CN113289345A - 具有奖励的渐进式人类用户检测挑战 - Google Patents
具有奖励的渐进式人类用户检测挑战 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113289345A CN113289345A CN202010241498.6A CN202010241498A CN113289345A CN 113289345 A CN113289345 A CN 113289345A CN 202010241498 A CN202010241498 A CN 202010241498A CN 113289345 A CN113289345 A CN 113289345A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- challenge
- user
- game
- reward
- computer
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F21/00—Security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F21/30—Authentication, i.e. establishing the identity or authorisation of security principals
- G06F21/31—User authentication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
- A63F13/335—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/67—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/88—Mini-games executed independently while main games are being loaded
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/575—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player for trading virtual items
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2221/00—Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/21—Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/2103—Challenge-response
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2221/00—Indexing scheme relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/21—Indexing scheme relating to G06F21/00 and subgroups addressing additional information or applications relating to security arrangements for protecting computers, components thereof, programs or data against unauthorised activity
- G06F2221/2133—Verifying human interaction, e.g., Captcha
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本主题技术的各个方面涉及用于准予对游戏访问的系统、方法和机器可读介质。该方法包括接收访问游戏的请求。该方法还包括显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战。该方法还包括从用户装置接收对挑战选项的选择。该方法还包括向用户呈现挑战。该方法还包括从用户接收挑战数据,包括与挑战的交互和挑战的结果。该方法还包括基于挑战数据来确定用户是否通过了挑战。该方法还包括在确定用户通过了挑战时,执行游戏或使游戏能够执行。该方法还包括向用户提供与游戏相关联的通过了挑战的奖励。
Description
技术领域
本公开大体涉及视频游戏,更具体地,涉及具有奖励的渐进式(progressive)人类用户检测挑战。
背景技术
在视频游戏中,机器人程式(bot)是一种基于人工智能(AI)的专家系统软件,其可以代替人类玩视频游戏。机器人程式是有问题的,因为使用它们的玩家相对于其他玩家获得了不公平的优势。CAPTCHA(“全自动区分计算机和人类的图灵测试”的缩写)是一种用于计算以确定用户是否为人类的挑战响应测试(challenge–response test)。CAPTCHA可以用来防止机器人程式访问仅用于人类用户的内容。
发明内容
主题公开提供了其中代替单个CAPTCHA(例如,人类用户检测挑战)向用户呈现增加难度的多个动态生成的难题的系统和方法。每个难题可以各自与游戏中奖励配对。可以解决任何一个难题以通过CAPTCHA。每个难题可以包括游戏中奖励的加扰(scrambled)部分,例如,玩家在成功完成之后还将获得的武器、皮肤、游戏中货币等。如果玩家希望更快地进入游戏,他们可以选择最容易的选项,或者他们可以花费更多的时间来获得更大的奖励。拥有更多游戏知识的用户也可能能够更快地解决难题,从而奖励高参与度的玩家。长期用户行为(即始终选择相同/最容易的选项)也可以提供有关哪些用户可能是机器人程式的额外信息。
根据本公开的一个实施例,提供了用于准予对游戏访问的计算机实施方法。该方法包括接收来自用户的访问所述游戏的请求。所述方法还包括响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的各种难度级别的挑战。所述方法还包括从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择。所述方法还包括响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战。所述方法还包括从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个。所述方法还包括基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战。所述方法还包括在确定所述用户通过了所述挑战时,执行所述游戏或使所述游戏能够执行。所述方法还包括向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
根据本公开的一个实施例,提供了一种系统,包括处理器和存储器,所述存储器包括存储在其上的指令,当所述指令由所述处理器执行时,所述指令使所述处理器执行用于准予对游戏访问的方法。所述方法包括从用户接收访问所述游戏的请求。所述方法还包括响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战。所述方法还包括从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择。所述方法还包括响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战。所述方法还包括从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个。所述方法还包括基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战。所述方法还包括在确定所述用户通过了所述挑战时执行所述游戏或使所述游戏能够执行。所述方法还包括向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
根据本公开的一个实施例,提供了一种非暂时性计算机可读存储介质,包括指令(例如,存储的指令的序列),当所述指令由处理器执行时,所述指令使所述处理器执行用于准予对游戏访问的方法。所述方法包括从用户接收访问所述游戏的请求。所述方法还包括响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战。所述方法还包括从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择。所述方法还包括响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战。所述方法还包括从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个。所述方法还包括基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战。所述方法还包括在确定所述用户通过了所述挑战时执行所述游戏或使所述游戏能够执行。所述方法还包括向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
根据本公开的一个实施例,提供了一种系统,包括存储指令的装置和执行存储的指令的装置,当所述指令由所述装置执行时,所述指令使所述装置执行用于准予对游戏访问的方法。所述方法包括从用户接收访问所述游戏的请求。所述方法还包括响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,该组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战。所述方法还包括从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择。所述方法还包括响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战。所述方法还包括从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个。所述方法还包括基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战。所述方法还包括在确定所述用户通过了所述挑战时执行所述游戏或使所述游戏能够执行。所述方法还包括向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
附图说明
为了容易地识别对任何特定元件或动作的讨论,附图标记中的最显著的一个或多个数字指该元件被首次引入的附图编号。
图1示出了根据本公开的某些方面的示例性登录过程。
图2示出了根据本公开的某些方面的示例性挑战和奖励。
图3示出了根据一种或多种实施方式的配置为用于准予对游戏访问的系统。
图4示出了根据本公开的某些方面的用于准予对游戏访问的示例流程图。
图5是示出了使用其可实施本主题技术的各方面的示例计算机系统(例如,代表客户端和服务器两者)的框图。
在一种或多种实施方式中,可以并不需要每个附图中的所有的所描绘的部件,并且一种或多种实施方式可以包括附图中未示出的附加部件。在不脱离主题公开的范围的情况下,可以对这些部件的布置和类型进行改变。在主题公开的范围内,可以利用附加的部件、不同的部件或更少的部件。
具体实施方式
在以下的详细描述中,阐述了许多具体细节以提供对本公开的全面理解。然而,对于本领域的普通技术人员而言将显而易见,可以在没有这些具体细节中的一些的情况下实践本公开的实施例。在其他情况下,未详细示出公知的结构和技术,以免混淆本公开。
在视频游戏中,机器人程式是一种基于人工智能(AI)的专家系统软件,其可以代替人类玩视频游戏。机器人程式是有问题的,因为使用它们的玩家相对于其他玩家获得了不公平的优势。CAPTCHA(“全自动区分计算机和人类的图灵测试”的缩写)是一种用于计算以确定用户是否为人类的挑战响应测试。CAPTCHA可以用来防止机器人程式访问仅用于人类用户的内容。然而,每次用户期望快速玩游戏时都要求其通过CAPTCHA变得重复且麻烦,这减损了游戏体验。
本公开的各方面通过以下方式来解决这些问题:提供其中代替单个CAPTCHA向用户呈现增加难度的多个动态生成的难题(puzzle)的系统和方法。每个难题可以各自与游戏中奖励配对。可以解决任何一个难题以通过CAPTCHA。每个难题可以包括游戏中奖励的加扰部分,例如,玩家在成功完成之后还将获得的武器、皮肤、游戏中货币等。如果玩家希望更快地进入游戏,他们可以选择最容易的选项,或者他们可以花费更多的时间来获得更大的奖励。拥有更多游戏知识的用户也可能能够更快地解决难题,从而奖励高参与度的玩家。长期用户行为(即始终选择相同/最容易的选项)也可以提供有关哪些用户可能是机器人程式的额外信息。结果,CAPTCHA变成游戏性(gameplay)的一部分,并且不再是游戏性的障碍。
所公开的系统解决了传统视频游戏访问中的与计算机技术相关的问题,即,防止机器人程式访问视频游戏的技术问题。所公开的系统通过提供也植根于计算机技术的解决方案(即,通过提供奖励玩家完成CAPTCHA的渐进式CAPTCHA)来解决该技术问题。所公开的主题技术还提供了计算机自身功能的改善,因为它减少了与机器人程式相关的处理和带宽成本。
图1示出了根据本公开的某些方面的示例性的登录过程。根据各方面,用户100经由用户装置(或“用户计算装置”)102登录游戏。例如,用户装置102可以是移动装置(例如,智能电话)、控制台、机顶盒、台式装置(例如,膝上型计算机、台式计算机等)等。在接收到登录游戏的请求时,难题数据存储器104可以被配置为生成具有不同难度级别的一组难题106(例如,一组挑战选项)。例如,该组难题106可以包括至少三个CAPTCHA难题。难题106可以从游戏中的对象、角色、游戏中的场景等中生成。难题106可以具有包括容易、中等和困难的难度级别。解决难题106不仅准许用户100访问该游戏,而且还用奖品奖励用户。例如,奖励可以包括小奖励、中值奖励或高值奖励中的至少一种。另外,因为难题106从各种各样的游戏专用要素动态生成,所以难题数据存储器104将不用尽难题106来生成,并且难题106可以各自是唯一的。
然后,用户100可以选择要解决的难题106以便访问该游戏。在解决了难题106时,难题数据存储器104可以更新用户100的历史。然后,针对解决了难题106,用户100可以在主数据存储器108中被计入有新项目。然后,用户100可以继续访问游戏,使得奖励在游戏中立即可用。
根据各方面,难题数据存储器104可以利用用户100的历史来跟踪(keep trackof)用户的表现记录。该表现记录还可以用于确定用户100是人类还是机器人程式。例如,如果用户100具有总是选择最容易的难题的历史并且在最容易的难题上始终失败,则有力地表明用户100是机器人程式。类似地,如果用户100具有证明选择最难的难题的偏好的历史,并且用户100始终解决最难的难题,则有力地表明用户100是人类。要理解,各种其他用户模式也可以指示该用户是人类还是机器人程式。
根据各方面,主数据存储器108可以存储玩家可访问的项目清单。主数据存储器108中的项目清单可以用来确定用户100可以得到什么类型的奖励。主数据存储器108也可以用来跟踪用户100通过解决难题106所赚得的奖励。
根据各方面,用户100有时可能无法解决难题106。可以允许用户100重试难题106,尝试相同或不同难度级别的不同难题,或者可以在达到失败的尝试阈值之后拒绝用户100访问。
图2示出了根据本公开的某些方面的示例性挑战和奖励。如以上参照图1描述的,可以向玩家呈现各个CAPTCHA难题(例如挑战),以验证玩家不是机器人程式。根据各方面,第一难题200可以是具有小奖励202的容易的难题。例如,第一难题200可以要求玩家将图片旋转到竖直取向。该图片可以与游戏有关(诸如基于游戏中的角色、项目等)。小奖励202可以包括游戏中的货币、低值皮肤、用于游戏进展的一些点数等。
根据各方面,第二难题210可以是具有中值奖励212的中等难题。例如,第二难题210可以用于要求玩家击中各种目标中的任意目标的足球迷你游戏。该迷你游戏可以基于玩家尝试访问什么类型的游戏而变化。例如,对于第一人称射击游戏,可以要求玩家射击各种目标中的一个目标。根据各方面,该迷你游戏可以基于游戏中玩家的机制,使得通过完成该迷你游戏,玩家还提高了他们的游戏中技能。中值奖励212可以包括游戏中货币(例如,比小奖励202更高的数额)、中值皮肤、用于游戏进展的点数(例如,比小奖励202更高的数额)等。
根据各方面,第三难题220可以是具有高值奖励222的困难的难题。例如,第三难题220可以用于要求玩家击中多个目标的足球迷你游戏。例如,这些目标可以位于球门的角落。类似地,可以基于玩家尝试访问的游戏的类型来生成该迷你游戏(例如,用于第一人称射击游戏的射击迷你游戏)。高值奖励222可以包括稀有项目、稀有皮肤、解锁成就、完成的里程碑等。
根据各方面,可以允许玩家有设定的时间段来解决难题。例如,对于容易的难题可以允许第一时间段,对于中等的难题可以允许第二时间段,以及对于困难的难题可以允许第三时间段,使得第一时间段长于第二时间段,并且第二时间段长于第三时间段。结果,相比于中等或困难的难题,给玩家更长的时间来解决容易的难题。类似地,相比于容易或中等的难题,可以给玩家更短的时间段来解决困难的难题。
将理解,在不脱离本公开的范围的情况下,可以包括各种其他挑战。例如,这些挑战可以是其中要将各个片段组装在一起以形成图像的实际难题。
如图所示,难题提供了人类验证,也为玩家提供了游戏中的激励。结果,CAPTCHA验证过程是专用于玩家的游戏,并且变成了游戏性的一部分,而不是游戏性的障碍。此外,还激励玩家完成高难度的CAPTCHA,这改善了过滤机器人程式的能力。此外,希望快速访问游戏的玩家可以通过低难度的CAPTCHA来这么做。
图3示出了根据一种或多种实施方式的被配置用于准予对游戏访问的系统300。在一些实施方式中,系统300可以包括一个或多个计算平台302。(一个或多个)计算平台302可以被配置为根据客户端/服务器架构、对等架构和/或其他架构与一个或多个远程平台304进行通信。(一个或多个)远程平台304可以被配置为经由(一个或多个)计算平台302并且/或者根据客户端/服务器架构、对等架构和/或其他架构与其他远程平台进行通信。用户可以经由(一个或多个)远程平台304访问系统300。
(一个或多个)计算平台302可以由机器可读指令306配置。机器可读指令306可以包括一个或多个指令模块。指令模块可以包括计算机程序模块。指令模块可以包括请求接收模块308、设定显示模块310、选择接收模块312、挑战呈现模块314、用户确定模块316、游戏执行模块318、用户提供模块320、表现记录跟踪模块322和/或其他指令模块中的一个或多个。
请求接收模块308可以被配置为从用户接收访问游戏的请求。设定显示模块310可以被配置为响应于该请求,显示一组挑战选项,该组挑战选项包括变化的难度级别的挑战供用户选择。该组挑战选项可以包括至少三个CAPTCHA挑战。通过非限制性示例的方式,该组挑战选项可以包括难题、游戏中技能或迷你游戏中的至少一种。该组挑战选项可以提供用于验证用户是人类而非机器人程式的最小阈值。该组挑战选项中的每一个挑战可以基于与该挑战相关联的奖励。
选择接收模块312可以被配置为从用户接收挑战的选择。挑战呈现模块314可以被配置为响应于选择,向用户呈现挑战。用户确定模块316可以被配置为确定用户是否通过了挑战。
用户确定模块316可以被配置为基于表现记录来确定用户是人类还是机器人程式。游戏执行模块318可以被配置为在确定用户通过挑战时执行游戏。
用户提供模块320可以被配置为向用户提供通过了挑战的奖励。通过非限制性示例的方式,奖励可以包括皮肤、项目、游戏中货币或稀有项目中的至少一种。通过非限制性示例的方式,奖励可以基于难度级别,并且包括小奖励、中值奖励和高值奖励中的至少一种。奖励可以与游戏相关联。
表现记录跟踪模块322可以被配置为跟踪用户的表现记录。在一些实施方式中,通过非限制性示例的方式,第一挑战的难度级别可以是容易的,第二挑战的难度级别是中等的,并且第三挑战的难度级别是困难的。
在一些实施方式中,(一个或多个)计算平台302、(一个或多个)远程平台304和/或外部资源324可以经由一个或多个电子通信链路可操作地链接。例如,可以至少部分地经由诸如因特网330的网络和/或其他网络来建立这样的电子通信链路。将理解,这并非旨在限制,并且本公开的范围包括(一个或多个)计算平台302、(一个或多个)远程平台304和/或外部资源324可以经由一些其他通信介质可操作地链接的实施方式。
给定的远程平台304可以包括被配置为执行计算机程序模块的一个或多个处理器。计算机程序模块可以被配置为使得与给定的远程平台304相关联的专家或用户能够与系统300和/或外部资源324对接(interface),并且/或者提供在本文中归于(一个或多个)远程平台304的其他功能。通过非限制性示例的方式,给定的远程平台304和/或给定的计算平台302可以包括服务器、台式计算机、膝上型计算机、手持式计算机、平板计算平台、上网本、智能手机、游戏机和/或其他计算平台中的一个或多个。
外部资源324可以包括系统300外部的信息源、参与系统300的外部实体和/或其他资源。在一些实施方式中,在本文中归于外部资源324的一些或全部功能可以由系统300中包括的资源来提供。
(一个或多个)计算平台302可以包括电子存储器326、一个或多个处理器328和/或其他部件。(一个或多个)计算平台302可以包括通信线路或端口,以使得能够与网络和/或其他计算平台交换信息。图3中的(一个或多个)计算平台302的图示并非旨在限制。(一个或多个)计算平台302可以包括多个硬件、软件和/或固件部件,这些硬件、软件和/或固件部件一起操作,以提供在本文中归于(一个或多个)计算平台302的功能。例如,(一个或多个)计算平台302可以由一起作为(一个或多个)计算平台302来操作的计算平台的云来实现。
电子存储器326可以包括电子地存储信息的非暂时性存储介质。电子存储器326的电子存储介质可以包括系统存储器和/或可移动存储器中的一个或两个,所述系统存储器与(一个或多个)计算平台302一体地(即,基本上不可移动地)提供,可移动存储器经由例如端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,磁盘驱动器等)可移动地连接到(一个或多个)计算平台302。电子存储器326可以包括光学可读存储介质(例如,光盘等)、磁性可读存储介质(例如,磁带、磁性硬盘驱动器、软盘驱动器等)、基于电荷的存储介质(例如,EEPROM、RAM等)、固态存储介质(例如,闪存驱动器等)和/或其他电子可读存储介质中的一种或多种。电子存储器326可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云存储、虚拟专用网络和/或其他虚拟存储资源)。电子存储器326可以存储软件算法、由(一个或多个)处理器328确定的信息、从(一个或多个)计算平台302接收的信息、从(一个或多个)远程平台304接收的信息、和/或使(一个或多个)计算平台302能够起到如本文所述作用的其他信息。
(一个或多个)处理器328可以被配置为在(一个或多个)计算平台302中提供信息处理能力。这样,(一个或多个)处理器328可以包括数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子处理信息的其他机构中的一个或多个。尽管在图3中示出了(一个或多个)处理器328作为单个实体,但是这仅用于说明目的。在一些实施方式中,(一个或多个)处理器328可以包括多个处理单元。这些处理单元可以在物理上位于同一装置内,或者(一个或多个)处理器328可以表示协同操作的多个装置的处理功能。(一个或多个)处理器328可以被配置为执行模块308、310、312、314、316、318、320和/或322和/或其他模块。(一个或多个)处理器328可以被配置为通过软件;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的一些组合;以及/或者用于在(一个或多个)处理器328上配置处理能力的其他机制来执行模块308、310、312、314、316、318、320和/或322和/或其他模块。如在本文中使用的,术语“模块”可以指执行归于该模块的功能的任何部件或一组部件。这可以包括在处理器可读指令执行期间的一个或多个物理处理器、处理器可读指令、电路系统、硬件、存储介质或任何其他部件。
应该理解,尽管在图3中将模块308、310、312、314、316、318、320和/或322示出为在单个处理单元内实施,但是在(一个或多个)处理器328包括多个处理单元的实施方式中,模块308、310、312、314、316、318、320和/或322中的一个或多个可以实施为远离其他模块。下文描述的由不同模块308、310、312、314、316、318、320和/或322提供的功能的描述是出于说明性目的,而并非旨在限制,因为模块308、310 312、314、316、318、320和/或322中的任何模块可以提供比所描述的功能更多或更少的功能。例如,可以去除模块308、310、312、314、316、318、320和/或322中的一个或多个,并且其功能中的一些或全部可以由模块308、310、312、314、316、318、320和/或322中的其他模块提供。作为另一个示例,(一个或多个)处理器328可以被配置为执行一个或多个附加模块,附加模块可以执行以下归于模块308、310、312、314、316、318、320和/或322中的一个的某些或全部功能。
在本文中描述的技术可以实施为由(一个或多个)物理计算装置执行的(一个或多个)方法;实施为存储指令的一个或多个非暂时性计算机可读存储介质,当所述指令被(一个或多个)计算装置执行时,所述指令导致执行(一个或多个)方法;或者,实施为(一个或多个)物理计算装置,其专门配置有导致执行(一个或多个)方法的硬件和软件的组合。
图4示出了根据本公开的某些方面的用于准予对游戏访问的示例流程图(例如,过程400)。为了说明的目的,在本文中参考图1至图3来描述示例过程400。进一步为了说明的目的,示例过程400的步骤在本文中被描述为串行或线性发生。然而,示例过程400的多个实例可以并行发生。为了说明本主题技术的目的,将参考图1至图3讨论过程400。
在步骤402,接收来自用户的访问游戏的请求。在步骤404,响应于接收到该请求,使一组挑战选项被显示,该组挑战选项包括供用户选择的不同难度级别的挑战。在步骤406,从与用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择。在步骤408,响应于接收到选择,使挑战被呈现给用户。在步骤410,从用户接收挑战数据,包括与挑战的交互和挑战的结果中的一个或多个。在步骤412,基于挑战数据来确定用户是否通过了挑战。在步骤414,在确定用户通过了挑战时,执行游戏或使游戏能够被执行。在步骤416,向用户提供通过了挑战的一个或多个奖励。所述一个或多个奖励可以与游戏相关联。
例如,如以上关于图1至图3所述,在步骤402,通过请求接收模块308接收来自用户100的访问游戏的请求。例如,该请求可以从用户装置102发送。在步骤404,响应于接收到请求,使一组难题106被显示,其包括供用户100选择的不同难度级别的难题(例如,如图2中所示)。在步骤406,通过选择接收模块312从用户100接收对难题106的选择。在步骤408,响应于接收到选择,使得通过挑战呈现模块314向用户100呈现难题106。在步骤410,从用户接收挑战数据,包括与挑战的交互和挑战的结果中的一个或多个。在步骤412,基于挑战数据来确定用户100是否解决了难题106。在步骤414,在确定用户100解决了难题106时,执行游戏或使游戏能够被执行(例如,通过游戏执行模块318)。在步骤416,向用户100提供解决了难题的一个或多个奖励(例如,在图2中所示)。所述一个或多个奖励可以与游戏相关联并且可以立即使用。
根据一方面,奖励可以包括皮肤、项目、游戏中货币或稀有项目中的至少一个。根据一方面,该组挑战选项可以包括至少三个CAPTCHA挑战。
根据一方面,过程400还包括跟踪用户的表现记录,并基于该表现记录来确定用户是人类还是机器人程式。
根据一方面,第一挑战的难度级别是容易的,第二挑战的难度级别是中等的,并且第三挑战的难度级别是困难的。根据一方面,该组挑战选项包括难题、游戏中技能或迷你游戏中的至少一个。
根据一方面,奖励是基于难度级别的,并且包括小奖励、中值奖励和高值奖励中的至少一个。根据一方面,该组挑战选项提供了用于验证用户是人类而非机器人程式的最小阈值。
根据一方面,该组挑战选项中的每一个挑战可以基于与该挑战相关联的奖励。例如,如果奖励是游戏中项目,则该挑战可以基于游戏中项目的图片。
根据各方面,可以允许玩家有设定的时间段来解决该挑战。例如,可以允许将第一时间段用于容易的挑战,可以允许将第二时间段用于中等的挑战,并且可以允许将第三时间段用于困难的挑战,使得第一时间段比第二时间段长,并且第二时间段比第三时间段长。结果,相比于中等或困难的挑战,给玩家更长的时间段来解决容易的挑战。类似地,相比于容易或中等的挑战,可以给玩家更短的时间段来解决困难的挑战。
图5是示出了示例性计算机系统500的框图,利用计算机系统500可以实施本主题技术的各方面。在某些方面,可以在集成到另一个实体中或分布在多个实体上的专用服务器中,使用硬件或者软件和硬件的组合来实施计算机系统500。
计算机系统500(例如,服务器和/或客户端)包括总线508或用于通信信息的其他通信机构,以及与总线508耦接的用于处理信息的处理器502。通过示例的方式,计算机系统500可以使用一个或多个处理器502来实施。处理器502可以是通用微处理器、微控制器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、可编程逻辑装置(PLD)、控制器、状态机、门控逻辑、分立硬件部件、或可以执行信息的计算或其他操作的任何其他合适的实体。
除硬件之外,计算机系统500还可以包括创建用于所讨论的计算机程序的执行环境的代码,例如,存储在所包括的存储器504中的构成以下各项的代码:处理器固件、协议栈、数据库管理系统、操作系统、或它们中的一个或多个的组合,存储器504例如随机存取存储器(RAM)、闪存、只读存储器(ROM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、DVD、或任何其他合适的存储装置,其耦接到总线508以用于存储将由处理器502执行的信息和指令。处理器502和存储器504可以由专用逻辑电路系统来补充或被并入专用逻辑电路系统中。
指令可以存储在存储器504中,并且可以在一个或多个计算机程序产品(即,在由计算机系统500执行或控制计算机系统500的操作的计算机可读介质上编码的计算机程序指令的一个或多个模块)中实施,并且根据本领域技术人员公知的任何方法,指令包括但不限于以下计算机语言:诸如面向数据的语言(例如,SQL、dBase)、系统语言(例如,C、Objective-C、C++、汇编)、体系结构语言(例如Java、.NET)和应用程序语言(例如PHP、Ruby、Perl、Python)。指令也可以用以下计算机语言来实施,诸如数组语言、面向方面语言、汇编语言、创作语言、命令行接口语言、编译语言、并发式语言、波形括号(curly-bracket)语言、数据流语言、数据结构语言、声明语言、深奥语言、扩展语言、第四代语言、函数式语言、交互模式语言、解释语言、迭代语言、基于列表的语言、小众语言、基于逻辑的语言、机器语言、宏语言、元编程语言、多范式语言、数值分析、基于非英语的语言、面向对象基于类的语言、面向对象基于原型的语言、越位规则语言、程序语言、反射语言、基于规则的语言、脚本语言、基于堆栈的语言、同步语言、语法处理语言、视觉语言、wirth(维尔特)语言、和基于xml的语言。存储器504还可以用于在执行要由处理器502执行的指令期间存储临时变量或其他中间信息。
本文所讨论的计算机程序不必对应于文件系统中的文件。程序可以存储在保存其他程序或数据(例如,存储在标记语言文档中的一个或多个脚本)的文件的一部分中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中、或存储在多个协调文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或部分代码的文件)中。可以将计算机程序部署为在一台计算机上执行,或者在位于一个站点或分布在多个站点并通过通信网络互连的多台计算机上执行。本说明书中描述的过程和逻辑流程可以由执行一个或多个计算机程序以通过对输入数据进行操作并生成输出来执行功能的一个或多个可编程处理器来执行。
计算机系统500还包括耦接到总线508的用于存储信息和指令的数据存储装置506(诸如磁盘或光盘)。计算机系统500可以经由输入/输出模块510耦接到各种装置。输入/输出模块510可以是任何输入/输出模块。示例性输入/输出模块510包括诸如USB端口的数据端口。输入/输出模块510被配置为连接到通信模块512。示例性通信模块512包括诸如以太网卡和调制解调器的网络接口卡。在某些方面,输入/输出模块510被配置为连接到诸如输入装置514和/或输出装置516的多个装置。示例性输入装置514包括用户可通过其向计算机系统500提供输入的键盘和诸如鼠标或轨迹球的定位装置。其他种类的输入装置514也可以用于提供与用户的交互,诸如触觉输入装置、视觉输入装置、音频输入装置或脑机接口装置。例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的感觉反馈,例如视觉反馈、听觉反馈或触觉反馈,并且可以以包括听觉、语音、触觉或脑波输入的任何形式来接收来自用户的输入。示例性输出装置516包括用于向用户显示信息的诸如LCD(液晶显示器)监视器的显示装置。
根据本公开的一个方面,可以响应于处理器502执行存储器504中包含的一个或多个指令的一个或多个序列,使用计算机系统500来实施上述游戏系统。这样的指令可以从另一机器可读介质(诸如数据存储装置506)读取到存储器504中。执行包含在主存储器504中的指令的序列使处理器502执行本文所述的过程步骤。也可以采用多处理布置中的一个或多个处理器来执行包含在存储器504中的指令的序列。在替代方面,可以使用硬布线电路系统代替软件指令或与软件指令组合来实施本公开的各个方面。因此,本公开的各方面不限于硬件电路系统和软件的任何特定组合。
本说明书中描述的主题的各个方面可以在这样的计算系统中来实施:其包括后端部件(诸如,数据服务器),或包括中间件部件(例如,应用程序服务器),或包括前端部件(例如,具有用户通过其可与本说明书中描述的主题的实施方式进行交互的图形用户界面或Web浏览器的客户端计算机),或者一个或多个此类后端部件、中间件部件或前端部件的任意组合。系统的部件可以通过数字数据通信的任何形式或介质(例如,通信网络)互连。通信网络可以包括例如LAN、WAN、互联网等中的任何一个或多个。此外,通信网络可以包括但不限于例如以下网络拓扑中的任何一种或多种:包括总线网络、星形网络、环形网络、网状网络、星形总线网络、树或分层网络等。通信模块可以是例如调制解调器或以太网卡。
计算机系统500可以包括客户端和服务器。客户端和服务器通常彼此远离,并且通常通过通信网络进行交互。客户端与服务器之间的关系是借助于在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序产生的。例如,计算机系统500可以是但不限于台式计算机、膝上型计算机或平板计算机。计算机系统500也可以嵌入在另一装置中,另一装置例如但不限于移动电话、PDA、移动音频播放器、全球定位系统(GPS)接收器、视频游戏机和/或电视机顶盒。
如本文中所使用的术语“机器可读存储介质”或“计算机可读介质”是指参与向处理器502提供指令以用于执行的任何一种或多种介质。这样的介质可以采取许多形式,包括但不限于非易失性介质、易失性介质和传输介质。例如,非易失性介质包括诸如数据存储装置506的光盘或磁盘。易失性介质包括诸如存储器504的动态存储器。传输介质包括同轴电缆、铜线和光纤,其包括包含总线508的布线。机器可读介质的常见形式包括例如软盘、软磁盘、硬盘、磁带、任何其他磁介质、CD-ROM、DVD、任何其他光学介质、打孔卡、纸带、具有孔图案的任何其他物理介质、RAM、PROM、EPROM、FLASH EPROM、任何其他存储器芯片或盒式磁带、或计算机可从中读取的任何其他介质。机器可读存储介质可以是机器可读存储装置、机器可读存储衬底、存储器装置、影响机器可读传播信号的组合物、或它们中的一个或多个的组合。
当用户计算系统500读取游戏数据并提供游戏时,可以从游戏数据中读取信息并将信息存储在诸如存储器504的存储器装置中。另外,来自存储器504服务器的数据经由网络总线508被访问,或者数据存储器506可以被读取并加载到存储器504中。尽管将数据描述为在存储器504中被找到,但是将理解,数据不是必须存储在存储器504中,并且可以存储在处理器502可访问的其他存储器中或分布在几种介质(诸如数据存储器506)中。
如本文使用的,在一系列项目(用术语“和”或“或”来分隔任何一个项目)之后的短语“……中的至少一个”将列表作为整体修饰,而不是修饰列表的每个成员(即每个项目)。短语“……中的至少一个”不需要选择至少一个项目;相反,该短语允许以下含义:包括任意一个项目中的至少一个、和/或项目的任意组合中的至少一个、和/或每个项目中的至少一个。通过示例的方式,短语“A、B和C中的至少一个”或“A、B或C中的至少一个”各自指的是:只有A、只有B、或只有C;A、B和C的任意组合;以及/或者A、B和C中的每一个的至少一个。
就在说明书或权利要求书中使用术语“包括”、“具有”等而言,这种术语以与术语“包含”相似的方式旨在是包容性的,如“包含”在权利要求中被用作过渡词时被解释的。词语“示例性”在本文中用来表示“用作示例、实例或说明”。本文中被描述为“示例性”的任何实施例不必解释为比其他实施例优选或有利。
除非特别指出,否则以单数形式提及元件并不旨在表示“一个且仅一个”,而是“一个或多个”。与本领域普通技术人员已知或以后将知道的贯穿本公开所描述的各种配置的元素等同的所有结构和功能通过引用明确地并入本文中,并且旨在被本主题技术所涵盖。此外,无论在上面的描述中是否明确陈述了这种公开,本文所公开的任何内容都不旨在献给公众。
尽管本说明书包含许多细节,但是这些细节不应被解释为对所要求保护的范围的限制,而应被解释为对本主题的特定实施方式的描述。在单独的实施例的上下文中在本说明书中描述的某些特征也可以在单个实施例中组合实施。相反,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以在多个实施例中单独实施或者以任何合适的子组合来实施。另外,尽管以上可以将特征描述为以某些组合起作用并且甚至最初如此要求,但是在某些情况下,可以从该组合中删除所要求保护的组合中的一个或多个特征,并且所要求保护的组合可以指示子组合或子组合的变型。
已经从特定方面描述了本说明书的主题,但是可以实施其他方面并且其他方面在所附权利要求的范围内。例如,虽然在附图中以特定次序描绘了这些操作,但是这不应被理解为要求以所示的该特定次序或以相继次序执行这样的操作,或者执行所有示出的操作以实现期望的结果。权利要求中陈述的动作可以以不同的次序执行,并且仍然实现期望的结果。作为一个示例,附图中描绘的过程不必要求所示的特定次序或相继次序来实现期望的结果。在某些情况下,多任务和并行处理可能是有利的。此外,上述方面中的各种系统部件的分离不应理解为在所有方面中都需要这种分离,并且应当理解,所描述的程序部件和系统通常可以集成在单个软件产品中或者封装仅多个软件产品中。其他变型在所附权利要求的范围内。
Claims (20)
1.一种用于准予对游戏访问的计算机实施方法,包括:
接收来自用户的访问所述游戏的请求;
响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,所述一组挑战选项代表供用户选择的各种难度级别的挑战;
从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择;
响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战;
从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个;
基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战;
在确定所述用户通过了所述挑战时,执行所述游戏或使所述游戏能够执行;以及
向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
2.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述奖励包括皮肤、项目、游戏中货币或稀有项目中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的计算机实施方法,还包括:
跟踪所述用户的表现记录;以及
基于所述表现记录来确定所述用户是人类还是机器人程式。
4.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述一组挑战选项包括至少三个CAPTCHA挑战。
5.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,第一挑战的难度级别是容易的,第二挑战的难度级别是是中等的,并且第三挑战的难度级别是困难的。
6.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述奖励基于难度级别,并包括小奖励、中值奖励和高值奖励中的至少一种。
7.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述一组挑战选项包括难题、游戏中技能或迷你游戏中的至少一种。
8.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述一组挑战选项提供用于验证用户是人类而非机器人程式的最小阈值。
9.根据权利要求1所述的计算机实施方法,其中,所述一组挑战选项中的每一个挑战基于与该挑战相关联的奖励。
10.一种用于准予对游戏访问的系统,包括:
处理器;以及
存储器,其包括存储在其上的指令,当所述指令由所述处理器执行时,所述指令使所述处理器执行:
接收来自用户的访问所述游戏的请求;
响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,所述一组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战;
从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择;
响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战;
从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个;
基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战;
在确定所述用户通过了所述挑战时,执行所述游戏或使所述游戏能够执行;以及
向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,所述奖励包括皮肤、项目、游戏中货币或稀有项目中的至少一个。
12.根据权利要求10所述的系统,还包括:存储的指令的序列,当所述指令的序列由所述处理器执行时,所述指令的序列使所述处理器执行:
跟踪所述用户的表现记录;以及
基于所述表现记录来确定所述用户是人类还是机器人程式。
13.根据权利要求10所述的系统,其中,所述一组挑战包括至少三个CAPTCHA挑战。
14.根据权利要求10所述的系统,其中,第一挑战的难度级别是容易的,第二挑战的难度级别是中等的,并且第三挑战的难度级别是困难的。
15.根据权利要求10所述的系统,其中,所述奖励基于难度级别,并包括小奖励、中值奖励和高值奖励中的至少一种。
16.根据权利要求10所述的系统,其中,所述一组挑战选项包括难题、游戏中技能或迷你游戏中的至少一种。
17.一种非暂时性计算机可读存储介质,包括存储在其上的指令,当所述指令由一个或多个处理器执行时,所述指令使所述一个或多个处理器执行用于准予对游戏访问的操作,所述操作包括:
接收来自用户的访问所述游戏的请求;
响应于所述请求,使得显示一组挑战选项,所述一组挑战选项代表供用户选择的不同难度级别的挑战;
从与所述用户相关联的用户装置接收对挑战选项的选择;
响应于所述选择,使得向所述用户呈现挑战;
从所述用户接收挑战数据,包括与所述挑战的交互和所述挑战的结果中的一个或多个;
基于所述挑战数据来确定所述用户是否通过了所述挑战;
在确定所述用户通过了所述挑战时,执行所述游戏或使所述游戏能够执行;以及
向所述用户提供通过了所述挑战的一个或多个奖励,所述奖励与所述游戏相关联。
18.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,包括进一步的指令,当所述进一步的指令由所述一个或多个处理器执行时,所述进一步的指令使所述一个或多个处理器执行操作,其中,所述奖励包括皮肤、项目、游戏中货币或稀有项目中的至少一个。
19.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,包括进一步的指令,当所述进一步的指令由所述一个或多个处理器执行时,所述进一步的指令使所述一个或多个处理器执行操作,所述操作包括:
跟踪所述用户的表现记录;以及
基于所述表现记录来确定所述用户是人类还是机器人程式。
20.根据权利要求17所述的非暂时性计算机可读存储介质,包括进一步的指令,当所述进一步的指令由所述一个或多个处理器执行时,所述进一步的指令使所述一个或多个处理器执行操作,其中,所述一组挑战选项包括至少三个CAPTCHA挑战。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US16/798,060 US11458406B2 (en) | 2020-02-21 | 2020-02-21 | Progressive human user detection challenges with rewards |
US16/798,060 | 2020-02-21 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113289345A true CN113289345A (zh) | 2021-08-24 |
Family
ID=77317956
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202010241498.6A Pending CN113289345A (zh) | 2020-02-21 | 2020-03-31 | 具有奖励的渐进式人类用户检测挑战 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11458406B2 (zh) |
KR (1) | KR20210106859A (zh) |
CN (1) | CN113289345A (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11458406B2 (en) * | 2020-02-21 | 2022-10-04 | Electronic Arts Inc. | Progressive human user detection challenges with rewards |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2010111169A1 (en) * | 2009-03-24 | 2010-09-30 | AOL, Inc. | Systems and methods for challenge-response animation and randomization testing |
CN102419795A (zh) * | 2010-10-27 | 2012-04-18 | 微软公司 | 挑战搜索查询游戏 |
CN102945309A (zh) * | 2011-07-25 | 2013-02-27 | 索尼电脑娱乐公司 | 实现基于计算机活动的挑战 |
CN108066987A (zh) * | 2016-11-18 | 2018-05-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 应用场景关卡组合的分配方法、装置及服务器 |
EP3382934A1 (en) * | 2008-04-01 | 2018-10-03 | Nudata Security Inc. | Systems and methods for implementing and tracking identification tests |
US10225252B1 (en) * | 2015-04-08 | 2019-03-05 | Apple Inc. | Dynamic watch-based CAPTCHA |
CN110339575A (zh) * | 2018-04-08 | 2019-10-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置 |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8316310B2 (en) * | 2008-08-05 | 2012-11-20 | International Business Machines Corporation | System and method for human identification proof for use in virtual environments |
US8311876B2 (en) * | 2009-04-09 | 2012-11-13 | Sas Institute Inc. | Computer-implemented systems and methods for behavioral identification of non-human web sessions |
US9105034B2 (en) * | 2011-03-23 | 2015-08-11 | International Business Machines Corporation | Implementing computer interaction response tests |
US20140058811A1 (en) * | 2011-07-11 | 2014-02-27 | Prodege, Llc | System and method for monitoring and rewarding an incentivized activity |
US9452355B1 (en) * | 2014-06-16 | 2016-09-27 | Kabam, Inc. | Game design based CAPTCHAs |
US9519766B1 (en) * | 2015-09-07 | 2016-12-13 | Voicebox Technologies Corporation | System and method of providing and validating enhanced CAPTCHAs |
US10356073B2 (en) * | 2016-08-29 | 2019-07-16 | Cisco Technology, Inc. | Secure captcha test |
US10513322B2 (en) * | 2017-12-08 | 2019-12-24 | Navico Holding As | Foot pedal for a trolling motor assembly |
US10904236B1 (en) * | 2019-11-07 | 2021-01-26 | Capital One Services, Llc | Methods and systems for identifying and authorizing a user based on a mini-game login |
US11458406B2 (en) * | 2020-02-21 | 2022-10-04 | Electronic Arts Inc. | Progressive human user detection challenges with rewards |
US11413541B2 (en) * | 2020-06-03 | 2022-08-16 | Electronic Arts Inc. | Generation of context-aware, personalized challenges in computer games |
-
2020
- 2020-02-21 US US16/798,060 patent/US11458406B2/en active Active
- 2020-03-31 CN CN202010241498.6A patent/CN113289345A/zh active Pending
- 2020-03-31 KR KR1020200038976A patent/KR20210106859A/ko unknown
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP3382934A1 (en) * | 2008-04-01 | 2018-10-03 | Nudata Security Inc. | Systems and methods for implementing and tracking identification tests |
WO2010111169A1 (en) * | 2009-03-24 | 2010-09-30 | AOL, Inc. | Systems and methods for challenge-response animation and randomization testing |
CN102419795A (zh) * | 2010-10-27 | 2012-04-18 | 微软公司 | 挑战搜索查询游戏 |
CN102945309A (zh) * | 2011-07-25 | 2013-02-27 | 索尼电脑娱乐公司 | 实现基于计算机活动的挑战 |
US10225252B1 (en) * | 2015-04-08 | 2019-03-05 | Apple Inc. | Dynamic watch-based CAPTCHA |
CN108066987A (zh) * | 2016-11-18 | 2018-05-25 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 应用场景关卡组合的分配方法、装置及服务器 |
CN110339575A (zh) * | 2018-04-08 | 2019-10-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210260488A1 (en) | 2021-08-26 |
KR20210106859A (ko) | 2021-08-31 |
US11458406B2 (en) | 2022-10-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11484799B2 (en) | System and method for providing a quest from a probability item bundle in an online game | |
US8961321B2 (en) | Management of gaming data | |
US11724195B2 (en) | Seasonal reward distribution system | |
US20170132874A1 (en) | Dynamically providing rewards to users in a game space | |
US20150224399A1 (en) | Systems and methods for managing gameplay history | |
CN102750435A (zh) | 用于动态配对群体召集的系统和方法 | |
US11468738B2 (en) | System and method for playing online game | |
CA2767720A1 (en) | Method and system for creating a virtual world where user-controlled characters interact with non-player characters | |
JP2015044035A (ja) | ゲームシステム | |
US11458406B2 (en) | Progressive human user detection challenges with rewards | |
US11068284B2 (en) | System for managing user experience and method therefor | |
US10946278B2 (en) | Generating alternate reality games (ARG) incorporating augmented reality (AR) | |
US20180293840A1 (en) | Database game playing system based on pregenerated data | |
US20140323217A1 (en) | Method and server for providing item according to joining an event in online game | |
Sedig et al. | Investigating variations in gameplay: cognitive implications | |
US11605264B2 (en) | Collecting and levelling up predictions as collectible cards | |
Morris | MOBA Games: A Critical Analysis Into What Makes And Breaks Them, And What Influences Players to Keep Returning | |
US11992772B1 (en) | Contextually aware active social matchmaking | |
US20160030840A1 (en) | Stack roster fantasy sports game and platform | |
US20130281202A1 (en) | Method and apparatus for providing game elements in a social gaming environment | |
Pieczynski et al. | Pandemic Project Report | |
CN116943218A (zh) | 任务执行方法和装置、存储介质及电子设备 | |
Rosenberger | Mobile Asynchronous Multiplayer Games | |
Chojnacki et al. | The design and implementation of multiplayer, web-based, 2D game made in client-server architecture | |
Nutbrown | G53IDJ–Individual Dissertation Joint Honours (20 Credits) |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |