JP6652208B1 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
まず、第一実施形態について説明する。
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
第一実施形態に係るゲームは、複数のゲームパートを含んでいる。ゲームパートとしては、例えばクエストや、チーム対戦、ボス戦等が挙げられる。クエストとは、探索、ミッション等とも称されるものである。第一実施形態では、ゲームパートがクエストである場合を説明する。複数のクエストはそれぞれ、ゲームのメニュー画面等において、プレイヤによって選択可能となっている。そして、複数のクエストのうちプレイヤによって一のクエストが選択された場合、プレイヤに対応するパラメータの現在値から、選択された一のクエストに対応する値が消費されるとともに、当該一のゲームパートが実行される。なお、プレイヤに対応するパラメータの現在値から、選択された一のクエストに対応する値が消費されるのは、そのクエストが終了(クリア)されたときであってもよい。
図3は、サーバ装置10の機能的構成の一例を概略的に示すブロック図である。
図4は、図3に示す進行手段42等によるゲームの基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図4に示す処理は、端末装置12においてプレイヤによりゲームプログラム14の実行指示が行われた場合に開始される。また、以下の処理の順番は、適宜、変更することができる。
進行手段42は、端末装置12から送信されるプレイヤのプレイヤIDを取得する。続いて、進行手段42は、取得したプレイヤIDに対応するプレイデータ40A(以下、プレイヤのプレイデータ40Aと称す)を取得する。続いて、進行手段42は、取得したプレイデータ40Aをゲームに反映する。続いて、表示制御手段44は、不図示のメニュー画面を端末装置12に表示制御する。このメニュー画面は、ゲームに含まれる複数のクエストのうち一のクエストを選択する選択操作や、回復アイテムの使用操作、ゲームの終了操作等を端末装置12がプレイヤから受け付け可能に構成されている。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
進行手段42は、端末装置12からの操作信号に基づき、クエストの選択操作を端末装置12が受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP24の処理に移行する。
消費手段46は、プレイヤに対応付けられているスタミナの現在値、すなわちプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値から、選択された一のクエストに対応する値を消費する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
進行手段42は、選択された一のクエストを実行し、端末装置12におけるプレイヤの操作に応じて進行する。ここで、一のクエストが終了すると、進行手段42は、プレイヤによる一のクエストのプレイ結果に応じた経験値を、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる現在の経験値に加算する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
進行手段42は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤの経験値が、プレイヤの現在のランクの次のランクに対応する閾値以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP20の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10の処理に戻る。
進行手段42は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる現在のランクに「1」を加算することで、ランクアップする。また、ランクアップに応じて、進行手段42は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるプレイヤの各種パラメータを更新する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
第二回復手段50は、プレイヤのスタミナを最大値にかかわらず、最大値を超えて回復する。具体的には、第二回復手段50は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値にスタミナの最大値分を加算する。例えば、スタミナの現在値が「10」で、スタミナの最大値が「50」である場合には、加算後のスタミナの現在値は、最大値を超えた「60」となる。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
ステップSP12で否定判定された場合、進行手段42は、端末装置12からの操作信号に基づき、プレイヤによる回復アイテムの使用操作を端末装置12が受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に移行する。
第二回復手段50は、プレイヤの回復アイテムを消費するとともに、プレイヤのスタミナを最大値にかかわらず、最大値を超えて回復する。具体的には、第二回復手段50は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる回復アイテムの個数を減算するとともに、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値に、回復アイテムに対応する値を加算する。例えば、スタミナの現在値が「10」で、スタミナの最大値が「50」で、且つ、上記対応する値が「100」である場合には、加算後のスタミナの現在値は、最大値を超えた「110」となる。そして、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
ステップSP24で否定判定された場合、進行手段42は、端末装置12からの操作信号に基づき、プレイヤによるゲームの終了操作を端末装置12が受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には図4に示す一連の処理が終了し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10の処理に戻る。
取消手段52は、ステップSP26において、回復アイテムによりプレイヤのスタミナが回復されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図5に示す一連の処理が終了する。
取消手段52は、例えばメニュー画面において残り時間や取消ボタン等を表示する。なお、残り時間とは、予め定められた所定時間から、第二回復手段50による回復から経過した経過時間を差し引いた時間であり、回復の取消ができる時間である。取消ボタンは、第二回復手段50による回復を取り消すためのボタンである。
取消手段52は、第二回復手段50による回復からの経過時間を計測する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。なお、取消手段52は、経過時間ではなく、残り時間を計測してもよい。
取消手段52は、端末装置12からの操作信号に基づき、端末装置12が取消ボタン110の押下操作を受け付けたか否かを判定する。なお、取消ボタン110が押下された場合に確認画面120が表示される場合には、取消手段52は、端末装置12からの操作信号に基づき、端末装置12が「はい」ボタン122の押下操作を受け付けたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP48の処理に移行する。
取消手段52は、第二回復手段50による回復から所定時間経過したか否か、すなわち、残り時間が「0」となったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP50の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP44の処理に戻る。
取消手段52は、第二条件を満たしたか否かを判定する。第一実施形態では、取消手段52は、第二回復手段50による回復から所定時間以内にプレイヤによってクエストが実行されなかったという条件を満たしたか(第二回復手段50による回復から所定時間以内にプレイヤによるクエストの選択が行われなかったか)否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図5に示す一連の処理が終了する。
取消手段52は、第二回復手段50による回復を取り消す。具体的には、取消手段52は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値から、使用された回復アイテムの回復分を減算する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
第一回復手段48は、第二回復手段50による回復から取り消しまでの間に経過した経過時間に応じてスタミナの現在値を回復する。なお、第二回復手段50による回復が取り消された場合における第一回復手段48の回復度合は、第二回復手段50による回復が取り消された場合以外の場合の第一回復手段48の通常の回復度合よりも低いことが好ましい。例えば、経過時間が同じである場合を想定して、第一回復手段48の通常の回復度合が「6」であるところ、第二回復手段50による回復が取り消された場合における第一回復手段48の回復度合は「6」よりも低い「3」等であることが好ましい。そして、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
付与手段54は、プレイヤにより使用された回復アイテムが有償石か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP58の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP60の処理に戻る。
付与手段54は、プレイヤが使用した有償石に比べて価値の低いアイテム、例えば無償石をX個付与する。具体的には、付与手段54は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる無償石の現在値にXを加算する。なお、Xは、正の整数である。また、Xは、プレイヤが使用した有償石の数と同一又はプレイヤが使用した有償石の数未満である。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
ステップSP56で否定判定された場合、付与手段54は、無償石をY個付与する。具体的には、付与手段54は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれる無償石の現在値にYを加算する。なお、Yは、正の整数であり、Xと同一であっても異なってもよい。また、Yは、プレイヤが使用した無償石の数と同一又はプレイヤが使用した無償石の数未満である。そして、図5に示す一連の処理が終了する。
以上、第一実施形態では、ゲームプログラム14は、コンピュータとしてのサーバ装置10を、ゲームのプレイヤに対応するスタミナの現在値及び当該スタミナの最大値を表示制御する表示制御手段44、ゲームに含まれる複数のクエストのうちプレイヤによって選択された一のクエストが選択に対応する値をスタミナの現在値から消費する消費手段46、時間の経過に応じてスタミナの現在値を最大値まで回復する第一回復手段48、時間の経過とは異なる第一条件を満たした場合に現在値を最大値以上の値に回復する第二回復手段50、第一条件とは異なる第二条件を満たした場合に第二回復手段50による回復を取り消す取消手段52、取消手段52により回復が取り消された場合に、ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段54、として機能させる。
次に、第二実施形態について説明する。
付与手段54は、例えばプレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤのランクがアップ(ランクアップ)したか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP72の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す処理が終了する。
表示制御手段44は、端末装置12に画面データを送信することで、ランクアップによる特典をプレイヤが選択するための特典選択画面を端末装置12に対して表示制御する。
付与手段54は、端末装置12からの操作信号に基づき、端末装置12が、回復ボタン132の押下操作を受け付けたか、アイテムボタン134の押下操作を受け付けたかを判定する。端末装置12が、回復ボタン132の押下操作を受け付けたと判定された場合には、処理は、ステップSP76の処理に移行する。また、端末装置12が、アイテムボタン134の押下操作を受け付けたと判定された場合には、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
第二回復手段50は、ランクアップの特典として、スタミナの現在値を回復する。具体的には、第二回復手段50は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値にスタミナの最大値分加算する。そして、図8に示す一連の処理が終了する。
付与手段54は、ランクアップの特典として、プレイヤにアイテムを付与する。具体的には、プレイヤのプレイデータ40Aに当該アイテムを追加する。そして、図8に示す一連の処理が終了する。
次に、第三実施形態について説明する。
消費手段46は、プレイヤのプレイデータ40Aに基づき、プレイヤのスタミナが最大値を超えているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP92の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図10に示す一連の処理が終了する。
消費手段46は、時間計測の停止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP96の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP94の処理に移行する。
消費手段46は、スタミナが最大値を超えてからの時間(経過時間)を計測する。そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
消費手段46は、プレイヤによりクエストが実行されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP98の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP100の処理に移行する。
消費手段46は、時間計測の停止フラグをオンする。そして、処理は、ステップSP100の処理に移行する。なお、処理は、ステップSP104の処理に移行してもよい。
消費手段46は、時間計測を停止するために宝石が使用されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP102の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP104の処理に移行する。
消費手段46は、時間計測の停止フラグをオンする。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
消費手段46は、第三条件を満たすか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP106の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP108の処理に移行する。なお、第三条件としては、クエストが終了したという条件や、宝石を使用してから所定時間が経過したという条件等が挙げられる。
消費手段46は、時間計測の停止フラグをオフする。そして、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
消費手段46は、ステップSP94にて計測した時間がZ分を経過した否かを判定する。また、Z分が経過した後は、さらにZ分が経過したか否かを判定する。なお、Zは、正の整数である。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP110の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP92の処理に戻る。
消費手段46は、プレイヤのスタミナを消費する。具体的には、消費手段46は、プレイヤのプレイデータ40Aに含まれるスタミナの現在値から減算値Sを減算する。そして、処理は、ステップSP112の処理に移行する。なお、減算値Sは、正の整数である。また、減算値Sは、第一回復手段48による回復の度合と同じでよい。また、減算値Sは、第一回復手段48による回復の度合に比べて高くてもよく、また低くてもよい。減算値Sが、第一回復手段48による回復の度合に比べて高い場合は、プレイヤに対して、ゲームのプレイを一層促進することができる。減算値Sが、第一回復手段48による回復の度合に比べて低い場合は、プレイヤに対して、ゲームのプレイを促進することができるとともに、ゲームがプレイできない間にスタミナが消費されることによる損した気分をプレイヤに与えることを抑制することができる。また、減算値Sは、時間の経過に応じて変更されてもよい。例えば、減算値Sは、時間の経過に応じて大きくなってもよく、小さくなってもよい。また、減算値Sは、プレイヤのランクに応じて変更されてもよい。
付与手段54は、スタミナを消費した代償として、プレイヤに特典を付与する。この特定としては、例えばアイテムの欠片やポイント、経験値、ゲーム内通貨等が挙げられる。そして、処理は、ステップSP114の処理に移行する。
表示制御手段44は、クエストの実行を促進するための促進画面を端末装置12に対して表示制御する。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (13)
- コンピュータを、
ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段、
プレイヤが回復に係るアイテムを使用した場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段、
プレイヤが、前記一のゲームパートの実行操作とは異なる前記第二回復手段による回復の取消操作を行った場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、
ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段、
プレイヤが回復に係るアイテムを使用した場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段、
前記第二回復手段による回復から所定時間以内にプレイヤによって前記ゲームパートが実行されなかった場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記仮想物は、プレイヤが使用したアイテム又は当該アイテムに関連するアイテムを含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記仮想物は、プレイヤが使用したアイテムに比べて価値の低いアイテムを含む、
請求項3に記載のプログラム。 - コンピュータを、
ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段、
プレイヤのランクがアップした場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段、
プレイヤが、前記一のゲームパートの実行操作とは異なる前記第二回復手段による回復の取消操作を行った場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - コンピュータを、
ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段、
プレイヤのランクがアップした場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段、
前記第二回復手段による回復から所定時間以内にプレイヤによって前記ゲームパートが実行されなかった場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記取消手段は、前記取り消す処理とともに、前記ランクのアップを取り消し、且つ、前記ランクのアップを保留する、
請求項5又は6に記載のプログラム。 - 前記第一回復手段は、前記第二回復手段による回復が取り消された場合、当該第二回復手段による回復から当該取り消しまでの間に経過した時間に応じて前記パラメータを回復する、
請求項1乃至7の何れか1項に記載のプログラム。 - 前記第二回復手段による回復が取り消された場合における前記第一回復手段の回復度合は、前記第二回復手段による回復が取り消された場合以外の場合の前記第一回復手段の回復度合よりも低い、
請求項8に記載のプログラム。 - ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段と、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段と、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段と、
プレイヤが回復に係るアイテムを使用した場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段と、
プレイヤが、前記一のゲームパートの実行操作とは異なる前記第二回復手段による回復の取消操作を行った場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段と、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。 - ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段と、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段と、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段と、
プレイヤが回復に係るアイテムを使用した場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段と、
前記第二回復手段による回復から所定時間以内にプレイヤによって前記ゲームパートが実行されなかった場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段と、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。 - ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段と、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段と、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段と、
プレイヤのランクがアップした場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段と、
プレイヤが、前記一のゲームパートの実行操作とは異なる前記第二回復手段による回復の取消操作を行った場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段と、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。 - ゲームのプレイヤに対応するパラメータの現在値及び当該パラメータの最大値を表示制御する表示制御手段と、
前記ゲームに含まれる複数のゲームパートのうちプレイヤによって選択された一のゲームパートに対応する値を前記パラメータから消費する消費手段と、
時間の経過に応じて前記パラメータを前記最大値まで回復する第一回復手段と、
プレイヤのランクがアップした場合に前記パラメータを前記最大値以上の値に回復する第二回復手段と、
前記第二回復手段による回復から所定時間以内にプレイヤによって前記ゲームパートが実行されなかった場合に前記第二回復手段による回復を取り消す処理として、前記パラメータを、前記第二回復手段による回復が行われる前の値に戻す取消手段と、
前記取消手段により回復が取り消された場合に、前記ゲームに利用可能な仮想物をプレイヤに付与する付与手段と、
を備える情報処理装置。
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