WO2020090769A1 - 遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム - Google Patents

遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム Download PDF

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WO2020090769A1
WO2020090769A1 PCT/JP2019/042251 JP2019042251W WO2020090769A1 WO 2020090769 A1 WO2020090769 A1 WO 2020090769A1 JP 2019042251 W JP2019042251 W JP 2019042251W WO 2020090769 A1 WO2020090769 A1 WO 2020090769A1
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WO
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instruction
sports
unit
token
fans
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English (en)
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文忠 直江
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ジャングルX株式会社
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present disclosure relates to an entertainment providing system, an entertainment providing method, and a program.
  • Patent Document 1 discloses a system in which a fan is presented with a plurality of options, the fan presents the options selected from the options to players, and the players are allowed to execute the options. With this system, if a coach or captain adopts a fan-selected option, the fan is awarded points. Also, points are given to fans who can correctly predict the play situation. Fans are rated and weighted according to their predictions.
  • Patent Document 1 only discloses a system in which fans and the like give instructions to players and the like. The fact that fans intervene in various scenes of sports competition and that the inputs from fans reach sports officials contribute to the formation of a sense of unity between fans and sports officials. Patent Document 1 does not disclose a configuration embodying such a function.
  • the present disclosure aims to provide a entertainment providing system or the like having a function of forming a sense of unity between a fan and a sports person.
  • the entertainment providing system sets an input acceptance unit that accepts the input of tokens owned by fans, and the input authority of instructions related to sports competition to the fans who input tokens.
  • An authority setting unit an instruction acquisition unit that obtains a token-based instruction from one or more first communication terminals used by one or more fans, an instruction aggregation unit that aggregates one or more instructions, and an instruction
  • An information transmitting unit that transmits the totalized result calculated by the totalizing unit to a second communication terminal referenced by a sports person, and causes the second communication terminal to display the totalized result, and a fan that gives an instruction adopted by the sports person.
  • a distribution execution unit that distributes tokens acquired from one or more fans to sports-related persons.
  • the entertainment providing method is an insertion acceptance step of accepting the insertion of a token owned by a fan, and an authority to input an instruction regarding sports competition to the fan who inserted the token.
  • An authority setting step of setting a command an instruction acquisition step of acquiring a token-based instruction from one or more first communication terminals used by one or more fans, and an instruction aggregation step of aggregating one or more instructions.
  • a program sets an injection acceptance unit that accepts an injection of a token owned by a fan, and an authority to input an instruction regarding sports competition to the fan that inserted the token.
  • Authority setting means instruction acquisition means for obtaining token-based instructions from one or more first communication terminals used by one or more fans, instruction counting means for counting one or more instructions, and instruction counting means Any one or more of the information transmission means for transmitting the counted result to the second communication terminal referred to by the sports person and displaying the counted result on the second communication terminal, and the fan who gave the instruction adopted by the sports person. It is made to function as a privilege granting means for granting a privilege to, and a distribution executing means for distributing tokens obtained from one or more fans to sports persons.
  • a server device or the like having a function of forming a sense of unity between a fan and a sports person.
  • the entertainment providing system 1 includes a server device 100, one or more first communication terminals 200, one or more second communication terminals 300, and block chain distribution. And a network 400.
  • the server device 100, the first communication terminal 200, and the second communication terminal 300 are communicably connected via the network NW.
  • the network NW is, for example, a WAN (World Area Network). It should be noted that the network NW may be connected to other server devices (not shown) used by a related company that handles virtual currency, electronic payment, benefits, live internet broadcasting, and the like, if necessary.
  • the server device 100 is a server device managed by a service provider who provides entertainment to users.
  • the server device 100 receives a token input from a user via the network NW.
  • the server device 100 receives instructions from the user and assigns them to the sports persons to be instructed.
  • the instruction from the user may be tactic prediction.
  • the server device 100 mainly performs the main processing.
  • the function of the server device 100 may be performed by the blockchain distribution network 400. That is, at least one of the server device 100, the first communication terminal 200, and the second communication terminal 300 included in the entertainment providing system 1 performs distributed management on the blockchain distributed network 400, and the function of the server device 100. May be realized.
  • the first communication terminal 200 is a communication terminal used by a user.
  • the users are fans such as supporters and spectators in sports competitions.
  • the first communication terminal 200 has a communication function of, for example, a personal computer, a tablet terminal, a smartphone, a head mounted display, VR goggles, or the like.
  • the second communication terminal 300 is a communication terminal used by sports personnel.
  • a sports person is an individual or group involved in sports competition.
  • the sports person includes at least one of a player, a coach, a league, a team, a manager, and an operator.
  • the second communication terminal 300 is a device having a communication function such as a personal computer, a tablet terminal, a smartphone, a smart watch, or the like.
  • the distributed ledger 410 exists in the block chain distributed network 400 connected to the network NW.
  • the distributed ledger 410 is managed using the block chain technology.
  • the server device 100 includes a communication unit 110 that communicates with other devices, a storage unit 120 that stores various data, a timekeeping unit 130 that keeps time, and an input that receives an input from an administrator.
  • a unit 140 and a control unit 150 that controls the entire apparatus are provided. These components are connected to each other by a bus line BL.
  • the communication unit 110 is a communication interface including a NIC (Network Interface Card controller) for performing wired communication or wireless communication.
  • the communication unit 110 communicates with the first communication terminal 200 and the second communication terminal 300 via the network NW.
  • NIC Network Interface Card controller
  • the storage unit 120 includes a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), and the like.
  • the storage unit 120 stores programs for executing various control processes, various data, and the like.
  • the storage unit 120 stores information such as the input record of the user and the adoption record indicating whether or not the instruction of the user is adopted.
  • the entertainment providing system 1 may have a configuration in which the storage data to be stored in the storage unit 120 is stored in the distributed ledger 410 and the first communication terminal 200 or the second communication terminal 300 rewrites it.
  • the clock unit 130 includes an oscillation circuit for generating a clock signal, a variable PLL (Phase Locked Loop), a counter circuit that counts the number of pulses of the clock signal, and the like.
  • the clock unit 130 clocks time based on the number of counted pulses.
  • the input unit 140 has an interface that receives an input from the administrator, and includes, for example, operation buttons, a keyboard, and the like.
  • the input unit 140 may be configured to accept the input of the administrator by voice recognition.
  • This manager may be a sports person rather than a service provider. For example, a sports person may input the result corresponding to the user's instruction while watching the game situation.
  • the control unit 150 is composed of a CPU (Central Processing Unit) and the like.
  • the control unit 150 controls the overall operation of the server device 100 by executing the program stored in the storage unit 120.
  • the controller 150 executes various controls at timings based on the number of pulses counted by the timer 130.
  • the control unit 150 executes processing such as acquiring the time when the user inputs and accepts an instruction and managing the elapsed time and the deadline based on the time measured by the time measuring unit 130.
  • the control unit 150 functions as the input acceptance unit 151, the authority setting unit 152, the instruction acquisition unit 153, the instruction aggregation unit 154, the information transmission unit 155, the privilege granting unit 156, and the distribution execution unit 157. It should be noted that any one or more of the functions of the input acceptance unit 151, the authority setting unit 152, the instruction acquisition unit 153, the instruction aggregation unit 154, the information transmission unit 155, the privilege granting unit 156, and the distribution execution unit 157 are implemented by the server device 100. Instead, the blockchain distributed network 400 may serve.
  • the injection receiving unit 151 receives purchase of tokens by fans and injection of tokens owned by fans.
  • the input receiving unit 151 receives an input instruction from the first communication terminal 200 via the communication unit 110 as a smart contract.
  • the token may be a virtual currency on the block chain that can be divided and exchanged (for example, ERC20 token of Etherium, etc.) or a point that can be simply converted from currency.
  • the type A token may be a token that is likely to increase influence
  • the type B token may be a token that is likely to receive benefits
  • the type C token may be a token that is easy to purchase special goods.
  • the purpose of use may be different, or the purpose of use may be the same or the weights thereof may be different.
  • the authority setting unit 152 sets the authority for inputting instructions regarding sports competition to the fan who has inserted the token.
  • the token receiving target received by the charging receiving unit 151 has a hierarchical structure including the respective layers of sports, leagues, teams, and players, and the authority setting unit 152 sets a target of instruction according to the token charging destination. To do. For example, in the case of being thrown into a team, the authority to input instructions to the director or coach is set.
  • the instruction acquisition unit 153 acquires an instruction based on the token from the one or more first communication terminals used by one or more fans via the communication unit 110.
  • the instructions are contents regarding any one or more of play, team formation, tactics, and competition management in a sports competition.
  • the instruction is given the influence according to the token input amount, the past instruction performance, and the privilege.
  • the influence means the priority of adoption of the instruction, the size of voting right of the instruction, and the like.
  • the instruction may be a user's prediction of the content regarding any one or more of play, team formation, tactics, and competition management.
  • the instruction need not be an instruction from the fan, but may be information that can be referred to by a sports person who has seen the instruction. Therefore, the sports person may dare to make a selection contrary to the user's prediction.
  • D-type tokens may have a high impact and a low share
  • E-type tokens may have a low impact and a high share
  • F-type tokens may have a normal influence and share. In this way, tokens such as class shares with different voting rights in stocks and preferred shares with different distribution of profits may be prepared.
  • the instructions of highly influential fans are strongly reflected when they are adopted.
  • the instruction of the highly influential fan is, for example, preferentially displayed or weighted and reflected in the majority vote.
  • the users may be ranked according to the adoption rate of the instruction, and the influence may be given according to the rank. In addition, the influence may be improved when the instructing team or player wins.
  • the instruction aggregating unit 154 aggregates one or more instructions acquired by the instruction acquiring unit 153.
  • the information transmitting unit 155 transmits the totalized result totaled by the instruction totaling unit 154 to the second communication terminal 300 referred to by a sports person. As a result, the totalization result is displayed on the second communication terminal 300 referred to by the sports person who should browse the totalization result.
  • the information transmission unit 155 also displays the aggregation result on the second communication terminal 300 in a state in which the voting right according to the majority vote or the token input amount is reflected. For example, the information transmission unit 155 displays the number of inputs supporting each of the plurality of option instructions or the input amount of each token in the aggregation result.
  • the information transmission unit 155 may cause the first communication terminal 200 or the second communication terminal 300 to display the instruction system using the token history information or the block chain. This makes it possible to ensure the transparency and neutrality of the instruction system.
  • the privilege granting unit 156 grants a privilege to any one or more of the fans who have instructed the sports person to adopt.
  • the privilege includes a voting right that can be involved in the decision making of any one or more of play, team formation, tactics, team name, league name, and competition management rule.
  • the distribution execution unit 157 distributes tokens acquired from one or more fans to sports persons.
  • the tokens may be distributed to a plurality of sports persons. In this case, tokens are distributed to each of the sports persons at a predetermined ratio. It should be noted that one or more of the token and the privilege may be given to the fan according to the adoption record of the instruction.
  • token distribution executed by the distribution execution unit 157 will be described with reference to FIG. Since this example is premised on sports competitions such as soccer, baseball, and volleyball, there are leagues and teams. However, if the one-on-one fighting, table tennis, or the like is a sports competition, the league and team shown in FIG. 3 may not be set. In addition to the players, the distribution destinations may include coaches and managers.
  • the fan throws the token into any of the input destinations having a hierarchical structure such as sports competition, league, team, and player.
  • a fan throws into a sports competition the tokens are distributed to the operator of the sports competition and the leagues, teams, and players that are subordinate to the sports competition at a predetermined ratio. For example, 30% of tokens will remain for the operator of the competition, and the remaining 35% will be distributed to the league. Then, tokens are further distributed from the league to the team and from the team to the players.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram showing the contents of the distributed ledger.
  • the distributed ledger includes entities and transactions.
  • An entity indicates multiple pieces of data, and a transaction is information indicating an operation for those pieces of data. Both entity acquisition and transactions are implemented as smart contracts on the blockchain.
  • Each entity is basically composed of minimum data such as an identifier and a time stamp, and the relationship between the identifiers (hierarchical structure, teams and players participating in the match, etc.), results (win / loss), Data such as evaluations and inputs are held on the blockchain.
  • information set by the operator such as player name, team name, profile, event name, and venue, numerical data such as points, wins and losses, win rate, team icons, players, etc.
  • the image data such as the photograph and the like are held as sports data.
  • Entities include, for example, hierarchical data of sports, leagues, teams, players, etc., matches and match results, presented tactics, roles of each user (belonging to a specific team, authority in the team), and fans. Includes status (state of token possession, evaluation and influence by success or failure of tactical instructions), and players.
  • Transactions include, for example, viewing sports data by fans and sports officials, throwing tokens by fans, tactical instructions for games, prediction of development, and changes in influence due to tactical instructions.
  • the tactical options by the manager (options for employment of a specific player, options for content to instruct the player before the game or at the time of the game interruption) are registered, including when the game can be selected.
  • the director adopts the tactics in consideration of the introduction into the tactics by the fans (the situation of the instruction).
  • Transactions include registration of matches by the organizer (operator), registration of match results (reflection of results), improvement of the influence of fans who have adopted tactics in match results, and token distribution based on predetermined rules. is there. Fans for whom tactics have not been adopted may have less influence, and transactions may be changes in influence.
  • the entertainment providing system 1 accepts the token purchase by the fan (step S101).
  • the purchased tokens will be deposited in the match and used as resources for token distribution after the match.
  • the entertainment providing system 1 receives the setting of the input target. For example, information on sports competitions, athletes, coaches, leagues, teams, managers, operators, etc. is registered.
  • an instruction option may be set in determining a player scout, a draft, a manager's personnel, a team name, a uniform, a game schedule, a game holding method, a game rule, and the like.
  • the entertainment providing system 1 accepts the input of tokens owned by the fan (step S102). For example, the entertainment providing system 1 receives the input by receiving the input instruction from the first communication terminal 200. Token injection is the movement of tokens on the blockchain (smart contract).
  • the entertainment providing system 1 sets the authority to input the instruction regarding the sports competition to the fan who has thrown in the token (step S103). In addition, the entertainment providing system 1 accepts the setting of the content of the game and the options of the instruction regarding the tactics from the operator. As the instruction regarding the tactics, for example, options such as determination of starter members, substitution of players, and determination of formation are set.
  • the entertainment providing system 1 acquires an instruction based on input authority from one or more first communication terminals 200 used by one or more fans (step S104). The entertainment providing system 1 collects one or more instructions (step S105).
  • the entertainment providing system 1 transmits the totalized result to the second communication terminal 300 referred to by a sports person (step S106). Thereby, the second communication terminal 300 displays the counting result.
  • the aggregation result is information including, for example, the number of votes (the number of votes of the instruction), the majority vote, the amount of tokens inserted, the influence, and the like.
  • the entertainment providing system 1 acquires the adoption status of the fan instruction (step S107). For example, the entertainment providing system 1 acquires information indicating the adoption result from the second communication terminal 300 via the network NW. In this case, the recruitment result is input by a sports person. Information indicating the adoption result may be acquired via the input unit 140 of the server device 100. In this case, the recruitment result is directly input by the sports person.
  • the entertainment providing system 1 Based on the acquired hiring status, the entertainment providing system 1 gives the privilege to at least one of the fans adopted by the sports person who has instructed the winning team or player (Ste S108). Further, the entertainment providing system 1 distributes the tokens acquired from one or more fans to the sports persons (step S109).
  • This distribution may be distributed according to a predetermined ratio, or may be distributed as a winning percentage, throw-in, and reward for the achievement of athletes. For example, while the sports competition is evenly distributed to the leagues, the leagues may be distributed to the teams at a winning rate during the season, or at each game win or loss. The tokens pooled in the team may be distributed to the players according to the activity status (evaluation by fans) of each game.
  • the entertainment providing system 1 it becomes possible for a fan to give an instruction by using a token and a sports person can adopt it.
  • the instructions are not limited to play, but also include rules and team formation. Therefore, it becomes possible for fans to intervene in various scenes of sports competitions.
  • tokens thrown by fans are distributed to sports officials. Fans can get benefits such as team naming rights and special player cards. Therefore, it contributes to forming a sense of unity between the fan and the sports person.
  • the entertainment providing system 1 may realize the function by, for example, a computer executing a program without depending on the above device.
  • a program for realizing the functions of the entertainment providing system 1 is a computer such as a USB (Universal Serial Bus) memory, a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), an HDD (Hard Disc Drive), etc. It may be stored in a readable recording medium or may be downloaded to a computer via a network.
  • USB Universal Serial Bus
  • CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory
  • DVD Digital Versatile Disc
  • HDD Hard Disc Drive
  • DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Entertainment providing system, 100 ... Server device, 200 ... 1st communication terminal, 300 ... 2nd communication terminal, 110 ... Communication part, 120 ... Storage part, 130 ... Timing part, 140 ... Input part, 150 ... Control Part, 151 ... Input acceptance part, 152 ... Authority setting part, 153 ... Instruction acquisition part, 154 ... Instruction aggregation part, 155 ... Information transmission part, 156 ... Benefits granting part, 157 ... Distribution execution part, 400 ... Blockchain distributed network , 410 ... Distributed ledger

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Abstract

遊興提供システム1は、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付部151と、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定部152と、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得部153と、一つ以上の指示を集計する指示集計部154と、指示集計部154が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信部155と、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与部156と、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行部157と、を備える。

Description

遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラム
 本開示は、遊興提供システム、遊興提供方法及びプログラムに関する。
 スポーツ競技に対して、観戦者であるファンが介入できる手段は少ない。しかし、近年、ファンがスポーツ競技に介入可能とすることによって、ファンに刺激を与える試みが提案されている。
 例えば、特許文献1には、ファンに複数の選択肢を提示して、ファンがその中から選択された選択肢を選手等に提示して、選手にそれを実行させるシステムが開示されている。このシステムでは、ファンが選択した選択肢をコーチやキャプテンが採用した場合、そのファンにはポイントが与えられる。また、プレイ状況を正しく予測できたファンにもポイントが与えられる。予測の成績に応じてファンに格付けや重み付けが行われる。
米国特許出願公開第2015/0082333号明細書
 特許文献1は、ファン等が選手等に指示を出すシステムを開示しているだけである。ファンがスポーツ競技の多様な場面に介入したり、ファンからの投入がスポーツ関係者に到達したりすることは、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成することに寄与する。特許文献1は、このような機能を具現化した構成を開示していない。
 そこで、本開示はこのような事情に鑑み、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成するための機能を有する遊興提供システム等を提供することを目的とする。
 上記目的を達成するため、本開示の第1の観点に係る遊興提供システムは、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付部と、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定部と、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得部と、一つ以上の指示を集計する指示集計部と、指示集計部が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信部と、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与部と、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行部と、を備えることを特徴とする。
 また、上記目的を達成するため、本開示の第2の観点に係る遊興提供方法は、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付ステップと、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定ステップと、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得ステップと、一つ以上の指示を集計する指示集計ステップと、指示集計ステップにおいて集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信ステップと、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与ステップと、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行ステップと、を含むことを特徴とする。
 また、上記目的を達成するため、本開示の第3の観点に係るプログラムは、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付手段、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定手段、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する指示取得手段、一つ以上の指示を集計する指示集計手段、指示集計手段が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、第2の通信端末に集計結果を表示させる情報送信手段、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与手段、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する配分実行手段、として機能させる。
 本開示によれば、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成するための機能を有するサーバ装置等を提供することができる。
実施形態に係る遊興提供システムの構成例を示す図である。 実施形態に係るサーバ装置の構成例を示すブロック図である。 実施形態に係るサーバ装置によるトークンの配分を示す概念図である。 分散台帳の内容を示す概念図である。 実施形態に係るサーバ装置の動作の一例を示すフローチャートである。
 以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。
(実施形態)
 図1に示すように、本実施形態に係る遊興提供システム1は、サーバ装置100と、一台以上の第1の通信端末200と、一台以上の第2の通信端末300と、ブロックチェーン分散ネットワーク400とを備える。サーバ装置100と、第1の通信端末200と、第2の通信端末300とは、それぞれネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、例えばWAN(World Area Network)である。なお、ネットワークNWには、必要に応じて、仮想通貨、電子決済、特典、インターネット生放送等を取り扱う関連業者が使用する他のサーバ装置(不図示)が接続されてもよい。
 サーバ装置100は、ユーザに遊興を提供するサービス提供事業者によって管理されるサーバ装置である。サーバ装置100は、ネットワークNWを介して、ユーザからトークンの投入を受け受ける。また、サーバ装置100は、ユーザから指示を受け付けて、それらを指示対象となるスポーツ関係者に割り当てる。なお、ユーザからの指示は、戦術の予測であってもよい。
 なお、本実施形態では、サーバ装置100が主体となって主な処理を実行する例を説明する。しかし、後述するように、サーバ装置100の機能は、ブロックチェーン分散ネットワーク400が果たしてもよい。すなわち、遊興提供システム1が備えるサーバ装置100と第1の通信端末200と第2の通信端末300とのいずれか一つ以上がブロックチェーン分散ネットワーク400上で分散管理を行い、サーバ装置100の機能を実現してもよい。
 第1の通信端末200は、ユーザによって使用される通信端末である。ユーザは、スポーツ競技におけるサポーター、観戦者等のファンである。第1の通信端末200は、例えば、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、ヘッドマウントディスプレイ、VRゴーグル等の通信機能を有するである。
 第2の通信端末300は、スポーツ関係者によって使用される通信端末である。スポーツ関係者は、スポーツ競技に関係する個人又は団体である。例えば、スポーツ関係者は、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者のいずれか一つ以上を含む。第2の通信端末300は、パーソナルコンピュータ、タブレット端末、スマートフォン、スマートウォッチ等の通信機能を有する装置である。
 分散台帳410は、ネットワークNWに接続されているブロックチェーン分散ネットワーク400内に存在する。分散台帳410は、ブロックチェーン技術を用いて管理される。
<サーバ装置の構成>
 以下、サーバ装置100の構成を詳細に説明する。図2に示すように、サーバ装置100は、他の装置と通信を行う通信部110と、各種データを記憶する記憶部120と、時刻を計時する計時部130と、管理者による入力を受け付ける入力部140と、装置全体の制御を行う制御部150とを備える。これらの構成要素は、バスラインBLによって相互に接続される。
 通信部110は、有線通信又は無線通信を行うためのNIC(Network Interface Card controller)を備える通信インターフェースである。通信部110は、ネットワークNWを介して、第1の通信端末200及び第2の通信端末300と通信を行う。
 記憶部120は、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等から構成される。記憶部120は、各種制御処理を実行するためのプログラム、各種データ等を記憶する。例えば、記憶部120は、ユーザの投入実績やユーザの指示が採用されたか否かを示す採用実績等の情報を蓄積する。なお、遊興提供システム1は、記憶部120が記憶すべき記憶データを分散台帳410に記憶させ、第1の通信端末200や第2の通信端末300がそれに書き換えを加える構成であってもよい。
 計時部130は、クロック信号を生成するための発振回路及び可変PLL(Phase Locked Loop)、クロック信号のパルス数をカウントするカウンタ回路等から構成される。計時部130はカウントされるパルス数に基づいて時刻を計時する。
 入力部140は、管理者の入力を受け付けるインターフェースを有し、例えば、操作ボタン、キーボード等を備える。なお、入力部140は、音声認識によって管理者の入力を受け付ける構成であってもよい。この管理者は、サービス提供事業者ではなく、スポーツ関係者であってもよい。例えば、スポーツ関係者が試合の状況を見ながら、ユーザの指示に対応する結果を入力してもよい。
 制御部150は、CPU(Central Processing Unit)等から構成される。制御部150は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、サーバ装置100の全体の動作を制御する。制御部150は、計時部130がカウントするパルス数に基づいたタイミングで各種制御を実行する。また、制御部150は、計時部130が計時する時刻に基づいて、ユーザの投入及び指示の受付時刻を取得したり、経過時間や締め切り時間を管理したりする等の処理を実行する。
 以下、制御部150の機能的な構成を説明する。制御部150は、投入受付部151、権限設定部152、指示取得部153、指示集計部154、情報送信部155、特典付与部156、配分実行部157として機能する。なお、投入受付部151、権限設定部152、指示取得部153、指示集計部154、情報送信部155、特典付与部156、及び配分実行部157のいずれか一つ以上の機能は、サーバ装置100ではなく、ブロックチェーン分散ネットワーク400が果たしてもよい。
 投入受付部151は、ファンによるトークンの購入と、ファンが保有するトークンの投入とを受け付ける。投入受付部151は、通信部110を介して、第1の通信端末200から投入の指示をスマートコントラクトで受け付ける。なお、トークンは、分割可能で交換可能なブロックチェーン上の仮想通貨(例えばイーサリウムのERC20トークン等)でもあってもよいし、単に通貨から変換可能なポイントであってもよい。
 ここでトークンには、複数の種類のトークンが使用されてもよい。例えば、A種のトークンは影響力を高めやすいトークンであり、B種のトークンは特典を受けやすいトークンであり、C種のトークンは特別なグッズの購入をしやすいトークンであってもよい。このように、それぞれのトークンの種類に応じて、利用目的が異なるものであってもよいし、利用目的が同じであってもそれらの重み付けが異なるものであってもよい。
 権限設定部152は、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する。投入受付部151が受け付けるトークンの投入対象は、スポーツ種目、リーグ、チーム及び選手のそれぞれの階層を含む階層構造を有し、権限設定部152は、トークンの投入先に応じて指示の対象を設定する。例えば、チームに投入されている場合、監督又はコーチへの指示の入力権限が設定される。
 指示取得部153は、通信部110を介して、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、トークンに基づく指示を取得する。指示は、スポーツ競技におけるプレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容である。指示には、トークンの投入量と、過去の指示の実績と、特典とに応じた影響力が付与される。影響力は、その指示の採用における優先順位、その指示の議決権の大きさ等を意味する。なお、指示は、プレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容をユーザが予測したものであってもよい。指示は、ファンからの命令ではなく、それを見たスポーツ関係者が参考にできる情報であればよい。そのため、スポーツ関係者は、あえてユーザの予測に反する選択を実行してもよい。
 影響力の差を実現させるために、複数の種類のトークンが発行され、それぞれが果たす機能に差異が設けられてもよい。例えば、D種のトークンは影響力が高く、配分率が低く、E種のトークンは影響力が低く、配分率が高く、F種のトークンは影響力も配分率も普通であってもよい。このように、株式における議決権に差のある種類株や利益の分配に差のある優先株のようなトークンが用意されてもよい。
 影響力の高いファンの指示は、採用時に強く反映される。影響力の高いファンの指示は、例えば、優先的に表示されたり、多数決において重み付けがなされて反映されたりする。指示の採用率に応じてユーザはランク付けされ、そのランクに応じた影響力が与えられてもよい。また、指示を出したチームや選手が勝った場合に、影響力が向上してもよい。
 指示集計部154は、指示取得部153が取得した一つ以上の指示を集計する。
 情報送信部155は、指示集計部154が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に送信する。これにより、その集計結果を閲覧すべきスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に集計結果を表示させる。
 また、情報送信部155は、多数決又はトークンの投入量に応じた議決権が反映された状態で集計結果を第2の通信端末300に表示させる。例えば、情報送信部155は、集計結果において、複数の選択肢の指示の各々を支持する投入数を表示させたり、各々のトークンの投入量を表示させたりする。
 なお、情報送信部155は、第1の通信端末200又は第2の通信端末300に、トークンの履歴情報又はブロックチェーンを利用して指示系統を表示させてもよい。これにより、指示系統の透明性と中立性を確保することが可能となる。
 特典付与部156は、スポーツ関係者が採用した指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する。特典は、プレイ、チーム編成、戦術、チーム名、リーグ名及び競技運営ルールのうち、いずれか一つ以上の意思決定に関与できる議決権を含む。
 配分実行部157は、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する。トークンの配分先は、複数のスポーツ関係者であってもよい。この場合、スポーツ関係者のそれぞれに予め定められた比率でトークンが配分される。なお、トークン及び特典のうち、いずれか一つ以上は、指示の採用実績に応じてファンに付与されてもよい。
 ここで、図3を参照しながら、配分実行部157が実行するトークンの配分について、具体例を説明する。なお、この例は、サッカー、野球、バレーボール等のスポーツ競技を前提としているため、リーグやチームが存在している。しかし、1対1で対決する格闘技、卓球等がスポーツ競技である場合、図3に示すリーグとチームは設定されなくてもよい。また、配分先には、選手のほかにコーチや監督が含まれてもよい。
 図3に示すように、まず、ファンは、スポーツ競技、リーグ、チーム、選手等の階層構造を有する投入先のいずれかにトークンを投入する。例えば、ファンがスポーツ競技に投入した場合、スポーツ競技の運営者と、その下位に相当するリーグ、チーム、及び選手とに予め定められた比率でトークンが分配される。例えば、競技の運営者に30%のトークンが残り、残りの35%ずつがリーグに分配される。そして、リーグからチーム、チームから選手へとトークンがさらに分配される。
 以上、サーバ装置100が主体となって主な処理を実行する例を説明した。ここで、以下、ブロックチェーン分散ネットワーク400上で分散管理を行う場合の分散台帳について説明する。図4は、分散台帳の内容を示す概念図である。
 分散台帳は、エンティティとトランザクションとを含む。エンティティは複数のデータを示し、トランザクションはそれらのデータへの操作を示す情報である。エンティティの取得もトランザクションもすべてブロックチェーン上のスマートコントラクトとして実装される。
 各エンティティは、基本的には、識別子とタイムスタンプのような最低限のデータで構成され、かつ識別子同士の関連性(階層構造、試合に参加したチームや選手など)と、結果(勝敗)、評価、投入等のデータがブロックチェーン上に保持される。なお、ブロックチェーン外のサーバ装置100には、選手名、チーム名、プロフィール、イベント名、開催場所等の運営者が設定する情報と、点数、勝敗、勝率等の数値データと、チームアイコン、選手の写真等の画像データとがスポーツデータとして保持される。
 ブロックチェーン上には、トークンの移動の対象となるエンティティと、各エンティティ間でのトークンの移動を伴うトランザクションが存在する。エンティティは、例えば、スポーツ、リーグ、チーム、選手等の階層データと、試合及び試合結果と、提示された戦術と、各ユーザのロール(特定のチームへの所属、チームにおける権限)と、ファンの状態(トークン所持の状況、戦術指示の成否による評価と影響力)と、選手とを含む。
 トランザクションには、例えば、ファンやスポーツ関係者によるスポーツデータの閲覧と、ファンによるトークンの投入、試合への戦術指示、展開の予測及び戦術指示による影響力の変化とがある。また、トランザクションには、監督による戦術の選択肢(特定の選手の採用、試合前や試合中断時に選手に指示する内容の選択肢)を試合のどのタイミングで選択可能かも含めて登録される。なお、監督は、ファンによる戦術への投入(指示の状況)を鑑みつつ、戦術を採用する。トランザクションには、主催者(運営者)による試合の登録、試合結果の登録(結果反映)、試合結果において戦術が採用されたファンの影響力の向上、予め定められたルールに基づくトークンの配分がある。戦術が採用されなかったファンの影響力は低下してもよく、トランザクションは影響力の変更であってもよい。
<処理の流れ>
 以下、図5を参照しながら、遊興提供システム1の動作の一例を説明する。なお、この動作は、試合中に行われてもよいし、試合前に行われてもよく、競技のルールを決めるタイミングで行われてもよい。また、この動作は、サーバ装置100が実行主体であってもよいし、ブロックチェーン分散ネットワーク400が実行主体であってもよい。両者を含む実行主体を遊興提供システム1として、以下、動作内容を説明する。
 まず、遊興提供システム1は、ファンによるトークンの購入を受け付ける(ステップS101)。購入されたトークンは、試合においてデポジットされ、試合後のトークン分配の原資として利用される。また、遊興提供システム1は、投入対象の設定を受け付ける。例えば、スポーツ競技、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者等の情報が登録される。
 なお、個々の試合とは関係ない情報が設定されてもよい。例えば、選手のスカウト、ドラフト、監督の人事、チーム名称、ユニフォーム、試合日程、試合の開催方法、競技のルール等の決定において、指示の選択肢が設定されてもよい。
 遊興提供システム1は、ファンが保有するトークンの投入を受け付ける(ステップS102)。例えば、遊興提供システム1は、第1の通信端末200から投入指示を受信することによって投入を受け付ける。トークンの投入とは、ブロックチェーン上のトークンの移動(スマートコントラクト)である。
 遊興提供システム1は、トークンを投入したファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する(ステップS103)。なお、遊興提供システム1は、運営者から、試合の内容と、戦術に関する指示の選択肢との設定を受け付ける。戦術に関する指示として、例えば、スターターメンバーの決定、選手交代、フォーメーションの決定等の選択肢が設定される。遊興提供システム1は、一人以上のファンが使用する一つ以上の第1の通信端末200から、入力権限に基づく指示を取得する(ステップS104)。遊興提供システム1は、一つ以上の指示を集計する(ステップS105)。
 遊興提供システム1は、集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末300に送信する(ステップS106)。これにより、第2の通信端末300は、集計結果を表示する。集計結果は、例えば、投票数(指示の得票数)、多数決、トークンの投入量、影響力等を含む情報である。
 ここで、遊興提供システム1は、ファンの指示の採用状況を取得する(ステップS107)。例えば、遊興提供システム1は、ネットワークNWを介して、第2の通信端末300から採用結果を示す情報を取得する。この場合、採用結果は、スポーツ関係者によって入力される。なお、サーバ装置100の入力部140を介して、採用結果を示す情報を取得してもよい。この場合、採用結果は、スポーツ関係者によって直接入力される。
 遊興提供システム1は、取得した採用状況に基づいて、スポーツ関係者が採用した指示であって、かつ勝ったチームや選手に対して指示を出したファンのいずれか一人以上に特典を付与する(ステップS108)。また、遊興提供システム1は、一人以上のファンから取得したトークンをスポーツ関係者に配分する(ステップS109)。
 この配分は、予め定められた比率に応じて分配するものであってもよいし、勝率、投入、選手の活躍に対する報酬として分配されるものであってもよい。例えば、スポーツ競技から各リーグへの分配は均等であるのに対し、リーグからチームには、シーズン中の勝率で分配されたり、各回の試合の勝ち負けで分配されたりしてもよい。チームにプールされたトークンは、選手に対して試合ごとの活躍状況(ファンによる評価)に応じて分配されてもよい。
<効果の説明>
 本実施形態に係る遊興提供システム1によれば、ファンがトークンを利用して指示を出し、スポーツ関係者がそれを採用することが可能となる。指示は、プレイに関するものに限られず、ルールの内容やチーム編成等に関するものも含まれる。そのため、ファンがスポーツ競技の多様な場面に介入することが可能となる。また、ファンが投入したトークンはスポーツ関係者に分配される。ファンはチームの命名権や特別な選手カード等の特典を得ることができる。したがって、ファンとスポーツ関係者との一体感を形成することに寄与する。
 以上で実施形態の説明を終了するが、上記実施形態は一例に過ぎない。そのため、遊興提供システム1の具体的な構成、処理の内容等は上記実施形態で説明したものに限られない。
 また、本開示に係る遊興提供システム1は、上記装置によらず、例えば、コンピュータがプログラムを実行することで、その機能を実現してもよい。遊興提供システム1の機能を実現するためのプログラムは、USB(Universal Serial Bus)メモリ、CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)、HDD(Hard Disc Drive)等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶されてもよいし、ネットワークを介してコンピュータにダウンロードされてもよい。
 以上、本開示の好ましい実施形態について説明したが、本開示は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、本開示には、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲が含まれる。また、上記実施形態及び変形例で説明した装置の構成は、技術的な矛盾が生じない限り、適宜組み合わせ可能である。
1…遊興提供システム、100…サーバ装置、200…第1の通信端末、300…第2の通信端末、110…通信部、120…記憶部、130…計時部、140…入力部、150…制御部、151…投入受付部、152…権限設定部、153…指示取得部、154…指示集計部、155…情報送信部、156…特典付与部、157…配分実行部、400…ブロックチェーン分散ネットワーク、410…分散台帳

Claims (11)

  1.  ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付部と、
     前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定部と、
     一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得部と、
     一つ以上の前記指示を集計する指示集計部と、
     前記指示集計部が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信部と、
     前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与部と、
     一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行部と、
     を備えることを特徴とする遊興提供システム。
  2.  前記投入受付部が受け付ける前記トークンの投入対象は、スポーツ種目、リーグ、チーム及び選手のそれぞれの階層を含む階層構造を有し、
     前記権限設定部は、前記トークンの投入先に応じて前記指示の対象を設定する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の遊興提供システム。
  3.  前記スポーツ関係者は、個人又は団体であり、選手、コーチ、リーグ、チーム、監督、運営者のいずれか一つ以上を含み、
     前記配分実行部は、前記スポーツ関係者のそれぞれに前記トークンを配分する、
     ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊興提供システム。
  4.  前記情報送信部は、多数決又は前記トークンの投入量に応じた議決権が反映された状態で前記集計結果を前記第2の通信端末に表示させる、
     ことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  5.  前記情報送信部は、前記第1の通信端末又は前記第2の通信端末に、前記トークンの履歴情報又はブロックチェーンを利用して指示系統を表示させる、
     ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  6.  前記指示は、前記スポーツ競技におけるプレイ、チーム編成、戦術及び競技運営のうちいずれか一つ以上に関する内容である、
     ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  7.  前記特典は、プレイ、チーム編成、戦術、チーム名、リーグ名及び競技運営ルールのうち、いずれか一つ以上の意思決定に関与できる議決権を含む、
     ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  8.  前記指示には、前記トークンの投入量と、過去の前記指示の実績と、前記特典とに応じた影響力が付与される、
     ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  9.  前記トークン及び前記特典のうち、いずれか一つ以上は、前記指示の採用実績に応じて前記ファンに付与される、
     ことを特徴とする請求項1から8のいずれか1項に記載の遊興提供システム。
  10.  ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付ステップと、
     前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定ステップと、
     一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得ステップと、
     一つ以上の前記指示を集計する指示集計ステップと、
     前記指示集計ステップにおいて集計された集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信ステップと、
     前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与ステップと、
     一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行ステップと、
     を含むことを特徴とする遊興提供方法。
  11.  コンピュータを、
     ファンが保有するトークンの投入を受け付ける投入受付手段、
     前記トークンを投入した前記ファンにスポーツ競技に関する指示の入力権限を設定する権限設定手段、
     一人以上の前記ファンが使用する一つ以上の第1の通信端末から、前記トークンに基づく前記指示を取得する指示取得手段、
     一つ以上の前記指示を集計する指示集計手段、
     前記指示集計手段が集計した集計結果をスポーツ関係者が参照する第2の通信端末に送信し、前記第2の通信端末に前記集計結果を表示させる情報送信手段、
     前記スポーツ関係者が採用した前記指示を出した前記ファンのいずれか一人以上に特典を付与する特典付与手段、
     一人以上の前記ファンから取得した前記トークンを前記スポーツ関係者に配分する配分実行手段、
     として機能させるプログラム。
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