JP2019111423A - ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲーム要素が対応付けられた物品を複数載置可能な盤面を有し、該ゲーム要素に係るゲーム処理を実行可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、使用する複数のゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素群について、ゲームにおける行動発動のタイミング制御を行うことが可能な任意の機器に適用可能である。
以下、本発明の実施形態に係るゲーム装置について、図を参照して説明する。図1に示されるように、ゲーム装置100は、複数枚のゲームカードを載置可能に構成された盤面である載置パネル131を有する。プレイヤは、該載置パネル131上に載置したゲームカードを移動操作することで、ゲームの進行やキャラクタの行動決定等を行うことができる。
次に、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験の提供が行われるゲームの概要について説明する。本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験の提供が行われるゲームは、上述したように2つのキャラクタ群(使用キャラクタのチーム(使用チーム)、対戦相手のキャラクタ(相手キャラクタ)のチーム(相手チーム))が対戦する対戦ゲームである。プレイヤは、載置パネル131にゲームカードを載置することで使用チームに係るキャラクタ(使用キャラクタ)を登録し、またゲームプレイ中にゲームカードを移動操作することで、各使用キャラクタに行わせる行動等を入力することができる。
ところで、本実施形態の対戦ゲームは、ゲームカードの移動操作と移動後の配置に基づいた行動の発生とを交互に行うターン制ではなく、時間経過と対応して進行し、遊戯期間内に行われたゲームカードの移動操作に応じて遊戯期間中における各キャラクタの行動の発生が制御される、リアルタイム性の高いゲームシステムを採用する。このため、プレイヤの行ったゲームカードの配置に対して、該当するキャラクタが行動可能か否かを知らしめるべく、図4(a)のゲーム画面400の下部に示されるような、待機表示401及び402を用いて通知する。より詳しくは、待機表示は、使用チームの各キャラクタ(使用キャラクタ)について行動可能か否かを示す待機表示401と、相手チームの各キャラクタ(相手キャラクタ)について行動可能か否かを示す待機表示402と、で構成される。プレイヤはこのような待機表示により、行動発生させる好適なタイミングの見極め、発生させるべき行動の選択、相手キャラクタによる行動が生じる状況の把握を行うことができる。
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、サービス提供に係り実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えばゲーム装置100がスタンバイ状態となっている期間に、対価の支払いがなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。
ここで、提供処理のS606で行われる待機表示更新処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。
ここで、待機表示更新処理のS702で行われる決定処理について、さらに図8のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、以下では簡単のため、対象キャラクタが使用キャラクタである場合の処理について主として記載するが、対象キャラクタが相手キャラクタであり、対応付けられたゲームカードを用いずにゲームフィールド上の配置が決定される場合の処理についても、同様に移動開始位置及び移動速度の決定は可能である。
上述した実施形態では、発生予定の行動が確定したキャラクタについては対応するゲームカードの移動はなされないものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、発生予定の行動が確定した後も、ゲームカードの移動操作を認め、発生待機状態にある行動を、他の行動に変更可能に構成してもよい。
上述した実施形態では、キャラアイコンが目標位置に到達したキャラクタに対し行動発生条件が満たされたことを示す情報を関連付け、該行動発生条件が満たされたキャラクタが存在するのであれば、配置されるフィールドに応じた攻撃行動を発生させる制御を行うものとして説明した。換言すれば、上述した実施形態では、キャラクタの行動発生条件が満たされれば、制御部101は、該キャラクタについて待機させていた攻撃行動を発生させるよう、ゲームの進行を制御するものとして説明した。
上述した変形例2では、攻撃発生条件が満たされたキャラクタをその状態のまま保持可能とし、所望のタイミングで行動発生させることが可能な態様について説明した。また上述の実施形態でも、次回以降の行動については、キャラアイコンの移動開始位置を初期位置に決定するものとして説明した。一方で、このような複数体のキャラクタについての攻撃行動を同時的に発生させた場合、その後の待機表示におけるキャラアイコンの移動開始位置の重複が生じ得、プレイヤの待機状況の把握を困難にさせる可能性がある。
上述した実施形態及び変形例では、回復フィールド304に配置されたキャラクタについては、待機表示において、対応するキャラアイコンを初期位置に停止させるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、行動発生を待機する状態にあるキャラクタを識別可能に構成されるのであれば、待機表示におけるこれらキャラアイコンの表示は、初期位置に停止されることにより提示する必要はない。例えば、小魔法フィールド302及び大魔法フィールド303に配置されたキャラクタのキャラアイコンと、回復フィールド304に配置されたキャラクタのキャラアイコンとを、待機表示の経路において異なる区間に配置するものであってもよいし、このとき、回復フィールド304に対応する区間において、行動可能となるまでの時間等に応じてキャラアイコンを移動するよう制御してもよい。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (18)
- 物品に対応付けられたゲーム要素についてのゲーム情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームに使用する複数の物品を載置可能に構成された盤面と、
前記盤面上に載置された前記複数の物品に係る前記ゲーム情報に基づいて、前記ゲームの処理を実行する実行手段と、
前記盤面に物品が載置された複数のゲーム要素について、前記ゲームにおいて該ゲーム要素が行動可能か否かに関する情報を提示する提示手段であって、所定の経路に沿って目標位置まで移動可能な、前記複数のゲーム要素の各々を示す指標の位置に基づき、前記複数のゲーム要素の各々が行動可能か否かに関する情報を提示する提示手段と、
各ゲーム要素を示す指標の前記経路における移動速度を制御する制御手段と、を備え、
前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記盤面は、載置された物品に対応付けられたゲーム要素に、前記ゲームにおいて行わせる行動種別が異なる第1の領域と第2の領域とを含み、
前記制御手段は、前記第1の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標の前記移動速度を、前記第2の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標よりも速くなるよう制御するゲーム装置。 - 前記提示手段は、前記目標位置に到達した前記指標に係るゲーム要素が行動可能である旨の情報を提示する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記移動速度を、該当するゲーム要素が対応付けられた物品の前記盤面上の位置、及び該ゲーム要素の前記ゲームにおける性能値の少なくともいずれかに応じて制御する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、各ゲーム要素を示す指標の前記経路における移動開始位置を、該当するゲーム要素が対応付けられた物品の前記盤面上の位置、及び該ゲーム要素の前記ゲームにおける性能値の少なくともいずれかに応じてさらに制御する請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記ゲームの進行を有利にせしめる性能値を有するゲーム要素を示す指標ほど、前記経路の前記目標位置から遠離した位置を前記移動開始位置とするよう制御する請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記経路は、一端に前記目標位置を有し、他端に初期位置を有しており、
前記制御手段は、ゲーム要素を示す指標の前記移動開始位置を前記初期位置以外となるよう制御する請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記経路は、一端に前記目標位置を有し、他端に初期位置を有しており、
前記制御手段は、ゲーム要素を示す各指標の前記移動開始位置が重複しないよう制御する請求項4または5に記載のゲーム装置。 - 前記盤面は、載置された物品に対応付けられたゲーム要素に行わせる行動種別が前記第1及び第2の領域と異なる第3の領域をさらに含み、
前記提示手段は、前記第3の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標を前記初期位置に提示する請求項6または7に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、前記第3の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標を、該物品が前記第3の領域に載置されている期間、移動しないよう制御する請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記提示手段は、前記ゲームの進行において行動不能状態となったゲーム要素については、該ゲーム要素を示す指標の前記経路上での移動を停止し、行動不能である旨の情報を提示する請求項8または9に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、前記行動不能状態となったゲーム要素に対応付けられた物品が前記第3の領域に所定の期間載置された場合に、該ゲーム要素の前記行動不能状態を解除する処理を実行する請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記経路は、プレイヤに係るゲーム要素を示す指標が提示される第1の経路と、対戦相手に係るゲーム要素を示す指標が提示される第2の経路とを含み、
前記提示手段は、前記第1の経路と前記第2の経路とを、それぞれの前記目標位置が所定の範囲内に近接するように配置して提示させる請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記制御手段は、ゲーム要素が行動可能となるまでの時間に応じて、該ゲーム要素を示す指標を前記目標位置まで移動するよう制御する請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- ゲーム要素を示す指標は、該指標がいずれのゲーム要素に対応しているかを識別可能ならしめる画像を含む請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、ゲーム要素を示す指標が前記目標位置に至り、かつ行動開始に係る操作入力がなされた場合に、前記ゲームにおいて該ゲーム要素を行動させる処理を実行する請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記実行手段は、対応付けられた物品が前記第1の領域に載置されているよりも、前記第2の領域に載置されている方が、前記対戦ゲームにおいて対戦相手の進行を不利にせしめるよう、ゲーム要素を行動させる処理を実行する請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- コンピュータを、請求項1乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- ゲーム用物品と、ゲーム用物品に対応付けられたゲーム要素についてのゲーム情報に基づいてゲームを実行するゲーム装置とで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲームに使用する複数のゲーム用物品を載置可能に構成された盤面と、
前記盤面上に載置された前記複数のゲーム用物品に係る前記ゲーム情報に基づいて、前記ゲームの処理を実行する実行手段と、
前記盤面にゲーム用物品が載置された複数のゲーム要素について、前記ゲームにおいて該ゲーム要素が行動可能か否かに関する情報を提示する提示手段であって、所定の経路に沿って目標位置まで移動可能な、前記複数のゲーム要素の各々を示す指標の位置に基づき、前記複数のゲーム要素の各々が行動可能か否かに関する情報を提示する提示手段と、
各ゲーム要素を示す指標の前記経路における移動速度を制御する制御手段と、を備え、
前記ゲームは、対戦ゲームであり、
前記盤面は、載置された物品に対応付けられたゲーム要素に、前記ゲームにおいて行わせる行動種別が異なる第1の領域と第2の領域とを含み、
前記制御手段は、前記第1の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標の前記移動速度を、前記第2の領域に物品が載置されたゲーム要素を示す指標よりも速くなるよう制御するゲームシステム。
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