CN108235078A - 打赏方法、打赏设备及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种打赏方法、打赏设备及终端设备,其中一种打赏方法包括:检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;确定被触控的按键对应的打赏对象;依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。通过本发明实施例提供的打赏方案,用户进行打赏时无需触控终端设备中的虚拟打赏按键,直接触发打赏设备中的物理按键即可操作便捷且直接。
Description
技术领域
本发明涉及直播打赏技术领域,特别是涉及一种打赏方法、打赏设备及终端设备。
背景技术
随着终端设备如手机、平板电脑等性能、用户对娱乐体验的不断提升,应用程序开发商相继开发了一些列的视频直播类应用程序。用户在终端设备上安装该类应用程序后,即可通过终端设备随时随地观看视频直播。
为了提升用户与主播的互动性,在视频直播类应用程序中大多设置有用户与主播的互动、打赏的机制。目前在观看直播过程中对主播进行打赏时,用户在直播视频播放界面中选择触发礼物栏显示的虚拟按键,接收到触发指令后在直播视频播放界面中预设区域显示礼物栏,礼物栏中每个礼物即打赏对象对应一个虚拟按键,用户点击屏幕上的虚拟按键选择打赏对象进行打赏,打赏操作繁琐,不便于用户操作。此外,由于礼物栏显示区域受限,各打赏对象对应的虚拟按键区域小且排列紧密,易出现打赏对象对应的虚拟按键误触的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种打赏方法、打赏设备及终端设备,以解决现有技术中存在的打赏操作繁琐且易出现虚拟按键误触的问题。
依据本发明的第一方面,提供了一种打赏方法,所述方法包括:检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;确定被触控的按键对应的打赏对象;依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
可选地,在所述检测用户对打赏设备中按键的触控操作的步骤之前,所述方法还包括:接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系;接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
可选地,所述方法还包括:当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。
可选地,所述依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令的步骤,包括:确定所述触控操作对应的操作类型;其中,不同操作类型对应不同的打赏数量;依据所述操作类型确定打赏数量;生成携带所述打赏数量以及所述打赏对象的打赏指令。
可选地,所述接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系的步骤,包括:接收到所述终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接;或者,接收到所述终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接;或者,检测到与所述终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接。
根据本发明的第二方面,提供了一种打赏方法,所述方法包括:接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令;解析所述打赏指令生成打赏操作;显示根据所述打赏操作生成的打赏画面。
可选地,在所述接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令的步骤之前,所述方法还包括:接收设备配对指令,建立所述终端设备与打赏设备间的配对关系;接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
可选地,所述解析所述打赏指令生成打赏操作的步骤,包括:确定所述打赏指令中携带的打赏数量以及所述打赏对象;根据所述打赏数量以及所述打赏对象生成打赏操作。
根据本发明的第三方面,提供了一种打赏设备,所述打赏设备包括多个按键以及一个微控单元,所述微控单元包括:检测模块,被配置为检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;确定模块,被配置为确定被触控的按键对应的打赏对象;指令生成模块,被配置为依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;发送模块,被配置为将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
可选地,所述微控单元还包括:第一建立模块,被配置为在所述检测模块检测用户对打赏设备中按键的触控操作之前,接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系;接收模块,被配置为接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;第二建立模块,被配置为依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
可选地,所述微控单元还包括:输出模块,被配置为当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。
可选地,所述指令生成模块包括:类型确定子模块,被配置为确定所述触控操作对应的操作类型;其中,不同操作类型对应不同的打赏数量;数量确定子模块,被配置为依据所述操作类型确定打赏数量;生成子模块,被配置为生成携带所述打赏数量以及所述打赏对象的打赏指令。
可选地,所述第一建立模块包括:蓝牙连接建立子模块,被配置为接收到所述终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接;或者,无线网络连接建立子模块,被配置为接收到所述终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接;或者,数据线连接子模块,被配置为检测到与所述终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的USB连接。
根据本发明的再一方面,提供了一种终端,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的打赏程序,所述打赏程序被所述处理器执行时实现本发明中所述的任意一种打赏方法的步骤。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有打赏程序,所述图像处理程序被处理器执行时实现本发明中所述的任意一种打赏方法的步骤。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明实施例提供的打赏方案,预先建立打赏设备与终端设备的配对连接,并对打赏设备中各按键对应的打赏对象进行配置,用户预向被打赏者打赏某对象时直对打赏设备中相应的按键执行触控操作,打赏设备即可依据触控操作生成打赏指令发送至终端设备,终端设备依据打赏指令向被打赏者执行打赏操作。本发明实施例提供的打赏方案,用户进行打赏时无需触控终端设备中的虚拟打赏按键,直接触发打赏设备中的物理按键即可操作便捷且直接。此外,由于打赏设备中相邻物理按键间隔一定距离并且物理按键的区域大于终端设备中显示的虚拟打赏按键区域,因此能够有效避免现有技术中存在的误触虚拟打赏按键、以及因虚拟按键误触而导致的打赏对象误选的问题。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是根据本发明实施例一的一种打赏方法的步骤流程图;
图2是根据本发明实施例二的一种打赏方法的步骤流程图;
图3是一种打赏设备的结构示意图;
图4是根据本发明实施例三的一种打赏方法的步骤流程图;
图5是根据本发明实施例四的一种打赏设备中微控单元的结构框图;
图6是根据本发明实施例五的一种终端设备的结构框图;
图7是根据本发明实施例六的一种终端的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例一的一种打赏方法的步骤流程图。
本发明实施例中从打赏设备侧对对本发明的打赏方法进行说明。本发明实施例的打赏方法可以包括以下步骤:
步骤101:检测用户对打赏设备中按键的触控操作。
打赏设备的结构示意图如图3所示,从图3中可知打赏设备中可以包含多个按键、一个微控单元以及至少一个接口电路,各按键以及接口电路分别与微控单元连接,通过接口电路与终端设备进行配对互联。微控单元中预先写入有计算机程序,在打赏过程中由微控单元运行预先写入的计算机程序,执行相应的打赏流程。
打赏设备中设置的接口电路可以包括:USB接口电路和/或无线接口电路,无线接口电路包括以下至少之一:WiFi接口电路、BT接口电路以及BLE接口电路。打赏设备与终端设备通过接口电路配对后,用户可在终端设备侧对打赏设备中的按键配置对应的打赏对象,其中,每个按键被配置对应一种打赏对象。在完成上述配对、配置后,在观看直播的过程中,即可通过打赏设备进行打赏。本发明实施例中以已建立终端设备与打赏设备间的配对、且已配置完成打赏设备中各按键对应的打赏对象为前提进行说明。
在终端设备开启内置打赏机制的应用程序后,用户通过对打赏设备中的按键执行触控操作即可完成对主播的打赏。打赏设备中的微控单元则检测用户对打赏设备中按键的触控操作,依据检测到的触控操作生成打赏指令。
其中,触控操作可以包括但不限于:单击、双击、长按或者短按等类型。
步骤102:确定被触控的按键对应的打赏对象。
由于预先已配置有打赏设备中各按键与打赏对象的对应关系,因此在确定被触控的按键后,即可依据该对应关系确定打赏对象。
步骤103:依据触控操作和打赏对象生成打赏指令。
终端设备或打赏设备,可以通过触控操作确定打赏对象数量。因此在具体实现过程中,可以由打赏设备依据触控操作确定打赏对象数量,将打赏对象数量以及打赏对象标识携带在打赏指令中发送至终端设备;也可以由打赏设备依据该触控操作确定操作类型,将操作类型标识以及打赏对象标识携带在打赏指令中发送至终端设备,由终端设备依据操作类型标识确定打赏对象数量。此外,打赏设备还可以仅在打赏指令中携带操作类型标识以及被触控的按键标识,终端设备接收到打赏指令后,依据操作类型标识确定打赏对象数量,依据按键标识确定打赏对象。
在具体实现过程中,本领域技术人员可以依据上述三种方式中的任意一种方式生成打赏指令,本发明实施例中对此不作具体限制。
步骤104:将打赏指令发送至与打赏设备配对的终端设备,以使终端设备依据打赏指令执行打赏操作。
终端设备接收到打赏指令后,对打赏指令进行解析确定打赏对象以及打赏数量,从而执行进一步地打赏操作。
本发明实施例提供的打赏方法,预先建立打赏设备与终端设备的配对连接,并对打赏设备中各按键对应的打赏对象进行配置,用户预向被打赏者打赏某对象时直对打赏设备中相应的按键执行触控操作,打赏设备即可依据触控操作生成打赏指令发送至终端设备,终端设备依据打赏指令向被打赏者执行打赏操作。本发明实施例提供的打赏方法,用户进行打赏时无需触控终端设备中的虚拟打赏按键,直接触发打赏设备中的物理按键即可操作便捷且直接。此外,由于打赏设备中相邻物理按键间隔一定距离并且物理按键的区域大于终端设备中显示的虚拟打赏按键区域,因此能够有效避免现有技术中存在的误触虚拟打赏按键、以及因虚拟按键误触而导致的打赏对象误选的问题。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例二的一种打赏方法的步骤流程图。
本发明实施例中依然从打赏设备侧对对本发明的打赏方法进行说明。本发明实施例的打赏方法具体可以包括以下步骤:
步骤201:接收设备配对指令,建立打赏设备与终端设备间的配对关系。
本发明实施例中的打赏装置的具体结构参照实施例一中的相关说明即可,在此不再赘述。具体实现过程中,通过打赏设备中设置的接口电路建立打赏设备与终端设备间的配对关系,终端设备中也需要设置相应的接口电路。
如下列举三种优选地建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系的方式:
方式一:打赏设备中的微控单元接收到终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接。
该种方式为通过蓝牙建立设备间配对的方式,终端设备与打赏设备需均具备BT接口电路或BLE接口电路即具备蓝牙通信功能,当二者的蓝牙通信功能均开启后即可建立蓝牙配对,该种方式为无线互联配对。
方式二:打赏设备中的微控单元接收到终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立打赏设备与终端设备间的无线网络连接。
该种方式为通过WiFi建立设备间配对的方式,终端设备与打赏设备需均具备WiFi接口电路即具备WiFi通信功能,当二者的WiFi功能均开启后即可建立WiFi配对,该种方式为无线互联配对。
方式三:打赏设备中的微控单元检测到与终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立打赏设备与终端设备间的无线网络连接。
该种方式为通过USB建立设备间配对的方式,终端设备与打赏设备需均具备USB接口电路,当二者的USB接口电路通过同一USB线连接时,二者即可建立配对,该种方式为有线互联配对。
在具体实现过程中,本领域技术人员可以选择采用上述任意一种方式进行设备间的互联配对。
步骤202:接收对打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令,依据建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
例如:终端设备安装的内置打赏机制的应用程序中指出用户打赏十种礼物即打赏对象,在进行配置时,可以将这十种打赏对象分别绑定一个打赏设备中的物理按键。
用户可以在终端设备上查看配对打赏设备的属性信息,如打赏设备中按键数量、各按键对应的打赏对象以及打赏设备的剩余电量等。
在具体实现过程中,若打赏设备与终端设备上一次配对成功后预先已配置完成各按键对应的打赏对象,本次再次配对后则无需再执行本步骤。
步骤203:检测用户对打赏设备中按键的触控操作。
配对完成并设置完成打赏设备中各按键对应的打赏对象后,当启动终端设备中安装的内置打赏功能的应用程序例如直播类应用程序时,用户在观看某主播直播视频的过程中,即可通过触控打赏设备中的物理按键对主播进行打赏。打赏设备中的微控单元则实时检测用户对打赏设备中按键的触控操作,当检测到对按键的触控操作时,生成相应的打赏指令并将打赏指令发送至终端设备。
优选地,当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。该种优选地方式,能够增强用户的直观感受和体验,并且能够有效放置对按键的连续误触。
反馈提示可以为视觉反馈提示如灯光反馈,或物理反馈提示如震动反馈。在具体实现过程中,可以在打赏设备的各按键周围设置发光器件或在各按键下方设置震动器件,在检测到按键被触控后,微控单元触发该按键周围的反光器件发光或触发该按键下方的震动器件震动。
步骤204:确定被触控的按键对应的打赏对象。
由于预先已配置有打赏设备中各按键与打赏对象的对应关系,因此在确定被触控的按键后,即可依据该对应关系确定打赏对象。
步骤205:确定触控操作对应的操作类型。
其中,触控操作可以包括但不限于:单击、双击、长按或者短按等类型,不同操作类型对应不同的打赏数量。对于类型与打赏数量的具体对应关系,可以由本领域技术人员根据实际需求进行设置,本发明实施例中对此不作具体限制。
例如:可以设置为单击操作对应打赏数量为一、双击操作对应打赏数量为二、长按操作对应大于二的第一预设值、长按操作对应大于第一预设值的第二预设值。
步骤206:依据操作类型确定打赏数量。
打赏设备和/或终端设备中预设有操作类型与打赏数量的对应关系,因此在确定操作类型后,即可依据该对应关系确定其对应的打赏数量。
步骤207:生成携带打赏数量以及打赏对象的打赏指令。
本发明实施例中,以打赏设备依据操作类型确定打赏数量、依据被触控按键确定打赏对象为例进行说明。在具体实现过程中,也可以由打赏设备将被触控按键标识以及操作类型标识携带在打赏指令中发送至终端设备,由终端设备依据操作类型标识确定打赏数量,依据被触控按键标识确定打赏对象。
步骤208:将打赏指令发送至与打赏设备配对的终端设备,以使终端设备依据打赏指令执行打赏操作。
终端设备接收到打赏指令后,对打赏指令进行解析确定打赏对象以及打赏数量,从而执行进一步地打赏操作。
本发明实施例中提供的打赏方法,除具有实施例一中所示的打赏方法所具有的有益效果外,还公开了多种可行性的建立打赏设备与终端设备间配对关系的方式,用户可以根据终端设备、打赏设备的连网状态以及位置关系灵活地选择配对方式,能够提升用户的使用体验。
实施例三
参照图4,示出了本发明实施例三的一种打赏方法的步骤流程图。
本发明实施例中从终端设备侧对打赏方法进行说明。本发明实施例的打赏方法包括以下步骤:
步骤301:接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令。
本发明实施例中,需预先建立终端设备与打赏设备之间的配对关系,并建立打赏设备中各按键与终端设备中可打赏的打赏对象之间的对应关系。具体地,
首先,终端设备接收设备配对指令,建立终端设备与打赏设备间的配对关系;
其次,接收用户对打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;
最后,依据建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
对于建立终端设备与打赏设备间配对关系的建立、按键与打赏对象绑定关系的具体建立方式,参照实施例二中的相关说明即可,本发明实施例中对此不再赘述。
启动终端设备中安装的内置打赏功能的应用程序例如直播类应用程序时,用户在观看某主播直播视频的过程中,即可通过触控打赏设备中的物理按键对主播进行打赏。打赏设备检测用户对按键的触控操作并生成相应的打赏指令。对于生成打赏指令的具体方式,参照实施例一、二中的相关描述即可,本发明实施例中对此不再赘述。所生成的打赏指令中可以携带打赏数量和打赏对象。
步骤302:解析打赏指令生成打赏操作。
一种优选地解析打赏指令生成打赏操作的方式为:确定打赏指令中携带的打赏数量以及打赏对象;根据打赏数量以及打赏对象生成打赏操作。
需要说明的是,在具体实现过程中并不局限于此,打赏设备生成的打赏指令中还可以携带操作类型标识以及打赏对象标识,终端设备在对打赏指令进行解析时,依据操作类型标识确定打赏对象数量依据打赏对象标识确定打赏对象。此外,打赏设备还可以仅在打赏指令中携带操作类型标识以及被触控的按键标识,终端设备接收到打赏指令后,依据操作类型标识确定打赏对象数量,依据按键标识确定打赏对象。
在具体实现过程中,本领域技术人员可以依据上述三种方式中的任意一种方式设置打赏设备生成打赏指令;相应地,终端设备中需要设置与打赏设备中的打赏指令生成方式匹配的打赏指令解析方式。
步骤303:显示根据打赏操作生成的打赏画面。
终端设备生成打赏操作后,在当前直播界面中可显示用户打赏礼物的画面。
本发明实施例提供的打赏方法,预先建立打赏设备与终端设备的配对连接,并对打赏设备中各按键对应的打赏对象进行配置,用户预向被打赏者打赏某对象时直对打赏设备中相应的按键执行触控操作,打赏设备即可依据触控操作生成打赏指令发送至终端,终端设备依据打赏指令向被打赏者执行打赏操作。本发明实施例提供的打赏方法,用户进行打赏时无需触控终端设备中的虚拟打赏按键,直接触发打赏设备中的物理按键即可操作便捷且直接。此外,由于打赏设备中相邻物理按键间隔一定距离并且物理按键的区域大于终端设备中显示的虚拟打赏按键区域,因此能够有效避免现有技术中存在的误触虚拟打赏按键、以及因虚拟按键误触而导致的打赏对象误选的问题。
实施例四
参照图5,示出了本发明实施例三的一种打赏设备的微控单元的结构框图。
本发明实施例的打赏设备包括多个按键以及一个微控单元,所述微控单元可以包括:检测模块401,被配置为检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;确定模块402,被配置为确定被触控的按键对应的打赏对象;指令生成模块403,被配置为依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;发送模块404,被配置为将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
优选地,所述微控单元还包括:第一建立模块405,被配置为在所述检测模块401检测用户对打赏设备中按键的触控操作之前,接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系;接收模块406,被配置为接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;第二建立模块407,被配置为依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
优选地,所述微控单元还包括:输出模块408,被配置为当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。
优选地,所述指令生成模块403包括:类型确定子模块4031,被配置为确定所述触控操作对应的操作类型;其中,不同操作类型对应不同的打赏数量;数量确定子模块4032,被配置为依据所述操作类型确定打赏数量;生成子模块4033,被配置为生成携带所述打赏数量以及所述打赏对象的打赏指令。
优选地,所述第一建立模块405包括:蓝牙连接建立子模块4051,被配置为接收到所述终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接;或者,无线网络连接建立子模块4052,被配置为接收到所述终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接;或者,数据线连接子模块4053,被配置为检测到与所述终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的USB连接。
本发明实施例的打赏设备中的微控单元用于实现前述实施例一、实施例二中相应的打赏方法,并具有与方法实施例相应的有益效果,在此不再赘述。
实施例五
参照图6,示出了本发明实施例五的一种终端设备的结构框图。
本发明实施例中的终端设备可以包括:指令接收模块501,被配置为接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令;解析模块502,被配置为解析所述打赏指令生成打赏操作;显示模块503,被配置为显示根据所述打赏操作生成的打赏画面。
优选地,所述终端设备还包括:第三建立模块504,被配置为在所述指令接收模块501接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令之前,接收设备配对指令,建立所述终端设备与打赏设备间的配对关系;建立指令接收模块505,被配置为接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;第四建立模块506,被配置为依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
优选地,所述解析模块502包括:确定子模块5021,被配置为确定所述打赏指令中携带的打赏数量以及所述打赏对象;操作生成子模块5022,被配置为根据所述打赏数量以及所述打赏对象生成打赏操作。
本发明实施例的终端设备用于实现前述实施例三中相应的打赏方法,并具有与方法实施例相应的有益效果,在此不再赘述。
实施例六
参照图7,示出了本发明实施例六的一种用于打赏的终端的结构框图。
本发明实施例的终端可以包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的打赏程序,打赏程序被处理器执行时实现本发明中所述的任意一种打赏方法的步骤。
图7是根据一示例性实施例示出的一种打赏终端600的框图。例如,终端600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,终端600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在终端600的操作。这些数据的示例包括用于在终端600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为终端600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述终端600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当终端600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为终端600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到终端600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测终端600或终端600一个组件的位置改变,用户与终端600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和终端600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于终端600和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行图像处理方法,具体地打赏方法包括:
检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;确定被触控的按键对应的打赏对象;依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
优选地,在所述检测用户对打赏设备中按键的触控操作的步骤之前,所述方法还包括:接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系;接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
优选地,所述方法还包括:当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。
优选地,所述依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令的步骤,包括:确定所述触控操作对应的操作类型;其中,不同操作类型对应不同的打赏数量;依据所述操作类型确定打赏数量;生成携带所述打赏数量以及所述打赏对象的打赏指令。
优选地,所述接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系的步骤,包括:接收到所述终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接;或者,接收到所述终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接;或者,检测到与所述终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接。
或者,执行另一套打赏方法,具体包括:
接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令;解析所述打赏指令生成打赏操作;显示根据所述打赏操作生成的打赏画面。
优选地,在所述接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令的步骤之前,所述方法还包括:接收设备配对指令,建立所述终端设备与打赏设备间的配对关系;接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
优选地,所述解析所述打赏指令生成打赏操作的步骤,包括:确定所述打赏指令中携带的打赏数量以及所述打赏对象;根据所述打赏数量以及所述打赏对象生成打赏操作。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由终端600的处理器620执行以完成上述打赏方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行本发明中所述的任意一种打赏方法的步骤。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的打赏方案不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造具有本发明方案的系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的打赏方案中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (10)
1.一种打赏方法,其特征在于,所述方法包括:
检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;
确定被触控的按键对应的打赏对象;
依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;
将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测用户对打赏设备中按键的触控操作的步骤之前,所述方法还包括:
接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系;
接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;
依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到用户对打赏设备中按键的触控操作时,输出反馈提示信息以提示用户按键已被触控。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令的步骤,包括:
确定所述触控操作对应的操作类型;其中,不同操作类型对应不同的打赏数量;
依据所述操作类型确定打赏数量;
生成携带所述打赏数量以及所述打赏对象的打赏指令。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收设备配对指令,建立打赏设备与所述终端设备间的配对关系的步骤,包括:
接收到所述终端设备发送的蓝牙配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的蓝牙连接;或者,
接收到所述终端设备发送的网络连接配对请求时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接;或者,
检测到与所述终端设备间建立USB连接时,确定接收到设备配对指令;建立所述打赏设备与所述终端设备间的无线网络连接。
6.一种打赏方法,其特征在于,所述方法包括:
接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令;
解析所述打赏指令生成打赏操作;
显示根据所述打赏操作生成的打赏画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令的步骤之前,所述方法还包括:
接收设备配对指令,建立所述终端设备与打赏设备间的配对关系;
接收对所述打赏设备中各按键与打赏对象间绑定关系的建立指令;
依据所述建立指令,建立按键与打赏对象的对应关系。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述解析所述打赏指令生成打赏操作的步骤,包括:
确定所述打赏指令中携带的打赏数量以及所述打赏对象;
根据所述打赏数量以及所述打赏对象生成打赏操作。
9.一种打赏设备,其特征在于,所述打赏设备包括多个按键以及一个微控单元,所述微控单元包括:
检测模块,被配置为检测用户对打赏设备中按键的触控操作;其中,所述打赏设备中包含多个按键,每个按键被配置对应一种打赏对象;
确定模块,被配置为确定被触控的按键对应的打赏对象;
指令生成模块,被配置为依据所述触控操作和所述打赏对象生成打赏指令;
发送模块,被配置为将所述打赏指令发送至与所述打赏设备配对的终端设备,以使所述终端设备依据所述打赏指令执行打赏操作。
10.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
指令接收模块,被配置为接收与终端设备配对的打赏设备发送的打赏指令;
解析模块,被配置为解析所述打赏指令生成打赏操作;
显示模块,被配置为显示根据所述打赏操作生成的打赏画面。
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