CN107526582B - 网页游戏控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种网页游戏控制方法和装置。其中,该方法包括:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件;在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应;在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。本发明解决了网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题。

Description

网页游戏控制方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种网页游戏控制方法和装置。
背景技术
随着科技的发展和电子产品应用的普及,游戏已经成为人们生活中不可获取的娱乐方式,游戏产品也越来越多,各游戏开发公司为了满足用户的需求,在游戏的角色和装备的选择上也提供了很大的选择空间,例如,在许多网络游戏中,玩家可以通过支付游戏币或者现金支付购买或者升级游戏装备以实现更高级的游戏体验,现有技术中,在游戏进行过程中进行支付时,游戏应用需要跳转到支付应用进行操作,在支付应用操作的过程中,游戏应用常常会停止运行或者退出,支付完成后跳转回来时,游戏需要重新加载,登录状态或者游戏跳转前的状态无法保持,导致玩家无法继续游戏跳转前的操作,用户体验度低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种网页游戏控制方法和装置,以至少解决网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种网页游戏控制方法,该方法包括:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件;在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应;在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种网页游戏控制装置,该装置包括:第一接收单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件;第一加载单元,用于在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应;第一发送单元,用于在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;第二接收单元,用于通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
在本发明实施例中,采用在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,然后在网页游戏运行的过程中,通过第一页面执行目标事件的方式,达到了在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果,从而实现了在网页游戏事件执行过程中不跳转到第三方页面而是在当前页面之上加载第一页面执行目标事件的技术效果,进而解决了网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的网页游戏控制方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏控制方法的流程图;
图3a是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏登录的示意图;
图3b是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏支付的示意图;
图3c是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏分享的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的JSSDK的技术架构图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的alt支付操作的示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏控制装置的示意图;以及
图7是根据本发明实施例的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种网页游戏控制方法的方法实施例。
可选地,在本实施例中,上述网页游戏控制方法可以应用于如图1所示的由服务器102和终端104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104进行连接,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网,终端104并不限定于PC、手机、平板电脑等。本发明实施例的网页游戏控制方法可以由服务器102来执行,也可以由终端104来执行,还可以是由服务器102和终端104共同执行。其中,终端104执行本发明实施例的网页游戏控制方法也可以是由安装在其上的客户端来执行。
图2是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏控制方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件。
步骤S204,在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面。
步骤S206,在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数。
步骤S208,通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
通过上述步骤S202至步骤S208,在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,然后在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数,通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果,达到了在网页游戏运行的过程中,通过第一页面执行目标事件的目的,解决了网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题,进而实现了在网页游戏事件执行过程中不跳转到第三方页面而是在当前页面之上加载第一页面的技术效果。
在步骤S202提供的技术方案中,网页游戏可以是加载在多种类型的终端上的网页游戏,例如,加载在手机、平板电脑等终端上的网页游戏,可以通过网页浏览器加载网页游戏,目标事件可以是支付事件,也可以是其他类型的事件,事件执行请求可以是用户通过点击相应的按钮发出的请求,请求执行目标事件,然后网页游戏接收到事件执行请求。事件执行请求也可以是通过其他方式发出的,在网页游戏运行的过程中可以接收到事件执行请求。
在步骤S204提供的技术方案中,在网页游戏接收到事件执行请求之后,在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应,第一页面可以为html5页面,网页游戏页面也可以是html5页面。第一页面可以在网页游戏的运行界面上层,第一页面是用于执行第一事件的页面,执行第一事件的第一页面可以是一个也可以是多个,例如,第一事件为支付事件,在支付的执行过程中可能会有多个第一页面。加载嵌入到网页游戏中的第一页面可以通过预先配置的加载接口加载。由于现有技术中,为了保证支付信息的安全,执行支付事件的页面与网页游戏的页面域名互相独立,不是信任关系,网页游戏页面无法调用执行支付事件的页面,因此,无法在网页游戏的运行界面之上加载执行支付事件的页面,而该实施例可以通过将网页游戏页面和执行支付事件的页面设置为信任关系,从而可以实现调用,可以通过预先设置的加载接口加载执行支付事件的页面。
在步骤S206提供的技术方案中,在加载嵌入到网页游戏中的第一页面之后,在网页游戏运行的过程中,通过第一页面执行目标事件,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数。通过第一页面执行目标事件可以是用户在第一页面进行支付操作,在第一页面进行支付操作的过程中,网页游戏正常运行,并不退出,也不跳转到第三方应用,因此能够保持当前的游戏状态,用户的操作不会被目标事件打断,因此解决了网页游戏在事件执行过程中无法保持当前游戏状态,游戏操作被打断的技术问题。
在步骤S208提供的技术方案中,目标事件的执行结果可以是通过第一接口从第一后台服务器中接收,第一后台服务器根据目标事件的事件参数执行目标事件,得到目标事件的执行结果。如果目标事件的执行在一个页面进行,则在第一页面通过相应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数,其中,第一接口可以是适合于JavaScript语言的开发工具包(JSSDK)接口,第一后台服务器可以是用于执行目标事件的服务器,目标事件的事件参数可以是与目标事件相关的事件参数,以第一目标事件是支付事件为例,第一目标事件的事件参数可以是支付金额等参数。
作为一种可选的实施例,在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面之前,向校验模块发送校验请求,其中,校验请求中携带有网页游戏的域名;在校验出网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收校验模块发送的第一页面的页面地址;在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面包括:根据第一页面的页面地址在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面。校验模块可以是第一页面的校验模块,校验模块接收到校验请求之后,对网页游戏的域名进行校验,如果网页游戏的域名为已注册域名,则校验通过,校验模块将第一页面的页面地址加载到发送到网页游戏,网页游戏可以根据第一页面的页面地址在预设的加载接口加载第一页面。将网页游戏页面和执行支付事件的页面设置为信任关系,例如,可以是将网页游戏的域名和第一页面的域名设置到同一个域名下,或者,虽然不在同一个域名下,但是可以通过中间页进行校验,如果校验通过,则表示网页游戏的域名在第一页面的后台注册过,因此可以通过校验。通过上述的校验方式可以实现在网页游戏运行的过程中在运行界面上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,以实现支付或分享等操作,解决了网页游戏在事件执行过程中无法保持当前游戏状态,游戏操作被打断的技术问题。
作为一种可选的实施例,目标事件的执行结果是第一后台服务器根据目标事件的事件参数执行目标事件得到的结果,第一后台服务器接收到目标事件参数之后,执行目标事件,在执行目标事件之后,得到目标事件参数。
作为一种可选的实施例,通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果可以是:从第一页面跳转到第二页面,其中,第二页面显示在网页游戏的运行界面之上;在第二页面中通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
如果目标事件的执行在两个页面进行,可以从第一页面跳转到第二页面,然后第二页面中通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果,通过第一页面和第二页面都在网页游戏的运行界面之上显示。
作为一种可选的实施例,在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,在网页游戏的启动界面之上加载嵌入到网页游戏中的第三页面,其中,第三页面用于输入登录账号,以使网页游戏从启动界面进入到运行界面;通过第三页面接收到输入的目标登录账号;在目标登录账号通过验证之后,将网页游戏从启动界面进入到运行界面。
在网页游戏的启动界面之上加载嵌入到网页游戏中的第三页面,在第三页面中输入登录账号,通过第三页面接收到输入的目标登录账号,在目标登录账号验证通过之后,网页游戏从启动界面进入运行界面开始运行。
作为一种可选的实施例,通过第三页面接收到输入的目标登录账号包括:根据检测到的选择指令,在第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;在第三页面中显示目标登录方式的登录界面;在登录界面上接收到输入的目标登录账号。
登录方式可以是多种,例如,输入账号和密码登录,或者通过关联账号登录,关联账号可以是关联应用的登录账号,在第三页面中显示至少一种登录方式,用户通过点击终端屏幕输入选择指令,选择目标登录方式,在确定目标登录账号之后,在登录界面输入目标登录账号,终端在登录界面接收输入的目标登录账号。
作为一种可选的实施例,在通过第三页面接收到输入的目标登录账号之后、将网页游戏从启动界面进入到运行界面之前,通过目标登录方式提供的第二接口将目标登录账号传输到目标登录方式的第二后台服务器;通过第二接口接收第二后台服务器发送的验证结果,其中,验证结果用于指示目标登录账号是否通过验证。
在网页游戏运行过程中,在第三页面接收到目标登录账号之后,可以通过第二接口将目标登录账号信息传输到第二后台服务器,第二后台服务器是目标登录方式的后台服务器,例如,通过即时通讯应用的账号作为关联账号登录,则第二后台服务器是即时通讯应用的后台服务器,在将目标登录账号传送到第二后台服务器之后,第二后台服务器进行登录信息的验证,得到验证结果之后,发送验证结果,网页游戏通过相应的第二接口接收第二后台服务器发送的验证结果。
图3a是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏登录的示意图,网页游戏可以为html5应用提供用户登录、充值消费、关系链、分享等功能,开发者的html5应用或游戏通过接入本实施例的JSSDK(JavaScript Software Development Kit,适合于JavaScript语言的开发工具包),开发框架实现多种即时通讯应用的账户登录,如图3a所示,可以选择“和第一应用好友玩”、“和第二应用好友玩”的其中一种登录方式进行登录,在游戏进行过程中,支付时,在游戏界面上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,通过第一页面执行目标事件,目标事件可以是支付,也可以是分享,图3b是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏支付的示意图,如图3b所示,在支付过程中需要支付的是980币,合成金额98元,可以选择的支付方式包括银行卡快捷支付、第一应用支付、第一应用可以是即时通讯应用、也可以是支付应用。图3c是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏分享的示意图,如图3c所示,在网页游戏运行过程中,用户可以通过在游戏界面上加载嵌入到网页游戏中的第一页面将当前的游戏信息分享,例如可以分享到第一即时通讯应用的空间、第二即时通讯应用的空间、第二即时通讯应用的空间或者第四即时通讯应用的空间,或者分享给即时通讯应用的好友。
图4是根据本发明实施例的一种可选的JSSDK的技术架构图,如图4所示,在Html5应用或者游戏中,JSSDK的技术架构包括接口,在Html5应用运行时,可以通过调用接口数据完成用户登录、支付充值、关系链的获取、分享或者其他功能。在通用版实现的技术方案中,包括模块和组件,其中,模块包括公共组件、日志统计、安全、UI和业务逻辑,组件可以是多种应用的组件,例如支付应用的支付组件、即时通信应用的登录组件和即时通讯应用的授权组件。宿主环境(程序的运行环境)可以是即时通讯浏览器,也可以是其他类型的浏览器,或者即时通讯应用,也可以是集成WebView功能的应用。
在一种可选的实施方式中,第一页面可以是即时通讯应用的页面,如果网页游戏需要通过即时通讯应用支付,网页游戏可以通过即时通讯应用的账号登录。以网页游戏通过第一即时通讯应用的账号登录为例,在接收到网页游戏的登录请求之后,需要获得即时通讯应用的授权以通过即时通讯应用的页面实现支付,此时网页游戏获取第一即时通讯应用的授权信息,如果能够获取到第一即时通讯应用的授权信息,则显示登录成功页,并且在接收到支付请求之后可以在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面;如果没有获取到第一即时通讯应用的授权信息,则不能在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,可以显示授权项,提示用户对网页游戏授权,以获得第一即时通讯应用的授权。在网页游戏通过第一即时通讯应用的账号登录之后,存储授权信息,后续的过程中可以不用再次获得授权,就可以在网页游戏的运行界面之上加载网页游戏中的第一页面。
图5是根据本发明实施例的一种可选的alt支付操作的示意图,如图5所示,该支付过程可以包括以下过程:
用户(from Pay)向H5应用前端发送购买商品(价格、数量)的指令,H5应用前端向H5应用服务器发送1、重放-无效订单和2、创建订单信息指令,H5应用服务器向SDK服务端发送生成批价后的订单,SDK服务端向H5应用服务端发送请求批价指令,H5应用服务端检查是否有货,SDK服务端检查余额,向H5应用前端发送余额显示,代金券选择以及支付确认,订单号,券ID,订单签名,H5应用前端执行iframe显示余额及确认。
alt支付操作中,取消支付包括以下过程:用户向H5应用前端发送取消支付请求,H5应用前端向SDK服务器发送取消订单,SDK服务器结单(包括取消或超时),如果有代金券(余额足、不足)先扣代金券再付款,防止代金券被多次使用,如果没有代金券,则判断余额足或者不足,然后SDk服务端向H5应用前端发送取消定订单指令。
支付过程包括以下过程,用户向H5应用前端发送支付订单请求,H5应用前端向SDK服务端发送确认支付指令,包括订单号,QBOpenID,QBOpenKey,券ID,订单签名,SDK服务端可以通过支付应用下单,支付应用服务端向SDK服务端返回支付页Urltoken,SDK服务端向H5应用前端发送302跳转支付页Url,token,H5应用前端iframe显示支付应用支付页,用户通过账号或者银行卡完成账号/银行付款,H5应用前端向支付应用服务端发送支付完成指令,支付应用服务端向SDK服务端通知发货,SDK服务端完成充值,SDK服务端向支付应用服务端返回通知发货结果,SDK服务端向H5应用服务端发送跳转发货结果页,SDK服务端发送扣款或者失败结单,SDK服务端向H5应用服务端通知发货,H5应用服务端发货,向SDK服务端确认发货,SDK服务端确定正常或者超时结单。
通过上述支付过程进行支付时,整个过程比较流畅,不需要页面跳转,不会打断原有的游戏进行状态,提高了用户体验。该方案能够应用到移动终端网页应用、游戏提供登录即时通讯应用登录的能力,使用户的登录授权流程非常流畅,节省了开发者的开发时间,加快应用和游戏的接入速度。
在一种可选的实施方式中,在通过即时通讯应用登录网页游戏之后,可以获得即时通讯应用的好友列表,可以通过以下过程获取:H5前端向SDK获取好友列表,SDK向SDK服务端(QBGameCenterProxy)发送getFriends(appid,qbopenid,openkey)指令,SDK服务端向SDK返回好友qbopenid列表,SDK向H5前端返回回调结果。通过该操作流程可以获取用户同玩游戏的即时通讯应用好友列表,以为用户带来更多好友信息,提高游戏互动量,也提高了趣味性。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述网页游戏控制方法的网页游戏控制装置。图6是根据本发明实施例的一种可选的网页游戏控制装置的示意图,如图6所示,该装置可以包括:
第一接收单元10,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件,目标事件包括支付事件。
第一加载单元20,用于在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应。
第一发送单元30,用于在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数。
第二接收单元40,用于通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
需要说明的是,该实施例中的第一接收单元10可以用于执行本申请实施例1中的步骤S202,该实施例中的第一加载单元20可以用于执行本申请实施例1中的步骤S204,该实施例中的第一发送单元30可以用于执行本申请实施例1中的步骤S206,该实施例中的第二接收单元40可以用于执行本申请实施例1中的步骤S208。
可选地,该装置还包括:第二发送单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面之前,向校验模块发送校验请求,其中,校验请求中携带有网页游戏的域名;在校验出网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收校验模块发送的第一页面的页面地址;第一加载单元20用于根据第一页面的页面地址在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面。
可选地,目标事件的执行结果是第一后台服务器根据目标事件的事件参数执行目标事件得到的结果。
可选地,第一接收模块包括:跳转子模块,用于从第一页面跳转到第二页面,其中,第二页面显示在网页游戏的运行界面之上;接收子模块,用于在第二页面中通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
可选地,该装置还包括:第二加载单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,在网页游戏的启动界面之上加载嵌入到网页游戏中的第三页面,其中,第三页面用于输入登录账号,以使网页游戏从启动界面进入到运行界面;第三接收单元,用于通过第三页面接收到输入的目标登录账号;控制单元,用于在目标登录账号通过验证之后,将网页游戏从启动界面进入到运行界面。
可选地,第三接收单元包括:选择模块,用于根据检测到的选择指令,在第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;显示模块,用于在第三页面中显示目标登录方式的登录界面;第二接收模块,用于在登录界面上接收到输入的目标登录账号。
可选地,该装置包括:传输单元,用于在通过第三页面接收到输入的目标登录账号之后,且将网页游戏从启动界面进入到运行界面之前,通过目标登录方式提供的第二接口,将目标登录账号传输到目标登录方式的第二后台服务器;第四接收单元,用于通过第二接口接收第二后台服务器发送的验证结果,其中,验证结果用于指示目标登录账号是否通过验证。
可选地,目标事件为支付事件,第一页面为html5页面。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现。
通过上述模块,可以解决了网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题,在网页游戏事件执行过程中不跳转到第三方页面而是在当前页面之上加载第一页面的技术效果。
此处需要说明的是,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在如图1所示的硬件环境中,可以通过软件实现,也可以通过硬件实现,其中,硬件环境包括网络环境。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述网页游戏控制方法的服务器或终端。
图7是根据本发明实施例的一种终端的结构框图,如图7所示,该终端可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器201、存储器203、以及传输装置205(如上述实施例中的发送装置),如图7所示,该终端还可以包括输入输出设备207。
其中,存储器203可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的网页游戏控制方法和装置对应的程序指令/模块,处理器201通过运行存储在存储器203内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的网页游戏控制方法。存储器203可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器203可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置205用于经由一个网络接收或者发送数据,还可以用于处理器与存储器之间的数据传输。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置205包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置205为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器203用于存储应用程序。
处理器201可以通过传输装置205调用存储器203存储的应用程序,以执行下述步骤:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件,目标事件包括支付事件;在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应;在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
处理器201还用于执行下述步骤:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面之前,向校验模块发送校验请求,其中,校验请求中携带有网页游戏的域名;在校验出网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收校验模块发送的第一页面的页面地址;根据第一页面的页面地址在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面。
处理器201还用于执行下述步骤:从第一页面跳转到第二页面,其中,第二页面显示在网页游戏的运行界面之上;在第二页面中通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
处理器201还用于执行下述步骤:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,在网页游戏的启动界面之上加载嵌入到网页游戏中的第三页面,其中,第三页面用于输入登录账号,以使网页游戏从启动界面进入到运行界面;通过第三页面接收到输入的目标登录账号;在目标登录账号通过验证之后,将网页游戏从启动界面进入到运行界面。
处理器201还用于执行下述步骤:根据检测到的选择指令,在第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;在第三页面中显示目标登录方式的登录界面;在登录界面上接收到输入的目标登录账号。
处理器201还用于执行下述步骤:在通过第三页面接收到输入的目标登录账号之后,且将网页游戏从启动界面进入到运行界面之前,通过目标登录方式提供的第二接口,将目标登录账号传输到目标登录方式的第二后台服务器;通过第二接口接收第二后台服务器发送的验证结果,其中,验证结果用于指示目标登录账号是否通过验证。
采用本发明实施例,提供了一种网页游戏控制方法的方案,通过在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,然后在网页游戏运行的过程中,通过第一页面执行目标事件的方式,达到了在网页游戏运行的过程中,通过第一页面执行目标事件的目的,从而实现了在网页游戏事件执行过程中不跳转到第三方页面而是在当前页面之上加载第一页面的技术效果,进而解决了网页游戏在事件执行过程中游戏操作无法继续的技术问题。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,终端可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile InternetDevices,MID)、PAD等终端设备。图7其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,终端还可包括比图7中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图7所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
实施例4
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以用于执行网页游戏控制方法的程序代码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于上述实施例所示的网络中的多个网络设备中的至少一个网络设备上。
可选地,在本实施例中,存储介质被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,事件执行请求用于请求执行目标事件,目标事件包括支付事件;
S2,在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面,其中,第一页面与目标事件相对应;
S3,在网页游戏运行的过程中,从第一页面通过目标事件对应的第一接口向目标事件对应的第一后台服务器发送目标事件的事件参数;
S4,通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面之前,向校验模块发送校验请求,其中,校验请求中携带有网页游戏的域名;在校验出网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收校验模块发送的第一页面的页面地址;根据第一页面的页面地址在网页游戏的运行界面之上加载嵌入到网页游戏中的第一页面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:从第一页面跳转到第二页面,其中,第二页面显示在网页游戏的运行界面之上;在第二页面中通过第一接口从第一后台服务器中接收目标事件的执行结果。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,在网页游戏的启动界面之上加载嵌入到网页游戏中的第三页面,其中,第三页面用于输入登录账号,以使网页游戏从启动界面进入到运行界面;通过第三页面接收到输入的目标登录账号;在目标登录账号通过验证之后,将网页游戏从启动界面进入到运行界面。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据检测到的选择指令,在第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;在第三页面中显示目标登录方式的登录界面;在登录界面上接收到输入的目标登录账号。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在通过第三页面接收到输入的目标登录账号之后,且将网页游戏从启动界面进入到运行界面之前,通过目标登录方式提供的第二接口,将目标登录账号传输到目标登录方式的第二后台服务器;通过第二接口接收第二后台服务器发送的验证结果,其中,验证结果用于指示目标登录账号是否通过验证。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例1和实施例2中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (14)

1.一种网页游戏控制方法,其特征在于,包括:
在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,所述事件执行请求用于请求执行目标事件,所述目标事件包括支付事件;
在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面,其中,所述第一页面与所述目标事件相对应;
在所述网页游戏运行的过程中,从所述第一页面通过所述目标事件对应的第一接口向所述目标事件对应的第一后台服务器发送所述目标事件的事件参数;
通过所述第一接口从所述第一后台服务器中接收所述目标事件的执行结果;通过所述第一接口从所述第一后台服务器中接收所述目标事件的执行结果包括:
从所述第一页面跳转到第二页面,其中,所述第二页面显示在所述网页游戏的运行界面之上;
在所述第二页面中通过所述第一接口从所述第一后台服务器中接收所述目标事件的所述执行结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面之前,所述方法还包括:向校验模块发送校验请求,其中,所述校验请求中携带有所述网页游戏的域名;在校验出所述网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收所述校验模块发送的所述第一页面的页面地址;
在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面包括:根据所述第一页面的页面地址在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标事件的执行结果是所述第一后台服务器根据所述目标事件的事件参数执行所述目标事件得到的结果。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,还包括:
在所述网页游戏的启动界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第三页面,其中,所述第三页面用于输入登录账号,以使所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面;
通过所述第三页面接收到输入的目标登录账号;
在所述目标登录账号通过验证之后,将所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,通过所述第三页面接收到输入的目标登录账号包括:
根据检测到的选择指令,在所述第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;
在所述第三页面中显示所述目标登录方式的登录界面;
在所述登录界面上接收到输入的所述目标登录账号。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在通过所述第三页面接收到输入的目标登录账号之后,且将所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面之前,所述方法包括:
通过所述目标登录方式提供的第二接口,将所述目标登录账号传输到所述目标登录方式的第二后台服务器;
通过所述第二接口接收所述第二后台服务器发送的验证结果,其中,所述验证结果用于指示所述目标登录账号是否通过验证。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一页面为html5页面。
8.一种网页游戏控制装置,其特征在于,包括:
第一接收单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求,其中,所述事件执行请求用于请求执行目标事件,所述目标事件包括支付事件;
第一加载单元,用于在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面,其中,所述第一页面与所述目标事件相对应;
第一发送单元,用于在所述网页游戏运行的过程中,从所述第一页面通过所述目标事件对应的第一接口向所述目标事件对应的第一后台服务器发送所述目标事件的事件参数;
第二接收单元,用于通过所述第一接口从所述第一后台服务器中接收所述目标事件的执行结果;
跳转子模块,用于从所述第一页面跳转到第二页面,其中,所述第二页面显示在所述网页游戏的运行界面之上;
接收子模块,用于在所述第二页面中通过所述第一接口从所述第一后台服务器中接收所述目标事件的所述执行结果。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:第二发送单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之后,且在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面之前,向校验模块发送校验请求,其中,所述校验请求中携带有所述网页游戏的域名;在校验出所述网页游戏的域名为已注册的域名的情况下,接收所述校验模块发送的所述第一页面的页面地址;
所述第一加载单元用于根据所述第一页面的页面地址在所述网页游戏的运行界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第一页面。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标事件的执行结果是所述第一后台服务器根据所述目标事件的事件参数执行所述目标事件得到的结果。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二加载单元,用于在网页游戏运行的过程中接收到事件执行请求之前,在所述网页游戏的启动界面之上加载嵌入到所述网页游戏中的第三页面,其中,所述第三页面用于输入登录账号,以使所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面;
第三接收单元,用于通过所述第三页面接收到输入的目标登录账号;
控制单元,用于在所述目标登录账号通过验证之后,将所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第三接收单元包括:
选择模块,用于根据检测到的选择指令,在所述第三页面中显示的至少一种登录方式中选择目标登录方式;
显示模块,用于在所述第三页面中显示所述目标登录方式的登录界面;
第二接收模块,用于在所述登录界面上接收到输入的所述目标登录账号。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述装置包括:
传输单元,用于在通过所述第三页面接收到输入的目标登录账号之后,且将所述网页游戏从所述启动界面进入到所述运行界面之前,通过所述目标登录方式提供的第二接口,将所述目标登录账号传输到所述目标登录方式的第二后台服务器;
第四接收单元,用于通过所述第二接口接收所述第二后台服务器发送的验证结果,其中,所述验证结果用于指示所述目标登录账号是否通过验证。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一页面为html5页面。
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