JP2015119795A - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、パネル上に載置された物品に対応するキャラクタを操作しながら進行するゲームを実行し、内蔵の表示装置にゲーム画面を表示するゲーム装置に、本発明を提供した例を説明する。しかし本発明は、パネル上に載置された物品に対応するキャラクタを操作しながら進行するゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100を例示した外観図である。
図2は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
次に、上述のような構成を有する本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに使用するキャラクタ(使用キャラクタ)を登録するキャラクタ登録処理について、図4のフローチャートを用いて詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。本キャラクタ登録処理は、例えばゲーム装置100にゲーム開始の対価が支払われたことに応じて開始されるものとして説明する。
本実施形態のゲームにおいて、バトルシーンは主に、プレイヤに載置パネル104上に載置されたカードを操作させるパートと、プレイヤにボタン操作を行わせるパートの二部構成、又はその繰り返しで進行する。
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、コンピュータをゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
Claims (15)
- 物品を載置可能なパネルと、
前記パネル上のいずれかの位置に載置された物品を識別し、該物品に対応するキャラクタを特定する特定手段と、
キャラクタを操作しながら進行するゲームを実行する実行手段と、
前記パネル上の所定の位置に載置された1以上の物品について前記特定手段により特定された1以上のキャラクタに基づく部位を有する、前記ゲームにおいて操作される1体のキャラクタを形成する形成手段と、
前記パネル上のいずれかの位置に載置された物品について前記特定手段により特定されたキャラクタ、あるいは前記形成手段により形成されたキャラクタを、前記ゲームにおいて操作されるキャラクタとして登録する登録手段と、を有する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記登録手段によって前記特定手段により特定されたキャラクタの登録がなされた後、登録したキャラクタに対応する前記パネル上に載置された物品を前記所定の位置に載置可能である旨を通知する通知手段をさらに有し、
前記形成手段は、前記通知手段による通知の後、前記所定の位置に載置された物品に対応するキャラクタに基づく部位を有する前記1体のキャラクタを形成し、
前記登録手段は、前記形成手段により形成された前記1体のキャラクタを前記ゲームにおいて操作するキャラクタとして登録する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記物品には第1の種類の物品と前記第1の種類の物品とは異なる第2の物品とがあり、
前記ゲーム装置は、前記登録手段によって前記特定手段により特定されたキャラクタの登録がなされた後、登録された前記第1の種類の物品に対応するキャラクタのうちのいずれかのキャラクタを主キャラクタに設定する設定手段をさらに有し、
前記通知手段は、前記登録手段により登録されたキャラクタのうちの前記設定手段により設定された前記主キャラクタ以外の副キャラクタに対応する物品を、前記所定の位置に載置可能である旨を通知する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記形成手段は、前記1以上の物品に対応するキャラクタを、該キャラクタとは異なる所定のキャラクタに装着させることで、前記1体のキャラクタを形成することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームにおいて、前記所定のキャラクタに装着された前記1以上の物品に対応するキャラクタは、前記1体のキャラクタとは別に各々操作可能であることを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置。
- 前記1以上の物品に対応するキャラクタは、前記所定のキャラクタに装着される際に変形されることを特徴とする請求項4または5に記載のゲーム装置。
- 前記所定の位置は、前記パネル上に少なくとも4箇所設けられることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
- 前記所定の位置は、前記1体のキャラクタの胴部、脚部、左腕部、右腕部に対応する4つの位置を含み、
前記形成手段は、前記胴部、脚部、左腕部、右腕部に対応する4つの位置の各々に載置された物品に対応するキャラクタに基づいて、前記1体のキャラクタの胴部、脚部、左腕部、右腕部の各々の部位を形成する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記実行手段は、前記1体のキャラクタの形成時に前記胴部、脚部、左腕部、右腕部に対応する4つの位置の各々に載置された物品に対応するキャラクタに基づいて、該1体のキャラクタの能力パラメータを変更することを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームは、操作されるキャラクタによって所定の対象への攻撃を行うゲームであり、
前記ゲーム装置は、前記ゲームに係るゲーム画面を描画して表示手段に表示させる出力手段をさらに有し、
前記実行手段は、ゲーム画面において表示される所定のライン上を移動する指標が前記所定のライン上の評価判定位置と対応する範囲を移動している際になされた操作入力の評価に応じて、前記所定の対象への攻撃によりパラメータを変化させる攻撃手段を有する
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記出力手段は、前記ゲームの実行中、
前記指標を描画しない場合に、前記表示手段に表示された場合に前記所定の対象への攻撃に係るモーションが再生されるように時間的に連続するゲーム画面を描画し、
前記指標を描画する場合に、前記表示手段に表示された場合に前記所定の対象への攻撃に係るモーションが停止されるように時間的に連続するゲーム画面を描画する
ことを特徴とする請求項10に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、操作される複数のキャラクタに対応する物品を前記パネル上で移動させることにより、該複数のキャラクタによって陣形を構成することを含み、
前記実行手段は、陣形が構成されたと判断した場合に、前記操作される複数のキャラクタのうち、該陣形の構成に寄与したキャラクタの能力パラメータを変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記パネル上には複数行複数列からなるマス目状の載置枠が構成され、
前記実行手段は、前記載置枠のいずれかの行、いずれかの列、あるいは対角線に並んだマスの全てに前記操作される複数のキャラクタに対応する物品が載置された場合に、陣形が構成されたと判断する
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。
- パネル上に載置された物品に対応するキャラクタを操作しながら進行するゲームのゲーム画面を表示する表示手段を有するゲーム装置であって、
前記表示手段に表示される表示インタフェースにおいて、
前記パネル上のいずれかの位置に載置された物品に対応するキャラクタを表示する特定情報表示部と、
前記パネル上の所定の位置に載置された1以上の物品に対応するキャラクタに基づく部位を有して形成された、前記ゲームにおいて操作される1体のキャラクタを表示する形成キャラクタ表示部と、
前記パネル上のいずれかの位置に載置された物品に対応するキャラクタ、あるいは前記形成された1体のキャラクタを、前記ゲームにおいて操作されるキャラクタとして登録したことを表示する登録表示部と、を有する
ことを特徴とするゲーム装置。
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