JP2015186611A - サーバ装置、その制御方法、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の第1の実施形態を図1乃至図9を用いて説明する。
以上、本発明の実施形態について述べたが、本発明は既述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的思想に基づいて各種の変形及び変更が可能である。
100 サーバ装置
110 制御部
111 演算処理部
111A 選択部
111B 実行部(第一実行部、第二実行部)
111C 判定部
112 画像処理部
113 メモリ
120 入力部
130 記憶部
130A ユーザ情報テーブル
130B キャラクタ情報テーブル
130C カード情報テーブル
130D パターン情報テーブル
140 通信部
200A〜D 携帯端末
300 ネットワーク
501〜504 キャラクタ
601〜605 キャラクタ
1〜9 エリア
701〜703 カード
Claims (13)
- 制御部を備えるコンピュータにおいて実施される、マトリックス状に並んだ複数のエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供する方法であって、
前記複数のエリアから、ユーザにエリアを選択させ、当該選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する選択ステップと、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、第一実行ステップと、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが、前記いずれか一列に一致すると判定した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行ステップと、
を有する方法。 - 前記選択ステップは、前記すでに選択済みのエリアを除いたエリアから、ユーザにエリアを選択させるために、1つ以上のエリアを選択肢として提示するものであることを特徴とする請求項1記載の方法。
- 前記第一の行動は、
攻撃、防御、回復、能力向上のうちの少なくともいずれか1つであることを特徴とする請求項1または2記載の方法。 - 前記第二の行動は、
前記第一の行動を強化した行動であることを特徴とする請求項1から3いずれか一項に記載の方法。 - 前記オブジェクトは、
前記第一の行動を実行する対象となるエリアの数を行動範囲として有するものであって、
前記第一実行ステップは、
前記対戦相手のエリアのうち、前記オブジェクトの前記行動範囲のエリア数を、前記ユーザのオブジェクトの前記第一の行動の実行対象とするものであることを特徴とする請求項1から4いずれか一項に記載の方法。 - 前記第一実行ステップは、
選択されたエリアに配置されたオブジェクトが複数のエリアにまたがって配置されている際に、当該複数のエリアに対して、前記第一の行動を実行させることを特徴とする請求項1から5いずれか一項に記載の方法。 - 前記第二実行ステップは、
前記判定ステップが、すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの列のうち複数の列と一致した、と判定した際に、前記対戦ゲームを有利に展開させる効果を発生させることを特徴とする請求項1から6いずれか一項に記載の方法。 - 前記選択ステップは、
前記オブジェクトが戦闘不能状態になった際に、当該オブジェクトが配置されているエリアを選択済みエリアとすることを特徴とする請求項1から7いずれか一項に記載の方法。 - 制御部を備えるコンピュータにおいて実施される、マトリックス状に並んだ複数のエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供する方法であって、
前記複数のエリアから、選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する選択ステップと、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、第一実行ステップと、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが、前記いずれか一列に一致すると判定した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行ステップと、
を有する方法。 - 制御部を備えるコンピュータにおいて実施される、マトリックス状に並んだ複数のエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供する方法であって、
前記複数のエリアから、所定の順番でエリアを選択し、当該選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する選択ステップと、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、第一実行ステップと、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップが、前記いずれか一列に一致すると判定した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行ステップと、
を有する方法。 - マトリックス状に並んだエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供するコンピュータであって、
前記複数のエリアから、ユーザにエリアを選択させ、当該選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する選択部と、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、第一実行部と、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する判定部と、
前記判定部が、所定のパターンに一致すると判断した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、
を備えるコンピュータ。 - マトリックス状に並んだエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供するプログラムであって、
コンピュータを、
前記複数のエリアから、ユーザにエリアを選択させ、当該選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する手段と、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、手段と、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する手段と、
前記判定する手段が、所定のパターンに一致すると判断した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる手段と、
して機能させるプログラム。 - マトリックス状に並んだエリアに配置された複数のオブジェクトを用いて、ユーザが対戦相手と攻守を繰り返し行う、対戦ゲームを提供するゲームシステムであって、
前記複数のエリアから、ユーザにエリアを選択させ、当該選択されたエリアを選択済みエリアとして保持する選択部と、
前記選択されたエリアに配置されたオブジェクトに、第一の行動を実行させる、第一実行部と、
すでに選択済みのエリアと今回選択されたエリアとの並びが、前記マトリックスの縦、横、斜めの少なくともいずれか一列に一致するか否かを判定する判定部と、
前記判定部が、所定のパターンに一致すると判断した際に、オブジェクトに第二の行動を実行させる第二実行部と、を有するサーバ装置と、
前記サーバ装置に接続する通信部と、
前記対戦ゲームに関する画像を表示する表示部と、
前記ユーザが選択したエリアを受け付ける入力部と、を有する端末装置と
を備えるゲームシステム。
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