JP7301912B2 - 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
から少なくとも1つのコンテンツを特定するための前記第2抽選が行われた場合は、所定の特典をユーザに付与する特典付与手段を更に備えていてもよい。
以下、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態に係る情報処理が実行される情報処理端末102のハードウェア構成を示すブロック図である。ここで、本実施形態では、情報処理端末102として、例えば、スマートフォンやタブレット等のスマートデバイス、据置型のゲーム装置、携帯型のゲーム装置、パーソナルコンピュータ等を想定している。本実施形態の説明では、表示画面とタッチパネルを一体型の態様で備えている情報処理端末(例えばスマートフォン)を一例として説明する。そのため、主に、入力操作は、タッチパネルへの入力となっている。但し、他の実施形態では、入力操作については、情報処理端末と無線あるいは有線で接続された物理的なコントローラを用いる形態でもよいし、例えば、情報処理端末と一体となるよう構成された入力装置を用いる形態でもよい。また、情報処理端末102に関して、他の実施形態では、複数の情報処理装置によって構成される情報処理システムであってもよい。そして、以下に説明するような処理を当該複数の情報処理装置で分担して実行してもよい。
次に、本実施形態で実行される情報処理の概要について説明する。まず、本実施形態では、所定のコンテンツを「抽選」の処理によって入手可能なアプリケーション処理を想定する。この抽選は、例えば「ガチャ」等と呼ばれるものである。より具体的には、アプリケーションの一例として、ゲームアプリケーションの処理(以下、ゲーム処理と呼ぶ)を想定する。また、抽選で入手できるコンテンツの一例として、ゲーム内で利用可能な「ゲーム内コンテンツ」を想定する。
に提示するための提示要素であるともいえる。また、画面の上端付近には、所持チケット数203と、所持ベル数204とが示されている、また、画面下部には、当該ショップ画面を終了するための「閉じる」ボタン209も示されている。
次に、図5~図12を参照して、本実施形態におけるゲーム処理についてより詳細に説明する。
まず、本ゲーム処理にて用いられる各種データに関して説明する。図5は、情報処理端末102のメモリ122に記憶される各種データの一例を示すメモリマップである。情報処理端末102のメモリ122には、ゲームプログラム501、家具データベース502、クッキーデータベース503、クッキー出現データベース504、レア度毎のクッキー出現率データベース505、提示中クッキーデータ506、所持ベルデータ507、所持チケットデータ508、所持家具データ509、画像データ510、操作データ511等が記憶されている。
すレア度551と、各レア度の出現率を定義した出現率552とから構成されるデータである。
次に、図11~図12のフローチャートを参照して、本実施形態にかかるゲーム処理の詳細を説明する。なお、ここでは、「クッキー」を購入するための上記「ショップ」に関する処理(以下、クッキーショップ処理)を主に説明し、その他のゲーム処理についての説明は割愛する。
。
れた「クッキー」に基づいて、上記図3で示したようなダイアログボックス211を生成して表示する処理を行う。そして、ユーザからの操作を受け付ける。
に進み、当該チケットで購入された「クッキー」に基づく第2抽選の処理が行われる。
なお、上記実施形態では、情報処理装置単体でゲーム処理が実行される場合を例としたが、上記のような処理を実行する主体に関しては、上記のような構成に限らない。例えば、他の実施形態では、情報処理装置と所定のサーバとを通信可能に構成しておき、上述した各種データや情報処理の一部を所定のサーバに記憶・処理させるような態様であってもよい。また、サーバ側のシステムは、複数の情報処理装置によって構成され、サーバ側で実行するべき処理を複数の情報処理装置が分担して実行してもよい。このような場合は、例えば、サーバに、上記ゲームを利用するユーザに関するデータをユーザ毎に記憶させておく。そして、ゲーム開始時にユーザにサーバへのログイン処理を行わせ、必要なデータをサーバから情報処理装置102にダウンロードして、情報処理装置102と所定のサーバとが協働して上述したような情報処理が実行されるような構成としてもよい。また、この場合、上記第1抽選については、ユーザ毎に行われるようにしてもよい。すなわち、第1のクッキー提示エリア201に陳列される「クッキー」がユーザ毎に異なっているようにしてもよい。そして、抽選の結果付与された家具をユーザに関するデータに反映させて
、サーバに記憶させる(つまり、ユーザのデータを更新する)ようにしてもよい。また、この第1抽選は、情報処理端末側で行うようにしてもよいし、サーバ側で行うようにしてもよい。また、これとは逆に、第1抽選については、その抽選結果を各ユーザで共通させるようにしてもよい。例えば、毎日所定の時間にサーバで第1抽選が行われ、その結果を示すデータを各情報処理端末で共有するような構成であってもよい。
、動画ファイル、楽曲ファイル等としてもよい。
122 メモリ
123 操作部
124 表示部
Claims (18)
- 所定のアプリケーションにおいて用いられるコンテンツをユーザに付与するための情報処理システムであって、
複数のコンテンツ群のそれぞれに対応する複数の提示要素のうち、2以上の提示要素を特定するための第1抽選を行う第1抽選手段と、
ユーザの第1の指示に応じて、前記第1抽選により特定された複数の前記提示要素をユーザに提示する提示手段と、
前記ユーザの第2の指示に応じて、前記提示手段により提示された前記提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選によって抽選されたコンテンツをユーザに付与する付与手段とを備え、
前記第1抽選手段は、前回の前記第1抽選が行われた後に、ユーザから前記第2の指示がなかった場合であっても、予め定められた周期的な更新タイミングが到来する度に、前記第1抽選を行う、情報処理システム。 - 前記第2抽選手段は、ユーザの指示に応じて、ユーザに関連付けられた第1の仮想通貨が消費された場合に前記第2抽選を行う、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記提示手段は、前記第1抽選により特定された前記提示要素を、前記第1の仮想通貨の消費の有無に関わらずユーザに提示する、請求項2に記載の情報処理システム。
- 前記提示手段は、前記第1抽選により特定された第1の提示要素と、前記第1抽選に関わらずに予め定められている第2の提示要素とをユーザに提示し、
前記第2抽選手段は、ユーザの前記第2の指示に応じて前記第1の仮想通貨が消費された場合は、前記第1の提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための前記第2抽選を行い、ユーザの前記第2の指示に応じて当該第1の仮想通貨とは異なる第2の仮想通貨が消費された場合は、前記第2の提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための前記第2抽選を行う、請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記第2の提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための前記第2抽選が行われた場合は、所定の特典をユーザに付与する特典付与手段を更に備える、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記コンテンツと引き換えに、当該ユーザに前記第1の仮想通貨を付与する仮想通貨付与手段をさらに備える、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記提示手段は、前記第1抽選により特定された前記提示要素を、前記第1の仮想通貨または前記第2の仮想通貨の消費の有無に関わらずユーザに提示する、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記第1抽選手段は、前記第1抽選として、複数の前記第2の提示要素のうちから、少なくとも1の提示要素を特定するための抽選を行う、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記提示手段は、前記第1抽選によって特定された前記第1の提示要素は第1の表示領域内に表示し、前記第2の提示要素については、当該第1の表示領域とは異なる第2の表示領域内に提示する、請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、前記第2抽選手段による前記第2抽選が所定の回数行われた場合には、当該第2抽選の処理または前記付与手段による処理を前記更新タイミングまで制限する処理制限手段をさらに備える、請求項1乃至9のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記処理制限手段は、前記提示要素のうち、所定の提示要素に係る前記第2抽選が行われた場合には、当該所定の提示要素に係る第2抽選の処理または前記付与手段による処理を前記更新タイミングまで制限する、請求項10に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、ユーザの前記第2の指示に応じて前記第1の仮想通貨が消費されたことに基づいて、前記第1の提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための前記第2抽選が所定の回数行われた場合には、当該第2抽選の処理または前記付与手段による処理を前記更新タイミングまで制限する処理制限手段をさらに備える、請求項4に記載の情報処理システム。
- 前記第1抽選手段は、関連付けられている複数のコンテンツの少なくとも一部がそれぞれ異なっている複数の前記提示要素のうち、少なくとも1の提示要素を特定するための第1抽選を行う、請求項1乃至12のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記情報処理システムは、複数のユーザに関する情報を、ユーザ毎に識別可能なように所定の記憶部に記憶するユーザ情報記憶手段を更に備え、
前記第1抽選手段、提示手段、第2抽選手段、付与手段による処理は、ユーザ毎に実行される、請求項1乃至13のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記提示手段は、前記第1抽選により特定された前記提示要素に関連付けられたオブジェクトを当該提示要素としてユーザに提示する、請求項1乃至14のいずれかに記載の情報処理システム。
- 所定のアプリケーションにおいて用いられるコンテンツをユーザに付与するための情報処理システムのコンピュータが実行する情報処理方法であって、
前記コンピュータは、
複数のコンテンツ群のそれぞれに対応する複数の提示要素のうち、2以上の提示要素を特定するための第1抽選を行う第1抽選ステップと、
ユーザの第1の指示に応じて、前記第1抽選により特定された複数の前記提示要素をユーザに提示する提示ステップと、
前記ユーザの第2の指示に応じて、前記提示ステップにおいて提示された前記提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための第2抽選を行う第2抽選ステップと、
前記第2抽選によって抽選されたコンテンツをユーザに付与する付与ステップとを実行し、
前記第1抽選ステップでは、前回の前記第1抽選が行われた後に、ユーザから前記第2の指示がなかった場合であっても、予め定められた周期的な更新タイミングが到来する度に、前記第1抽選を行う、情報処理方法。 - 所定のアプリケーションにおいて用いられるコンテンツをユーザに付与するための情報処理システムのコンピュータに実行させる情報処理プログラムであって、
複数のコンテンツ群のそれぞれに対応する複数の提示要素のうち、2以上の提示要素を特定するための第1抽選を行う第1抽選ステップと、
ユーザの第1の指示に応じて、前記第1抽選により特定された複数の前記提示要素をユーザに提示する提示ステップと、
前記ユーザの第2の指示に応じて、前記提示ステップにおいて提示された前記提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための第2抽選を行う第2抽選ステップと、
前記第2抽選によって抽選されたコンテンツをユーザに付与する付与ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記第1抽選ステップでは、前回の前記第1抽選が行われた後に、ユーザから前記第2の指示がなかった場合であっても、予め定められた周期的な更新タイミングが到来する度に、前記第1抽選を行う、情報処理プログラム。 - 所定のアプリケーションにおいて用いられるコンテンツをユーザに付与するための情報処理装置であって、
複数のコンテンツ群のそれぞれに対応する複数の提示要素のうち、2以上の提示要素を特定するための第1抽選を行う第1抽選手段と、
ユーザの第1の指示に応じて、前記第1抽選により特定された複数の前記提示要素をユーザに提示する提示手段と、
前記ユーザの第2の指示に応じて、前記提示手段により提示された前記提示要素に対応する前記コンテンツ群から少なくとも1つのコンテンツを特定するための第2抽選を行う第2抽選手段と、
前記第2抽選によって抽選されたコンテンツをユーザに付与する付与手段とを備え、
前記第1抽選手段は、前回の前記第1抽選が行われた後に、ユーザから前記第2の指示がなかった場合であっても、予め定められた周期的な更新タイミングが到来する度に、前記第1抽選を行う、情報処理装置。
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