CN102419795A - 挑战搜索查询游戏 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及挑战搜索查询游戏系统和方法,其中搜索查询被集成到玩游戏活动中。在一个示例方法中,挑战搜索查询游戏系统可包括搜索服务器,该搜索服务器被配置成响应于游戏玩家作出的游戏中动作来从游戏程序中接收挑战查询,并响应于该挑战查询来检索挑战。该挑战可包括一个或多个线索和一解决方案。该搜索服务器可进一步被配置成向游戏程序发送该挑战以供在游戏中显示,从而导致游戏程序存储该挑战,并且向游戏玩家呈现来自该一个或多个线索的第一线索。

Description

挑战搜索查询游戏
技术领域
本发明涉及计算机应用,尤其涉及挑战搜索查询游戏。
背景技术
非正式的社交游戏,例如,在因特网上的网页和/或社交网络上发布的游戏,可通过例如按固定日程表提供游戏中(in-game)奖励来鼓励游戏玩家每天玩多次。当游戏玩家完成所发布的游戏内的各种迷你游戏(或特定任务或挑战)时,可赢得或实现例如虚拟货币和/或游戏增进等这样的游戏中奖励。另外,游戏玩家可邀请例如来自游戏玩家的社交图的其他人参与和/或帮助玩游戏;由此导致所发布的游戏用户库的增大。
由游戏发布者所发布的这些游戏可以是基本上免费玩的;然而,在一些示例中,游戏玩家可向该游戏发布者支付真钱以便在游戏中增进,例如以便节省时间。以此方式,游戏发布者生成收入。然而,只有非正式社交游戏的用户库的一小部分将一直以此方式进入付费交易,并且因此大部分非正式社交游戏没有实践其收入生成潜能。
发明内容
本发明涉及挑战搜索查询游戏系统和方法,其中搜索查询被集成到玩游戏活动。在一个示例方法中,挑战搜索查询游戏系统可包括搜索服务器,该搜索服务器被配置成响应于游戏玩家作出的游戏中动作来从游戏程序中接收挑战查询,并响应于该挑战查询来检索挑战。该挑战可包括一个或多个线索和一解决方案。该搜索服务器可进一步被配置成向游戏程序发送该挑战以供在游戏中显示,从而导致游戏程序存储该挑战,并且向游戏玩家呈现来自该一个或多个线索的第一线索。
提供发明内容以便以简化形式介绍将在以下的具体实施方式中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决在本发明的任一部分中提及的任何或所有缺点的实现。
附图说明
图1A、1B、1C和1D是示出根据一个实施例的、包括挑战搜索查询迷你游戏的示例游戏的图形用户界面的示意图。
图2是示出根据一个实施例的、在由游戏发布者发布的游戏中的示例挑战搜索查询迷你游戏期间在挑战搜索查询游戏系统的搜索服务器、游戏程序、客户机设备之间的通信的通信流程图。
图3是根据一个实施例的挑战搜索查询游戏系统的示意图。
具体实施方式
本发明涉及挑战搜索查询游戏系统,在图3中示出它的一个示例,包括被配置成为向游戏程序提供游戏中迷你游戏的服务的搜索服务器。挑战搜索查询游戏系统中的游戏程序在客户机设备上的图形用户界面中向游戏玩家提供游戏,例如,如图1A、1B、1C和1D中所示。游戏程序与搜索服务器和客户机设备进行通信,例如,如图2的通信流程图中所示,以提供挑战供游戏中显示,这些挑战导致游戏玩家执行一个或多个搜索以解决该挑战。对于游戏玩家,参与这样的集成搜索的游戏体验可提供对游戏信用和/或增进的访问,而无需为实现这一特权花费真钱。另外,这样的集成搜索的游戏可以为与这一游戏一起操作的搜索引擎增加全球查询共享以及广告收入。
图1A示出一示例集成搜索的游戏100。游戏100可由游戏发布者提供,并通过游戏程序来提供。如以下更详细地描述的,游戏程序可包括客户机侧游戏组件和服务器侧游戏组件之一或两者。在一些示例中,可在社交网络或其他第三方网站内提供游戏。在其他示例中,可通过专用游戏网站,例如游戏发布者网站来提供游戏。
例如,游戏100可由游戏玩家通过浏览器102或任何其他合适的界面来访问。这一界面可在例如个人计算机、移动设备、蜂窝电话等客户机设备上运行。
在一些示例中,为发起游戏100,游戏玩家可向发布游戏的游戏程序提供凭证。例如,游戏玩家可登录游戏程序或向游戏程序注册以便玩该游戏。这样做时,游戏玩家可向游戏程序提交简档信息,诸如年龄、性别、位置等。另外,游戏程序可向游戏玩家提供各种隐私选项。例如,游戏玩家可选择加入来与游戏程序或搜索服务器共享个人信息。然而,在其他示例中,游戏玩家可以按基本上匿名的方式玩游戏。
游戏玩家可以按各种方式与游戏100交互。例如,游戏玩家可经由键区输入、语音输入、姿势输入、鼠标输入或专用游戏控制器来与游戏100交互。
游戏100可以是包括一个或多个挑战和各种游戏中奖励或增进机会的任何类型的游戏。例如,游戏100可以是虚拟棋盘游戏、角色扮演游戏、文字游戏等。即,应该理解,图1A、1B、1C和1D中示出的游戏100在本质上示例性的,并且这些具体实施例或示例不是局限性的,因为众多变体是可能。
游戏100可包括多个选项和元素。例如,游戏可向玩家呈现他们可选择的多个不同的挑战选项。另外,游戏可提供对增进水平、所赢得的虚拟货币量、所赢得的点数等的各种指示。
在一些示例中,游戏100可包括玩搜索查询迷你游戏的选项或向游戏玩家提供玩搜索查询迷你游戏的选项。这些迷你游戏可在游戏100之内或之外运行。例如,游戏100中的每一迷你游戏可与要执行的特定任务或挑战相对应以便在游戏中前进。成功完成迷你游戏可导致游戏中奖励和/或在该游戏中的增进。
在图1A中,例如,在106处向游戏玩家供应搜索查询迷你游戏。向游戏玩家呈现选项108以选择搜索查询迷你游戏。例如,选项108可以是游戏中的迷你游戏选择器,其中,在游戏玩家选择该选择器之后,迷你游戏被发起。在其他示例中,游戏玩家在游戏中的其他动作可发起搜索查询迷你游戏。例如,在向游戏系统100选择之后,可在整个玩游戏的过程中向游戏玩家提供一个或多个搜索查询迷你游戏。
响应于对迷你游戏的选择,例如经由对选项108的选择,迷你游戏可被发起。迷你游戏可以是基于搜索查询的挑战,该基于搜索查询的挑战被设计成提示游戏玩家采用搜索结果以便完成迷你游戏。换言之,搜索查询迷你游戏可以被设计成导致游戏玩家经由搜索服务器所提供的搜索引擎来执行一个或多个搜索。以此方式,可发生在游戏中对与搜索结果一起提供的赞助链接上的点击数量的增加;由此增加搜索引擎所生成的收入,该收入可与游戏的发布者共享。
例如,如图1B所示,可向游戏玩家显示搜索查询迷你游戏,作为游戏100内的搜索界面110。搜索查询迷你游戏可由提供给游戏玩家的挑战112来驱动。挑战112可以是提示玩家执行至少一个搜索查询的任何类型的挑战。挑战112可由搜索服务器生成,并且可基于游戏玩家简档信息、趋势搜索结果、一天中的时间等。另外,挑战112可包括多个线索和预先确定的解决方案。
作为示例,图1B中示出的挑战112被连接到游戏100中的角色114。挑战112向游戏玩家摆出文字游戏,其中游戏玩家猜测或建议对该挑战的回答,以便尝试解决该挑战。例如,挑战112向游戏玩家挑战以确定游戏100中的角色114想吃什么并且这一示例挑战的解决方案是“热狗”。帮助游戏玩家解决这一示例挑战的线索包括“番茄酱”和“棒球”。
在一些示例中,可向游戏玩家提供预先确定数量的线索以帮助游戏玩家解决挑战。例如,如果玩家不能基于预先确定数量的线索来确定解决方案,则可向玩家提供新挑战。在其他示例中,向游戏玩家提供的线索数量可以是基本上无限的,但迷你游戏可具有例如时间限制。
在图1B示出的示例中,向游戏玩家提供第一线索“番茄酱”。作为响应,游戏玩家提供基于其生成搜索结果的猜测或建议的回答。猜测或建议的回答是得出由搜索引擎提供的搜索结果和赞助链接的一个或多个关键词。
例如,如图1B中所示,搜索界面110被显示在游戏100内。该搜索界面显示挑战问题、第一线索和输入域118,该输入域118允许玩家输入对挑战的猜测或建议的回答。在输入建议的回答(例如“汉堡包”)之后,相关搜索结果由搜索服务器来提供并且被显示在迷你游戏内。另外,相关赞助链接被显示。
在迷你游戏中与搜索结果一起显示的赞助链接可由一个或多个广告客户提供。当游戏玩家选择每一广告客户的赞助链接时,该广告客户可向搜索服务器提供者支付预先确定的金额。以此方式,可为搜索服务器提供者生成收入,并且收入可与游戏100的发布者共享。
由于搜索结果和赞助链接在游戏玩家正尝试解决该挑战时出现,可能发生玩家可选择赞助链接并且收入被生成且被共享的情况。实际上,在玩搜索查询迷你游戏期间,游戏玩家可在搜索查询迷你游戏中执行任何数量的搜索。
在一些示例中,如果游戏玩家建议了对该挑战的不正确回答,例如,如游戏100或搜索服务器所确定的,则随着游戏玩家作出附加猜测或将其他关键词输入建议的回答域118,迷你游戏可继续显示带有搜索结果和赞助链接的搜索界面。在其他示例中,响应于游戏玩家所提交的不正确回答,可自动地向游戏玩家提供不同于第一线索的第二线索。在又一些示例中,响应于游戏玩家所提交的不正确回答,可在搜索结果中提供选项以供游戏玩家接收另一线索。例如,游戏中的奖励可基于游戏玩家用了多少线索来确定对该挑战的正确回答。
图1C示出向游戏玩家提供的用于帮助游戏玩家解决该挑战的第二个新线索,即“棒球”。响应于接收到该第二线索,图1C示出游戏玩家在输入域118中建议正确回答“热狗”。向游戏玩家显示与搜索项“热狗”有关的搜索结果和赞助链接。由于在这一示例中游戏玩家提交了正确回答,因此搜索结果另外地包括嵌入搜索结果的回答通知120。当游戏玩家选择回答通知120时,游戏可执行一个或多个预定义动作。在一些示例中,在游戏玩家选择正确回答之后,可将游戏玩家返回到游戏100。另外,在提交对该挑战的正确回答之后,游戏玩家可接收游戏中奖励,例如虚拟货币122和/或游戏中的增进。
图2是示出根据一个实施例的、在由游戏发布者发布的游戏中的示例挑战搜索查询迷你游戏期间在挑战搜索查询游戏系统的搜索服务器200、游戏程序202、客户机设备204之间的通信的通信流程图。客户机设备204可以是计算机系统,游戏玩家可从该计算机系统访问游戏,例如以上所示的游戏100。
游戏程序202和客户机设备204以及游戏程序202和搜索服务器200之间的通信可通过网络经由标准因特网协议(例如TCP/IP)发生。在一些示例中,游戏程序202和搜索服务器200之间的通信可由在搜索服务器上运行的应用编程接口(API)来处理。在其他示例中,搜索服务器可被配置成处理与游戏程序202的通信。
游戏程序202可包括由游戏发布者发布的或由游戏发布者使其可用的多个游戏,包括诸如以上描述的游戏100之类的游戏,该游戏包括至少一个搜索查询迷你游戏。
在206,游戏程序向客户机设备204提供或发送游戏,其中该游戏包括至少一个搜索查询迷你游戏。在一些示例中,可响应于客户机设备作出的动作将游戏发送给客户机设备。例如,客户机设备可向游戏程序提交凭证以发起或接收游戏。在其他示例中,可响应于游戏的另一位玩家的邀请向客户机设备提供游戏。
当客户机设备204处的游戏玩家正在玩游戏时,在208处该游戏玩家可经由客户机设备204执行游戏中动作,该游戏中动作在从游戏程序202所提供的游戏中发起搜索查询迷你游戏。例如,在游戏发布者所发布的游戏中,游戏玩家可选择游戏中的迷你游戏选择器。
在210处,响应于208处的游戏玩家动作,游戏程序向搜索服务器200提供挑战查询。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成响应于游戏玩家在游戏中作出的动作(208处)来从游戏程序接收挑战查询。
在一些示例中,挑战查询可包括游戏玩家简档信息,例如从反向IP查询导出的地理位置信息和/或游戏玩家搜索历史,例如,如存储在搜索服务器200上的数据库中。然而,包括在挑战查询中的游戏玩家简档信息可以不包括个人可标识信息(PII),除非玩家选择加入来与例如搜索服务器共享个人可标识信息。
在212处,搜索服务器生成挑战。例如,API可响应于挑战查询从搜索服务器检索挑战。例如,挑战可基于搜索服务器上的至少一个数据库搜索来生成,并且可基于存储在搜索服务器上的游戏玩家简档信息和搜索趋势数据中的至少一个。在一些示例中,搜索趋势数据可基本上实时地由搜索服务器动态计算。例如,可每分钟、每小时、每天等来计算搜索趋势数据。
在214处,将挑战从搜索服务器220发送给游戏程序202。在一些示例中,挑战可包括一个或多个线索以及预先确定的解决方案。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成向游戏程序发送挑战以供在提供给客户机设备的游戏中显示。在一些示例中,在搜索服务器上执行的API可被配置成在216处导致游戏存储挑战,以及在218处向游戏玩家提供或呈现第一线索。
在220处,游戏玩家输入一个或多个关键词或建议的回答来尝试解决挑战。在222处,将游戏玩家输入的关键词经由游戏程序发送给搜索服务器,使得基于关键词在搜索服务器上执行搜索查询。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成响应于向游戏玩家提供第一线索从游戏程序接收搜索查询,其中搜索查询是基于游戏玩家所输入的一个或多个关键词。
在224处,搜索服务器确定输入关键词是否解决该挑战或是否匹配对该挑战的解决方案。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成使得搜索服务器确定一个或多个关键词是否是对该挑战的解决方案。
如果在224处确定这些关键词没有解决该挑战或不匹配对该挑战的解决方案,则在228处,在迷你游戏中向游戏玩家提供由关键词得出的搜索结果和赞助链接。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成向游戏程序提供搜索结果和赞助链接。游戏程序可随后在游戏界面中向客户机设备发送搜索结果和赞助链接。
在230处,如果游戏玩家选择赞助链接,则在232处,收入在搜索服务器处被生成且可与从游戏程序202提供给客户机设备的游戏的发布者共享。例如,响应于游戏玩家经由客户机设备204选择赞助链接,在搜索服务器上执行的API可被配置成生成并且与游戏的游戏发布者共享收入。
与由搜索服务器生成的搜索结果一起包括的每一赞助链接可由广告客户提供,其中广告客户指定至少一个搜索标签并且选择要显示赞助链接的网络。例如,广告客户可将一个或多个关键词分配给向搜索服务器提交的广告,或可在搜索服务器处指定与广告有关的一个或多个相关类别。以此方式,当游戏玩家在游戏中输入与广告有关的关键词时,可将广告客户所提交的广告作为赞助链接向游戏玩家显示。
在234处,如果游戏玩家请求第二线索,游戏程序向游戏玩家呈现不同于第一线索的第二线索。然而,在一些示例中,可能发生这种情况:当玩家在游戏中执行预定数量的搜索之后,第二线索被自动呈现给游戏玩家。
在238处,如果搜索服务器确定客户机设备在220处输入的关键词解决了该挑战或匹配对该挑战的解决方案;则在240处向游戏玩家提供搜索结果、赞助链接和解决方案通知。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成向游戏程序提供搜索结果、赞助链接和嵌入搜索结果中的解决方案通知。游戏程序可随后在游戏界面中向客户机设备发送搜索结果、赞助链接和解决方案通知。
在242处,如果游戏玩家选择赞助链接,则在244处,收入在搜索服务器处被生成且可与从游戏程序202提供给客户机设备的游戏的发布者共享。
在一些示例中,可将解决方案通知嵌入搜索结果中。在246处,如果游戏玩家选择解决方案通知,则在248处游戏程序可执行预定义动作。例如,在搜索服务器上执行的API可被配置成响应于游戏玩家选择解决方案通知,向游戏程序发送消息以执行预定义动作。例如,可将游戏玩家返回到游戏,并且游戏程序可提供游戏中奖励。
在某些实施例中,以上所描述的方法和过程可与包括一个或多个计算机的各种计算系统关联。特别地,此处描述的方法和过程可被实现为计算机应用、计算机服务、计算机API、计算机库和/或其他计算机程序产品。
例如,图3是根据一个实施例的挑战搜索查询游戏系统的示意图。即,图3示意性地示出根据本发明一实施例的计算系统300,该计算系统300包括搜索服务器200、游戏程序202和客户机设备204。游戏程序202可包括游戏服务器301上的服务器侧游戏程序组件328和客户机设备204上的客户机侧游戏程序组件326之一或两者。
搜索服务器200是计算系统,该计算系统包括应用编程接口304(API)、搜索引擎306、排序器算法308、至少一个数据库310、迷你游戏程序320和广告界面322。
应用编程接口304处理搜索服务器和游戏程序之间的通信,例如以上参考图2描述的通信。例如,应用编程接口304可被配置成从游戏程序接收搜索查询并且将该查询传递给搜索引擎306。在一些示例中,这些查询可与基于游戏玩家的简档信息的标识一起被传递。
搜索引擎306在游戏发布者所发布的游戏内驱动搜索查询迷你游戏中呈现的挑战,例如,如上所述的。此外,搜索引擎306可基于例如存储在数据库310中的游戏玩家简档信息和/或搜索趋势数据来动态地修改发送给游戏程序的挑战。例如,在迷你游戏中呈现给游戏玩家的挑战类型可被设计成将赞助链接定向到特定游戏玩家。
排序器算法308可被配置成分析搜索数据以确定可被存储在数据库310中的趋势搜索结果。
在迷你游戏期间生成发送给游戏程序的挑战期间,数据库310可被查询。数据库310可包括各种搜索趋势数据。在一些示例中,搜索趋势数据可以是游戏玩家特定的,例如,基于特定游戏玩家的搜索历史、简档信息等。
迷你游戏程序320包括各种游戏专用算法。例如,迷你游戏程序320可确定包括在游戏发布者所发布的游戏中的迷你游戏的类型,使得在搜索服务器上所生成的挑战可被定制成特定类型的游戏。
广告界面322被配置成提供界面供广告客户提交广告和/或对广告出价,这些广告可被显示在使用搜索服务器200的搜索能力的各种网络上。例如,广告客户可经由广告界面322指定与广告对应的关键词、标签、次数、位置等。在一些示例中,广告客户可指定向搜索服务器所服务的哪些网络发布广告。例如,广告客户可选择向特定游戏或整个游戏空间发布广告。
游戏程序202可包括客户机侧游戏程序组件326和服务器侧游戏程序组件328之一或两者。客户机侧游戏程序组件326可被实现在客户机设备204上以将游戏提供给游戏玩家。例如,客户机侧游戏程序组件326可以是在客户机设备204上运行的可执行程序。服务器侧游戏程序组件328可在游戏服务器301上被执行。在一些示例中,游戏服务器301可处理玩游戏期间与搜索服务器200的所有通信。
游戏程序202是计算系统,该计算系统包括至少一个游戏,该至少一个游戏包括可向游戏玩家提供的搜索查询迷你游戏。在一些示例中,游戏程序202可基于游戏中类别或动作来向搜索服务器提供挑战查询。
客户机设备204是计算系统,游戏玩家可经由该计算系统访问游戏并且玩由游戏发布者所发布的且由游戏程序202所提供的游戏。例如,客户机设备204可以是个人计算机、移动设备、蜂窝电话等。
通信系统302可被配置成将图3中所示的各计算系统彼此通信地耦合并且与一个或多个其他计算设备通信地耦合。通信系统302可包括与一个或多个不同的通信协议相兼容的有线和/或无线通信设备。作为非限制性示例,该通信系统可以被配置成经由无线电话网、无线局域网、有线局域网、无线广域网(WAN)、有线广域网等进行通信。在某些实施例中,通信系统可允许计算系统经由网络(比如因特网)向其他设备发送消息和/或从其他设备接收消息。
图3中所示的每一计算系统,例如搜索服务器200、游戏程序202和客户机设备204以简化形式示出,并且可执行以上描述的各方法和过程中的一个或多个。应当理解,可使用基本上任何计算机架构而不背离本公开的范围。在不同的实施例中,每一计算设备可以采取大型计算机、服务器计算机、台式计算机、膝上型计算机、平板计算机、家庭娱乐计算机、网络计算设备、移动计算设备、移动通信设备、游戏设备等等的形式。
图3中所示的每一计算系统可包括逻辑子系统和数据保持子系统。每一计算系统可以任选地包括显示子系统、通信子系统、和/或在图3中未示出的其他组件。每一计算系统还可以任选地包括诸如例如键盘、鼠标、游戏控制器、相机、话筒和/或触摸屏之类的用户输入设备。
包括在图3中所示的每一计算系统中的逻辑子系统可包括被配置成执行一个或多个指令的一个或多个物理设备。例如,逻辑子系统可被配置为执行一个或多个指令,该一个或多个指令是一个或多个应用、服务、程序、例程、库、对象、组件、数据结构、或其它逻辑构造的部分。可实现此类指令以执行任务、实现数据类型、变换一个或多个设备的状态、或以其它方式得到所需结果。
包括在图3中所示的每一计算系统中的逻辑子系统可包括被配置成执行软件指令的一个或多个处理器。另外或另选地,逻辑子系统可包括被配置成执行硬件或固件指令的一个或多个硬件或固件逻辑机器。逻辑子系统的处理器可以是单核或多核,且在其上执行的程序可被配置为并行或分布式处理。逻辑子系统可以任选地包括遍布两个或多个设备的独立组件,所述设备可远程放置和/或被配置为进行协同处理。该逻辑子系统的一个或多个方面可被虚拟化并由以云计算配置进行配置的可远程访问的联网计算设备执行。
包括在图3中所示的每一计算设备中的数据保持子系统可包括一个或多个物理、非瞬时设备,这些设备被配置成保持数据和/或可由该逻辑子系统执行的指令,以实现此处描述的方法和过程。在实现此类方法和过程时,可变换数据保持子系统的状态(例如,保持不同数据)。
数据保持子系统可以包括可移动介质和/或内置设备。数据保持子系统可包括光学存储器设备(例如,CD、DVD、HD-DVD、蓝光光盘等)、半导体存储器设备(例如,RAM、EPROM、EEPROM等)、和/或磁存储器设备(例如,硬盘驱动器、软盘驱动器、磁带驱动器、MRAM等)等。数据保持子系统可以包括具有以下特性中的一个或更多个特性的设备:易失性、非易失性、动态、静态、读/写、只读、随机存取、顺序存取、位置可寻址、文件可寻址、以及内容可寻址。在某些实施例中,可将逻辑子系统和数据保持子系统集成到一个或多个常见设备中,如应用程序专用集成电路或片上系统。
在一些示例中,数据保持子系统中的一个或多个可以是可移动的计算机可读存储介质的形式,该计算机可读存储介质可用于存储和/或传送可执行以实现此处所述的方法和过程的数据和/或指令。可移动计算机可读存储介质尤其可以采取CD、DVD、HD-DVD、蓝光盘、EEPROM和/或软盘形式。
术语“模块”、“程序”和“引擎”可用于描述被实现以执行一个或更多个具体功能的图3中所示的计算系统的一方面。在某些情况下,可以经由执行由对应的数据保持子系统所保持的指令的逻辑子系统来实例化这样的模块、程序或引擎。应当理解,可以从同一应用、服务、代码块、对象、库、例程、API、函数等来实例化不同的模块、程序和/或引擎。同样,可以由不同的应用、服务、代码块、对象、例程、API、函数等来实例化同一模块、程序和/或引擎。术语“模块”、“程序”和“引擎”意在涵盖单个或成组的可执行文件、数据文件、库、驱动程序、脚本、数据库纪录等。
应当理解,如此处所使用的“服务”可以是跨越多个用户会话可执行的、而且对一个或更多系统组件、程序和/或其他服务可用的应用程序。在一些实现中,服务可以响应于来自客户机设备的请求而在服务器上运行。
当被包括时,显示子系统可用于呈现由数据保持子系统所保持的数据的可视表示。由于此处所描述的方法和过程改变了由数据保存子系统保存的数据,并由此转变了数据保存子系统的状态,因此同样可以转变显示子系统的状态以可视地表示底层数据中的改变。显示子系统可以包括使用实际上任何类型的技术的一个或多个显示设备。可将此类显示设备与逻辑子系统和/或数据保持子系统结合在共享外壳中,或此类显示设备可以是外围显示设备。
应该理解,此处所述的配置和/或方法在本质上是示例性的,且这些具体实施例或示例不是局限性的,因为多个变体是可能。此处所述的具体例程或方法可表示任何数量的处理策略中的一个或更多个。由此,所示出的各个动作可以按所示顺序执行、按其他顺序执行、并行地执行、或者在某些情况下省略。同样,可以改变上述过程的次序。
本发明的主题包括各种过程、系统和配置的所有新颖和非显而易见的组合和子组合、和此处所公开的其他特征、功能、动作、和/或特性、以及其任何和全部等效物。

Claims (10)

1.一种挑战搜索查询游戏系统(300),包括
搜索服务器(200),所述搜索服务器(200)被配置成:
响应于游戏玩家作出的游戏中动作,从游戏程序(202)接收挑战查询;
响应于所述挑战查询来检索挑战,所述挑战包括一个或多个线索和一解决方案;以及
向所述游戏程序(202)发送所述挑战以供在所述游戏中显示,从而导致所述游戏程序(202)存储所述挑战,并且向所述游戏玩家呈现来自所述一个或多个线索的第一线索。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述搜索服务器还被配置成:
响应于向所述游戏玩家提供所述第一线索,从所述游戏程序接收搜索查询,所述搜索查询基于所述游戏玩家所输入的一个或多个关键词;
确定所述一个或多个关键词是否匹配对所述挑战的解决方案。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述搜索服务器还被配置成:
如果所述一个或多个关键词匹配对所述挑战的解决方案:
向所述游戏程序提供搜索结果、赞助链接以及嵌入到所述搜索结果中的解决方案通知;以及
响应于所述游戏玩家选择所述解决方案通知,向所述游戏程序发送消息以执行预定义动作;以及
响应于所述游戏玩家选择赞助链接,生成收入并与所述游戏的游戏发布者共享收入。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述预定义动作包括在所述游戏发布者所发布的游戏中的游戏中奖励。
5.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述搜索服务器还被配置成:
如果所述一个或多个关键词不匹配对所述挑战的解决方案:
向所述游戏程序提供搜索结果、赞助链接和第二线索,其中所述第二线索不同于所述第一线索。
6.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述游戏中动作是在所述游戏发布者所发布的游戏中对迷你游戏选择器的选择。
7.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述挑战查询包括游戏玩家简档信息。
8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述挑战基于存储在所述搜索服务器上的游戏玩家简档信息和搜索趋势数据中的至少一个。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述搜索服务器还被配置成响应于所述游戏玩家选择所述解决方案通知来将所述游戏玩家返回到所述游戏。
10.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述挑战基于所述搜索服务器上的至少一个数据库搜索,所述数据库包括搜索趋势数据,其中所述搜索趋势数据由所述搜索服务器基本上实时地计算。
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