JP2013009770A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲームにおいて、目的の地点Bまでのルートとして、メインルートMRと、該メインルートの途中で分岐するサブルートSRとの2種類のルートが設けられており、プレイヤキャラクタPCが前記サブルートの入口に近づくと、該入口をハイライト表示させることで、サブルートの探索を容易にさせるゲームプログラム。
【選択図】図4
Description
Claims (2)
- 入力手段を有するコンピュータに、
前記入力手段から入力される指令に基づいて仮想三次元空間内でプレイヤキャラクタを操作させることにより、該仮想三次元空間の第1の座標位置から第2の座標位置まで該プレイヤキャラクタを移動させることでゲームを実行させる、ゲームプログラムにおいて、
前記仮想三次元空間内に、前記第1の座標位置から前記第2の座標位置までに至るメインルートと、該メインルートとはルートの全部または一部が異なる少なくとも1つのサブルートと、を設定するとともに、前記メインルートのうち前記サブルートへの分岐となる位置に標識オブジェクトを設置する手順と、
前記仮想三次元空間のうち前記メインルートに、少なくとも1個の物体オブジェクトと、少なくとも1体の敵キャラクタと、を配置する手順と、
前記敵キャラクタを、予め定められた行動ルールに基づいて前記メインルート内で行動するように制御するとともに、該敵キャラクタと、前記物体オブジェクトと、前記プレイヤキャラクタと、の相互関係が所定の条件を満たす場合には、該敵キャラクタを前記プレイヤキャラクタに向けて攻撃するように行動させる手順と、
前記入力手段から入力される指令に基づいて、前記仮想三次元空間内で前記プレイヤキャラクタを行動制御するとともに、該プレイヤキャラクタと、前記物体オブジェクトと、前記入力手段から入力された指令と、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合には、該プレイヤキャラクタを前記物体オブジェクトに対して身を隠すように行動させる手順と、
前記プレイヤキャラクタと、前記標識オブジェクトと、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合には、前記標識オブジェクトの表示態様をハイライト表示にする手順と、
前記プレイヤキャラクタが前記標識オブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを前記サブルートに移動させる手順と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 入力手段を有するコンピュータからなり、
前記入力手段から入力される指令に基づいて仮想三次元空間内でプレイヤキャラクタを操作させることにより、該仮想三次元空間の第1の座標位置から第2の座標位置まで該プレイヤキャラクタを移動させることでゲームを実行させる、ゲーム装置において、
前記仮想三次元空間内に、前記第1の座標位置から前記第2の座標位置までに至るメインルートと、該メインルートとはルートの全部または一部が異なる少なくとも1つのサブルートと、を設定するルート設定手段と、
前記メインルートのうち前記サブルートへの分岐となる位置に標識オブジェクトと、前記メインルートに少なくとも1個の物体オブジェクトを配置するオブジェクト配置手段と、
前記プレイヤキャラクタを前記仮想三次元空間内で行動可能に配置するとともに、前記メインルートに少なくとも1体の敵キャラクタを配置するキャラクタ配置手段と、
前記敵キャラクタを、予め定められた行動ルールに基づいて前記メインルート内で行動するように制御するとともに、該敵キャラクタと、前記物体オブジェクトと、前記プレイヤキャラクタと、の相互関係が所定の条件を満たす場合には、該敵キャラクタを前記プレイヤキャラクタに向けて攻撃するように行動させる敵キャラクタ制御手段と、
前記入力手段から入力される指令に基づいて、前記仮想三次元空間内で前記プレイヤキャラクタを行動制御するとともに、該プレイヤキャラクタと、前記物体オブジェクトと、前記入力手段から入力された指令と、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合には、該プレイヤキャラクタを前記物体オブジェクトに対して身を隠すように行動させるプレイヤキャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタと、前記標識オブジェクトと、の関係に基づき、該関係が所定の条件を満たす場合には、前記標識オブジェクトの表示態様をハイライト表示にする標識オブジェクト制御手段と、を備え、
前記プレイヤキャラクタ制御手段は、前記プレイヤキャラクタが前記標識オブジェクトにアクセスした場合に、該プレイヤキャラクタを前記サブルートに移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。
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