JP7320718B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1のシステム構成の一例を示す図である。図1に示すゲームシステム1は、ゲームサーバ10と、複数の端末20とを備える。ゲームサーバ10及び端末20は、インターネット、イントラネット、無線LAN又は移動通信等の通信ネットワークNを介して互いに通信可能に接続されている。
続いて、本実施形態に係るゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザは、クエストをクリアすることでゲームを進めることができる。
図3は、ゲームサーバ10及び端末20のハードウェア構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10及び端末20は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphical Processing Unit)等のプロセッサ11、メモリ、HDD(Hard Disk Drive)及び/又はSSD(Solid State Drive)等の記憶装置12、有線又は無線通信を行う通信IF(Interface)13、入力操作を受け付ける入力デバイス14、及び情報の出力を行う出力デバイス15を有する。入力デバイス14は、例えば、キーボード、タッチパネル、マウス及び/又はマイク等である。出力デバイス15は、例えば、ディスプレイ、タッチパネル及び/又はスピーカ等である。
(ゲームサーバ)
図4は、ゲームサーバ10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ゲームサーバ10は、記憶部100と、管理部110と、制御部111とを含む。記憶部100は、ゲームサーバ10が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、制御部111は、ゲームサーバ10のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体(Non-transitory computer readable medium)であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
図5は、端末20の機能ブロック構成の一例を示す図である。端末20は、記憶部200と、通信部201と、UI(User Interface)部202と、制御部203とを含む。記憶部200は、端末20が備える記憶装置12を用いて実現することができる。また、通信部201と、UI部202と、制御部203とは、端末20のプロセッサ11が、記憶装置12に記憶されたプログラムを実行することにより実現することができる。また、当該プログラムは、記憶媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記憶媒体は、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であってもよい。非一時的な記憶媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ又はCD-ROM等の記憶媒体であってもよい。
続いて、ゲームシステム1が行う具体的な処理手順を説明する。ゲームサーバ10の記憶部100は、各ユーザのゲームデータを管理するユーザ管理DB(Data Base)100aを格納する。
2:乱数Xを360倍した値Yを計算
3:Yをルーレットにおける起点方向(角度0の方向)からの時計回りの角度とみなした場合に、角度Yの方向に存在するピースを、抽選されたピースとして決定
例えば、図9に示すルーレットR10の起点方向は0時の方向であるとする。0≦Y<45であった場合、右上にあるピースAが抽選され、45≦Y<90であった場合、右上にあるピースBが抽選され、90≦Y<135であった場合、右下のピースA(上側)が抽選され、135≦Y<180であった場合、右下のピースA(下側)が抽選されるといったように、ピースの抽選が行われてもよい。
図9のステップS11の処理手順において、管理部110は、ユーザのゲームプレイによって特定プレイ条件が満たされた場合であって、かつ、当該ユーザがゲームをプレイして特定のミッション(課題)を達成した場合に、当該ユーザに特定のピースを付与する(関連付ける)ようにしてもよい。また、管理部110は、特定プレイ条件が満たされない場合には、当該ユーザが特定のミッションを達成した場合であっても特定のオブジェクトをユーザに付与しない(関連付けない)ようにしてもよい。
(条件例1)
制御部111は、ユーザが所持するピース(ユーザに関連づけられるオブジェクト)が所定条件を満たした場合、ユーザから2以上のオブジェクトの指定を受け付けるようにしてもよい。所定条件は、ユーザが所持するピースが所定数以上であることであってもよい。すなわち、制御部111は、ユーザが所持するピースが所定数以上である場合に、当該ユーザから、抽選を実行することの要求(所定の要求)を受け付け可能としてもよい。
制御部111は、ユーザにより指定されたピースの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たす場合に、当該ユーザから、抽選を実行するとの要求(所定の要求)を受け付け可能としてもよい。ここで、ユーザに指定されたピースとは、ユーザの指示でルーレットにセットされたピースであってもよい。また、パラメータとは、ピース角度であってもよい。また、所定のパラメータ条件(第1パラメータ条件と称してもよい)は、ルーレットにセットされたピースのピース角度の合計が360度であることであってもよい。つまり、制御部111は、ユーザがルーレットにセットしたピースのピース角度の合計が360度である場合に、ユーザから、抽選を実行するとの要求を受付けるようにしてもよい。また、制御部111は、ルーレットにセットされたピースのピース角度の合計が360度ではない場合(例えば合計が315度であり、45度のピースをあと1枚セットする必要がある場合等)に、ユーザから、抽選を実行するとの要求を受付けないようにしてもよい。これにより、ユーザがルーレットにピースをセットし終わる前に抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。
制御部111は、ユーザのゲームプレイによって所定のプレイ条件が満たされた場合、複数のピースから1以上のピースを抽選する際の条件を示す抽選条件を、ユーザの指示に基づいて変更可能としてもよい。つまり、ピースの抽選条件は、ピース毎に固定されているのではなく、ユーザの指示で変更可能であってもよい。ここで、抽選条件は、これまでに説明した選択確率を含んでいてもよい。例えば、制御部111は、抽選条件として、ユーザから、複数のオブジェクトの各々に対応付けられる選択確率の変更を受け付けるようにしてもよい。例えば、制御部111は、ピースのピース角度を、任意の角度又は予め定められたパターンの角度(例えば、45度、60度、90度、120度、180度等、360度を割った場合に割り切れる角度)に変更することを受け付けるようにしてもよい。
図11は、ゲーム画面の画面表示例を示す図である。図11の例では、各ピースのピース角度は、全て45度であると仮定する。ピース選択画面M100は、ルーレットにセットするピースの選択を受け付ける画面である。ピース選択画面M100でピースが選択され、決定ボタンが押下されると、制御部111は、ルーレット表示画面M200を表示させる。ルーレット表示画面M200において、制御部111は、ピース選択画面M100で選択されたピースを、ルーレット上のランダムな位置にセットした状態で表示してもよいし、ピース選択画面M100で選択されたピースをセットする位置を、ユーザから任意に受付可能としてもよい。また、制御部111は、ユーザから、各ピースの位置を入れ替える指示を受け付けるようにしてもよい。例えば、制御部111は、ルーレット表示画面M200において、Hの位置にセットされているピースと、Cの位置にセットされているピースとをユーザの指示により入れ替えるようにしてもよい。
制御部111は、ユーザにより指定されたピースの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たさない場合、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、当該ユーザが追加で指定することで合計値が所定のパラメータ条件(第1パラメータ条件と称してもよい)を満たすオブジェクトと、当該ユーザが追加で指定しても当該合計値が当該所定のパラメータ条件を満たさないオブジェクトとを識別可能に表示させるようにしてもよい。前述した「抽選を実行する際の条件について」の「条件例2」と同様、ユーザに指定されたピースとは、ユーザによりルーレットにセットされたピースであってもよい。また、パラメータは、ピース角度であってもよい。また、所定のパラメータ条件(第1パラメータ条件)は、ルーレットにセットされたピースのピース角度の合計が360度であることであってもよい。つまり、制御部111は、ユーザによりルーレットにセットされたピースのピース角度の合計が360度未満である場合、ルーレットにセットすることでピース角度の合計が360度になるピースと、ルーレットにセットしてもピース角度の合計が360度にならないピースとを、異なる態様で表示させるようにしてもよい。これにより、ユーザは、ルーレットにセットすることでピース角度の合計が360度になるピースを容易に識別することが可能になる。
制御部111は、ユーザが所持するピース(ユーザに関連付けられたオブジェクト)のうち、当該ユーザが指定したピースに基づいて、当該ユーザが所持していないピース(ユーザに関連付けられていないオブジェクト)であって所定条件を満たすピースに関する情報を、当該ユーザに通知するようにしてもよい。所定条件を満たすピースに関する情報は、例えば、ユーザが指定したピースと対応する属性を有するピースに関する情報であってもよい。また、ユーザが指定したピースは、ユーザがルーレットにセットしたピースであってもよい。つまり、制御部111は、ユーザが所持していないピースのうち、ユーザがルーレットにセットしたピースと対応する属性を有するピースに関する情報を、端末20の画面に表示させるようにしてもよい。当該情報は、例えば、ピースを入手可能なミッションの内容を示す情報であってもよい。
ゲームでは、ミッションにチャレンジ可能な期間(つまり、ピースを取得可能な期間)は制限されていてもよい。制御部111は、ミッションにチャレンジ可能な期間が終了する前の所定のタイミング以降、ミッションにチャレンジ可能な期間(ミッションを達成可能な期間)が終了することを示す情報を、ユーザの端末20の画面に表示させるようにしてもよい。
以上説明した実施形態によれば、ゲームサーバ10は、ユーザが所持するピースを含む複数のピースの中から抽選されたピースに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するようにした。これにより、ユーザのゲームプレイを促進することを可能とする技術を提供することが可能になる。
<付記1>
ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有する情報処理装置。
前記複数のオブジェクトの各々には報酬が対応付けられており、
前記制御部は、抽選されたオブジェクトに対応付けられた報酬を、前記ユーザに付与する、
付記1に記載の情報処理装置。
前記複数のオブジェクトの各々には抽選確率が対応付けられており、
前記制御部は、前記複数のオブジェクトの各々に対応付けられる抽選確率に基づいて、前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する、
付記1又は2に記載の情報処理装置。
前記複数のオブジェクトは、所定オブジェクトを含み、
前記所定オブジェクトには複数種類の報酬が対応付けられており、更に、前記複数種類の報酬の各々には抽選確率が対応付けられており、
前記制御部は、前記所定オブジェクトを抽選した場合、更に、前記所定オブジェクトに対応付けられる前記複数種類の報酬の中から少なくとも1つの報酬を、前記複数種類の報酬の各々に対応付けられる抽選確率に従って抽選する、
付記1~3のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられるオブジェクトが所定数以上である場合に、前記ユーザから前記要求を受け付け可能とする、
付記1~4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち前記ユーザにより指定されたオブジェクトを含む前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する、
付記1~5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザにより指定されたオブジェクトの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たす場合に、前記要求を受け付け可能とする、
付記6に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザにより指定されたオブジェクトの各々に対応付けられるパラメータの合計値が前記所定のパラメータ条件を満たさない場合、前記ユーザに関連付けられるオブジェクトのうち、前記ユーザが追加で指定することで前記合計値が前記所定のパラメータ条件を満たすオブジェクトと、前記ユーザが追加で指定しても前記合計値が前記所定のパラメータ条件を満たさないオブジェクトとを識別可能に表示させる、
付記7に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザのゲームプレイによって所定のプレイ条件が満たされた場合、前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する際の条件を示す抽選条件を、前記ユーザの指示に基づいて変更可能とする、
付記1~8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザのゲームプレイによって、前記所定のプレイ条件として所定数のオブジェクトが前記ユーザに関連付けられた場合、前記抽選条件を、前記ユーザの指示に基づいて変更可能とする、
付記9に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記抽選条件として、前記ユーザから、前記複数のオブジェクトの各々に対応付けられる選択確率の変更を受け付ける、
付記9又は10に記載の情報処理装置。
前記管理部は、前記ユーザのゲームプレイによって特定プレイ条件が満たされた場合であって、かつ、前記ユーザがゲームをプレイして特定の課題を達成した場合に、前記ユーザに特定のオブジェクトを関連付け、前記特定プレイ条件が満たされない場合には、前記ユーザが前記特定の課題を達成した場合であっても前記特定のオブジェクトを前記ユーザに関連付けない、
付記1~11のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち、前記ユーザが指定したオブジェクトに基づいて、前記ユーザに関連付けられていないオブジェクトであって所定条件を満たすオブジェクトに関する情報を、前記ユーザに通知する、
付記1~12のいずれか一項に記載の情報処理装置。
前記制御部は、前記所定条件を満たすオブジェクトに関する情報として、前記ユーザが指定したオブジェクトと対応する属性を有するオブジェクトに関する情報を、前記ユーザに通知する、
付記13に記載の情報処理装置。
情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含む情報処理方法。
ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
Claims (18)
- ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記複数のオブジェクトは、所定オブジェクトを含み、
前記所定オブジェクトには複数種類の報酬が対応付けられており、更に、前記複数種類の報酬の各々には抽選確率が対応付けられており、
前記制御部は、前記所定オブジェクトを抽選した場合、更に、前記所定オブジェクトに対応付けられる前記複数種類の報酬の中から少なくとも1つの報酬を、前記複数種類の報酬の各々に対応付けられる抽選確率に従って抽選する、
情報処理装置。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられるオブジェクトが所定数以上である場合に、前記ユーザから前記要求を受け付け可能とする、
情報処理装置。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち前記ユーザにより指定されたオブジェクトを含む前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選し、
前記制御部は、前記ユーザにより指定されたオブジェクトの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たす場合に、前記要求を受け付け可能とする、
情報処理装置。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記ユーザのゲームプレイによって所定のプレイ条件が満たされた場合、前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する際の条件を示す抽選条件を、前記ユーザの指示に基づいて変更可能とする、
情報処理装置。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記管理部は、前記ユーザのゲームプレイによって特定プレイ条件が満たされた場合であって、かつ、前記ユーザがゲームをプレイして特定の課題を達成した場合に、前記ユーザに特定のオブジェクトを関連付け、前記特定プレイ条件が満たされない場合には、前記ユーザが前記特定の課題を達成した場合であっても前記特定のオブジェクトを前記ユーザに関連付けない、
情報処理装置。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付ける管理部と、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定する制御部と、
を有し、
前記制御部は、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち、前記ユーザが指定したオブジェクトに基づいて、前記ユーザに関連付けられていないオブジェクトであって所定条件を満たすオブジェクトに関する情報を、前記ユーザに通知する、
情報処理装置。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記複数のオブジェクトは、所定オブジェクトを含み、
前記所定オブジェクトには複数種類の報酬が対応付けられており、更に、前記複数種類の報酬の各々には抽選確率が対応付けられており、
前記決定するステップは、前記所定オブジェクトを抽選した場合、更に、前記所定オブジェクトに対応付けられる前記複数種類の報酬の中から少なくとも1つの報酬を、前記複数種類の報酬の各々に対応付けられる抽選確率に従って抽選する、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられるオブジェクトが所定数以上である場合に、前記ユーザから前記要求を受け付け可能とする、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち前記ユーザにより指定されたオブジェクトを含む前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選し、
前記決定するステップは、前記ユーザにより指定されたオブジェクトの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たす場合に、前記要求を受け付け可能とする、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記決定するステップは、前記ユーザのゲームプレイによって所定のプレイ条件が満たされた場合、前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する際の条件を示す抽選条件を、前記ユーザの指示に基づいて変更可能とする、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記関連付けるステップは、前記ユーザのゲームプレイによって特定プレイ条件が満たされた場合であって、かつ、前記ユーザがゲームをプレイして特定の課題を達成した場合に、前記ユーザに特定のオブジェクトを関連付け、前記特定プレイ条件が満たされない場合には、前記ユーザが前記特定の課題を達成した場合であっても前記特定のオブジェクトを前記ユーザに関連付けない、
情報処理方法。 - 情報処理装置が、ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
情報処理装置が、前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
を含み、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち、前記ユーザが指定したオブジェクトに基づいて、前記ユーザに関連付けられていないオブジェクトであって所定条件を満たすオブジェクトに関する情報を、前記ユーザに通知する、
情報処理方法。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記複数のオブジェクトは、所定オブジェクトを含み、
前記所定オブジェクトには複数種類の報酬が対応付けられており、更に、前記複数種類の報酬の各々には抽選確率が対応付けられており、
前記決定するステップは、前記所定オブジェクトを抽選した場合、更に、前記所定オブジェクトに対応付けられる前記複数種類の報酬の中から少なくとも1つの報酬を、前記複数種類の報酬の各々に対応付けられる抽選確率に従って抽選する、
プログラム。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられるオブジェクトが所定数以上である場合に、前記ユーザから前記要求を受け付け可能とする、
プログラム。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち前記ユーザにより指定されたオブジェクトを含む前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選し、
前記決定するステップは、前記ユーザにより指定されたオブジェクトの各々に対応付けられるパラメータの合計値が所定のパラメータ条件を満たす場合に、前記要求を受け付け可能とする、
プログラム。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記決定するステップは、前記ユーザのゲームプレイによって所定のプレイ条件が満たされた場合、前記複数のオブジェクトからオブジェクトを抽選する際の条件を示す抽選条件を、前記ユーザの指示に基づいて変更可能とする、
プログラム。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記関連付けるステップは、前記ユーザのゲームプレイによって特定プレイ条件が満たされた場合であって、かつ、前記ユーザがゲームをプレイして特定の課題を達成した場合に、前記ユーザに特定のオブジェクトを関連付け、前記特定プレイ条件が満たされない場合には、前記ユーザが前記特定の課題を達成した場合であっても前記特定のオブジェクトを前記ユーザに関連付けない、
プログラム。 - ユーザのゲームプレイに応じて、前記ユーザにオブジェクトを関連付けるステップと、
前記ユーザの所定の要求に応じて、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトを含む複数のオブジェクトから抽選されたオブジェクトに基づいて、ユーザに付与する報酬を決定するステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記決定するステップは、前記ユーザに関連付けられたオブジェクトのうち、前記ユーザが指定したオブジェクトに基づいて、前記ユーザに関連付けられていないオブジェクトであって所定条件を満たすオブジェクトに関する情報を、前記ユーザに通知する、
プログラム。
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