JP2020162987A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
ことで、これらゲーム媒体を用いたゲームの興趣性を高めることができる。
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部190に出力する。画像生成部120は、オブジェクト空間(ゲーム空間)内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。本実施形態のゲームシステムは、対価パラメータをゲーム媒体に設定された消費量だけ減少させて当該ゲーム媒体を使用可能状態にし、使用可能状態にしたゲーム媒体を用いて対戦を進行するゲームを実行するように構成されている。
、対価パラメータの上限として設定された通常上限値まで回復する。ここでは、対価パラメータの通常上限値は「10」である。ゲーム媒体のうち、通常ゲーム媒体には、通常上限値以下のコストが設定され、特別ゲーム媒体には、通常上限値よりも大きいコスト(但し、特別上限値以下のコスト)が設定されている。従って、対価パラメータの上限が通常上限値であるときには、対価パラメータが全回復していたとしても特別ゲーム媒体を使用可能状態にすることはできない。
効果を発動したゲーム媒体GMを消去せずに、手札領域HAに残すようにしてもよい。この場合、ゲーム媒体GMの特殊効果を、1ターン中に1回しか発動させられないようにしてもよい。
所定回数を増やしてもよいし、逆に所定回数を減らすようにしてもよい。また、行動可能期間内或いは行動可能期間外において、プレーヤが特定のアイテムの使用や課金を行った場合に、所定回数を変更する(増やす或いは減らす)ようにしてもよい。また、プレーヤの過去の対戦における対戦結果やランキング、対戦ゲームの進行度合い等に応じて所定回数を変更してもよい。また、上記対戦ゲームが、メインのゲーム内のミニゲームである場合、当該メインのゲームの進行度合いに応じて所定回数を変更してもよい。例えば、メインのゲームの進行度合いが高いほど所定回数が多くなるようにしてもよい。
増加量を変更してもよい。この場合、対価パラメータの上限が通常上限値に設定されている場合には、対価パラメータの増加量を当該ゲーム状況に依らず固定とし、対価パラメータの上限が特別上限値に設定されている場合に、当該ゲーム状況に応じて対価パラメータの増加量を変更するようにしてもよい。
次に、本実施形態のゲームシステム(端末10)の処理の一例について図15のフローチャートを用いて説明する。
Claims (12)
- 対価パラメータをゲーム媒体に設定された消費量だけ減少させて当該ゲーム媒体を使用可能状態に設定し、ゲームを進行させるプログラムであって、
所定の増加条件を満たした場合に、通常上限値を上限として前記対価パラメータを増加させる対価パラメータ管理部と、
前記ゲーム媒体として、設定された前記消費量が前記通常上限値以下である通常ゲーム媒体と、設定された前記消費量が前記通常上限値より大きい特別ゲーム媒体とを、プレーヤに対応付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
所定の解放条件を満たした場合に、前記対価パラメータの上限を前記通常上限値から当該通常上限値より大きい特別上限値に一時的に変更する上限値変更部としてコンピュータを機能させ、
前記対価パラメータ管理部は、
前記特別上限値に変更されている間、前記増加条件を満たした場合に、前記特別上限値を上限として前記対価パラメータを増加させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記対価パラメータ管理部は、
時間経過に応じて、前記対価パラメータを増加させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記上限値変更部は、
プレーヤからの解放要求があった場合に、前記解放条件を満たしたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記上限値変更部は、
所定の閉鎖条件を満たした場合に、前記対価パラメータの上限を前記特別上限値から前記通常上限値に変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記上限値変更部は、
前記解放条件を満たした後、所定時間が経過した場合に、前記閉鎖条件を満たしたと判定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記対価パラメータ管理部は、
前記対価パラメータの上限が前記通常上限値に設定されているときと前記特別上限値に変更されているときとで、前記増加条件を満たしたときの前記対価パラメータの増加量を異ならせることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記対価パラメータ管理部は、
プレーヤのゲーム状況に基づいて、前記対価パラメータの上限が前記特別上限値に変更された際の前記対価パラメータの量を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記対価パラメータ管理部は、
前記解放条件を満たした際の前記通常上限値に対する前記対価パラメータの量に基づいて、前記対価パラメータの上限が前記特別上限値に変更された際の前記対価パラメータの
量を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至8のいずれか1項において、
前記上限値変更部は、
前記対価パラメータの上限を前記特別上限値に変更する回数を、所定回数に制限することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至9のいずれか1項において、
前記上限値変更部は、
プレーヤが対戦に用いる前記ゲーム媒体に含まれる前記特別ゲーム媒体の前記消費量に基づいて、前記特別上限値の値を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至10のいずれか1項において、
前記上限値変更部は、
前記解放条件を満たした際の、プレーヤに対応付けられた前記ゲーム媒体の中から前記使用可能状態に設定可能に選択されている前記特別ゲーム媒体の前記消費量に基づいて、前記特別上限値の値を決定することを特徴とするプログラム。 - 対価パラメータをゲーム媒体に設定された消費量だけ減少させて当該ゲーム媒体を使用可能状態に設定し、ゲームを進行させるゲームシステムであって、
所定の増加条件を満たした場合に、通常上限値を上限として前記対価パラメータを増加させる対価パラメータ管理部と、
前記ゲーム媒体として、設定された前記消費量が前記通常上限値以下である通常ゲーム媒体と、設定された前記消費量が前記通常上限値より大きい特別ゲーム媒体とを、プレーヤに対応付けて記憶部に記憶させる記憶制御部と、
所定の解放条件を満たした場合に、前記対価パラメータの上限を前記通常上限値から当該通常上限値より大きい特別上限値に一時的に変更する上限値変更部とを含み、
前記対価パラメータ管理部は、
前記特別上限値に変更されている間、前記増加条件を満たした場合に、前記特別上限値を上限として前記対価パラメータを増加させることを特徴とするゲームシステム。
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JP2018075050A (ja) * | 2016-11-07 | 2018-05-17 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018117681A (ja) * | 2017-01-23 | 2018-08-02 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
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"[レボリューション対応]マナ加速が持ち味のトリニティカードを紹介!エキスパンションごとにラダーでの活躍", DUELS X MACHINA NOW(WAYBACKMACHINE)[ONLINE], JPN6023010609, 23 March 2018 (2018-03-23), ISSN: 0005021375 * |
"カードゲーム初心者必見!バトルの基本的な流れや基本ルールを解説!", DUELS X MACHINA NOW(WAYBACKMACHINE)[ONLINE], JPN6023010610, 31 March 2017 (2017-03-31), ISSN: 0005021374 * |
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