JP2015181502A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】所定領域に複数のオブジェクトを表示させ、方向指示入力があった場合に、移動可能なオブジェクトを指示された方向に移動させる移動制御を行い、消去指示入力があった場合に、所定領域の一部の領域内のオブジェクトを消去する消去制御を行い、消去されたオブジェクトのパラメータに基づいてゲーム処理を行う。移動制御として、オブジェクトの移動先の領域に他のオブジェクトが存在しない場合に、当該オブジェクトを指示された方向に移動させ、オブジェクトの移動先の領域に当該オブジェクトと同一種類の他のオブジェクトが存在する場合に、当該オブジェクトを当該他のオブジェクトと合体させ、合体したオブジェクトのパラメータを変化させる制御を行う。
【選択図】図4
Description
複数の領域に区切られた所定領域に複数のオブジェクトを表示させ、オブジェクトを移動させる方向を指示する方向指示入力があった場合に、前記複数のオブジェクトのうち移動可能なオブジェクトを指示された方向に移動させる移動制御を行い、オブジェクトの消去を指示する消去指示入力があった場合に、前記所定領域の少なくとも一部の領域内のオブジェクトを消去する消去制御を行うオブジェクト制御部と、
消去されたオブジェクトのパラメータに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御部は、
前記移動制御として、オブジェクトの移動先の領域に他のオブジェクトが存在しない場合に、当該オブジェクトを指示された方向に移動させ、オブジェクトの移動先の領域に当該オブジェクトと同一種類の他のオブジェクトが存在する場合に、当該オブジェクトを当該他のオブジェクトと合体させ、合体したオブジェクトのパラメータを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラムに関する。
メータに基づいてゲーム処理が行われるため、プレーヤは、オブジェクトの配列を考慮して移動方向を指示し、消去を指示するといった簡単な操作でありながらもゲーム性の高いゲームを実現することができる。
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力で指定されたオブジェクトを含む領域を前記一部の領域として設定して、前記消去制御を行ってもよい。
前記オブジェクト制御部は、
所定のオブジェクト又は前記所定領域内の所定位置を含む領域を前記一部の領域として設定して、前記消去制御を行ってもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力が行われるまでに行われた前記方向指示入力の回数に応じて、前記一部の領域を変化させる制御を行ってもよい。
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力が行われるまでの経過時間に応じて、前記一部の領域を変化させる制御を行ってもよい。
前記オブジェクト制御部は、
オブジェクトを消去した場合に、前記一部の領域にオブジェクトを追加して表示させる制御を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
消去されたオブジェクトのパラメータに基づいて、敵キャラクタを攻撃するゲーム処理を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
消去されたオブジェクトの種類に対応するプレーヤキャラクタに、消去されたオブジェクトのパラメータに応じた攻撃力で前記敵キャラクタを攻撃させるゲーム処理を行ってもよい。
図1は、本実施形態のネットワークシステム(ゲームシステム)を示す。本実施形態では、複数の端末10(ゲーム装置)とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のネットワークシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10とが、ネットワークに接続可能に構成される。
ーザにも送信し、ユーザ間でコミュニケーションを図るようにしている。サーバ20は、会員登録を行ったユーザに限定してサービスを提供するようにしてもよい。サーバ20は、1又は複数のサーバ(認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等)により構成することができる。
行ってもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
r2と合体し、四角オブジェクトOBr3(図4(B)参照)が生成される。
。オブジェクトが消去されると、図8に示すように、オブジェクトOBの消去及び合体によって生じた空領域CAに、新たなオブジェクトOBが追加して配置(補充)される。第2領域A2に補充されるオブジェクトOBの種類はランダム又は抽選により決定される。
キャラクタを倒すとゲームクリアとなり、プレーヤに特典(キャラクタや装備品等のアイテム、経験値やレベル等のポイント、ゲーム内通貨等)が付与される。なお、ボスキャラクタを倒す前にプレーヤキャラクタPCのヒットポイントが0となった場合にはゲームオーバーとなる。
合よりも消去領域EAの面積を小さくする。なお、図9(A)に示す例は、消去指示入力として丸オブジェクトOBc3をタップ操作した場合を示しており、図9(B)に示す例は、消去指示入力として丸オブジェクトOBc5をタップ操作した場合を示している。図9(A)に示す例では、消去されるオブジェクトOBの総得点(得点の合計値)は、「11点」となり、図9(B)に示す例では、消去されるオブジェクトOBの総得点は、「10点」となっており、両者は拮抗している。
タンプ操作(タッチパネルに接触させた指先を移動させずに所定時間経過後に離す操作)を行っているときの端末10の傾きを方向指示入力として検出するように構成してもよい。また、方向キー(十字キー等)を用いて方向指示入力を行い、ボタンの押下により消去指示入力を行うように構成してもよい。
次に、本実施形態のゲームシステムの処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。
が行われるまでに行われた方向指示入力の回数(或いは、消去指示入力が行われるまでの経過時間)に基づき消去領域EAの大きさ(面積)を決定してもよい。この場合、消去領域EAの大きさを決定した後に、方向指示入力の回数や経過時間のカウント値をリセットする。なお、オブジェクト制御部110は、オブジェクトOBを消去した後、第2領域A2の空領域にオブジェクトOBを追加して配置してもよい。消去指示入力がない場合(ステップS26のN)には、ステップS12に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
Claims (9)
- 複数の領域に区切られた所定領域に複数のオブジェクトを表示させ、オブジェクトを移動させる方向を指示する方向指示入力があった場合に、前記複数のオブジェクトのうち移動可能なオブジェクトを指示された方向に移動させる移動制御を行い、オブジェクトの消去を指示する消去指示入力があった場合に、前記所定領域の少なくとも一部の領域内のオブジェクトを消去する消去制御を行うオブジェクト制御部と、
消去されたオブジェクトのパラメータに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させ、
前記オブジェクト制御部は、
前記移動制御として、オブジェクトの移動先の領域に他のオブジェクトが存在しない場合に、当該オブジェクトを指示された方向に移動させ、オブジェクトの移動先の領域に当該オブジェクトと同一種類の他のオブジェクトが存在する場合に、当該オブジェクトを当該他のオブジェクトと合体させ、合体したオブジェクトのパラメータを変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力で指定されたオブジェクトを含む領域を前記一部の領域として設定して、前記消去制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記オブジェクト制御部は、
所定のオブジェクト又は前記所定領域内の所定位置を含む領域を前記一部の領域として設定して、前記消去制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力が行われるまでに行われた前記方向指示入力の回数に応じて、前記一部の領域を変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
前記消去指示入力が行われるまでの経過時間に応じて、前記一部の領域を変化させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記オブジェクト制御部は、
オブジェクトを消去した場合に、前記一部の領域にオブジェクトを追加して表示させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
消去されたオブジェクトのパラメータに基づいて、敵キャラクタを攻撃するゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項7において、
前記ゲーム処理部は、
消去されたオブジェクトの種類に対応するプレーヤキャラクタに、消去されたオブジェクトのパラメータに応じた攻撃力で前記敵キャラクタを攻撃させるゲーム処理を行うこと
を特徴とするプログラム。 - 複数の領域に区切られた所定領域に複数のオブジェクトを表示させ、オブジェクトを移動させる方向を指示する方向指示入力があった場合に、前記複数のオブジェクトのうち移動可能なオブジェクトを指示された方向に移動させる移動制御を行い、オブジェクトの消去を指示する消去指示入力があった場合に、前記所定領域の少なくとも一部の領域内のオブジェクトを消去する消去制御を行うオブジェクト制御部と、
消去されたオブジェクトのパラメータに基づいてゲーム処理を行うゲーム処理部とを含み、
前記オブジェクト制御部は、
前記移動制御として、オブジェクトの移動先の領域に他のオブジェクトが存在しない場合に、当該オブジェクトを指示された方向に移動させ、オブジェクトの移動先の領域に当該オブジェクトと同一種類の他のオブジェクトが存在する場合に、当該オブジェクトを当該他のオブジェクトと合体させ、合体したオブジェクトのパラメータを変化させる制御を行うことを特徴とするゲームシステム。
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