JP2019118586A - ゲーム機、ゲームシステム及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
また、上記実施の形態及び変形例では、シルエット画像30はステップ指示標識20または体勢指示標識25のレーン領域LAにおける移動とともに外側領域OAを移動することとしているが、ステップ指示標識20または体勢指示標識25とともにでないタイミングで外側領域OAを移動してもよい。
また、プレイするモードが所定のモードである場合、ステップ指示標識20及び体勢指示標識25の少なくともいずれか一方を非表示としてプレイを進行させてもよく、この場合、結果としてシルエット画像30はステップ指示標識20または体勢指示標識25とともにでないタイミングで外側領域OAを移動することとなる。
また、シルエット画像30は、外側領域OAの移動中のみ表示し、所定位置で停止したときに消去する、または外側領域OAの移動中は表示せず所定位置で停止するタイミング以降一連の動作の終了まで表示することとしてもよい。さらにこの場合、ユーザの操作に応じて表示または非表示の設定を変更可能としてもよい。
また、シルエット画像30の移動経路は外側領域OAと関係なく、シルエット画像30は、シルエット動作に対応する指示標識20、25が基準領域21に到達する前からゲーム画面GSに表示され、ゲーム画面GS上の所定の経路を移動し、動画再生後に消去されるように制御されればよい。また、シルエット画像30は、レーン領域LAを移動することとしてもよい。
3 ゲーム機
11 ステージ
11a ステージの踏み面
13 表示装置
14 ステージセンサ(動作検出手段)
18 頭位置検出カメラ(動作検出手段)
20 ステップ指示標識(指示標識)
25 体勢指示標識(指示標識)
30、30a、30b シルエット画像(キャラクタ画像)
50 制御ユニット
55 ゲーム制御部
55a ダンス指示部(指示標識制御手段)
55b ダンス評価部(評価手段)
55c シルエット画像制御部(キャラクタ画像制御手段)
SD シーケンスデータ
Claims (11)
- ダンスを構成する動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を、その一連の動作の開始動作に対応する指示標識と共に前記ゲーム画面に少なくとも1つ表示させ、前記指示標識の移動に合わせて前記ゲーム画面上を移動させるキャラクタ画像制御手段と、
を有するゲーム機。 - 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム画面の奥側にある前記表示開始領域から前記ゲーム画面の手前側にある前記基準領域に向かって延びて見えるように、その幅が前記手前側に向かって漸次広がるレーン領域を前記ゲーム画面に表示し、
前記指示標識制御手段は、前記指示標識が前記奥側から前記手前側に向かって移動するように、前記指示標識を徐々に拡大しつつ上記レーン領域上を移動させ、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記キャラクタ画像が前記奥側から前記手前側に向かって移動するように、前記キャラクタ画像を徐々に拡大しつつ移動させる、請求項1に記載のゲーム機。 - 前記キャラクタ画像制御手段は、前記キャラクタ画像を、前記レーン領域に関して、その幅を構成する少なくとも一方の斜辺の外側領域に表示させ、その対応する斜辺に沿うように前記斜辺の手前側の外側領域まで移動させる、請求項2に記載のゲーム機。
- 前記キャラクタ画像制御手段は、前記キャラクタ画像が動作する一連の動作の最初の動作と、前記最初の動作を指示する指示標識が前記基準領域に到達する時とが、前記外側領域の前記基準領域に対応する所定の停止位置にて同期するように前記キャラクタ画像を移動させ、前記キャラクタ画像の移動を前記停止位置にて停止させる、請求項3に記載のゲーム機。
- 前記一連の動作にダンスのステップが含まれ、
前記プレイヤが前記表示装置に向かい合ったときの左右方向に関して、複数のプレイ領域が前記プレイヤにステップを踏ませるべき範囲として設定された踏み面を有するステージを更に備え、
前記ゲーム制御手段は、前記複数のプレイ領域のそれぞれに対応付けられたレーンを前記レーン領域において左右方向に配置し、
前記指示標識制御手段は、前記ステップの足の位置の変化に応じて、前記踏み面において前記プレイヤに踏ませるべき位置を、その位置に対応するプレイ領域に対応付けられたレーンに前記指示標識を表示させることにより、前記プレイヤに指示し、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記ステップを含む前記一連の動作を行っているキャラクタ画像を、前記レーン領域の左端または右端に配置されたレーンの斜辺を前記レーン領域の少なくとも一方の斜辺として外側領域に表示させる、請求項4に記載のゲーム機。 - 前記キャラクタ画像制御手段は、前記キャラクタ画像を、前記レーン領域の2つの斜辺の外側領域のそれぞれに表示させる、請求項5に記載のゲーム機。
- 前記一連の動作に前記プレイヤにさせる体勢が含まれ、
前記指示標識制御手段は、前記体勢を指示する指示標識を前記ゲーム画面に表示させ、
前記キャラクタ画像制御手段は、前記体勢を含む前記一連の動作を行っている前記キャラクタ画像を表示させる、請求項6に記載のゲーム機。 - 前記キャラクタ画像制御手段は、前記キャラクタ画像を、少なくとも前記一連の動作の最終動作が指示されるタイミングまで表示し続け、その後消去する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記プレイヤによってされた実動作を検出する動作検出手段と、
前記指示標識制御手段による前記動作群の指示状況と、前記動作検出手段による前記実動作の検出状況との比較に基づいて、前記プレイヤによる実動作を評価する評価手段とを更に備えた請求項1〜8のいずれか1項に記載のゲーム機。 - ダンスを構成する動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段を備え、
前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を、その一連の動作の開始動作に対応する指示標識と共に前記ゲーム画面に少なくとも1つ表示させ、前記指示標識の移動に合わせて前記ゲーム画面上を移動させるキャラクタ画像制御手段と、
を有するゲームシステム。 - ゲームシステムにおけるコンピュータを、ダンスを構成する動作群を、表示装置のゲーム画面を介してプレイヤに順次指示するゲームを制御するゲーム制御手段として機能させ、 前記ゲーム制御手段は、
前記動作群を構成する動作に対応する指示標識を、前記ゲーム画面に順次表示させ、前記ゲーム画面上の所定経路を経て基準領域に移動させることにより、前記動作をさせるべきタイミングをプレイヤに指示する指示標識制御手段と、
前記動作群の一部である一連の動作を行っている動画であるキャラクタ画像を、その一連の動作の開始動作に対応する指示標識と共に前記ゲーム画面に少なくとも1つ表示させ、前記指示標識の移動に合わせて前記ゲーム画面上を移動させるキャラクタ画像制御手段と、を有するように機能させるコンピュータプログラム。
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