들어, 전자 장치(100)는 고유 번호가 입력된 시간에 따라 연산자를 달리 하는 등 규칙을 업데이트할 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 복수의 시간대(ex. 한 시간 간격) 별로 규칙을 다르게 설정할 수 있으며, 이후 시간대 별로 가상 캐릭터가 등록된 이력을 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 각 시간대에 등록된 가상 캐릭터의 수를 바탕으로, 시간대를 재구성할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 시간대 별로 등록되는 가상 캐릭터의 수가 동일해지도록(또는 시간대 별 편차가 줄어들도록) 시간대를 재구성할 수 있다.
예를 들어, 가상 캐릭터가 등록된 이력에 따라 오전(0~12시)보다 오후(12~24시)에 등록된 가상 캐릭터의 수가 더 많았던 경우, 오전에 대해서는 제1 시간 간격(ex. 3시간)으로 시간대가 구분되고, 오후에 대해서는 제1 시간 간격보다 작은 제2 시간 간격(ex. 2시간)으로 시간대가 구분될 수 있다. 그 결과, 각 시간대에 매칭되는 규칙이 적용되는 횟수가 비교적 동등하게 유지될 수 있고, 규칙 적용의 다양성이 보장된다.
이렇듯, 상술한 실시 예들에 따라 가상 캐릭터를 생성하기 위한 규칙에 대한 예측 가능성이 현저히 낮아지므로, NFT의 고유 번호를 입력하는 사용자 입장에서 철저히 랜덤한 조건으로 가상 캐릭터를 획득하게 된다. 이를 통해, 가상 캐릭터들 중 사용자들이 선호하는 가상 캐릭터의 가치가 유의미하게 담보될 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 NFT의 고유 번호를 토대로 가상 캐릭터의 이미지 및 능력치를 획득하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 제1 규칙을 적용하여 가상 캐릭터의 능력 항목(ex. 공격, 방어, 체력, 스킬 등) 별 능력치를 획득할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 제2 규칙을 적용하여 가상 캐릭터의 이미지(310)를 획득할 수 있다. 일 예로, NFT의 고유 번호 및 제2 규칙을 바탕으로, 전자 장치(100)는 기등록된 복수의 이미지 중 해당 이미지(310)를 선택할 수 있다.
한편, 비록 본 개시에 따라 설명되는 실시 예들은 NFT의 고유 번호를 통해 가상 캐릭터가 랜덤하게 생성되는 경우를 주로 다루지만, NFT가 발행된 개체(: 디지털 콘텐츠) 자체가 가상 캐릭터인 경우도 물론 가능하다.
상술한 바와 같이, 가상 캐릭터가 등록되는 경우, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT를 새롭게 발행할 수도 있다(S230). 게임용 NFT는 게임 상에서 활용될 수 있는 다양한 데이터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 게임용 NFT는 RPG(Roll Playing Game), 대전 게임, 전략 시뮬레이션 게임, 스포츠 게임 등 다양한 종류의 게임을 구성하는 데이터에 대하여 발행될 수 있다. 또한, 게임용 NFT는 게임을 구성하는 적어도 하나의 개체에 대한 소유권을 증명할 수도 있다.
예를 들어, 게임용 NFT는 앞서 등록된 가상 캐릭터의 이미지, 능력 항목 별 능력치, 및 상기 가상 캐릭터의 소유자에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 게임용 NFT를 매개로 가상 캐릭터에 대한 거래(ex. 매매, 임대 등)가 증명될 수 있다.
이때, 상술한 NFT와 게임용 NFT는 동일한 블록체인 네트워크 상에 기록되는 것일 수도 있고, 각자 별도의 블록체인 네트워크 상에서 기록되는 것일 수도 있다. 에를 들어, 전자 장치(100)는 제1 블록체인 네트워크 상에 발행된 NFT의 고유 번호를 바탕으로 가상 캐릭터를 생성 및 등록한 이후, 가상 캐릭터에 대한 게임용 NFT는 제2 블록체인 네트워크 상에 발행할 수도 있다.
한편, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터와 적어도 하나의 다른 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.
여기서, 다른 가상 캐릭터는, 동일한 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터일 수도 있지만, 다른 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터인 경우가 일반적이다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 사용자와 매칭되는 NFT의 제1 고유 번호에 따라 생성된 제1 가상 캐릭터를 제1 사용자에 대하여 등록하고, 제2 사용자와 매칭되는 NFT의 제2 고유 번호에 따라 생성된 제2 가상 캐릭터를 제2 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
관련하여, 도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 가상 캐릭터들 간의 전투 시나리오를 나타내는 UI(User Interface)를 제공하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 서로 다른 사용자에 대하여 등록된 가상 캐릭터들(310, 320) 간의 전투 시나리오를 제공할 수 있다.
이를 위해, 사용자 간 및/또는 가상 캐릭터 간의 매칭 과정이 진행될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자의 사용자 입력에 따라 전자 장치(100)는 전투를 위한 가상 공간을 설정할 수 있으며, 해당 가상 공간에 참여하기 위한 제2 사용자의 사용자 입력에 따라 가상 캐릭터들(310, 320) 간의 전투가 성사될 수 있다.
전투 시나리오는, real time에 따른 실시간 전투일 수도 있고, 턴 제로 운영되는 전투 시나리오에 해당할 수 있다. 전투 시나리오는 시각적/청각적 UI를 통해 출력되어 사용자에게 제공될 수 있다.
일 예로, 턴 제로 전투가 진행되는 경우, 전자 장치(100)는 매 턴마다 각 사용자의 명령을 획득할 수 있다. 사용자의 명령은, 가상 캐릭터의 동작을 설정하기 위한 것이다.
구체적인 예로, 매 턴마다, 제1 사용자의 사용자 입력(명령)에 따라 제1 가상 캐릭터(310)의 동작(ex. 공격, 방어, 회피, 스킬 사용 등)이 설정될 수 있고, 마찬가지로 제2 사용자의 사용자 입력(명령)에 따라 제2 가상 캐릭터(320)의 동작이 설정될 수 있다.
이 경우, 매 턴마다, 전자 장치(100)는 제1 가상 캐릭터(310)의 동작, 제2 가상 캐릭터(320)의 동작, 제1 가상 캐릭터(310)의 능력 항목 별 능력치, 및 제2 가상 캐릭터(320)의 능력 항목 별 능력치를 바탕으로, 순차적인 턴에 따라 누적되는 전투 결과를 제공할 수 있다.
다른 예로, real time으로 전투가 진행되는 경우, 전자 장치(100)는 실시간으로 입력되는 각 사용자의 명령 및 그에 따른 가상 캐릭터들(310, 320)의 동작에 따라 실시간 전투 과정 및 전투 결과를 제공할 수 있다.
전자 장치(100)는 전투 결과를 반영하여 게임용 NFT를 업데이트할 수도 있다. 전자 장치(100)는 매 전투 시마다 전투 결과를 NFT에 반영하는 등 NFT를 업데이트할 수 있다.
구체적으로, 전자 장치(100)는 제1 가상 캐릭터의 동작, 제1 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치, 제2 가상 캐릭터의 동작, 및 제2 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 블록체인 네트워크 상에 공유할 수 있다. 본 과정을 통해, 전투 상황이 매 턴마다 또는 실시간으로 공유될 수 있다.
여기서, 전자 장치(100)는 블록체인 네트워크를 구성하는 적어도 하나의 외부 장치로 전투 결과를 전송할 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 외부 장치를 통해 전투 결과에 대한 검증이 수행될 수 있으며, 전자 장치(100)는 검증 결과를 수신할 수 있다.
그리고, 수신된 검증 결과를 바탕으로, 전자 장치(100)는 검증된 전투 결과가 추가되도록 제1 가상 캐릭터 및/또는 제2 가상 캐릭터의 게임용 NFT를 업데이트할 수 있다. 이를 위해, 게임용 NFT의 메타데이터가 전투 이력을 포함하도록 블록체인 네트워크가 설계될 수 있다.
이 경우, 실시간 전투 상황(ex. 제1/제2 가상 캐릭터의 동작, 능력 항목 별 능력치)이 공유됨으로써 가상 캐릭터 간의 전투 결과(ex. 승, 무, 패 등)가 블록체인 네트워크 상에서 검증될 수 있으며(전투 결과의 위조 방지), 검증된 전투 결과가 각 가상 캐릭터의 게임용 NFT 상에 반영되어 가상 캐릭터의 가치가 새롭게 매겨지는 등, 가상 캐릭터에 대한 새로운 가치 창출을 유발하여 거래 환경을 활성화할 수 있다는 장점이 있다.
한편, 전자 장치(100)는 등록된 가상 캐릭터의 사용자를 변경하여 등록할 수 있는 바, 이는, 가상 캐릭터에 매칭되는 NFT 및/또는 게임용 NFT가 나타내는 소유자 역시 변경된 상황을 전제로 한다.
관련하여, 도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 개체의 소유자 변경을 바탕으로 가상 캐릭터의 사용자를 변경하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자로부터 적어도 하나의 개체의 소유자 변경 요청을 수신할 수 있다(S510). 예를 들어, 일 개체(ex. 디지털 자산)에 대한 소유권의 거래가 예정된 상황을 가정할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 개체의 소유자 변경을 위한 NFT의 업데이트를 수행할 수 있다(S520). 구체적으로, 전자 장치(100)는 소유자 변경 요청에 따라 NFT에 포함된 소유권을 변경할 수 있으며, 소유자가 변경된 NFT 내 소유권에 대한 정보는 합의 내지는 검증을 거친 뒤 블록체인 상에 기록 및 공유될 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 NFT의 고유 번호에 매칭되는 가상 캐릭터를 변경된 소유자인 사용자에 대하여 등록할 수 있다(S530). 이 경우, 전자 장치(100)는 해당 가상 캐릭터의 게임용 NFT에 기재된 소유자 역시 변경된 소유자로 업데이트할 수 있다.
이렇듯, NFT 상에 기재된 소유자가 변경됨으로써, 가상 캐릭터의 주인 역시 변경될 수 있다. 본 개시에 따르면, 다양한 전투 시나리오 상에서 우위를 점하기 위한 목적으로 가상 캐릭터를 거래하기 위하여, NFT에 매칭되는 개체에 대한 거래가 수행되는 등 재미있는 상황이 발생할 수도 있다.
한편, 일 실시 예로, 전자 장치(100)는 가상 캐릭터의 전투에 대한 승리의 전리품 개념으로, 적어도 하나의 다른 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 새로운 NFT(또는 게임용 NFT)를 발행(민팅)하여 블록체인 네트워크의 블록 정보로 기록할 수 있다.
이 경우, 전투에 승리한 가상 캐릭터를 보유한 사용자의 가상 캐릭터가 추가되는 효과가 발생하며, 새로운 가상 캐릭터를 보유하게 되는 재미와 랜덤으로 정해지는 능력치/이미지에 대한 흥미가 도출될 수 있다.
한편, 도 6은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 상세한 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110), 통신부(120), 및 프로세서(130) 외에도 사용자 입력부(140), 출력부(150) 등을 더 포함할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 다양한 명령 또는 정보를 사용자로부터 입력 받기 위한 구성이다. 사용자 입력부(140)는 적어도 하나의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 마이크, 카메라, 센서 등으로 구현될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 키패드, 버튼, 모션 센서 등을 구비한 다양한 사용자 입력 장치(ex. 키보드, 마우스 등)와 연결될 수도 있다.
일 예로, 전자 장치(100)는 사용자 입력부(140)를 통해 사용자의 사용자 정보를 입력 받을 수 있다(ex. 플랫폼에 대한 회원 가입, 로그인). 그리고, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 NFT의 고유 번호를 입력하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이때, 입력된 고유 번호에 매칭되는 가상 캐릭터가 생성되거나 및/또는 업로드 될 수 있다.
출력부(150)는 다양한 정보 내지는 UI를 시각적/청각적으로 출력하기 위한 구성으로, 디스플레이, 스피커, 이어폰/헤드폰 단자, 진동부 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 출력부(150)를 통해 전투 과정을 구성하는 다양한 UI를 제공할 수 있으며, 전투 결과를 제공할 수 있다.
한편, 도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따라 서버로 구현된 전자 장치가 다양한 사용자 단말과 통신을 수행하여 가상 캐릭터의 전투를 제공하는 동작을 설명하기 위한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 서버로 구현된 전자 장치(100')는, 다양한 사용자들의 사용자 단말(200-1, 2, …)과 통신을 수행할 수 있다.
일 실시 예로, 전자 장치(100')는 제1 사용자 단말(200-1)로부터 제1 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 제1 사용자가 소유하는 제1 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제1 고유 번호를 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100')는 식별된 제1 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제1 가상 캐릭터를 제1 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
마찬가지로, 전자 장치(100')는 제2 사용자 단말(200-2)로부터 제2 사용자의 사용자 정보가 수신되면, 제2 사용자가 소유하는 제2 개체의 NFT(Non-Fungible Token)의 제2 고유 번호를 식별할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100')는 식별된 제2 고유 번호에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 제2 가상 캐릭터를 제2 사용자에 대하여 등록할 수 있다.
이후, 제1 가상 캐릭터와 제2 가상 캐릭터 간의 전투가 성사되는 경우(매칭 성사), 전자 장치(100)는 제1 사용자 단말(200-1) 및 제2 사용자 단말(200-2) 각각을 통해, 제1 가상 캐릭터 및 제2 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.
이때, 제1 사용자 단말(200-1)을 통해서는, 제1 가상 캐릭터의 시점 내지는 입장을 기준으로 제1 가상 캐릭터의 전투 동작을 제어하기 위한 UI가 제공될 수 있고, 반대로 제2 사용자 단말(200-2)을 통해서는, 제2 가상 캐릭터의 시점 내지는 입장을 기준으로 제2 가상 캐릭터의 전투 동작을 제어하기 위한 UI가 제공될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되거나 모순되지 않는 한 두 개 이상의 실시 예가 서로 결합되어 구현될 수 있다.
한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 서버, 사용자 단말, 전자 장치 등에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다.
비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.
100, 100': 전자 장치

Claims (1)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 개체에 대한 사용자의 소유를 증명하는 NFT(Non-Fungible Token)의 고유 번호를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 고유 번호를 구성하는 숫자에 기설정된 규칙이 적용되어 생성된 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계;를 포함하고,
    상기 고유 번호를 식별하는 단계는,
    상기 사용자의 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 고유 번호를 획득하는 단계;
    블록체인 네트워크를 통해 공유되는 블록 정보를 바탕으로, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT를 열람하여, 상기 획득된 고유 번호를 가지는 NFT와 매칭되는 사용자 정보를 식별하는 단계; 및
    상기 식별된 사용자 정보를 상기 사용자의 사용자 정보와 비교하여, 상기 획득된 고유 번호에 매칭되는 개체에 대한 상기 사용자의 소유 여부를 검증하는 단계;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 가상 캐릭터를 상기 사용자에 대하여 등록하는 단계는,
    상기 식별된 고유 번호를 구성하는 숫자에 능력 항목 별로 기설정된 제1 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 능력 항목 별 능력치를 설정하는 단계; 및
    상기 식별된 고유 번호를 구성하는 숫자에 이미지 생성과 관련하여 기설정된 제2 규칙을 적용하여, 상기 가상 캐릭터의 이미지를 생성하는 단계;를 포함하고,
    상기 기설정된 제1 규칙은,
    등록된 가상 캐릭터의 수 및 상기 고유 번호가 입력된 시간에 따라, 상기 기설정된 제1 규칙에 적용되는 고유 번호의 자릿수 및 상기 기설정된 제1 규칙 내 연산자가 업데이트되고,
    상기 전자 장치의 제어 방법은,
    등록된 가상 캐릭터 간의 전투 시나리오를 구현하는 적어도 하나의 UI(User Interface)를 제공하는 단계; 및
    상기 UI를 통해 구현되는 전투 시나리오에 따라 상기 가상 캐릭터의 전투 결과를 획득하는 단계;를 포함하고,
    상기 기설정된 제1 규칙은,
    등록된 가상 캐릭터의 전투 횟수 및 등록된 가상 캐릭터의 수 중 적어도 하나가 일정 단위에 이를 때마다 업데이트되는, 전자 장치의 제어 방법.
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