CN112040261B - 一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质。其中,该方法包括:当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执进行连续打赏操作。本发明实施例提供的技术方案,降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,提高了当前观众连续打赏的便捷性,同时增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。

Description

一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质
技术领域
本发明实施例涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的发展,各类型直播间已经快速融入到人们的日常生活中,此时越来越多的用户在观看直播的过程中,会购买一些直播礼物来打赏主播,以表示对主播的直播内容肯定。
目前,现有直播间中用户向主播打赏较多数量的礼物时,通常存在两种方式:1)用户在直播间中选中某一打赏礼物,然后连续点击打赏控件,从而连续向主播进行多次打赏,此时直播间对于较多数量礼物的连续打赏,如图1所示,会要求用户连续打赏时的操作极为繁琐,极大降低了直播间连续打赏的便捷性;2)用户在直播间中选中某一打赏礼物后,同时选择该礼物的打赏数量,然后通过点击打赏控件会直接向主播一次性批量打赏该打赏数量下的礼物,此时如图1所示,一次性批量打赏时只会展示一次打赏通知,极大降低了多数量礼物的打赏效果,从而减弱了用户在直播间内对主播打赏的引导性,主播收到的打赏通知很少时,会主观认为观众对本次直播不太感兴趣,也会影响主播对于直播的积极性,从而降低了直播质量。
发明内容
本发明实施例提供了一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质,在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
第一方面,本发明实施例提供了一种直播打赏的方法,该方法包括:
当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作。
第二方面,本发明实施例提供了一种直播打赏的装置,该方法包括:
初始打赏模块,用于当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
连续打赏模块,用于所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作。
第三方面,本发明实施例提供了一种观众终端,该观众终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明任意实施例所述的直播打赏的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种直播打赏的系统,该系统包括主播终端、上述第三方面中所述的观众终端以及直播服务器;
其中,所述直播服务器基于直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量;所述主播终端在直播间内连续展示所述当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知。
第五方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现本发明任意实施例所述的直播打赏的方法。
本发明实施例提供的一种直播打赏的方法、装置、观众终端和存储介质,如果当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,则将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,此时当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作,该连续打赏操作可以为预先设定的能够明确指示当前观众需要向主播连续打赏的简单操作,使得当前观众通过简单操作即可实现当前观众向主播的连续打赏,且直播服务器会对应查找出该当前观众指向的目标连续打赏数量,无需当前观众连续点击打赏控件,极大降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,从而提高了当前观众连续打赏的便捷性;同时,在当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作时,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知的情况,此时直播间内连续展示大量的打赏通知,增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为现有技术中直播打赏过程的原理示意图;
图2A为本发明实施例一提供的一种直播打赏的方法的流程图;
图2B为本发明实施例一提供的方法中观众向主播连续打赏时直播间界面的界面示意图;
图3A为本发明实施例二提供的一种直播打赏的方法的流程图;
图3B为本发明实施例二提供的方法中当前观众对主播进行连续打赏时直播间打赏的界面示意图;
图4为本发明实施例三提供的一种直播打赏的系统的结构示意图;
图5为本发明实施例四提供的一种直播打赏的装置的结构示意图;
图6为本发明实施例五提供的一种观众终端的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。此外,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
实施例一
图2A为本发明实施例一提供的一种直播打赏的方法的流程图,本实施例可适用于直播间内的任一观众对主播进行连续打赏的情况中。本实施例提供的直播打赏的方法可以由本发明实施例提供的直播打赏的装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的方式来实现,并集成在执行本方法的观众终端中。
具体的,参考图2A,该方法可以包括如下步骤:
S210,当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作。
具体的,为了保证直播间观众对于主播的正常打赏,现有直播间内会设置有支持观众执行打赏操作的打赏控件,该直播间内各个观众可以通过触发该打赏控件向主播打赏相应的直播间礼物;此时,本实施例中在直播间内设置的初始打赏控件与现有直播间内设置的打赏控件所支持的打赏功能相同,当前观众每触发一次该初始打赏控件,则控制当前观众向主播进行一次打赏,例如当前观众可以通过点击该初始打赏控件来执行对应的打赏操作。
需要说明的是,本实施例中的初始打赏控件可以支持默认固定数量下的礼物打赏,也可以支持可变数量下的礼物打赏;此时,如果初始打赏控件不支持打赏数量的选择,那么该初始打赏控件在设计时即指定了触发一次所对应的默认打赏数量,而为了确保初始打赏数量的可变性,如图2B所示,本实施例中的初始打赏控件上会设置有打赏礼物的数量选择框,以支持当前观众通过该初始打赏控件上的数量选择框来选择本次触发初始打赏控件后向主播打赏的礼物数量,以实现向主播的一次性批量打赏,当前观众未选择打赏数量时,该数量选择框中的默认打赏数量为1。
在本实施例中,当前观众在直播间内观看到感兴趣的直播内容时,可以通过直播间内预先设置的初始打赏控件来执行对应的打赏操作,而向主播进行打赏,例如当前观众在选中打赏礼物后,可以通过点击该初始打赏控件来将该打赏礼物打赏给主播。
S220,初始打赏控件转换为连续打赏控件,当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作。
可选的,为了降低连续打赏的操作繁琐性,本实施例中的初始打赏控件还会支持额外的控件转换功能,以便当前观众在通过初始打赏控件执行普通的打赏操作之后,进一步向当前观众展示对应的连续打赏控件,由当前观众判断是否需要通过该连续打赏控件来向主播进行连续打赏。
在本实施例中,观众终端在检测到当前观众作用于该初始打赏控件上的打赏操作时,可以确定当前观众正在通过该初始打赏控件来执行打赏操作,那么此时在将当前观众选中的打赏礼物打赏给主播之外,如图2B所示,还会在直播间内将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,以便当前观众判断是否需要通过该连续打赏控件再次向主播进行连续打赏,此时当前观众可以通过该连续打赏控件继续执行连续打赏操作。
此外,由于本实施例中的连续打赏控件是在当前观众通过初始打赏控件执行对应的打赏操作后,由该初始打赏控件转换得到,因此为了确保初始打赏控件下打赏功能的实时执行,本实施例要求该连续打赏控件在一定情况下能够还原回该初始打赏控件,此时如图2B所示,该连续打赏控件上会展示有对应的控件还原倒计时,用于向当前观众指示该连续打赏控件支持执行连续打赏操作的剩余时间,本实施例中的控件还原倒计时可以为与倒计时具体时间对应的倒计时特效,例如快速倒计时跳动的数字,无需准确展示真实的倒计时时间。
进一步的,在连续打赏控件上的控件还原倒计时结束时,会直接将该连续打赏控件还原为初始打赏控件,以便当前观众后续继续选中其他打赏礼物,执行对应的打赏操作,从而确保直播间内观众打赏操作的重复性。
进一步的,为了确保直播间内观众打赏的全面性,本实施例在当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作后,还会在直播间内连续展示当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知。
可选的,在直播间内将初始打赏控件转换为连续打赏控件之后,该连续打赏控件可以支持当前观众执行连续打赏操作,此时为了减少连续打赏操作的繁琐性,本实施例会预先设置该连续打赏控件对应的连续打赏要求,该连续打赏要求可以用于指示当前观众确定需要对主播进行连续打赏时所要求执行的特定操作,且该特定操作为较为简单的操作,例如当前观众连续点击3次该连续打赏控件等,此时当前观众通过连续打赏控件所执行的符合该连续打赏要求的操作即为本实施例中的连续打赏操作,从而提高连续打赏操作的便捷性;此时观众终端在检测到当前观众作用于该连续打赏控件上的连续打赏操作时,则可以确定当前观众正在通过该连续打赏控件来执行对应的连续打赏操作,因此首先会获取当前观众指向的目标连续打赏数量,也就是确定当前观众本次需要向主播连续打赏的礼物数量,进而指示直播服务端将当前观众选中的该目标连续打赏数量下的打赏礼物赠送给主播,同时为了避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知而影响主播对于直播的积极性的情况,如图2B所示,本实施例还会在直播间内连续展示该目标连续打赏数量下的打赏通知,此时每一打赏通知均用于通知直播间内的主播和其他观众,当前观众向主播打赏了1个礼物,以刺激其他观众对主播的打赏以及调动主播对于直播的积极性。
此时,在直播间内将当前观众对主播进行连续打赏的打赏通知连续展示目标连续打赏数量的次数,可以引导直播间观众对主播进行连续打赏,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
此外,对于当前观众指向的目标连续打赏数量,可以由直播服务器通过分析当前观众对于本次打赏礼物的历史连续打赏记录,来自适应确定出最优的目标连续打赏数量,此时当前观众可以通过向直播服务端上传对应的拉取请求,来请求当前观众指向的目标连续打赏数量,而本实施例中对于该目标连续打赏数量的请求时机不作限定,只要求在直播间内连续展示当前观众的打赏通知之前获取到该目标连续打赏数量即可。
示例性的,在当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,或者当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作时,首先向直播服务端拉取当前观众指向的目标连续打赏数量,以指示直播服务端来计算当前观众指向的目标连续打赏数量,并下发给当前观众,进而在直播间内连续展示当前观众在该目标连续打赏数量下的打赏通知。此时,在当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作时向直播服务端拉取该目标连续打赏数量,可以在确定当前观众通过连续打赏控件执行对应的连续打赏操作时,能够及时获取当前观众指向的目标连续打赏数量,从而确保当前观众对主播连续打赏的快捷性。
本实施例提供的技术方案,如果当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,则将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,此时当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作,该连续打赏操作可以为预先设定的能够明确指示当前观众需要向主播连续打赏的简单操作,使得当前观众通过简单操作即可实现当前观众向主播的连续打赏,且直播服务器会对应查找出该当前观众指向的目标连续打赏数量,无需当前观众连续点击打赏控件,极大降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,从而提高了当前观众连续打赏的便捷性;同时,在当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作时,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知的情况,此时直播间内连续展示大量的打赏通知,增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
实施例二
图3A为本发明实施例二提供的一种直播打赏的方法的流程图,图3B为本发明实施例二提供的方法中当前观众对主播进行连续打赏时直播间打赏的界面示意图。本实施例是在上述实施例的基础上进行优化。具体的,如图3A所示,本实施例主要对于当前观众通过连续打赏控件执行符合连续打赏要求的打赏操作时该连续打赏控件在直播间内的具体展示过程进行详细的解释说明。
可选的,如图3A所示,本实施例中可以包括如下步骤:
S310,当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作。
S320,初始打赏控件转换为连续打赏控件,当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作。
S330,在直播间内关联展示连续打赏控件对应的一键确认控件。
可选的,为了避免当前观众在连续打赏控件上的误操作,本实施例还会为该连续打赏控件额外设置对应的一键确认控件,通过该一键确认控件来判断当前观众是否真的需要对主播进行连续打赏,从而提高连续打赏控件上的操作准确性,此时该一键确认控件上可以展示有当前观众指向的目标连续打赏数量,以向当前观众准确显示本次向主播进行连续打赏的礼物数量,进而由当前观众进一步判断是否需要向主播进行连续打赏。
具体的,观众终端在检测到当前观众作用于连续打赏控件上的连续打赏操作时,说明当前观众可能需要向主播进行连续打赏,此时为了当前观众在该连续打赏控件上的误操作,首先会在该连续打赏控件在直播间内的关联展示位置上关联展示出该连续打赏控件对应的一键确认控件,并在该一键确认控件上展示当前观众指向的目标连续打赏数量,以使当前观众再次判断是否需要向主播进行连续打赏,从而确保当前观众对主播进行连续打赏的准确性。
示例性的,本实施例中连续打赏控件对应的一键确认控件可以在专门的弹窗中设置,也就是预先设置的连续打赏引导弹窗,如图3B所示,在检测到当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作时,会直接在直播间内该连续打赏控件的关联展示位置上展示该连续打赏控件对应的连续打赏引导弹窗,此时该连续打赏引导弹窗内可以设置有该连续打赏控件对应的一键确认控件以及引导当前观众向主播连续打赏的标签,以增强了直播间观众对主播打赏的引导性。
此外,本实施例中当前观众指向的目标连续打赏数量可以由直播服务端采用下述方式确定:基于直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定当前观众指向的目标连续打赏数量。可选的,由于直播间内的某一当前观众对主播进行连续打赏时,需要获取该当前观众指向的目标连续打赏数量,因此观众终端会在当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行对应的打赏操作,或者在当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作时,向直播服务端拉取该目标连续打赏数量,此时直播服务端会接收到该目标连续打赏数量的拉取请求,该拉取请求中可以包括当前观众的标识以及当前观众向主播打赏时选中的打赏礼物的标识等,使得直播服务端可以首先解析该拉取请求中携带的观众标识和打赏礼物标识,然后通过分析在预先设置的各个连续打赏维度下,当前观众与该打赏礼物相关的各种历史连续打赏记录,从而选择出最优的历史连续打赏数量,作为当前观众指向的目标连续打赏数量。
在本实施例中,直播服务端确定当前观众指向的目标连续打赏数量的具体计算方式示例性的可以包括如下三种:
1)基于直播间内在至少一个连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定对应的最优加权打赏数量,将最优加权打赏数量对应的历史连续打赏数量作为目标连续打赏数量。
具体的,通过对直播间内会影响到当前观众的连续打赏数量的参数进行分析,可以预先确定不同的连续打赏维度,本实施例中的连续打赏维度可以为:当前观众对本次打赏礼物的历史连续打赏、当前观众所在群体对本次打赏礼物的历史连续打赏以及当前观众所在直播间内的主播对本次打赏礼物的历史连续打赏收入三方面,同时根据不同连续打赏维度对于目标连续打赏数量的影响程度不同,可以预先为不同的连续打赏维度分别设置对应的权重,以表示不同连续打赏维度的重要程度。
在本实施例中,可以从全部连续打赏维度中筛选出至少一个连续打赏维度,然后通过查找直播间内在该至少一个连续打赏维度下的历史连续打赏记录,然后对历史连续打赏记录中的各个历史连续打赏数量分别进行对应连续打赏维度下的加权计算,从而得到该至少一个连续打赏维度下每一历史连续打赏数量的加权结果,进而对各个加权结果进行最优性分析,从而从至少一个连续打赏维度下各个历史连续打赏数量的加权结果中确定出对应的最优加权打赏数量,然后将该最优加权打赏数量对于加权计算时对应的历史连续打赏数量作为本实施例中当前观众指向的目标连续打赏数量。
2)基于直播间内在每一连续打赏维度下符合连续打赏参考规格的历史连续打赏记录,计算该连续打赏维度下的连续打赏参考数量;计算每一连续打赏维度下连续打赏参考数量的加权打赏数量,并将最优加权打赏数量对应的连续打赏参考数量作为目标连续打赏数量。
具体的,该计算方式中不对连续打赏维度进行筛选,而对直播间内在每一连续打赏维度下的历史连续打赏记录进行分析,此时针对每一连续打赏维度,可以首先通过分析直播间在连续打赏维度下的历史连续打赏记录,筛选出连续打赏数量较优的符合连续打赏参考规格的历史连续打赏数量,该连续打赏参考规格可以为该连续打赏维度下参与本次目标连续打赏数量计算的个数,例如本实施例中可以采用Topk算法筛选该连续打赏维度下符合连续打赏参考规格的历史连续打赏数量,此时连续打赏参考规格为k,然后对该连续打赏维度下筛选出的历史连续打赏数量进行均值分析,得到该连续打赏维度下的连续打赏参考数量,此时通过执行上述相同的步骤,可以计算出每一连续打赏维度下的连续打赏参考数量;进而,采用预先为每一连续打赏维度所设置的权重,分别计算出每一连续打赏维度下连续打赏参考数量的加权结果,作为本实施例中的加权打赏数量,然后通过对每一连续打赏维度下的加权打赏数量进行比对,得到对应的最优加权打赏数量,并将该最优加权打赏数量对应的连续打赏参考数量作为目标连续打赏数量。
3)基于直播间内在每一连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定该连续打赏维度下的最优连续打赏数量;计算每一连续打赏维度下最优连续打赏数量的加权打赏数量,并将最优加权打赏数量对应的最优连续打赏数量作为目标连续打赏数量。
具体的,该计算方式中不对连续打赏维度进行筛选,也不对直播间内在每一连续打赏维度下的历史连续打赏记录进行均值分析,而通过对直播间内在每一连续打赏维度下的历史连续打赏记录进行最优性分析,可以确定出每一连续打赏维度下的最优连续打赏数量,然后采用预先为每一连续打赏维度所设置的权重,分别计算出每一连续打赏维度下最优连续打赏数量的加权结果,作为本实施例中最优连续打赏数量的加权打赏数量,然后通过对每一连续打赏维度下的加权打赏数量进行比对,得到对应的最优加权打赏数量,并将该最优加权打赏数量对应的最优连续打赏数量作为目标连续打赏数量。
此外,由于直播间内的连续打赏控件是由初始打赏控件转换得到,那么为了确保初始打赏控件上的打赏实时性,本实施例会要求在当前观众确定不再需要执行连续打赏操作时,将该连续打赏控件还原为初始打赏控件,以便继续通过该初始打赏控件执行对应的打赏操作,此时由于连续打赏控件和一键确认控件在直播间内关联展示,因此在连续打赏控件还原为初始打赏控件时,如图3B所示,也会取消该连续打赏控件对应的一键确认控件在直播间内的关联展示,也就是返回原始的直播间状态,进而在直播间内可以按照上述步骤重复执行对应的打赏操作,确保直播间内观众向主播打赏的便捷性。
S340,当前观众通过一键确认控件执行连续打赏的确认操作。
可选的,在直播间内关联展示连续打赏控件对应的一键确认控件之后,当前观众可以通过查看本次向主播连续打赏的目标连续打赏数量,来再次判断是否需要向主播进行连续打赏,在检测到当前观众作用于该一键确认控件上的对于连续打赏的确认操作时,可以确认当前观众确实需要向主播进行连续打赏,那么在指示将当前观众向主播打赏的目标连续打赏熟练下的打赏礼物赠送给主播之外,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,从而增强直播间观众对主播打赏的引导性。
S350,在直播间内连续展示当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知。
本实施例提供的技术方案,如果当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,则将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,此时当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作,该连续打赏操作可以为预先设定的能够明确指示当前观众需要向主播连续打赏的简单操作,使得当前观众通过简单操作即可实现当前观众向主播的连续打赏,且直播服务器会对应查找出该当前观众指向的目标连续打赏数量,无需当前观众连续点击打赏控件,极大降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,从而提高了当前观众连续打赏的便捷性;同时,在当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作时,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知的情况,此时直播间内连续展示大量的打赏通知,增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量;进一步的,为连续打赏控件设置对应的一键确认控件,在当前观众通过连续打赏控件执行连续打赏操作时,在直播间内关联展示该连续打赏控件对应的一键确认控件,由当前观众再次确认是否需要向主播进行连续打赏,从而避免连续打赏控件上的误操作,确保直播间内观众向主播连续打赏的准确性。
实施例三
图4为本发明实施例三提供的一种直播打赏的系统的结构示意图。本实施例在上述实施例的基础上,对于本发明实施例任意实施例所提供的直播打赏的方法所适用的具体场景进行说明。具体的,参考图4,该直播打赏的系统中可以包括主播终端40、观众终端41和直播服务器42。
其中,本实施例中的观众终端41可以执行本发明任意实施例提供的直播打赏的方法,直播服务器42可以基于直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定当前观众指向的目标连续打赏数量,主播终端40在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知。
此时,主播终端40、观众终端41和直播服务器42的具体功能已经在上述实施例中进行具体描述,在此不作详细说明。
本实施例提供的技术方案,如果当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,则将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,此时当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作,该连续打赏操作可以为预先设定的能够明确指示当前观众需要向主播连续打赏的简单操作,使得当前观众通过简单操作即可实现当前观众向主播的连续打赏,且直播服务器会对应查找出该当前观众指向的目标连续打赏数量,无需当前观众连续点击打赏控件,极大降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,从而提高了当前观众连续打赏的便捷性;同时,在当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作时,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知的情况,此时直播间内连续展示大量的打赏通知,增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
实施例四
图5为本发明实施例四提供的一种直播打赏的装置的结构示意图,具体的,如图5所示,该装置可以包括:
初始打赏模块510,用于当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
连续打赏模块520,用于所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作。
本实施例提供的技术方案,如果当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,则将该初始打赏控件转换为连续打赏控件,此时当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作,该连续打赏操作可以为预先设定的能够明确指示当前观众需要向主播连续打赏的简单操作,使得当前观众通过简单操作即可实现当前观众向主播的连续打赏,且直播服务器会对应查找出该当前观众指向的目标连续打赏数量,无需当前观众连续点击打赏控件,极大降低了当前观众连续打赏的操作繁琐性,从而提高了当前观众连续打赏的便捷性;同时,在当前观众通过该连续打赏控件执行连续打赏操作时,还会在直播间内连续展示当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知,避免一次性批量打赏时仅展示一次打赏通知的情况,此时直播间内连续展示大量的打赏通知,增强了直播间观众对主播打赏的引导性,并调动主播对于直播的积极性,从而在保证直播打赏便捷性的基础上,提高了直播打赏的正向引导和直播质量。
本实施例提供的直播打赏的装置可适用于上述任意实施例提供的直播打赏的方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例五
图6为本发明实施例五提供的一种观众终端的结构示意图,如图6所示,该观众终端包括处理器60、存储装置61、通信装置62、输入装置63和输出装置64;观众终端中处理器60的数量可以是一个或多个,图6中以一个处理器60为例;观众终端中的处理器60、存储装置61、通信装置62、输入装置63和输出装置64可以通过总线或其他方式连接,图6中以通过总线连接为例。
本实施例提供的一种观众终端可用于执行上述任意实施例提供的直播打赏的方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时可实现上述任意实施例中的直播打赏的方法。该方法具体可以包括:
当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播打赏的方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
值得注意的是,上述直播打赏的装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并不用于限制本发明,对于本领域技术人员而言,本发明可以有各种改动和变化。凡在本发明的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种直播打赏的方法,其特征在于,包括:
当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作;
在当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作之后,还包括:
在所述直播间内连续展示所述当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知;
在所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作,与在所述直播间内连续展示所述当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知之间,还包括:
在所述直播间内关联展示所述连续打赏控件对应的一键确认控件,所述一键确认控件上展示有所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
所述当前观众通过所述一键确认控件执行连续打赏的确认操作;
所述目标连续打赏数量由直播服务端通过执行下述步骤得到:
基于所述直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
在所述当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,或者所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作时,向直播服务端拉取所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
所述直播服务端 解析拉取请求中携带的观众标识和打赏礼物标识,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量,包括:
基于所述直播间内在至少一个连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定对应的最优加权打赏数量,将所述最优加权打赏数量对应的历史连续打赏数量作为所述目标连续打赏数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量,包括:
基于所述直播间内在每一连续打赏维度下符合连续打赏参考规格的历史连续打赏记录,计算该连续打赏维度下的连续打赏参考数量;
计算每一连续打赏维度下连续打赏参考数量的加权打赏数量,并将最优加权打赏数量对应的连续打赏参考数量作为所述目标连续打赏数量。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量,包括:
基于所述直播间内在每一连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定该连续打赏维度下的最优连续打赏数量;
计算每一连续打赏维度下最优连续打赏数量的加权打赏数量,并将最优加权打赏数量对应的最优连续打赏数量作为所述目标连续打赏数量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述直播间内关联展示所述连续打赏控件对应的一键确认控件,包括:
在所述直播间内关联展示所述连续打赏控件对应的连续打赏引导弹窗,所述连续打赏引导弹窗内设置有所述连续打赏控件对应的一键确认控件以及引导所述当前观众向主播连续打赏的标签。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述初始打赏控件上设置有打赏礼物的数量选择框。
7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述连续打赏控件上展示有对应的控件还原倒计时,当所述控件还原倒计时结束时,所述连续打赏控件还原为所述初始打赏控件。
8.一种直播打赏的装置,其特征在于,包括:
初始打赏模块,用于当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作;
连续打赏模块,用于所述初始打赏控件转换为连续打赏控件,所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作;
在当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作之后,还包括:
在所述直播间内连续展示所述当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知;
在所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作,与在所述直播间内连续展示所述当前观众指向的目标连续打赏数量下的打赏通知之间,还包括:
在所述直播间内关联展示所述连续打赏控件对应的一键确认控件,所述一键确认控件上展示有所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
所述当前观众通过所述一键确认控件执行连续打赏的确认操作;
所述目标连续打赏数量由直播服务端通过执行下述步骤得到:
基于所述直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
在所述当前观众通过直播间内的初始打赏控件执行打赏操作,或者所述当前观众通过所述连续打赏控件执行连续打赏操作时,向直播服务端拉取所述当前观众指向的目标连续打赏数量;
所述直播- 服务端 解析拉取请求中携带的观众标识和打赏礼物标识,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量。
9.一种观众终端,其特征在于,所述观众终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的直播打赏的方法。
10.一种直播打赏的系统,其特征在于,包括主播终端、权利要求9所述的观众终端以及直播服务器;其中,
所述直播服务器基于直播间内在预先设置的连续打赏维度下的历史连续打赏记录,确定所述当前观众指向的目标连续打赏数量;所述主播终端在直播间内连续展示所述当前观众在目标连续打赏数量下的打赏通知。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的直播打赏的方法。
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