JP7143065B2 - プログラム、ゲームシステム及びゲーム実行方法 - Google Patents
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Description
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置部と、方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付部と、前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御部と、前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタとを含む画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、前記行動制御部は、前記入力受付部で受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御することを特徴とするプログラムに関する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各部を含むゲームシステムに関する。
制御部は、前記敵キャラクタが前記プレーヤキャラクタから攻撃を受ける方向に基づいて、攻撃の効果を異ならせてもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
に、プレーヤキャラクタPC1は、球体SPの表面に沿って(球体SP表面からの距離を一定に保って)右方向に移動する。このとき、仮想カメラVCは、プレーヤキャラクタPC1の移動に追従して球体SPの表面に沿って移動する。このように、選択されたプレーヤキャラクタPCが移動しても、常に仮想カメラVCから当該プレーヤキャラクタPC越しに敵キャラクタECが見えるように制御されるため、プレーヤが選択中のプレーヤキャラクタPCと敵キャラクタECとの位置関係を把握し易い画像を生成することができる。
れる。敵キャラクタECの体力値が0となり敵キャラクタECを倒すと、次のステージに進み新たな敵キャラクタECが出現する。一方、プレーヤキャラクタPCの体力値の合計値が0となるとゲームオーバとなる。
には、当該位置関係に基づいて攻撃内容が決定される。例えば、図10に示すように、攻撃を行うプレーヤキャラクタPC1と他のプレーヤキャラクタPC(ここでは、プレーヤキャラクタPC2)間の距離が所定範囲内である場合に、プレーヤキャラクタPC1とプレーヤキャラクタPC2とが連携して敵キャラクタECを攻撃するように制御される。また、図11に示すように、攻撃を行うプレーヤキャラクタPC1に対して敵キャラクタECを挟んで反対側に他のプレーヤキャラクタPC(ここでは、プレーヤキャラクタPC2)が位置する場合に、プレーヤキャラクタPC1とプレーヤキャラクタPC2とが敵キャラクタECを挟み撃ちの攻撃を行うように制御される。また、攻撃時の複数のプレーヤキャラクタPC間を結ぶ線分で形成される図形が所定の図形(例えば、正三角形)に該当する場合に、当該複数のプレーヤキャラクタPCが当該図形に対応する特殊な攻撃を実行するように制御される。
次に、本実施形態のゲームシステム(端末10)の処理の一例について図12のフローチャートを用いて説明する。
Claims (13)
- プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのプログラムであって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置部と、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御部と、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記行動制御部は、
前記入力受付部で受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記配置部は、
前記仮想三次元空間に、所定の効果に対応付けられた特殊オブジェクトを配置し、
前記行動制御部は、
前記行動時の前記プレーヤキャラクタの位置と前記特殊オブジェクトの位置との関係に基づいて、前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果を発生させ、
前記配置部は、
前記プレーヤキャラクタと前記特殊オブジェクトとの位置関係に基づいて前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果が発生可能な状態となった場合に、前記特殊オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とするプログラム。 - プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するためのプログラムであって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置部と、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御部と、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記行動制御部は、
前記入力受付部で受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記プレーヤキャラクタは複数であり、
前記行動制御部は、
1の前記プレーヤキャラクタが前記敵キャラクタを攻撃する際に、攻撃時の複数の前記プレーヤキャラクタ間の位置関係に基づいて、攻撃の内容を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記表示部は、タッチパネルであり、
前記入力受付部は、
前記タッチパネルの前記仮想三次元空間が表示されている領域においてタッチ位置を任意の方向にスライドさせる操作を、前記方向を指示する操作入力として受け付けることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
前記行動制御部は、
前記ゲームのステージ毎、前記プレーヤキャラクタ毎又は前記敵キャラクタ毎に、前記三次元オブジェクトの表面における前記プレーヤキャラクタの移動可能範囲を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記仮想カメラを、前記プレーヤキャラクタの移動に追従させて前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させる仮想カメラ制御部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は請求項1に従属する請求項3乃至5のいずれか1項において、
前記行動制御部は、
前記行動時の前記プレーヤキャラクタの位置と前記特殊オブジェクトの位置と前記敵キャラクタの位置との関係に基づいて、前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果を発生させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は請求項1に従属する請求項3乃至6のいずれか1項において、
前記行動制御部は、
前記行動時に前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタとの間に前記特殊オブジェクトがある場合に、前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果を発生させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれか1項において、
前記行動制御部は、
前記プレーヤキャラクタに、移動後の位置からプレーヤによって指定された前記敵キャラクタに向けて攻撃させる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記行動制御部は、
前記敵キャラクタが前記プレーヤキャラクタから攻撃を受ける方向に基づいて、攻撃の効果を異ならせることを特徴とするプログラム。 - プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するゲームシステムであって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置部と、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御部と、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成部とを含み、
前記行動制御部は、
前記入力受付部で受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記配置部は、
前記仮想三次元空間に、所定の効果に対応付けられた特殊オブジェクトを配置し、
前記行動制御部は、
前記行動時の前記プレーヤキャラクタの位置と前記特殊オブジェクトの位置との関係に基づいて、前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果を発生させ、
前記配置部は、
前記プレーヤキャラクタと前記特殊オブジェクトとの位置関係に基づいて前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果が発生可能な状態となった場合に、前記特殊オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するゲームシステムであって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置部と、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付部と、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御部と、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成部とを含み、
前記行動制御部は、
前記入力受付部で受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記プレーヤキャラクタは複数であり、
前記行動制御部は、
1の前記プレーヤキャラクタが前記敵キャラクタを攻撃する際に、攻撃時の複数の前記プレーヤキャラクタ間の位置関係に基づいて、攻撃の内容を決定することを特徴とするゲームシステム。 - プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するゲーム実行方法であって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置ステップと、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御ステップと、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成ステップとを含み、
前記行動制御ステップでは、
前記入力受付ステップで受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記配置ステップでは、
前記仮想三次元空間に、所定の効果に対応付けられた特殊オブジェクトを配置し、
前記行動制御ステップでは、
前記行動時の前記プレーヤキャラクタの位置と前記特殊オブジェクトの位置との関係に基づいて、前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果を発生させ、
前記配置ステップでは、
前記プレーヤキャラクタと前記特殊オブジェクトとの位置関係に基づいて前記特殊オブジェクトに対応付けられた効果が発生可能な状態となった場合に、前記特殊オブジェクトの表示態様を変化させることを特徴とするゲーム実行方法。 - プレーヤキャラクタと敵キャラクタとを対戦させるゲームを実行するゲーム実行方法であって、
仮想三次元空間に、前記プレーヤキャラクタと、前記敵キャラクタと、前記敵キャラクタを内包する三次元オブジェクトとを配置する配置ステップと、
方向を指示する操作入力を受け付ける入力受付ステップと、
前記プレーヤキャラクタによる前記敵キャラクタに対する行動を制御する行動制御ステップと、
前記仮想三次元空間内の仮想カメラから見た画像であって、前記プレーヤキャラクタと前記敵キャラクタと前記三次元オブジェクトとを含む画像を生成し表示部に出力する画像生成ステップとを含み、
前記行動制御ステップでは、
前記入力受付ステップで受け付けた操作入力に基づいて、前記プレーヤキャラクタを前記三次元オブジェクトの表面に沿った方向に移動させ、前記プレーヤキャラクタの移動後の位置に基づいて、前記行動を制御し、
前記プレーヤキャラクタは複数であり、
前記行動制御ステップでは、
1の前記プレーヤキャラクタが前記敵キャラクタを攻撃する際に、攻撃時の複数の前記プレーヤキャラクタ間の位置関係に基づいて、攻撃の内容を決定することを特徴とするゲーム実行方法。
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JP2019054967A JP2019054967A (ja) | 2019-04-11 |
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---|---|---|---|---|
JP2000107450A (ja) | 1998-10-02 | 2000-04-18 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2008093309A (ja) | 2006-10-13 | 2008-04-24 | Sega Corp | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム |
JP2013009770A (ja) | 2011-06-28 | 2013-01-17 | Square Enix Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2013208220A (ja) | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
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2017
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JP2013009770A (ja) | 2011-06-28 | 2013-01-17 | Square Enix Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2013208220A (ja) | 2012-03-30 | 2013-10-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム機、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム |
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[#052 大モグラとの死闘!]スーパーマリオギャラクシー実況プレイ,YouTube[online][video],2015年11月04日,https://www.youtube.com/watch?v=Vfp8QAHfKxA,特に動画時間[00:35]-[:1:40], [04:28]-[04:33]等参照。[検索日 2022年2月8日] |
[SFC]ヨッシーアイランド[ボス総集編],YouTube[online][video],2014年09月09日,https://www.youtube.com/watch?v=bH8HtC_QpjE,特に動画時間[10:02]-[11:20]等参照。[検索日 2022年2月8日] |
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