JP3703825B2 - ゲーム装置、ゲームの進行方法、プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
また、取引者が所属する取引者同盟を変化させることで、取引者と取引者同盟との間の関係が固定されず、ゲームの進行態様が増えて、ゲームの趣向性が高くなる。また、取引者に対しての取引者同盟間での競争関係も反映した商取引をゲームの世界で実現することができる。なお、少なくとも1の取引者が所属する取引者同盟を変化させるための所属変更条件は、ゲームの進行状況に応じて複数の取引者全体に対して成立するものとしても(例えば、次に示す取引者同盟の順位の変化など)、個々の取引者に対して成立するものとしても(例えば、後述する定着度の設定など)、この両方によって成立するものとしてもよい。
上記方法を実行するためのゲーム装置において、前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶していてもよい。この場合において、前記方法は、さらに、前記記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行い、前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記記憶手段に記憶された定着度を更新するものとすることができ、前記複数の取引者同盟について所属する取引者同盟を変更させるかどうかの判定は、前記抽出された乱数の値と前記記憶手段に記憶された定着度とに基づいて行われるものとすることができる。
上記プログラムを実行するコンピュータ装置において、前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶していてもよい。この場合において、前記プログラムは、さらに、前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段、及び、前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付け手段により順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記定着度記憶手段に記憶された定着度を更新する定着度更新手段として前記コンピュータ装置を機能させるものとすることができ、前記所属同盟変更判定手段は、前記抽出された乱数の値と前記定着度記憶手段に記憶された定着度とに基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定するものとすることができる。
上記プログラムを実行するコンピュータ装置において、前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶していてもよい。この場合において、前記プログラムは、さらに、前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段、及び、前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付け手段により順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記定着度記憶手段に記憶された定着度を更新する定着度更新手段として前記コンピュータ装置を機能させるものとすることができ、前記所属同盟変更判定手段は、前記抽出された乱数の値と前記定着度記憶手段に記憶された定着度とに基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定するものとすることができる。
101 装置本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
200 アイテムテーブル
220 店舗基本データテーブル
240 取引条件テーブル
260 カードランクテーブル
300 プレイヤキャラクタテーブル
320 ポイントカードテーブル
340 同盟データテーブル
360 店舗データテーブル
400 メニュー画面
Claims (17)
- 仮想空間に形成された複数の取引者が存在するフィールド上においてプレイヤによる操作手段の操作に応じてプレイヤキャラクタを移動させることにより進行し、該進行の過程において前記複数の取引者と前記プレイヤキャラクタとの間で仮想的な商取引を行うゲームを実行するためのゲーム装置であって、
前記複数の取引者のそれぞれが、該取引者の数以下の複数の取引者同盟のいずれに所属するかを記憶した取引者同盟記憶手段と、
前記複数の取引者同盟にそれぞれ設定された評価値を記憶する評価値記憶手段と、
前記操作手段の操作により前記プレイヤキャラクタに対して前記複数の取引者のうちのいずれかの取引者との間で商取引を行わせる旨が指示されたことを条件として、該指示に応じた商取引を前記プレイヤキャラクタと当該取引者との間において行う商取引手段と、
前記商取引手段により商取引が行われたときに、前記評価値記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタと商取引を行った取引者が所属する取引者同盟の評価値を、該商取引の結果に応じて更新する評価値更新手段と、
前記評価値記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタとの間で商取引を行う取引者が所属する取引者同盟の評価値に基づいて、前記商取引手段により行われる商取引の態様を変化させる取引態様変更手段と、
所定の所属変更条件が成立したときに、取引者同盟の変更を判定するための乱数を抽出し、該抽出した乱数の値に基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する所属同盟変更判定手段と、
前記所属同盟変更判定手段が所属する取引者同盟を変更させると判定した取引者について、該取引者が所属する取引者同盟を変更して前記取引者同盟記憶手段に記憶させる所属同盟変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶した定着度記憶手段と、
前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段と、
前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付け手段により順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記定着度記憶手段に記憶された定着度を更新する定着度更新手段とをさらに備え、
前記所属同盟変更判定手段は、前記抽出された乱数の値と前記定着度記憶手段に記憶された定着度とに基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段をさらに備え、
前記取引態様変更手段は、前記プレイヤキャラクタとの間で商取引を行う取引者が所属する取引者同盟について前記順位付け手段により順位付けされた順位に基づいて、前記商取引手段により行われる商取引の態様を変化させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記所属同盟変更判定手段は、前記評価値設定手段により設定された各取引者同盟の評価値の順位に変化が生じたときに、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記複数の取引者のそれぞれについて、前記複数の取引者同盟の各々への所属し易さの度合いを示す親和度を予め記憶した親和度記憶手段をさらに備え、
前記所属同盟変更手段は、前記所属同盟変更判定手段が所属する取引者同盟を変更させると判定した取引者について、前記親和度記憶手段に記憶された親和度に基づいて新たに所属する取引者同盟を選択して前記取引者同盟記憶手段に記憶させる
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記所属同盟変更判定手段は、前記所定の所属変更条件が成立1回当たりにおいて所定数以下の取引者について、所属する取引者同盟を変更させる旨を判定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタは、ゲームの進行において所定の条件が成立したときに各取引者同盟に所属する各々の取引者から前記商取引の態様に関する情報以外にも、ゲームの進行に有用なゲーム進行情報を付与され、
前記評価値更新手段は、前記プレイヤキャラクタへ前記複数の取引者のうちのいずれかの取引者からゲーム進行情報が付与されたときに、該ゲーム進行情報を付与した取引者が所属する取引者同盟の評価値を更新する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記商取引手段により行われる商取引は、ゲームの進行のために使用される複数種類の商品を交換する取引を含み、
前記取引態様変更手段は、前記商取引の態様として各取引者同盟に所属する各々の取引者と前記プレイヤキャラクタとの間で交換可能な商品の種類を変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記商取引手段により行われる商取引は、ゲームの進行のために使用される商品を仮想的な金銭を用いて売買する取引を含み、
前記取引態様変更手段は、前記商取引の態様として前記商品の売買価格を変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記商取引手段により行われる商取引は、ゲームの進行のために使用される商品の取引を行うことにより、該商品の取引に応じたポイントを前記プレイヤキャラクタに付与する取引を含み、
前記取引態様変更手段は、前記商取引の態様として前記商品の取引により前記プレイヤキャラクタに付与するポイントを変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤキャラクタは、ゲームの進行において所定の条件が成立したときに各取引者同盟に所属する各々の取引者から前記商取引の態様に関する情報以外にも、ゲームの進行に有用なゲーム進行情報を付与され、
前記評価値記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタに対してゲーム進行情報を付与する取引者が所属する取引者同盟の評価値に基づいて、該取引者が付与するゲーム進行情報の内容を変化させる情報内容変更手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。 - 仮想空間に形成された複数の取引者が存在するフィールド上においてプレイヤによる操作手段の操作に応じてプレイヤキャラクタを移動させることにより進行し、該進行の過程において前記複数の取引者と前記プレイヤキャラクタとの間で仮想的な商取引を行うゲームを、前記複数の取引者のそれぞれが該取引者の数以下の複数の取引者同盟のいずれに所属するかと、該複数の取引者同盟にそれぞれ設定された評価値を記憶する記憶手段を備えるゲーム装置により実行して進行するための方法であって、
前記操作手段の操作により前記プレイヤキャラクタに対して前記複数の取引者のうちのいずれかの取引者との間で商取引を行わせる旨が指示されたことを条件として、該指示に応じた商取引を前記プレイヤキャラクタと当該取引者との間において行い、
前記プレイヤキャラクタと取引者との間で商取引が行われたときに、前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタと商取引を行った取引者が所属する取引者同盟の評価値を、該商取引の結果に応じて更新し、
前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタとの間で商取引を行う取引者が所属する取引者同盟の評価値に基づいて、前記プレイヤプレイヤと取引者との間で行われる商取引の態様を変化させ、
所定の所属変更条件が成立したときに、取引者同盟の変更を判定するための乱数を抽出し、該抽出した乱数の値に基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定し、
前記取引者同盟を変更させると判定した取引者について、該取引者が所属する取引者同盟を変更して前記取引者同盟記憶手段に記憶させる
ことを特徴とするゲームの進行方法。 - 前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶し、
前記方法は、さらに、
前記記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行い、
前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記記憶手段に記憶された定着度を更新し、
前記複数の取引者同盟について所属する取引者同盟を変更させるかどうかの判定は、前記抽出された乱数の値と前記記憶手段に記憶された定着度とに基づいて行われる
ことを特徴とする請求項12に記載のゲームの進行方法。 - 仮想空間に形成された複数の取引者が存在するフィールド上においてプレイヤによる操作手段の操作に応じてプレイヤキャラクタを移動させることにより進行し、該進行の過程において前記複数の取引者と前記プレイヤキャラクタとの間で仮想的な商取引を行うゲームを、前記複数の取引者のそれぞれが該取引者の数以下の複数の取引者同盟のいずれに所属するかと、該複数の取引者同盟にそれぞれ設定された評価値を記憶する記憶手段を備えるコンピュータ装置により実行するためのプログラムであって、
前記操作手段の操作により前記プレイヤキャラクタに対して前記複数の取引者のうちのいずれかの取引者との間で商取引を行わせる旨が指示されたことを条件として、該指示に応じた商取引を前記プレイヤキャラクタと当該取引者との間において行う商取引手段、
前記商取引手段により商取引が行われたときに、前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタと商取引を行った取引者が所属する取引者同盟の評価値を、該商取引の結果に応じて更新する評価値更新手段、
前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタとの間で商取引を行う取引者が所属する取引者同盟の評価値に基づいて、前記商取引手段により行われる商取引の態様を変化させる取引態様変更手段、
所定の所属変更条件が成立したときに、取引者同盟の変更を判定するための乱数を抽出し、該抽出した乱数の値に基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する所属同盟変更判定手段、及び、
前記所属同盟変更判定手段が所属する取引者同盟を変更させると判定した取引者について、該取引者が所属する取引者同盟を変更して前記記憶手段に記憶させる所属同盟変更手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。 - 前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶し、
前記プログラムは、さらに、
前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段、及び、
前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付け手段により順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記定着度記憶手段に記憶された定着度を更新する定着度更新手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記所属同盟変更判定手段は、前記抽出された乱数の値と前記定着度記憶手段に記憶された定着度とに基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する
ことを特徴とする請求項14に記載のプログラム。 - 仮想空間に形成された複数の取引者が存在するフィールド上においてプレイヤによる操作手段の操作に応じてプレイヤキャラクタを移動させることにより進行し、該進行の過程において前記複数の取引者と前記プレイヤキャラクタとの間で仮想的な商取引を行うゲームを、前記複数の取引者のそれぞれが該取引者の数以下の複数の取引者同盟のいずれに所属するかと、該複数の取引者同盟にそれぞれ設定された評価値を記憶する記憶手段を備えるコンピュータ装置により実行するためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記プログラムは、
前記操作手段の操作により前記プレイヤキャラクタに対して前記複数の取引者のうちのいずれかの取引者との間で商取引を行わせる旨が指示されたことを条件として、該指示に応じた商取引を前記プレイヤキャラクタと当該取引者との間において行う商取引手段、
前記商取引手段により商取引が行われたときに、前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタと商取引を行った取引者が所属する取引者同盟の評価値を、該商取引の結果に応じて更新する評価値更新手段、
前記記憶手段に記憶された評価値のうちの前記プレイヤキャラクタとの間で商取引を行う取引者が所属する取引者同盟の評価値に基づいて、前記商取引手段により行われる商取引の態様を変化させる取引態様変更手段、
所定の所属変更条件が成立したときに、取引者同盟の変更を判定するための乱数を抽出し、該抽出した乱数の値に基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する所属同盟変更判定手段、及び、
前記所属同盟変更判定手段が所属する取引者同盟を変更させると判定した取引者について、該取引者が所属する取引者同盟を変更して前記記憶手段に記憶させる所属同盟変更手段
としてコンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記記憶手段は、さらに前記複数の取引者のそれぞれが現在所属している取引者同盟に定着する度合いを示す定着度を取引者毎に記憶し、
前記プログラムは、さらに、
前記評価値記憶手段に記憶された各取引者同盟の評価値に基づいて、前記複数の取引者同盟に対して順位付けを行う順位付け手段、及び、
前記所定の所属変更条件が成立したときに、前記順位付け手段により順位付けされた各取引者同盟の順位に応じて、前記定着度記憶手段に記憶された定着度を更新する定着度更新手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記所属同盟変更判定手段は、前記抽出された乱数の値と前記定着度記憶手段に記憶された定着度とに基づいて、前記複数の取引者について所属する取引者同盟を変更させるかどうかをそれぞれ判定する
ことを特徴とする請求項16に記載のコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (3)
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---|---|---|---|
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