CN110521209A - 在直播视频流的广播期间传输观看者反应的视频剪辑 - Google Patents
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Abstract
本公开涵盖了在直播视频流的呈现期间从广播者设备向观看者设备传输直播视频流以及向广播者设备转发(观看者对直播视频流的)反应的视频剪辑的系统和方法。在某些实施例中,所公开的系统和方法便于观看者使用观看者设备捕获对直播视频流的反应的视频剪辑,并且继而在直播视频流的广播期间将从观看者设备接收的视频剪辑传输到广播者设备。例如,在一些实施例中,系统和方法在直播视频流广播期间向广播者设备呈现观看者的反应的视频剪辑。此外,在一些实施例中,系统和方法在直播视频流广播期间向观看者设备呈现其他观看者的反应的视频剪辑。
Description
背景
网络用户越来越多地使用视频来通过社交网络系统相互通信。尽管传统的社交网络系统曾经限制用户用书面数字通信进行通信,但是一些社交网络系统目前为用户提供了利用由个人计算设备(例如智能电话)捕获的视频来发送通信的选项。例如,一些社交网络系统使用户能够向社交网络系统的其他用户提供直播视频流(live video stream)。在一些实例中,例如,社交网络系统使用内部直播视频广播系统向连接到社交网络系统的其他用户广播由用户智能手机的摄像机捕获的直播视频流。
新闻播音员、政治家、企业和各种其他用户利用直播视频流选项快速与社交网络系统内的小规模或大规模的听众交流。然而,在许多直播视频流期间,广播者(broadcaster)通常缺乏指示听众是否正在参与直播视频流的信号或反馈。在这种情况下,广播者缺乏反馈,因为社交网络系统通常以单向广播的方式向观看者传输直播视频流。附加地,对于许多传统的直播视频广播系统(包括社交网络系统内部的那些系统),广播者不仅缺乏关于听众是否正在参与视频的信息,还缺乏指示观看者对直播视频流的反应的信息。
除了对于广播者的反馈有限之外,传统的直播视频广播系统通常缺乏用于观看者在直播视频流广播期间与广播者交互的选项。此外,当使用传统的直播视频广播系统时,观看者通常也缺乏指示其他观看者对同一直播视频流的参与程度的信号。在这种情况下,每个观看者可能在封闭状态中(in a vacuum)观看同一直播视频流,而没有与广播者或其他观看者的交互。
因此,许多传统的直播视频广播系统都缺乏合适的响应机制,该响应机制用于使广播者接收观看者的反馈的实时指示,用于使观看者与广播者建立联系,并且类似地,用于使观看者接收其他观看者参与程度的指示。
概述
本公开用系统和方法描述了对一些或所有前述问题的解决方案,这些系统和方法既从广播者设备向观看者设备传输直播视频流,又在直播视频流的呈现期间向广播者设备转发(观看者对直播视频流的)反应的视频剪辑(video clip)。所公开的系统和方法便于观看者使用观看者设备捕获对直播视频流的反应的视频剪辑,并且继而在直播视频流的广播期间将从观看者设备接收的视频剪辑传输到广播者设备。例如,在一些实施例中,系统和方法在直播视频流广播期间向广播者设备呈现观看者的反应的视频剪辑。在附加或替代实施例中,系统和方法在直播视频流广播期间向观看者设备呈现其他观看者的反应的视频剪辑。
例如,在某些实施例中,系统和方法从广播者设备接收用于向一组观看者广播的直播视频流。所公开的系统和方法随后将直播视频流传输给该组观看者的观看者设备。当至少一些观看者设备呈现直播视频流时,系统和方法接收观看者使用观看者设备捕获的观看者对直播流的反应的视频剪辑。当直播视频流继续广播时,系统和方法将视频剪辑传输到广播者设备,以供广播者设备呈现给广播者。
通过在直播视频流广播期间接收并传输反应的视频剪辑,所公开的系统和方法使得观看者能够利用对直播视频流的视觉反应来与直播视频流(和广播者)建立联系。视频剪辑提供了比传统直播视频广播系统提供的其他反应选项更个性化和视觉化的反应形式。它还提供了实时响应选项,激励观看者参与直播视频流。
在一些实施例中,所公开的方法和系统不仅通过用视频剪辑提供个性化和视觉化反应来激励观看者,而且视频剪辑还可以包括在直播视频流广播期间观看者可以与之交互的元素。例如,在一些实施例中,所公开的系统和方法传输视频剪辑,以供广播者设备(或观看者设备)在叠加在直播视频流的显示器上的图形元素内呈现。在这种情况下,视频剪辑有助于直播视频流广播期间广播者(有时是其他观看者)的交互式用户体验。如在一些实施例中呈现的,广播者或者观看者可以与图形元素内的视频剪辑交互,例如,以对视频剪辑进行评论、发送关注请求(follow request)或者在广播期间保持叠加在直播视频流上的视频剪辑的视图。
除了用视频剪辑提供更多的参与、交互和实时响应,所公开的系统和方法还提供了对何时以及哪些观看者可以分享反应的视频剪辑的控制。例如,在一些实施例中,所公开的方法和系统在一些(或所有)观看者设备上选择性地激活反应视频元素(reaction-videoelement),以捕获观看者的反应的视频剪辑。例如,当广播者已经授予某些观看者对向直播视频流添加他们的反应的视频剪辑的许可时,或者当少于阈值数量的观看者正在观看直播视频流时,系统和方法可以选择性地激活反应视频元素。
以下描述阐述了社交网络系统的附加特征和优点。这些附加特征和优点中的一些将从描述中显而易见,或者可以通过这些实施例的实践来被了解。本领域普通技术人员可以通过在所附权利要求中特别指出的系统和方法来实现并获得这些实施例的特征和优点。
附图简述
下面是详细描述参考的附图的简要描述。
图1示出了根据一个或更多个实施例的用于实现系统的环境的框图。
图2A-图2B示出了根据一个或更多个实施例的转发观看者对直播视频流的反应的视频剪辑的顺序流程图。
图3A-图3H示出了根据一个或更多个实施例的广播者设备的用户界面,该用户界面包括对直播视频流的反应的视频剪辑。
图4A-图4F示出了根据一个或更多个实施例的观看者设备的用户界面,该用户界面包括对直播视频流的反应的视频剪辑。
图5示出了根据一个或更多个实施例的呈现对直播视频流的反应的视频剪辑的方法中的一系列动作的流程图。
图6示出了根据一个或更多个实施例的传输对直播视频流的反应的视频剪辑的方法中的一系列动作的流程图。
图7示出了根据一个或更多个实施例的传输对直播视频流的反应的视频剪辑的方法中的一系列动作的流程图。
图8示出了根据一个或更多个实施例的示例计算设备的框图。
图9示出了根据一个或更多个实施例的社交网络系统的网络环境。
图10示出了根据一个或更多个实施例的社交网络系统的示例社交图。
详细描述
本公开描述了系统的一个或更多个实施例,该系统既将直播视频流从广播者设备传输到观看者设备,又在直播视频流的呈现期间将(观看者对直播视频流的)反应的视频剪辑转发到广播者设备。所公开的系统使得观看者能够使用观看者设备捕获对直播视频流的反应的视频剪辑,并且继而在直播视频流的广播期间将从观看者设备接收的视频剪辑传输到广播者设备。例如,在一些实施例中,系统在直播视频流的广播期间将观看者的反应的视频剪辑传输到广播者设备以用于在广播者设备上呈现。在一些实施例中,在直播视频流的广播期间,系统额外地传输其他观看者的反应的视频剪辑以在观看者设备上呈现。
例如,在某些实施例中,系统从广播者设备接收用于向一组观看者广播的直播视频流。然后,系统将直播视频流传输到这组观看者的观看者设备。当至少一些观看者设备呈现直播视频流时,系统接收观看者使用观看者设备捕获的观看者对直播流的反应的视频剪辑。然后,在系统从广播者设备接收直播视频流的同时,系统将视频剪辑传输到广播者设备,供广播者设备呈现给广播者。在一些实施例中,系统同样将视频剪辑传输到一些(或所有)观看者设备,以与直播视频流一起供观看者设备呈现。
通过在直播视频流广播期间接收并传输反应的视频剪辑,所公开的系统使得观看者能够利用对直播视频流的视觉反应来与直播视频流和广播者建立联系。视频剪辑提供了比传统直播视频广播系统提供的其他反应选项更个性化和视觉化的反应形式。它还提供了实时响应选项,激励观看者参与直播视频流。
在一些实施例中,所公开的系统不仅通过用视频剪辑提供个性化和视觉化反应来激励观看者,而且还增加了在直播视频流广播期间观看者可以与之交互的另一元素。例如,在一些实施例中,系统传输视频剪辑,以供广播者设备(或观看者设备)在叠加在直播视频流的显示器上的图形元素内呈现。类似地,在一些实施例中,社交网络系统传输附加观看者反应的附加视频剪辑,以供广播者设备(或观看者设备)在叠加在直播视频流上的图形元素内呈现。在这种情况下,图形元素内的视频剪辑有助于直播视频流广播期间广播者(有时是其他观看者)的交互式用户体验。如在一些实施例中呈现的,广播者或者观看者可以与图形元素内的视频剪辑交互,例如,以对视频剪辑进行评论、发送关注请求或者在广播期间保持叠加在直播视频流上的视频剪辑的视图。
因此,所公开的系统提供了交互式视觉反应,该反应填补了一些传统直播视频广播系统中存在的交互式空白。在一些实施例中,所公开的系统用有时间限制的视频剪辑来填补该空白,该视频剪辑既传达了观看者的视觉反应,又避免了遮蔽由广播者在直播视频流内选择的内容。在一些实例中,所公开的系统还使得广播者能够控制观看者是否以及在多大程度上观看由其他观看者捕获的视频剪辑。
除了用视频剪辑提供更多的参与、交互和实时响应,在一些实施例中,该系统还提供对何时以及哪些观看者可以分享反应的视频剪辑的控制。例如,在一些实施例中,所公开的系统在一些(或所有)观看者设备上选择性地激活反应视频元素,以捕获观看者的反应的视频剪辑。例如,当广播者已经授予某些观看者对向直播视频流添加他们的反应的视频剪辑的许可时,或者当少于阈值数量的观看者正在观看直播视频流时,系统可以选择性地激活反应视频元素。
出于解释目的,本公开使用具有以下定义的几个术语。术语“直播视频流”指的是数字编码的数据的序列,该序列用于从广播者设备无明显延迟地传输直播视频。因此,如在本公开中使用的,直播视频流包括从一个计算设备到另一个计算设备(或到多个计算设备)(包括服务器或服务器组)的数据传输。直播视频流还包括从服务器(或服务器组)到观看者设备(或者到多个观看者设备)的数据的单向广播。例如,系统可以(在移动设备捕获视频的几毫秒或几秒内)将从移动设备接收的直播视频流传输到其他移动设备,以便由其他移动设备在社交网络应用的界面内呈现。
同样如在本公开中使用的,术语“视频剪辑”指的是持续时间相对较短的有时间限制的视频。例如,在一些实施例中,视频剪辑包括4秒钟的视频,其显示如由观看者设备所捕获的、对直播视频流作出反应的观看者的面部。在一些实施例中,系统强制实行视频剪辑的最大持续时间,使得记录的视频剪辑不会超过该最大持续时间。尽管视频剪辑可以显示观看者的面部作为对直播视频流的反应,但是视频剪辑同样可以显示其他形式的反应,例如挥手或其他手势。此外,视频剪辑可以具有比4秒更短或更长的持续时间,例如3秒或25秒。此外,视频剪辑可以是较长视频的片段,或者可以是不是较长视频的片段的独立视频。
现在转向附图,图1示出了社交网络系统102在其中操作的系统环境100的一个实施例的框图。如图1所示,系统环境100包括包含服务器104的社交网络系统102。系统环境100还包括广播者设备106和观看者设备114a、114b至114n(统称为“观看者设备114”)。如图1所示,广播者设备106具有相关联的用户110。类似地,观看者设备114中的每一个具有相关联的用户118——与观看者设备114a相关联的用户118a、与观看者设备114b相关联的用户118b以及与观看者设备114n相关联的用户118n(统称为“用户118”)。
图1中所示的用户110是广播者,它发起直播视频流。因此,本公开通常将与广播者设备106相关联的用户110描述为广播者。相反,图1中所示的用户118是直播视频流的观看者。因此,本公开通常将与观看者设备114相关联的用户118描述为观看者。尽管图1示出了特定数量的观看者设备114和特定数量的关联用户118,但是系统环境100可以包括任意数量的观看者设备和任意数量的关联用户。
如图1所示,广播者设备106和观看者设备114可以通过网络112与包括服务器104的社交网络系统102进行通信。与社交网络系统102相关的附加细节将在下面参照图9-图10被讨论。此外,网络112可以表示网络或网络的集合,如因特网、企业内部网、虚拟专用网络(“VPN”)、局域网(“LAN”)、无线局域网(“WLAN”)、蜂窝网络、广域网(“WAN”)、城域网(“MAN”)、或两个或更多个这种网络的组合。因此,网络112可以是广播者设备106和观看者设备114(或其他部件)可以通过其访问社交网络系统102(反之亦然)的任何合适的网络。
如下所述,服务器104可以使用例如社交网络系统102内的指令来启用本公开中描述的各种功能、特征、过程、方法和系统。附加地或替代地,服务器104与广播者设备106和/或观看者设备114协作,以执行或提供下面更详细描述的各种功能、特征、过程、方法和系统。尽管图1示出了社交网络系统102、服务器104、广播者设备106、网络112和观看者设备114的特定布置,但是各种附加布置是可能的。例如,社交网络系统102和服务器104可以直接与广播者设备106和/或观看者设备114通信,从而绕过网络112。
通常,广播者设备106和观看者设备114可以包括各种类型的客户端设备中的任何一种。例如,广播者设备106或者观看者设备114可以包括移动设备(例如,智能电话)、平板电脑、膝上型计算机、台式计算机、电视或如下面参照图8进一步解释的任何其他类型的计算设备。附加地,服务器104可以包括一个或更多个计算设备(包括下面参照图8解释的那些)。此外,服务器104、社交网络系统102、广播者设备106、网络112和观看者设备114可以使用适合于传输数据和/或通信信号的任何通信平台和技术(包括支持数据通信的任何已知通信技术、设备、介质和协议,其示例将在下面参照图9被描述)来进行通信。
作为系统环境100的概述,服务器104通过网络112向广播者设备106和观看者设备114提供对社交网络系统102的访问。在一个或更多个实施例中,当访问社交网络系统102的服务器104时,广播者设备106向社交网络系统102传输数字编码的数据,例如表示直播视频流、帖子、即时消息或评论的数字编码的数据。社交网络系统102可以提供例如网站,该网站使得用户110能够发起直播视频流或者发布、发送、编辑、删除或执行关于社交网络系统102内的数字通信的其他动作。相反,在一个或更多个实施例中,当观看者设备114(例如,通过网站)访问社交网络系统102的服务器104时,观看者设备114从社交网络系统102接收数字编码的数据的传输,例如表示直播视频流、帖子、即时消息或评论的数字编码的数据。
替代地,广播者设备106和观看者设备114分别经由广播者设备106和观看者设备114上的专用应用来与社交网络系统102的服务器104进行通信。特别是,如图1中进一步所示,广播者设备106和观看者设备114各自具有相关联的社交网络应用,其中社交网络应用108与广播者设备106相关联、社交网络应用116a与观看者设备114a相关联、社交网络应用116b与观看者设备114b相关联、并且社交网络应用116n与观看者设备114n相关联。本公开将社交网络应用116a、116b和116n统称为“社交网络应用116”。
在一些实施例中,社交网络应用108和社交网络应用116分别包括对广播者设备106和观看者设备114可用的web浏览器、小应用或其他软件应用(例如,原生应用(nativeapplication))。在一些实例中,社交网络系统102(例如,通过向移动设备提供表示软件应用的数据)分别向广播者设备106和观看者设备114提供包括社交网络应用108或社交网络应用116的数据分组。
广播者设备106可以启动社交网络应用108,以便于与社交网络系统102交互。在一些这样的实施例中,社交网络应用108协调广播者设备106和服务器104之间的通信,使得,例如,广播者设备106向社交网络系统102传输直播视频流(并且社交网络系统102继而向观看者设备114传输直播视频流),或者访问社交网络系统102的网页。
为了便于用户与社交网络系统102交互,社交网络应用108可以:包括与社交网络系统102相关联的一个或更多个图形用户界面;接收用户110与图形用户界面交互的指示;以及执行各种请求、查询或对其他用户输入的响应。相比之下,社交网络应用116可以针对观看者设备114(和用户118)执行与社交网络应用108针对广播者设备106(和用户110)所执行功能相同的功能。
例如,社交网络应用108和社交网络应用116的图形用户界面有助于直播视频流和对直播视频流的反应的视频剪辑的传输。基于检测到用户110和图形用户界面(由广播者设备106提供)之间的交互(例如直播视频流元素的选择),广播者设备106将直播视频流传输到社交网络系统102,用于向一组观看者广播。当接收到直播视频流时,社交网络系统102将直播视频流传输到观看者设备114。相反,基于检测到用户118a和图形用户界面(由观看者设备114a提供)之间的交互(例如反应视频元素的选择),观看者设备114a记录用户118a对直播视频流的反应的视频剪辑,并将该视频剪辑传输到社交网络系统102。社交网络系统102然后将视频剪辑传输到广播者设备106以供广播者设备106呈现(和/或传输到观看者设备114b和114n以供观看者设备114b和114n呈现),同时社交网络系统102继续从广播者设备106接收直播视频流。
现在转到图2A-图2B,这些附图提供了社交网络系统102的实施例的概述,社交网络系统102在直播视频流广播期间转发对直播视频流的反应的视频剪辑。具体而言,图2A-图2B示出了社交网络系统102、广播者设备106或观看者设备114执行用来传输直播视频流和观看者对直播视频流的反应的视频剪辑的动作序列202-232的表示。例如,在一些实施例中,社交网络系统102、广播者设备106或观看者设备114包括计算机可执行指令,当这些指令由其上的处理器执行时,使得社交网络系统102、广播者设备106或观看者设备114执行图2A-图2B的序列流程图中所示的动作202-232之一。
与上面公开一致,在一些实施例中,广播者设备106传输(并且社交网络系统102接收)直播视频流,社交网络系统102然后将该直播视频流传输到观看者设备114。如图2A所示,广播者设备106执行向社交网络系统102传输直播视频流的动作202,并且社交网络系统102执行向观看者设备114传输直播视频流的动作204。例如,动作202可以包括广播者设备106向社交网络系统102传输直播视频流(由广播者设备106的摄像机捕获)。此外,动作204可以包括在从广播者设备106接收到直播视频流的几秒或几毫秒内,并且在继续从广播者设备106接收直播视频流的同时,社交网络系统102向观看者设备114传输直播视频流。
在从社交网络系统102接收到直播视频流之后,观看者设备114执行向观看者呈现直播视频流的动作206。例如,动作206可以包括观看者设备114在社交网络应用116的图形用户界面内向观看者呈现直播视频流。本公开下面参照图4A更详细地描述了观看者设备114之一对直播视频流的呈现。
如上所指示,在一些实施例中,社交网络系统102接收广播者授予观看者(或潜在观看者)的关于直播视频流的许可的指示。如图2A所示,例如,广播者设备106可选地执行检测向直播视频流添加反应的视频剪辑的许可的动作208,以及执行向社交网络系统102发送检测到的许可的指示的动作210。例如,动作208可以包括检测广播者对特定观看者、潜在观看者、观看者组或潜在观看者组所授予的对添加他们对直播视频流广播的反应的视频剪辑的许可。
例如,在一些实施例中,广播者设备106检测用户110和社交网络应用108的图形用户界面之间的交互,该交互指示授予对于观看者、潜在观看者、观看者组或潜在观看者组向直播视频流广播添加视频剪辑的许可。检测到的许可可以包括对于各种用户向广播者的直播视频流广播添加视频剪辑的许可,包括对于社交网络系统102的特定用户、与组织相关联的社交网络系统102的用户、广播者的朋友或关注者(follower)、或公众添加视频剪辑的许可。另外,检测到的许可可以包括对于用户将视频剪辑添加到来自广播者的特定直播视频流或未来直播视频流的许可。
为了便于检测这种许可,在一些实施例中,社交网络系统102向广播者提供建议的观看者(或建议的观看者组)作为向直播视频流(或未来直播视频流)添加视频剪辑的候选。例如,社交网络系统102可以使用社交图(例如,图10中的社交图1000)来确定社交网络系统102的用户具有高于阈值的相对于广播者的亲和力系数(affinity coefficient)。在该示例中,阈值亲和力系数用作选择可以将视频剪辑添加到直播视频流的候选观看者的标记。在一个这样的示例中,社交网络系统102可以基于社交图内表示广播者和朋友或关注者的节点以及连接这些节点的边,确定经常对广播者的帖子或直播视频流作出反应(或观看)的广播者的朋友或关注者超过了相对于广播者的阈值亲和力系数。替代地,针对选择可以将视频剪辑添加到直播视频流的候选观看者组的目的,社交网络系统102可以使用社交图(例如,图10中的社交图1000)来确定广播者具有高于阈值的相对于组织的亲和力系数。在一个这样的示例中,社交网络系统102基于社交图内表示广播者和与组织相关联的关注者的节点以及连接这些节点的边,确定广播者超过了相对于与组织相关联的几个关注者的阈值亲和力系数。本公开在下面参照图10更详细地描述了社交网络系统102如何确定亲和力系数。
基于确定亲和力系数,在某些实施例中,社交网络系统102向广播者提供建议的观看者(或建议的观看者组)——作为将视频剪辑添加到直播视频流的许可的候选——以在社交网络应用108的图形用户界面内显示。在一些实施例中,当接收到建议时,广播者设备106在社交网络应用108的图形用户界面的可选选项内呈现候选。在这种实施例中,当检测到授予对特定候选向直播视频流添加视频剪辑的许可的选择时,广播者设备106检测用户110和可选选项之间的用户交互。
附加地,在一些实施例中,动作208的检测到的许可(以及动作210的发送的许可)触发社交网络系统102激活一些观看者设备114上的元素,使得能够捕获对直播视频流的反应的视频剪辑。如图2A所示,例如,社交网络系统102可选地执行激活一些或所有观看者设备114上的反应视频元素的动作212。如在本公开中使用的,术语“反应视频元素”指的是用来捕获对直播视频流的反应的视频剪辑的可选选项。例如,反应视频元素包括社交网络应用116a内的选择选项(当被用户118a选择时),该选择选项使得观看者设备114a的摄像机记录用户118a对直播视频流的反应的视频剪辑。本公开下面还参照图4A-图4B描述了反应视频元素的实施例。
当执行动作212时,在一些实施例中,社交网络系统102向一个或更多个观看者设备114发送通信或信号,该通信或信号使得相应的观看者设备114激活社交网络应用116内的反应视频元素。在某些情况下,社交网络系统102基于,例如,各种许可或激活设置来激活一些或所有观看者设备114上的反应视频元素(如果有的话)。
如上所建议,在一些实施例中,社交网络系统102基于广播者所授予的许可来在一些或所有观看者设备114上激活反应视频元素。因此,当执行动作212时,社交网络系统102根据上面结合动作208描述的任何许可(例如,针对社交网络系统102的特定用户、从建议的候选中选择的一组潜在观看者或公众而授予的许可),选择某些观看者设备114,在这些观看者设备114上激活反应视频元素。
附加地或替代地,在某些实施例中,社交网络系统102基于指定某些观看者设备114可以将视频剪辑添加到直播视频流的激活设置,选择性地激活观看者设备114上的反应视频元素。例如,激活设置可以指定社交网络系统102基于社交网络系统102的确定来选择性地激活一个或更多个观看者设备114上的反应视频元素。在一些这样的实施例中,社交网络系统102基于以下确定而激活某些观看者设备114上的反应视频元素:确定少于阈值数量的观看者正在观看直播视频流(例如,当少于二十个观看者正在观看直播视频流时,激活所有或仅仅某些观看者设备114),确定某些观看者设备114对应于广播者的朋友或关注者的观看者账号(例如,对应于广播者设备106的广播账号的朋友或关注者),或者确定对应于某些观看者设备114的观看者的亲和力系数超过相对于广播者设备的阈值亲和力系数(例如,对应于观看者设备114a的观看者账号的亲和力系数超过相对于对应于广播者设备106的广播者账号的阈值亲和力系数)。
一旦在观看者设备114之一上激活了反应视频元素,社交网络系统102就使相应的观看者设备114能够捕获视频剪辑,以潜在地添加到直播视频流广播中。例如,如图2A所示,观看者设备114执行呈现反应视频元素的动作214和记录视频剪辑的动作216。出于解释目的,本公开将观看者设备114a描述为执行动作214-218。但是如本文所述,任何其上已经激活反应视频元素的观看者设备114都可以执行动作214-218。
在一些实施例中,动作214包括观看者设备114a在社交网络应用116a的图形用户界面内呈现反应视频元素。例如,在直播视频流广播期间,观看者设备114a可选地在同一图形用户界面内呈现直播视频流和反应视频元素。当用图形用户界面呈现时,观看者可以与反应视频元素交互,以开始或停止记录观看者对直播视频流的反应的视频剪辑。
例如,当观看者设备114a检测到启动用户与反应视频元素的交互(例如,触摸手势或鼠标点击)时,观看者设备114a的摄像机开始执行记录视频剪辑的动作216。相反,当观看者设备114a检测到终止用户与反应视频元素的交互(例如,另一触摸手势、启动触摸手势的释放或鼠标点击)时,观看者设备114a的摄像机停止执行记录视频剪辑的动作216。替代地,在一些实施例中,社交网络应用116a使得摄像机在预定时间过去(例如,4秒、10秒)之后停止记录视频剪辑。
除了捕获视频剪辑之外,观看者设备114可选地提供使观看者能够控制视频剪辑的传输和其他方面的功能。例如,如图2A所示,观看者设备114a可选地执行呈现视频剪辑的预览的动作218。例如,动作218可以包括观看者设备114a在社交网络应用116a的图形用户界面内呈现视频剪辑的预览,例如在观看者设备114a向社交网络系统102传输视频剪辑之前整个视频剪辑的预览。
作为预览的一部分或除了预览,在一些实施例中,观看者设备114a还提供与广播者或与直播视频流的其他观看者分享视频剪辑的选项。因此,观看者设备114a可选地提供观看者对是否传输记录的视频剪辑以及向谁传输视频剪辑的控制。相比之下,在一些替代实施例中,社交网络系统102指示观看者设备114a自动传输视频剪辑而不预览,包括向广播者设备106和/或其他观看者设备114的传输。本公开下面参照图4C更详细地描述了预览的实施例。
不管观看者设备114a是呈现预览还是提供对视频剪辑传输的控制,在一些实施例中,观看者设备114a都与广播者设备106分享视频剪辑。例如,如图2B所示,观看者设备114a执行向社交网络系统102传输视频剪辑的动作220,并且社交网络系统102执行向广播者设备106传输视频剪辑的动作222。类似于直播视频流的传输,动作222可以包括在从观看者设备114a接收到视频剪辑的几秒或几毫秒内社交网络系统102向广播者设备106传输视频剪辑。
当接收到视频剪辑时,广播者设备106执行呈现视频剪辑的动作224。动作224可以包括,例如,在广播者设备106捕获直播视频流的同时,广播者设备106在社交网络应用108的图形用户界面内呈现视频剪辑。在一些实施例中,广播者设备106在同一图形用户界面内呈现直播视频流和视频剪辑。例如,广播者设备106在叠加在图形用户界面内的直播视频流上的图形元素内呈现视频剪辑。本公开在下面参照图3A-图3H描述了呈现视频剪辑的广播者设备106的实施例。
作为上述传输和所授予的许可的附加或替代,在某些实施例中,社交网络系统102提供控制系统102是否将视频剪辑添加到直播视频流的不同过程。在该可选过程中,社交网络系统102例如确定广播者是否允许特定视频剪辑被添加到直播视频流中。如图2B所示,广播者设备106可选地执行检测对向直播视频流添加视频剪辑的许可的动作226和向社交网络系统102发送检测到的许可的指示的动作228。
在一个这样的示例中,动作226可以包括在广播者设备106向广播者呈现视频剪辑时(或之后),检测由广播者授予的对于特定视频剪辑被添加到直播视频流的许可。在一些实施例中,广播者设备106在在图形用户界面内呈现视频剪辑期间检测用户与视频剪辑的交互。用户交互可以,例如,包括触摸手势或鼠标点击,其使得广播者设备106生成许可和/或其他选项的菜单。
在一些这样的实施例中,菜单包括几个许可选项,包括:广播者授予对于将视频剪辑包括在一组观看者的直播视频流中的许可的可选选项、广播者授予对于特定观看者(捕获视频剪辑的观看者)将视频剪辑添加到来自广播者的未来直播视频流的许可的可选选项、或者广播者拒绝授予对于将视频剪辑包括在一组观看者的直播视频流中的许可的可选选项。尽管前面的实施例包括许可的菜单,但是替代地,广播者设备106连续地或者以一些其他合适的组织来呈现许可选项。
社交网络系统102的一些实施例根据不同的事件或时间表提供针对视频剪辑的许可选项。例如,在一些实施例中,社交网络系统102指示广播者设备106为每个视频剪辑提供许可选项,而不管观看者的身份或观看者先前添加到广播者的直播视频流中的视频剪辑的数量。然而,在其他实施例中,社交网络系统102指示广播者设备106仅在将视频剪辑添加到直播视频流之前为所选视频剪辑提供许可选项,这样在直播视频流广播期间为来自特定观看者的初始视频剪辑(或初始数量的视频剪辑)提供许可选项。此外,在一些实施例中,当观看者最开始从观看者设备114a向广播者设备106传输视频剪辑时,社交网络系统102指示广播者设备106为所选视频剪辑提供许可选项,并且如果广播者授予许可,则不为随后从观看者设备114a到广播者设备106传输观看者的视频剪辑提供许可选项。
无论广播者设备106是否、何时或如何检测到向直播视频流添加视频剪辑的许可,在一些实施例中,社交网络系统102都将视频剪辑传输到一些或所有观看者设备114,以便与直播视频流一起呈现。例如,如图2B所示,社交网络系统102可选地执行向一些或所有观看者设备114传输视频剪辑的动作230,并且相应的观看者设备114执行呈现视频剪辑的动作232。
例如,动作232可以包括某些观看者设备114在社交网络应用116之一的图形用户界面内呈现视频剪辑,同时该观看者设备114呈现直播视频流。在一些实施例中,某些观看者设备114在叠加在图形用户界面内的直播视频流上的图形元素内呈现视频剪辑。例如,某些观看者设备114可以在同一图形用户界面内呈现直播视频流和视频剪辑。
现在转到图3A-图3H,这些附图从广播者设备(例如,广播者设备106)的角度示出了直播视频流和对直播视频流的反应的视频剪辑。如下所述,图3A-图3H还示出了某些实施例,其中广播者设备106的示例响应于用户与图形用户界面的交互来显示选项或修改视频剪辑的外观或位置。尽管本公开在描述图3A-图3H时将触摸手势或鼠标点击称为用户交互的示例,但在附加或替代实施例中,广播者设备106检测任何合适的用户交互,包括触笔交互或键盘输入。
例如,如图3A所示,广播者设备106包括触摸屏显示器302,其有助于直播视频流的呈现。响应于广播者选择直播传输选项(未示出)或与直播视频流相关联的另一选项,广播者设备106的摄像机301从广播者的角度捕获视频,广播者设备106将直播视频流传输到社交网络系统102,并且广播者设备106经由触摸屏显示器302在直播视频流GUI 304内呈现直播视频流。广播者设备106因此在直播视频流广播期间为广播者呈现直播视频流的显示。
在一个或更多个实施例中,直播视频流GUI 304包括直播指示器308、观看者指示器310和直播视频流显示306。直播指示器308向广播者指示社交网络系统102当前正在广播由摄像机301捕获的直播视频。此外,观看者指示器310指示当前正在观看直播视频流的观看者的数量。相反,直播视频流显示306包括由广播者设备106的摄像机301捕获的直播视频流的视图。因此,观看者指示器310向广播者指示当前观看者的数量,并且直播视频流显示306包括观看者在直播视频流中看到的内容的视图。
如上所述,在一些实施例中,社交网络系统102转发(并且广播者设备呈现)对直播视频流的反应的视频剪辑。图3A示出了由广播者设备106呈现的这种视频剪辑的实施例。如所示,直播视频流GUI 304包括视频图形元素312。视频图形元素312包括观看者对直播视频流的反应的视频剪辑的视图。在该特定实施例中,广播者设备106在叠加在直播视频流显示306上的视频图形元素312内呈现整个持续时间(例如,4秒)的视频剪辑。此外,在一些实施例中,广播者设备106在视频图形元素312内重复呈现(一次又一次)持续时间的视频剪辑,使得视频剪辑在到达其结尾后重新播放。
除了接收并转发视频剪辑,在一些实施例中,社交网络系统102还提供在直播视频流广播期间禁用视频剪辑的选项。例如,社交网络系统102可选地在社交网络应用108内提供视频反应控件。如图3A所示,直播视频流GUI 304还包括视频反应控件318。视频反应控件318包括交互式图形元素,通过该交互式图形元素,广播者能够允许或禁止观看者在特定直播视频流广播期间记录和/或添加视频剪辑。
在一些实施例中,广播者设备106检测广播者和视频反应控件318之间的用户交互,该用户交互允许或禁止观看者记录和/或添加视频剪辑。如图3A所示,视频反应控件318指示反应视频元素通常被启用(例如,针对所有观看者或所选观看者)。在一些实施例中,视频反应控件318看上去叠加了图形元素(例如,X标记),因此,其指示反应视频元素通常被禁用(例如,针对所有观看者)。然而,视频反应控件318仅包括启用或禁用视频剪辑的选项的一个示例。作为视频反应控件的附加或替代,社交网络系统102可以向社交网络应用108提供设置菜单或包括在直播视频流广播期间启用或禁用视频剪辑的可选选项的其他图形元素。
除了转发视频剪辑,在一些实施例中,社交网络系统102还将观看者对直播视频流的评论转发给广播者。例如,如图3A所示,直播视频流GUI304包括评论314。类似于在直播视频流广播期间接收视频剪辑,社交网络系统102可以在直播视频流广播期间从观看者设备接收评论并向广播者传输评论。广播者设备继而在图形用户界面内呈现评论,例如广播者设备106在直播视频流GUI 304内呈现评论314。因此,社交网络系统102为观看者提供了评论并记录对直播视频流作出反应的视频剪辑的工具。
类似于提供对视频剪辑的控制,在一些实施例中,社交网络系统102提供在直播视频流广播期间启用或禁用评论的选项。例如,如图3A所示,直播视频流GUI 304包括评论控件316。评论控件316包括交互式图形元素,通过该交互式图形元素,广播者通常可以在特定直播视频流广播期间(例如,通过启用或禁用一些或所有社交网络应用116的图形用户界面内的评论文本框)允许或禁止观看者进行评论。
在一些实施例中,广播者设备106检测广播者和评论控件316之间的用户交互,该用户交互允许或禁止观看者向直播视频流GUI 304添加评论。例如,如图3A所示,评论控件316看上去未被任何图形元素覆盖。当显示未被遮蔽时,评论控件316指示评论通常被启用(例如,针对所有观看者、所选观看者、朋友或关注者)。在一些实施例中,评论控件316看上去叠加了图形元素(例如,X标记或灰色叠加)。在该替代实施例中,被遮蔽的评论控件316指示视频剪辑通常被禁用(例如,针对所有观看者)。然而,评论控件316仅包括启用或禁用评论的选项的一个示例。作为评论控件的附加或替代,社交网络系统102可以向社交网络应用108提供设置菜单或其他可选选项,以在直播视频流广播期间启用或禁用评论。
如上所述,图3A示出了视频图形元素的示例。特别地,图3A示出了视频图形元素312相对于直播视频流GUI 304的尺寸的示例。然而,在一些实施例中,社交网络系统102向广播者设备106提供选项(例如,作为社交网络应用108的一部分),这使得广播者设备106能够调整视频图形元素的尺寸或者以相对于图形用户界面不同的尺寸来呈现视频图形元素。例如,如图3B和图3C所示,视频图形元素312在直播视频流GUI 304内是可缩放的。
例如,在图3B中,广播者设备106在直播视频流GUI 304内以给定或默认尺寸呈现视频图形元素312。当广播者设备106检测到广播者和视频图形元素312之间的用户交互(例如指示放大视频图形元素尺寸的捏合和打开触摸手势或其他触摸手势)时,广播者设备106向社交网络应用108发送该用户交互的指示。当接收到该指示时,社交网络应用108放大直播视频流GUI 304内的视频图形元素312的显示。例如,如图3C所示,广播者设备106在直播视频流GUI 304中以比图3B中所示的给定或默认尺寸更大的尺寸呈现视频图形元素。
除了基于检测到的用户交互来调整视频图形元素的尺寸之外,在一些实施例中,社交网络系统102还向广播者设备106传输数据,以控制或调整视频图形元素的尺寸。例如,在一些实施例中,社交网络系统102向广播者设备106传输数据,该数据基于各种因素控制或调整视频图形元素的尺寸。这些因素包括但不限于与捕获相应视频剪辑的观看者相关联的朋友或关注者的数量、观看者(捕获相应视频剪辑的观看者)相对于广播者的亲和力系数、和/或从其他观看者接收到的对视频剪辑的反应(例如,对视频剪辑的评论或反应元素)。
在一些这样的实施例中,与观看者相关联的朋友或关注者越多,相应视频图形元素的尺寸就越大。类似地,在一些实施例中,观看者的亲和力系数越大,相应视频图形元素的尺寸就越大。在一些实例中,响应于视频剪辑接收到的反应越多,相应视频图形元素的尺寸就越大。然而,在一些实施例中,社交网络系统102设置视频图形元素不能超过的最大尺寸(相对于直播视频流GUI)。
除了基于检测到的用户交互或各种因素来调整视频图形元素的尺寸,在一些实施例中,社交网络系统102还向广播者设备106提供数据(例如,作为社交网络应用108的一部分),该数据使得广播者设备106能够调整视频图形元素的位置或者能够在图形用户界面内的不同位置呈现视频图形元素。图3D示出了广播者设备106响应于检测到用户交互来更新直播视频流GUI 304内的视频图形元素312的位置的一个示例。
如图3D所示,当广播者设备106检测到广播者和视频图形元素312之间的用户交互(例如横扫(swipe)、滑动(flick)或指示改变视频图形元素312位置的其他触摸手势)时,广播者设备106向社交网络应用108发送该用户交互的指示。当接收到改变位置的指示时,社交网络应用108根据用户交互指示的位置来更新直播视频流GUI 304内视频图形元素312的位置。在图3D中所示的该特定示例中,响应于广播者设备106检测到向左拖动触摸手势,社交网络应用108更新直播视频流GUI 304内视频图形元素312的位置,以向直播视频流GUI304的左侧移动。
然而,图3D仅示出了社交网络应用108更新视频图形元素312的位置的一个示例。在附加实施例中,社交网络应用108根据对应于位置的检测到的触摸手势,将视频图形元素312的位置更新到直播视频流GUI 304内的任何位置。替代地,社交网络应用108根据其他形式的用户交互(包括鼠标点击、鼠标拖动、触笔交互或键盘输入),更新图形用户界面内视频图形元素的位置。
除了调整视频图形元素的尺寸或位置,社交网络系统102还可选地在社交网络应用108内提供选项或功能,这些选项或功能发起对观看者的许可的授予或拒绝授予,或者发起广播者和观看者之间的交互。例如,在一些实施例中,社交网络系统102基于用户与视频图形元素的交互,提供与许可或通信相关的选项(例如,在社交网络应用108内)。图3E示出了广播者设备106检测用户与视频图形元素312的交互的示例,该交互触发了这种交互式选项的生成。
如图3E所示,广播者设备106呈现交互式菜单320(在直播视频流GUI 304内),该菜单包括广播者用来与在视频图形元素312内捕获视频剪辑的观看者进行交互(并控制其许可)的各种选项。当广播者设备106检测到广播者和视频图形元素312之间的某种用户交互(例如指示请求与视频图形元素312建立联系的双击或其他触摸手势)时,广播者设备106向社交网络应用108发送该用户交互的指示。响应于接收到用户交互的指示,社交网络应用108使得广播者设备106呈现交互式菜单320。如图3E所示,交互式菜单320包括各种交互式选项,包括:保持视频剪辑选项322、多流选项324、消息选项326、显示观看者选项328、信任观看者选项330和隐藏选项332。
如上建议,当广播者设备106检测到广播者对交互式选项322-332之一的选择时,社交网络应用108提供对应于每个选项的许可授予、许可拒绝授予或通信。例如,当选择了保持视频剪辑选项322时,社交网络应用108保持视频图形元素312的显示(例如,通过保持直播流视频GUI 304内的视频图形元素312的显示和/或保持将视频图形元素312显示为向观看者显示的直播视频流的叠加)。当选择多流选项324时,社交网络应用108(例如,通过将来自捕获视频剪辑的观看者的直播视频流添加到直播视频流显示内的广播者的直播视频流)启动包括多个用户作为广播者的多用户直播视频流。在一些这样的实施例中,社交网络应用108使得广播者设备106(通过社交网络系统102)向观看者设备(例如,观看者设备114a)发送数字邀请,其中该数字邀请包括作为广播者加入直播视频流的请求。
除了控制直播视频流的视觉呈现的选项,交互式菜单320还包括用于与捕获视频图形元素312内的视频剪辑的观看者直接进行交互的选项。例如,当选择消息选项326时,社交网络应用108发起即时消息、私人消息或直接消息,供广播者设备106发送给捕获视频图形元素312内的视频剪辑的观看者。例如,在一些实施例中,社交网络应用108使得广播者设备106呈现文本框和附加选项,在该文本框中,广播者可以输入针对观看者的消息,该附加选项用于向视频图形元素312内的捕获视频剪辑的观看者发送消息。当接收到输入的文本和对用来发送消息的附加选项的选择时,社交网络应用108指示广播者设备106发送消息。
交互式菜单320还包括控制针对视频图形元素与观看者的直播视频流一起出现的许可的选项。例如,当选择显示观看者选项328时,广播设备300指示社交网络系统102向被传输到各个观看者设备(例如,观看者设备114a-114n)的直播视频流添加视频图形元素312。在一些实施例中,显示观看者选项328向被传输到所有观看者设备的直播视频流添加视频图形元素312,或者替代地,仅向对应于之前已经被授予观看视频剪辑的许可的观看者的那些观看者设备添加。类似地,当选择信任观看者选项330时,社交网络应用108指示社交网络系统102准许捕获视频图形元素312的观看者将视频剪辑添加到来自广播者的未来直播视频流中。例如,在一些实施例中,信任观看者选项330准许捕获视频图形元素312的观看者将视频剪辑添加到向所有观看者设备传输的未来直播视频流中,或者替代地,添加到向与之前已经被授予观看视频剪辑的许可的观看者相对应的观看者设备传输的未来直播视频流中。
相反,当选择隐藏选项332时,社交网络应用108指示社交网络系统102从传输到各个观看者设备(例如,观看者设备114a-114n)的直播视频流中移除视频图形元素312。例如,在一些实施例中,隐藏选项332触发社交网络应用108从传输到所有观看者设备的直播视频流中,或者替代地,从传输到对应于之前已经被拒绝授予观看视频剪辑的许可的观看者的观看者设备的直播视频流中移除视频图形元素312。
除了图3E中所示的选项,社交网络系统102有时还提供附加选项,例如当被广播者选择时使得社交网络应用108执行以下操作的选项:使观看者无法观看直播视频流、提供广播者可以响应于视频图形元素312内的视频剪辑而在其中输入评论的文本框、或者提供反应选项列表,广播者可以从该列表进行选择以对视频图形元素312内的视频剪辑作出反应(例如,竖起拇指、跳动的心形、笑脸、惊讶脸、哭脸、愤怒脸或其他反应元素)。
除了提供用来与视频图形元素交互或用来改变视频图形元素位置的选项,在一些实施例中,社交网络系统102还提供数据(例如,作为社交网络应用108的一部分),该数据指示社交网络应用108改变视频图形元素的位置和/或从图形用户界面移除视频图形元素(例如,没有对应于移动的用户交互)。例如,如图3F所示,当社交网络应用108更新视频图形元素312的位置以在直播视频流GUI 304上移动时,广播者设备106在直播视频流GUI 304内呈现视频图形元素312。
在一些实施例中,如图3F所示的实施例,社交网络应用108更新视频图形元素312的位置,以在直播视频流GUI 304上并朝向直播视频流GUI 304的边缘连续移动,而不检测特别控制该连续移动的任何用户交互或来自广播者的输入。在该特定实施例中,广播者设备106检测与视频图形元素312的用户交互的终止(例如横扫、滑动、双击的释放或终止,或者移动或选择视频图形元素312的另一触摸手势的终止),而不是检测控制移动的用户交互或输入。当检测到用户交互的终止时,社交网络应用108更新直播视频流GUI 304,以将视频图形元素312返回到先前位置,或者在直播视频流GUI 304上连续移动,同时广播者设备106在视频图形元素312内呈现视频剪辑。例如,如图3F所示,在检测到触摸手势的终止之后,广播者设备106向社交网络应用108发送检测到的终止的指示。社交网络应用108随后更新直播视频流GUI 304,从而以浮动模式将视频图形元素312连续地移向直播视频流GUI 304的顶部。
除了改变视频图形元素的位置或移除视频图形元素,在一些实施例中,社交网络应用108还提供数据(例如,作为社交网络应用108的一部分),该数据指示社交网络应用108响应于用户交互来保持视频图形元素的位置。例如,在一些实例中,广播者设备106检测用户与视频图形元素312的交互,例如指示保持视频图形元素的位置的轻击或其他触摸手势。当检测到用户交互时,社交网络应用108更新直播视频流GUI 304,以将视频图形元素312保持在直播视频流GUI 304内的当前位置,同时广播者设备106在视频图形元素312内呈现视频剪辑。在一些实例中,检测到的用户交互指示停止视频图形元素312在直播视频流GUI304上的运动的指令。例如,如图3F所示,视频图形元素312的检测到的轻击将向社交网络应用108指示使视频图形元素312停止在直播视频流GUI 304上移动(例如,向上、向一侧)。
除了促进视频图形元素312的独立移动,在一些实施例中,社交网络系统102提供数据(例如,作为社交网络应用108的一部分),该数据控制视频图形元素312的移动以对应于视频剪辑的持续时间。例如,在一些实施例中,社交网络应用108将视频图形元素312从直播视频流GUI 304内的一个位置连续移动到另一个位置(例如,从直播视频流GUI 304的底部移动到顶部)。当到达终点位置(例如,直播视频流GUI 304的顶部或边缘)时,社交网络应用108更新直播视频流GUI 304以移除视频图形元素312。例如,在一些实施例中,社交网络应用108以浮动的方式将视频图形元素312从直播视频流GUI 304的底部连续移动到顶部,直到视频图形元素312从直播视频流GUI 304中逐渐消失为止。
除了上述例如触发交互式菜单的用户交互,在一些实施例中,社交网络系统102还提供不对应于交互式菜单但仍然基于用户交互的选项。实际上,在一些实施例中,上述任何功能或选项对应于没有交互式菜单的用户交互(例如,触摸手势或鼠标点击)。图3G-图3H示出了在用户交互没有触发交互式菜单的情况下的一个这样的选项的实施例。
如图3G-图3H所示,社交网络应用108保持视频图形元素312的显示。具体而言,如图3G所示,当广播者设备106检测到广播者和视频图形元素312之间的用户交互(例如将视频图形元素312拖动到数字视频帧334或其他触摸手势)时,广播者设备106向社交网络应用108发送用户交互的指示。如图3H所示,响应于接收到用户交互的指示,社交网络应用108在直播视频流广播期间保持视频图形元素312的显示。例如,社交网络应用108在叠加在直播视频流显示306上的直播视频流GUI 304的右下角保持视频图形元素的显示。
在图3A-图3H从广播者设备106的角度示出了社交网络系统102的实施例的同时,社交网络系统102同样包括其中观看者设备(例如,观看者设备114a)执行由图3A-图3H所示的广播者设备106所执行的一些功能的实施例。例如,在一些实施例中,并且与上面公开一致,观看者设备114a(与社交网络应用116a结合):呈现直播视频流、在视频图形元素内呈现观看者对直播视频流的反应的视频剪辑、检测基于用户交互或各种因素来触发调整视频图形元素的尺寸或位置的用户交互、保持视频图形元素的显示、移除视频图形元素的显示(仅从观看者设备的图形用户界面)、或者响应于视频图形元素312内的视频剪辑进行评论。
如上所述,在一些实施例中,观看者设备呈现直播视频流,并记录观看者对直播视频流的反应的视频剪辑。图4A-图4F示出了社交网络系统102的某些实施例,其中观看者设备执行与视频剪辑的捕获和呈现相关的各种特征和功能。尽管本公开在描述图4A-图4F时将触摸手势或鼠标点击称为用户交互的示例,但在附加或替代实施例中,广播者设备106检测任何合适的用户交互,包括触笔交互或键盘输入。
如图4A所示,观看者设备114a的示例包括触摸屏显示器404,其便于直播视频流的呈现。例如,在接收到源自广播者设备的直播视频流并检测到观看者对观看直播视频流的选项的选择之后,观看者设备114a经由触摸屏显示器404在直播视频流GUI 406内呈现直播视频流。如直播视频流GUI 406内所示,直播视频流显示414包括源自广播者设备的直播视频流的视图。
在一个或更多个实施例中,直播视频流GUI 406包括广播者指示器407、直播指示器408和观看者指示器410。广播者指示器407指示对应于传输直播视频流的广播者设备的广播者的身份。直播指示器408向观看者指示社交网络系统102当前正在广播由广播者设备捕获的直播视频。相关地,观看者指示器410指示当前正在观看直播视频流的观看者的数量。
还如图4A所示,直播视频流GUI 406还包括退出流选项412。退出流选项412包括可选选项,当该可选选项被观看者选择时,使得社交网络应用116a退出直播视频流的全屏视图。例如,当社交网络应用116a从观看者设备114a接收到观看者选择退出流选项412的指示时,社交网络应用116a退出直播视频流的全屏视图,并且最小化直播视频流GUI 406或直播视频流显示414。替代地,在一些实施例中,退出流选项412(当被观看者选择时)使得社交网络应用116a停止呈现直播视频流(例如,通过从触摸屏显示器404隐藏或移除直播视频流GUI 406或直播视频流显示414)。
除了流指示器和选项,在一些实施例中,社交网络系统102激活观看者设备上的反应视频元素(例如,针对所有观看者设备或观看者设备的选择)。如图4A所示,直播视频流GUI 406包括反应视频元素416。反应视频元素416包括可选选项,该可选选项用于捕获对直播视频流的反应的视频剪辑。与以上公开一致,在一些实施例中,观看者设备114a从社交网络系统102接收激活反应视频元素416的信号。基于接收到该信号,社交网络应用116a使观看者设备114a呈现反应视频元素416。可选地,在一些实施例中,基于接收到信号,社交网络应用116a激活反应视频元素416(已经呈现在直播视频流GUI 406中)以响应用户交互。
如图4A进一步所示,观看者设备114a检测对反应视频元素416的选择(或用户与反应视频元素416的交互)。在一些实施例中,选择或用户交互包括反应视频元素416的轻击或对应于反应视频元素416的其他触摸手势(例如,长按或按住(press-and-hold)手势)。当检测到选择或用户交互时,社交网络应用116a使观看者设备114a的摄像机402开始捕获对直播视频流的反应的视频剪辑,同时观看者设备114a呈现直播视频流。
如图4B所示,在摄像机402记录对直播视频流的反应的视频剪辑的同时,观看者设备114a在视频图形元素418内呈现视频剪辑。在该实施例中,摄像机402继续记录对直播视频流的反应,直到观看者设备114a检测到对反应视频元素416的选择(或用户与反应视频元素416的交互)的终止,或者直到社交网络应用116a使摄像机402停止记录(例如,在最大持续时间之后)。
如图4B进一步所示,视频图形元素418包括视频剪辑的视图和时间到期指示器420。时间到期指示器420包括视频剪辑朝向最大持续时间(例如,4秒、10秒、20秒)的记录进度的视觉信号。具体地,社交网络应用116a使时间到期指示器420从视频图形元素418的顶部顺时针移动,围绕视频图形元素418的边界,回到视频图形元素418的顶部,所有这些都在视频图形元素418内。当移回到视频图形元素418的顶部时,视频剪辑的记录达到最大持续时间。然而,如果社交网络应用116a从观看者设备114a接收到对视频图形元素418的选择(或与视频图形元素418的用户交互)的终止的指示,则社交网络应用116a使摄像机402停止记录视频剪辑。
图4A-图4B仅示出了观看者设备114a记录对直播视频流的反应的视频剪辑的一个示例。在其他实施例中,观看者设备114a基于检测对观看者设备114a的物理按钮或直播视频流GUI 406内不同图形元素的选择(或用户与该物理按钮或图形元素的交互),来记录视频剪辑。附加地,在一些实施例中,视频图形元素418不包括时间到期指示器420。
除了便于记录视频剪辑,在一些实施例中,社交网络应用116a还便于提供视频剪辑的预览(例如,通过向社交网络应用提供预览功能)。如图4C所示,社交网络应用116a使观看者设备114a在直播视频流GUI 406内呈现视频剪辑的预览426。通过提供预览426,社交网络应用116a允许观看者在将视频剪辑传输给广播者或其他观看者之前观看该视频剪辑。具体地,当观看者设备114a检测到对预览426的选择(或用户与预览426的交互)时,社交网络应用116a从观看者设备114a接收选择(或用户交互)的指示,并使观看者设备114a播放预览426。
除了便于预览,社交网络应用116a还包括用于删除视频剪辑或将视频剪辑发送给广播者或其他观看者的选项。还如图4C所示,观看者设备114a在直播视频流GUI 406中呈现删除选项422和分享选项424。当检测到对删除选项422的选择(或与删除选项422的用户交互)时,观看者设备114a向社交网络应用116a发送选择(或用户交互)的指示。响应于接收到该指示,社交网络应用116a使观看者设备114a删除视频剪辑。
相反,当检测到对分享选项424的选择(或用户与分享选项424的交互)时,观看者设备114a向社交网络应用116a发送选择(或用户交互)的指示。响应于接收到该指示,社交网络应用116a使观看者设备114a将视频剪辑传输到社交网络系统102,以便随后传输到广播者设备和/或其他观看者设备(例如,观看者设备114b-114n)。在该特定实施例中,观看者设备114a传输视频剪辑,同时该观看者设备114a呈现直播视频流。
类似于广播者设备,在一些实施例中,观看者设备在图形用户界面内呈现传输的视频剪辑,该观看者设备包括与捕获视频剪辑的观看者相关联的观看者设备。例如,如图4D所示,在将视频剪辑传输到社交网络系统102之后,观看者设备114a在直播视频流GUI 406内呈现视频图形元素418。类似于图3F中所示的视频图形元素312,图4D中所示的视频图形元素418在直播视频流GUI 406上连续移动。具体而言,社交网络应用116a更新视频图形元素418的位置,以在直播视频流GUI 406上并朝向直播视频流GUI 406的边缘连续移动,而不检测特别控制该连续移动的任何用户交互或来自观看者的输入。
在图4D所示的实施例中,观看者设备114a检测用户与视频图形元素418交互的终止,例如横扫、滑动、双击的释放或终止,或者移动或选择视频图形元素418的另一触摸手势的终止。当检测到用户交互的终止时,社交网络应用114a更新直播视频流GUI 406,以将视频图形元素418返回到先前位置,或者在直播视频流GUI 406上连续移动,同时观看者设备114a在该视频图形元素418内呈现视频剪辑。
除了传输单个视频剪辑,在一些实施例中,社交网络系统102还从多个观看者设备接收多个视频剪辑。根据接收到的许可、观看者的阈值数量或其他因素,社交网络系统102向广播者设备和多个观看者设备可选地传输多个视频剪辑。在一些实施例中,当接收到传输时,广播者设备和多个观看者设备在其各自的图形用户界面内呈现多个视频剪辑。
例如,如图4E所示,除了呈现由与观看者设备114a相关联的观看者捕获的视频剪辑,观看者设备114a还接收并呈现多个视频剪辑。具体而言,观看者设备114a在直播视频流GUI 406内呈现视频图形元素418、428和430,同时呈现直播视频流。视频图形元素418、428和430中的每一个包括由观看者使用不同观看者设备创建的视频剪辑。如上面所解释的,例如,与观看者设备114a相关联的观看者使用摄像机402捕获视频图形元素418内的视频剪辑。相比之下,与观看者设备114b和114n相关联的观看者分别使用观看者设备114a和114n的摄像机来捕获视频图形元素428和430内的视频剪辑。观看者设备114a、114b和114n中的每一个将它们各自的视频剪辑传输到社交网络系统102,社交网络系统102继而将视频剪辑传输到广播者设备106和其他观看者设备。
除了呈现多个视频图形元素,观看者设备114a还在直播视频流GUI406内的不同的位置并以不同的尺寸呈现视频图形元素418、428和430中的每一个。例如,视频图形元素428大于视频图形元素418和430。与上面的公开一致,观看者设备114a(与社交网络应用116a相结合)基于用户交互或各种因素来调整视频图形元素418、428和430的尺寸或位置。例如,在一些实施例中,社交网络系统102向观看者设备114a传输数据,该数据基于以下项来控制或调整视频图形元素的尺寸:与捕获相应视频剪辑的观看者相关联的朋友或关注者(或潜在影响)的数量、观看者(捕获相应视频剪辑的观看者)相对于广播者的亲和力系数、和/或从其他观看者接收到的对视频剪辑的反应(例如,对视频剪辑的评论或反应元素)。
例如,如图4E所示,观看者设备114a以比视频图形元素418和430更大的尺寸呈现视频图形元素428,以反映与广播者的关系。具体而言,捕获视频图形元素428内的视频剪辑的观看者比捕获视频图形元素418和430内的视频剪辑的观看者具有更高的相对于广播者的亲和力系数。因此,在图4E所示的实施例中,视频图形元素418、428和430的尺寸反映了捕获每个相应视频剪辑的观看者相对于直播视频流的广播者的亲和力系数。
在附加或替代实施例中,视频图形元素418、428和430的尺寸反映了与捕获每个相应视频剪辑的观看者相关联的朋友或关注者的数量,或者反映了响应于视频图形元素418、428和430内的每个视频剪辑而接收的反应。此外,在一些实施例中,社交网络系统102设置最大尺寸或最小尺寸(相对于直播视频流GUI),视频图形元素不能超过最大尺寸或低于最小尺寸。如图4E所示,观看者设备114a以社交网络系统102设置的最大尺寸呈现视频图形元素428,并以社交网络系统102设置的最小尺寸呈现视频图形元素418和430。
除了以不同尺寸传输多个视频图形元素,在一个或更多个实施例中,社交网络系统102接收观看者对直播视频流的反应,并将该反应传输至广播者设备和/或观看者设备。在一些这样的实施例中,社交网络系统102利用图形用户界面内的视频剪辑来传输对直播视频流的反应,该反应将由广播者设备或观看者设备呈现。
如图4E所示,观看者设备114a(从社交网络系统102)接收并呈现叠加在直播视频流显示414上的反应流432。例如,反应流432包括反应元素(例如,心形、竖起拇指、笑脸),这些反应元素看上去在直播视频流显示414上(例如,从左到右)漂浮,以指示观看者对直播视频流的反应类型。在这样的实施例中,社交网络系统102传输由反应流432表示的反应,以增加观看者对直播视频流的参与。在替代实施例中,社交网络系统102在没有反应流432的情况下传输视频图形元素418、428和430内的视频剪辑。
除了提供使观看者能够与直播视频流交互的数据,在一些实施例中,社交网络系统102还向广播者设备或观看者设备提供数据(例如,作为社交网络应用108或社交网络应用116a的一部分),该数据使广播者或观看者能够与捕捉视频剪辑的观看者交互(例如,通过提供选项以向捕获视频剪辑的观看者传输关注请求、朋友请求或反应)。图4F示出了实施例,其中社交网络系统102激活观看者设备内的选项,用于与视频图形元素430内的捕获视频剪辑的观看者进行交互。
如图4F所示,当观看者设备114a检测到观看者和视频图形元素430之间的用户交互(例如双击或指示请求与视频图形元素430建立联系的其他触摸手势)时,观看者设备114a向社交网络应用116a发送该用户交互的指示。响应于接收到用户交互的指示,社交网络应用116a使观看者设备114a呈现关注请求选项434。当接收到选择关注请求选项434的指示时,观看者设备114a传输请求以关注视频图形元素430内的捕获视频剪辑的观看者(例如,通过接收捕获该视频剪辑的观看者的帖子或帖子通知来关注该观看者的请求)。
作为关注请求选项434的补充或替代,在一些实施例中,观看者设备114a呈现由用户与视频图形元素430的交互触发的朋友请求选项(未示出)。当接收到选择朋友请求选项的指示时,观看者设备114a传输请求以与视频图形元素430内的捕获视频剪辑的观看者成为朋友(例如,在社交网络系统102内建立“朋友”关系的请求,该请求包括对关于捕获视频剪辑的观看者的某些简档信息的访问)。当发送关注请求或朋友请求时,观看者设备114a(通过社交网络系统102)向与视频图形元素430内的捕获视频剪辑的观看者相关联的观看者设备发送关注请求或朋友请求。
如图4F中进一步所示,直播视频流GUI 406包括反应控件436。利用反应控件436,与观看者设备114a相关联的观看者可以提交对视频图形元素430内的视频剪辑的反应(例如,竖起拇指、心形)。例如,在至少一个实施例中,响应于接收到用户与视频图形元素430交互的指示(例如双击或其他触摸手势)社交网络应用116a使观看者设备114a激活反应控件436。当接收到用户与反应控件436交互的指示时,观看者设备114a使观看者者设备114a呈现反应选项(例如,跳动的心形、竖起拇指、悲伤的脸、笑脸),观看者可以从中进行选择作为对视频剪辑的反应。
现在转向图5,该附图示出了根据广播者设备的一个或更多个实施例的方法500中的一系列动作的流程图,方法500呈现对直播视频流的反应的视频剪辑。尽管图5示出了根据一个实施例的动作,但是替代实施例可以省略、添加、重新排序和/或修改图5中所示的任何动作。
如图5所示,方法500包括传输直播视频流的动作510。具体而言,动作510可以包括由广播者设备向社交网络系统传输直播视频流,用于向多个观看者广播。
如图5进一步所示,方法500包括接收对直播视频流的反应的视频剪辑的动作520。特别地,动作520可以包括由广播者设备从社交网络系统接收多个观看者中的观看者对直播视频流的反应的视频剪辑,该视频剪辑在观看者设备呈现直播视频流的同时,由观看者使用观看者设备捕获。在一个或更多个实施例中,视频剪辑具有最大持续时间。附加地,在一个或更多个实施例中,在图形用户界面内呈现视频剪辑包括在广播者设备捕获直播视频流的同时,在叠加在图形用户界面内的直播视频流上的图形元素内呈现视频剪辑。
如图5进一步所示,方法500包括与直播视频流一起呈现视频剪辑的动作530。特别地,动作530可以包括在广播者设备捕获直播视频流的同时,由广播者设备在广播者设备的图形用户界面内与直播视频流一起呈现视频剪辑。
除了动作510-530,在一个或更多个实施例中,方法500还包括由广播者设备在图形用户界面上连续移动图形元素,同时在图形元素内呈现视频剪辑。
附加地,在一些实施例中,方法500还包括在在图形用户界面内呈现视频剪辑期间,由广播者设备检测与视频剪辑的第一用户交互;以及响应于第一用户交互:改变视频剪辑在图形用户界面内的位置;或者停止视频剪辑在图形用户界面上的运动。相反,在一些实施例中,方法500还包括:由广播者设备检测与视频剪辑的第一用户交互的终止;以及响应于第一用户交互的终止,将视频剪辑返回到先前的位置或者允许视频剪辑在图形用户界面上的继续运动。在一些实施例中,第一用户交互包括在在图形用户界面内呈现视频剪辑期间,关于视频剪辑的触摸手势。
类似地,在一些实施例中,方法500还包括由广播者设备检测与视频剪辑的第二用户交互;以及响应于检测到第二用户交互:将观看者添加到多用户直播流中,该多用户直播流包括来自广播者设备的直播视频流和来自观看者设备的附加直播视频流;启动与观看者的通信;授予对于将视频剪辑包括在多个观看者的直播视频流中的许可;授予对于观看者将反应的视频剪辑添加到来自直播视频流的广播者的未来直播视频流的许可;或者拒绝授予对于将视频剪辑包括在多个观看者的直播视频流中的许可。
现在转向图6,该附图示出了根据观看者设备的一个或更多个实施例的方法600中的一系列动作的流程图,方法600传输对直播视频流的反应的视频剪辑。尽管图6示出了根据一个实施例的动作,但是替代实施例可以省略、添加、重新排序和/或修改图6中所示的任何动作。
如图6所示,方法600包括接收直播视频流的动作610。特别地,动作610包括由观看者设备从社交网络系统接收源自广播者设备的直播视频流。
如图6进一步所示,方法600包括呈现直播视频流的动作620。特别地,动作620包括由观看者设备在观看者设备的图形用户界面内呈现直播视频流。
如图6进一步所示,方法600包括提供反应视频元素的动作630。特别地,动作630包括由观看者设备在图形用户界面内呈现反应视频元素,以记录对直播视频流的反应的视频剪辑。在一个或更多个实施例中,呈现反应视频元素以记录对直播视频流的反应的视频剪辑是基于从激活反应视频元素的社交网络系统接收到信号。
如图6进一步所示,方法600包括记录对直播视频流的反应的视频剪辑的动作640。特别地,动作640包括,响应于检测到对反应视频元素的选择,在观看者设备呈现直播视频流的同时,由观看者设备记录多个观看者中的观看者对直播视频流的反应的视频剪辑。
如图6进一步所示,方法600包括传输视频剪辑的动作650。特别地,动作650包括在观看者设备呈现直播视频流的同时,由观看者设备向社交网络系统传输视频剪辑,以便传输给广播者设备。
除了动作610-650,在一个或更多个实施例中,方法600还包括:在当观看者设备呈现直播视频流时传输视频剪辑以便传输给广播者设备之前,由观看者设备在图形用户界面内呈现视频剪辑的预览;以及响应于检测到对视频剪辑的批准,在观看者设备呈现直播视频流的同时由观看者设备向社交网络系统传输视频剪辑,以便传输给广播者设备。
附加地,在一些实施例中,方法600还包括:由观看者设备从社交网络系统接收多个观看者中的附加观看者对直播视频流的附加反应的附加视频剪辑,该附加视频剪辑源自附加观看者设备;以及在观看者设备呈现直播视频流的同时,由观看者设备在叠加在图形用户界面内的直播视频流上的图形元素内呈现附加视频剪辑。
相关地,在一个或更多个实施例中,该图形元素的尺寸基于以下一项或更多项:与对应于附加观看者设备的附加观看者账号相关联的朋友或关注者的数量;对应于附加观看者设备的附加观看者账号相对于对应于广播者设备的广播者账号的亲和力系数;或者从多个观看者中的一个或更多个观看者接收到的对附加视频剪辑的反应。
另外,在一个或更多个实施例中,方法600还包括由观看者设备检测用户与图形元素的交互;以及响应于检测到用户交互:向对应于附加观看者设备的附加观看者账号发送朋友请求;或者向对应于附加观看者设备的附加观看者账号发送关注请求。
现在转向图7,该附图示出了根据社交网络系统的一个或更多个实施例的方法700中的一系列动作的流程图,方法700传输对直播视频流的反应的视频剪辑。尽管图7示出了根据一个实施例的动作,但是替代实施例可以省略、添加、重新排序和/或修改图7中所示的任何动作。
如图7所示,方法700包括接收直播流视频的动作710。特别地,动作710可以包括从广播者设备接收直播视频流,用于向多个观看者广播。
如图7进一步所示,方法700包括传输直播视频流的动作720。特别地,动作720可以包括向多个观看者的多个观看者设备传输从广播者设备接收的直播视频流。
如图7进一步所示,方法700包括接收对直播视频流的反应的视频剪辑的动作730。特别地,动作730可以包括从多个观看者设备中的观看者设备接收多个观看者中的观看者对直播视频流的反应的视频剪辑,该视频剪辑在观看者设备向观看者呈现直播视频流的同时,由该观看者设备捕获。
如图7进一步所示,方法700包括传输视频剪辑的动作740。特别地,动作740可以包括在系统从广播者设备接收直播视频流的同时,向广播者设备传输视频剪辑以供广播者设备呈现。在一个或更多个实施例中,在系统从广播者设备接收直播视频流的同时向广播者设备传输视频剪辑以供广播者设备呈现包括,在系统从广播者设备接收直播视频流的同时,向广播者设备传输视频剪辑以供广播者设备在叠加在广播者设备的图形用户界面内的直播视频流上的图形元素内呈现。
除了动作710-740,在一些实施例中,方法700还包括在系统从广播者设备接收直播视频流的同时,引导图形元素朝向图形用户界面的边缘以浮动运动来连续移动。
附加地,在一些实施例中,方法700还包括在多个观看者设备上激活反应视频元素,以捕获对直播视频流的反应的视频剪辑。类似地,在一些实施例中,方法700还包括在多个观看者设备中的一个或更多个上选择性地激活反应视频元素,以捕获对直播视频流的反应的视频剪辑。
在一些这样的实施例中,在多个观看者设备中的一个或更多个上选择性地激活反应视频元素以捕获对直播视频流的反应的视频剪辑是基于以下一项或更多项:确定少于阈值数量的多个观看者正在观看直播视频流;确定多个观看者设备中的一个或更多个对应于广播者设备的相应广播者账号的朋友或关注者的观看者账号;确定广播者账号已经授予关于对应于多个观看者设备中的一个或更多个的观看者账号向该多个观看者的直播视频流添加反应的视频剪辑的许可;或者确定多个观看者设备中的一个或更多个对应于亲和力系数超过阈值的观看者账号,该亲和力系数是相对于对应于广播者设备的广播者账号。
图8示出了示例性计算设备800的框图,该示例性计算设备800可以被配置成执行一个或更多个上述过程。人们将理解,诸如计算设备800的一个或更多个计算设备可以实现社交网络系统102。如图8所示,计算设备800可以包括处理器802、存储器804、存储设备906、I/O接口808和通信接口810,它们可以通过通信基础设施812通信地耦合。尽管图8中示出了示例性计算设备800,但是图8中所示的部件并不旨在是限制性的。在其他实施例中可以使用附加的或替代的部件。此外,在某些实施例中,计算设备800可以包括比图8中所示的部件更少的部件。现在将更加详细地描述图8中所示的计算设备800的部件。
在一个或更多个实施例中,处理器802包括用于执行指令(例如构成计算机程序的那些指令)的硬件。作为示例而不是作为限制,为了执行指令,处理器802可以从内部寄存器、内部高速缓存、存储器804或存储设备906检索(或获取)指令,以及将它们解码并执行它们。在一个或更多个实施例中,处理器802可以包括用于数据、指令或地址的一个或更多个内部高速缓存。作为示例而不是作为限制,处理器802可以包括一个或更多个指令高速缓存、一个或更多个数据高速缓存、以及一个或更多个转译后备缓冲器(“TLB”)。指令高速缓存中的指令可以是存储器804或存储设备906中的指令的副本。
存储器804可以用于存储数据、元数据和由处理器执行的程序。存储器804可以包括一个或更多个易失性和非易失性存储器,例如随机存取存储器(“RAM”)、只读存储器(“ROM”)、固态盘(“SSD”)、闪存、相变存储器(“PCM”)或其他类型的数据储存器。存储器804可以是内部或分布式存储器。
存储设备906包括用于存储数据或指令的储存器。作为示例而不是作为限制,存储设备906可以包括上述非暂时性存储介质。存储设备906可以包括硬盘驱动器(“HDD”)、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(“USB”)驱动器、或这些中的两个或更多个的组合。在适当的情况下,存储设备906可以包括可移动或不可移动(或固定)介质。存储设备906可以在计算设备800的内部或外部。在一个或更多个实施例中,存储设备906是非易失性固态存储器。在其他实施例中,存储设备906包括只读存储器(“ROM”)。在适当的情况下,该ROM可以是掩模编程ROM、可编程ROM(“PROM”)、可擦除PROM(“EPROM”)、电可擦除PROM(“EEPROM”)、电可变ROM(“EAROM”)、或闪存、或这些中的两个或更多个的组合。
I/O接口808允许用户向计算设备800提供输入,从计算设备800接收输出,以及以其他方式向计算设备800传送数据和从计算设备800接收数据。I/O接口808可以包括鼠标、小键盘或键盘、触摸屏、摄像机、光学扫描仪、网络接口、调制解调器、其他已知的I/O设备或这些I/O接口的组合。I/O接口808可以包括用于向用户呈现输出的一个或更多个设备,包括但不限于图形引擎、显示器(例如,显示屏)、一个或更多个输出驱动器(例如,显示驱动器)、一个或更多个音频扬声器以及一个或更多个音频驱动器。在某些实施例中,I/O接口808被配置成向显示器提供图形数据用于呈现给用户。图形数据可以表示一个或更多个图形用户界面和/或可以服务于特定实现的任何其他图形内容。
通信接口810可以包括硬件、软件或两者。无论如何,通信接口810可以为计算设备800与一个或更多个其他计算设备或网络之间的通信(例如,基于分组的通信)提供一个或更多个接口。作为示例而不是作为限制,通信接口810可以包括用于与以太网或其他基于有线的网络进行通信的网络接口控制器(“NIC”)或网络适配器,或用于与无线网络(例如WI-FI)进行通信的无线NIC(“WNIC”)或无线适配器。
附加地或替代地,通信接口810可以便于与自组织网络、个域网(“PAN”)、局域网(“LAN”)、广域网(“WAN”)、城域网(“MAN”)、或互联网的一个或更多个部分、或这些中的两个或更多个的组合进行通信。这些网络中的一个或更多个的一个或更多个部分可以是有线的或无线的。作为示例,通信接口810可以便于与无线PAN(“WPAN”)(例如,蓝牙WPAN)、WI-FI网络、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(例如,全球移动通信系统(“GSM”)网络)、或其他合适的无线网络、或这些中的两个或更多个的组合进行通信。
附加地,通信接口810可以便于各种通信协议的通信。可以使用的通信协议的示例包括但不限于数据传输介质、通信设备、传输控制协议(“TCP”)、互联网协议(“IP”)、文件传输协议(“FTP”)、远程登录、超文本传输协议(“HTTP”)、超文本传输协议安全(“HTTPS”)、会话发起协议(“SIP”)、简单对象访问协议(“SOAP”)、可扩展标记语言(“XML”)及其变型、简单邮件传输协议(“SMTP”)、实时传输协议(“RTP”)、用户数据报协议(“UDP”)、全球移动通信系统(“GSM”)技术、码分多址(“CDMA”)技术、时分多址(“TDMA”)技术、短消息服务(“SMS”)、多媒体消息服务(“MMS”)、射频(“RF”)信令技术、长期演进(“LTE”)技术、无线通信技术、带内和带外信令技术以及其他合适的通信网络和技术。
通信基础设施812可以包括将计算设备800的部件彼此耦合的硬件、软件或两者。作为示例而不是作为限制,通信基础设施812可以包括加速图形端口(“AGP”)或其他图形总线、扩展工业标准体系结构(“EISA”)总线、前端总线(“FSB”)、HYPERTRANSPORT(“HT”)互连、工业标准体系结构(“ISA”)总线、INFINIBAND互连、低引脚数(“LPC”)总线、存储器总线,微通道体系结构(“MCA”)总线、外围部件互连(“PCI”)总线、PCI-Express(扩展)(“PCIe”)总线、串行高级技术附件(“SATA”)总线、视频电子标准协会本地(“VLB”)总线、或其他合适的总线或其组合。
社交网络系统可以使它的用户(例如个人或组织)能够与系统互动以及彼此互动。社交网络系统可以利用来自用户的输入来创建并在社交网络系统中存储与用户相关联的用户简档(user profile)。用户简档可以包括人口统计信息、通信渠道信息以及关于用户的个人兴趣的信息。社交网络系统还可以利用来自用户的输入来创建并存储用户与社交网络系统的其他用户的关系的记录,以及提供服务(例如,发帖墙(wallpost)、照片分享、在线日历和事件组织、消息传送、游戏或广告)以促进在用户之间或在用户中的社交互动。此外,社交网络系统可以允许用户将照片和其他多媒体内容条目发布到用户的简档页面(通常称为“发帖墙”或“发帖时间线(timeline posts)”)或相册中,根据用户配置的隐私设置,社交网络系统的其他用户可以访问照片和其他多媒体内容条目。
图9示出了社交网络系统的示例网络环境900。网络环境900包括通过网络904连接到彼此的客户端设备906、社交网络系统902和第三方系统908。尽管图9示出了客户端设备906、社交网络系统902、第三方系统908和网络904的特定布置,但是本公开设想了客户端设备906、社交网络系统902、第三方系统908和网络904的任何合适的布置。作为示例而不是作为限制,客户端设备906、社交网络系统902和第三方系统908中的两个或更多个可以直接连接到彼此,绕过网络904。作为另一示例,客户端设备906、社交网络系统902和第三方系统908中的两个或更多个可以全部或部分地在物理上或逻辑上彼此位于同一位置。此外,尽管图9示出了特定数量的客户端设备906、社交网络系统902、第三方系统908和网络904,但是本公开设想了任何合适数量的客户端设备906、社交网络系统902、第三方系统908和网络904。作为示例而不是作为限制,网络环境900可以包括多个客户端设备906、社交网络系统902、第三方系统908和网络904。
本公开设想了任何合适的网络904。作为示例而不是作为限制,网络904的一个或更多个部分可以包括自组织网络、内联网、外联网、虚拟专用网络(“VPN”)、局域网(“LAN”)、无线LAN(“WLAN”)、广域网(“WAN”)、无线WAN(“WWAN”)、城域网(“MAN”)、互联网的一部分、公共交换电话网(“PSTN”)的一部分、蜂窝电话网、或这些中的两个或更多个的组合。网络904可以包括一个或更多个网络904。
链路可以将客户端设备906、社交网络系统902和第三方系统908连接到通信网络904或连接到彼此。本公开设想了任何合适的链路。在特定实施例中,一个或更多个链路包括一个或更多个有线(例如数字用户线路(“DSL”)或基于电缆的数据服务接口规范(“DOCSIS”))链路、无线(例如Wi-Fi或全球互通微波接入(“WiMAX”))链路、或光(例如同步光网络(“SONET”)或同步数字体系(“SDH”))链路。在特定实施例中,一个或更多个链路各自包括自组织网络、内联网、外联网、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、互联网的一部分、PSTN的一部分、基于蜂窝技术的网络、基于卫星通信技术的网络、另一链路、或两个或更多个这种链路的组合。链路不需要在整个网络环境900中是相同的。一个或更多个第一链路可以在一个或更多个方面上不同于一个或更多个第二链路。
在特定实施例中,客户端设备906可以是包括硬件、软件或嵌入式逻辑部件、或两个或更多个这样的部件的组合,并且能够执行由客户端设备906实现或支持的适当功能的电子设备。作为示例而不是作为限制,客户端设备906可以包括上面结合图8讨论的任何计算设备。客户端设备906可以使在客户端设备906处的网络用户能够访问网络904。客户端设备906可以使它的用户能够与在其他客户端设备906处的其他用户进行通信。
在特定实施例中,客户端设备906可以包括web浏览器,例如MICROSOFT INTERNETEXPLORER、GOOGLE CHROME或MOZILLA FIREFOX,并且可以具有一个或更多个附加件、插件或其他扩展件,例如TOOLBAR或YAHOO TOOLBAR。在客户端设备906处的用户可以输入统一资源定位符(“URL”)或将web浏览器导向特定的服务器(例如服务器或与第三方系统908相关联的服务器)的其他地址,并且web浏览器可以生成超文本传输协议(“HTTP”)请求并将HTTP请求传递到服务器。服务器可以接受HTTP请求,并响应于HTTP请求而向客户端设备906传递一个或更多个超文本标记语言(“HTML”)文件。客户端设备906可以基于来自服务器的HTML文件来显现网页用于呈现给用户。本公开设想了任何合适的网页文件。作为示例而不是作为限制,可以根据特定的需要从HTML文件、可扩展超文本标记语言(“XHTML”)文件或可扩展标记语言(“XML”)文件来显现网页。这样的页面还可以执行脚本,例如且没有限制,用JAVASCRIPT、JAVA、MICROSOFT SILVERLIGHT编写的脚本、标记语言和脚本(例如AJAX(异步JAVASCRIPT和XML))的组合等。在本文,在适当的情况下,对网页的引用包括一个或更多个相应的网页文件(浏览器可以使用这些网页文件来显现网页),反之亦然。
在特定实施例中,社交网络系统902可以是可以托管在线社交网络的网络可寻址计算系统。社交网络系统902可以例如生成、存储、接收并发送社交网络数据(例如,用户简档数据、概念简档数据、社交图信息或与在线社交网络相关的其他合适的数据)。社交网络系统902可以由网络环境900的其他部件直接地或经由网络904访问。在特定实施例中,社交网络系统902可以包括一个或更多个服务器。每个服务器可以是单一服务器(unitaryserver)或跨越多台计算机或多个数据中心的分布式服务器。服务器可以具有各种类型,例如且没有限制,web服务器、新闻服务器、邮件服务器、消息服务器、广告服务器、文件服务器、应用服务器、交换服务器、数据库服务器、代理服务器、适合于执行本文描述的功能或过程的另一服务器、或者其任何组合。在特定实施例中,每个服务器可以包括硬件、软件或嵌入式逻辑部件、或用于执行由服务器实现或支持的适当功能的两个或更多个这样的部件的组合。在特定实施例中,社交网络系统902可以包括一个或更多个数据储存器。数据储存器可以用于存储各种类型的信息。在特定实施例中,可以根据特定的数据结构来组织存储在数据储存器中的信息。在特定实施例中,每个数据储存器可以是关系数据库、纵列(columnar)数据库、相关性数据库或其他合适的数据库。尽管本公开描述或示出了特定类型的数据库,但是本公开设想了任何合适类型的数据库。特定实施例可以提供使客户端设备906、社交网络系统902或第三方系统908能够管理、检索、修改、添加或删除存储在数据储存器中的信息的接口。
在特定实施例中,社交网络系统902可以在一个或更多个数据储存器中存储一个或更多个社交图。在特定实施例中,社交图可以包括多个节点——其可以包括多个用户节点(各自对应于特定用户)或多个概念节点(各自对应于特定概念)——以及连接节点的多条边。社交网络系统902可以向在线社交网络的用户提供与其他用户通信和互动的能力。在特定实施例中,用户可以经由社交网络系统902加入在线社交网络,且然后将关连(connection)(例如,关系)添加到社交网络系统中的他们想要关连到的多个其他用户。在本文,术语“朋友”可以指社交网络系统902的任何其他用户,用户经由社交网络系统902与任何其他用户形成关连、关联(association)或关系。
在特定实施例中,社交网络系统902可以向用户提供对由社交网络系统902支持的各种类型的项目或对象采取动作的能力。作为示例而不是作为限制,项目和对象可以包括社交网络系统902的用户可以属于的群组或社交网络、用户可能感兴趣的事件或日历条目、用户可以使用的基于计算机的应用、允许用户经由服务来购买或销售商品的交易、用户可以执行的与广告的互动、或其他合适的项目或对象。用户可以与能够在社交网络系统902中或者由第三方系统908的外部系统表示的任何事物进行互动,第三方系统908与社交网络系统902分离并且经由网络904耦合到社交网络系统902。
在特定实施例中,社交网络系统902能够链接各种实体。作为示例而不是作为限制,社交网络系统902可以使用户能够彼此互动以及从第三方系统908或其他实体接收内容,或者允许用户通过应用编程接口(“API”)或其他通信渠道与这些实体互动。
在特定实施例中,第三方系统908可以包括一种或更多种类型的服务器、一个或更多个数据储存器、一个或更多个接口(包括但不限于API)、一个或更多个web服务、一个或更多个内容源、一个或更多个网络或任何其他合适的部件(例如,服务器可以与这些部件通信)。第三方系统908可以由与操作社交网络系统902的实体不同的实体进行操作。然而,在特定实施例中,社交网络系统902和第三方系统908可以彼此结合来操作以向社交网络系统902或第三方系统908的用户提供社交网络服务。在这个意义上,社交网络系统902可以提供平台或骨干网,其他系统(例如第三方系统908)可以使用该平台或骨干网来在整个互联网上向用户提供社交网络服务和功能。
在特定实施例中,第三方系统908可以包括第三方内容对象提供者。第三方内容对象提供者可以包括可以被传递到客户端设备906的内容对象的一个或更多个源。作为示例而不是作为限制,诸如,内容对象可以包括关于用户感兴趣的事情或活动的信息,例如电影放映时间、电影评论、餐馆评论、餐馆菜单、产品信息和评论或其他合适的信息。作为另一示例而不是作为限制,内容对象可以包括激励内容对象(例如优惠券、折扣券、礼品券或其他合适的激励对象)。
在特定实施例中,社交网络系统902还包括用户生成的内容对象,其可以增强用户与社交网络系统902的互动。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“发布”到社交网络系统902的任何内容。作为示例而不是作为限制,用户将帖子从客户端设备906传送到社交网络系统902。帖子可以包括数据,例如状态更新或其他文本数据、位置信息、照片、视频、链接、音乐或其他类似数据或媒体。内容还可以由第三方通过“通信渠道”(例如动态消息(newsfeed)或流)来添加到社交网络系统902。
在特定实施例中,社交网络系统902可以包括各种服务器、子系统、程序、模块、日志和数据储存器。在特定实施例中,社交网络系统902可以包括下列项中的一个或更多个:web服务器、动作记录器、API请求服务器、相关性和排名引擎、内容对象分类器、通知控制器、动作日志、第三方内容对象暴露日志、推理模块、授权/隐私服务器、搜索模块、广告定位模块(advertisement-targeting module)、用户界面模块、用户简档储存器、关连储存器、第三方内容储存器或位置储存器。社交网络系统902还可以包括合适的部件,例如网络接口、安全机构、负载平衡器、故障转移服务器、管理和网络操作控制台、其他合适的部件、或其任何合适的组合。在特定实施例中,社交网络系统902可以包括用于存储用户简档的一个或更多个用户简档储存器。用户简档可以包括例如,传记信息、人口统计信息、行为信息、社交信息或其他类型的描述性信息(例如工作经历、教育历史、爱好或偏好、兴趣、喜好或位置)。兴趣信息可以包括与一个或更多个类别相关的兴趣。类别可以是一般的或特定的。作为示例而不是作为限制,如果用户“赞(like)”关于一种品牌的鞋的文章,则该类别可以是品牌,或者“鞋”或“衣服”的一般类别。关连储存器可以用于存储关于用户的关连信息。关连信息可以指示具有相似或共同的工作经历、组成员资格、爱好、教育历史或者以任何方式相关或共享共同属性的用户。关连信息还可以包括在不同用户和内容(内部和外部)之间的用户定义的关连。web服务器可以用于经由网络904将社交网络系统902链接到一个更或多个客户端设备906或一个或更多个第三方系统908。web服务器可以包括邮件服务器或用于在社交网络系统902和一个或更多个客户端设备906之间接收并按规定路线发送消息的其他消息传送功能。API请求服务器可以允许第三方系统908通过调用一个或更多个API来访问来自社交网络系统902的信息。动作记录器可以用于从web服务器接收关于用户在社交网络系统902上或之外的动作的通信。结合动作日志,可以维护用户暴露于第三方内容对象的第三方内容对象日志。通知控制器可以向客户端设备906提供关于内容对象的信息。信息可以作为通知被推送到客户端设备906,或者信息可以响应于从客户端设备906接收的请求而从客户端设备906中被拉取。授权服务器可以用于实施社交网络系统902的用户的一个或更多个隐私设置。用户的隐私设置确定与用户相关联的特定信息可以如何被共享。授权服务器可以例如通过设置适当的隐私设置来允许用户决定加入或决定退出使他们的动作由社交网络系统902记录或者与其他系统(例如,第三方系统908)共享。第三方内容对象储存器可以用于存储从第三方(例如第三方系统908)接收的内容对象。位置储存器可以用于存储从与用户相关联的客户端设备906接收的位置信息。广告定价模块可以组合社交信息、当前时间、位置信息或其他合适的信息以用通知的形式向用户提供相关广告。
图10示出了示例社交图1000。在特定实施例中,社交网络系统902可以在一个或更多个数据储存器中存储一个或更多个社交图1000。在特定实施例中,社交图1000可以包括多个节点——该多个节点可以包括多个用户节点1002或多个概念节点1004——以及连接这些节点的多条边1006。出于教导的目的,图10中以二维视觉图表示(two-dimensionalvisual map representation)示出了示例社交图1000。在特定实施例中,社交网络系统902、客户端设备906或第三方系统908可以访问社交图1000和相关社交图信息以用于合适的应用。社交图1000的节点和边可以作为数据对象被存储在例如数据储存器(例如社交图数据库)中。这种数据储存器可以包括社交图1000的节点或边的一个或更多个可搜索或可查询的索引。
在特定实施例中,用户节点1002可以对应于社交网络系统902的用户。作为示例而不是作为限制,用户可以是与社交网络系统902或通过社交网络系统902互动或通信的个人(人类用户)、实体(例如,企业、公司或第三方应用)或(例如,个人或实体的)团体。在特定实施例中,当用户向社交网络系统902注册账户时,社交网络系统902可以创建对应于用户的用户节点1002,并将用户节点1002存储在一个或更多个数据储存器中。本文描述的用户和用户节点1002在适当的情况下可以指注册的用户和与注册的用户相关联的用户节点1002。另外或作为备选方案,在适当的情况下,本文描述的用户和用户节点1002可以指没有向社交网络系统902注册的用户。在特定实施例中,用户节点1002可以与由用户提供的信息或由各种系统(包括社交网络系统902)收集的信息相关联。作为示例而不是作为限制,用户可以提供他或她的姓名、简档图片、联系信息、出生日期、性别、婚姻状况、家庭状况、职业、教育背景、偏好、兴趣或其他人口统计信息。社交图的每个用户节点可以具有相应的网页(通常称为简档页面)。响应于包括用户名的请求,社交网络系统可以访问对应于用户名的用户节点,并构建包括姓名、简档图片和与用户相关联的其他信息的简档页面。基于第一用户的一个或更多个隐私设置以及第一用户和第二用户之间的关系,第一用户的简档页面可以向第二用户显示第一用户的全部或部分信息。
在特定实施例中,概念节点1004可以对应于概念。作为示例而不是作为限制,概念可以对应于地点(例如,电影院、餐馆、地标或城市);网站(例如,与社交网络系统902相关联的网站或与web应用服务器相关联的第三方网站);实体(例如,个人、企业、团体、运动队或名人);资源(例如,音频文件、视频文件、数字照片、文本文件、结构化文档或应用),其可以位于社交网络系统902内或外部服务器(例如web应用服务器)上;不动产或知识产权(例如,雕塑、绘画、电影、游戏、歌曲、想法、照片或书面作品);游戏;活动;想法或理论;另一个合适的概念;或者两个或更多个这样的概念。概念节点1004可以与由用户提供的概念的信息或由各种系统(包括社交网络系统902)收集的信息相关联。作为示例而不是作为限制,概念的信息可以包括名称或标题;一个或更多个图像(例如,书籍的封面的图像);位置(例如,地址或地理位置);网站(其可以与URL相关联);联系信息(例如,电话号码或电子邮件地址);其他合适的概念信息;或者这样的信息的任何合适的组合。在特定实施例中,概念节点1004可以与一个或更多个数据对象相关联,一个或更多个数据对象对应于与概念节点1004相关联的信息。在特定实施例中,概念节点1004可以对应于一个或更多个网页。
在特定实施例中,社交图1000中的节点可以表示网页(其可以被称为“简档页面”)或者由网页表示。简档页面可以由社交网络系统902托管或是社交网络系统902可访问的。简档页面也可以在与第三方系统908相关联的第三方网站上被托管。作为示例而不是作为限制,对应于特定外部网页的简档页面可以是特定外部网页,并且简档页面可以对应于特定概念节点1004。简档页面可以由其他用户的全部或选定子集可查看。作为示例而不是作为限制,用户节点1002可以具有相应的用户简档页面,其中相应的用户可以添加内容、作出声明或以其他方式表达他或她自己。作为另一示例而不是作为限制,概念节点1004可以具有相应的概念简档页面,其中一个或更多个用户可以添加内容、作出声明或表达他们自己,特别是关于对应于概念节点1004的概念。
在特定实施例中,概念节点1004可以表示由第三方系统908托管的第三方网页或资源。第三方网页或资源除了其它元素以外还可以包括表示动作或活动的内容、可选择的图标或其他图标或其他可交互对象(其可以例如用JavaScript、AJAX或PHP代码实现)。作为示例而不是作为限制,第三方网页可以包括可选择的图标(例如“赞”、“签到(check in)”、“吃”、“推荐”)或其他合适的动作或活动。查看第三方网页的用户可以通过选择图标之一(例如,“吃”)来执行动作,使客户端设备906向社交网络系统902发送指示用户的动作的消息。响应于该消息,社交网络系统902可以在对应于用户的用户节点1002和对应于第三方网页或资源的概念节点1004之间创建边(例如,“吃”边),并将边1006存储在一个或更多个数据储存器中。
在特定实施例中,社交图1000中的一对节点可以通过一条或更多条边1006连接到彼此。连接一对节点的边1006可以表示在该对节点之间的关系。在特定实施例中,边1006可以包括或表示对应于在一对节点之间的关系的一个或更多个数据对象或属性。作为示例而不是作为限制,第一用户可以指示第二用户是第一用户的“朋友”。响应于该指示,社交网络系统902可以向第二用户发送“朋友请求”。如果第二用户确认“朋友请求”,则社交网络系统902可以在社交图1000中创建将第一用户的用户节点1002连接到第二用户的用户节点1002的边1006,并将边1006作为社交图信息存储在一个或更多个数据储存器中。在图9的示例中,社交图1000包括指示在用户“A”和用户“B”的用户节点1002之间的朋友关系的边1006,以及指示在用户“C”和用户“B”的用户节点1002之间的朋友关系的边。尽管本公开描述或示出了连接特定用户节点1002的具有特定属性的特定边1006,但是本公开设想了连接用户节点1002的具有任何适当属性的任何适当边1006。作为示例而不是作为限制,边1006可以表示友谊、家庭关系、商业或雇佣关系、粉丝关系、关注者关系、访问者关系、订购者关系、上级/下级关系、互惠关系、非互惠关系、另一种合适类型的关系、或两种或更多种这样的关系。此外,尽管本公开一般将节点描述为被连接,但是本公开也将用户或概念描述为被连接。在本文,对被连接的用户或概念的引用在适当的情况下可以指在社交图1000中由一条或更多条边1006连接的对应于那些用户或概念的节点。
在特定实施例中,在用户节点1002和概念节点1004之间的边1006可以表示由与用户节点1002相关联的用户朝着与概念节点1004相关联的概念执行的特定动作或活动。作为示例而不是作为限制,如图10所示,用户可以“赞”、“出席”、“播放”、“收听”、“烹饪”、“工作”或“观看”概念,其中每个可以对应于边类型或子类型。对应于概念节点1004的概念简档页面可以包括例如可选择的“签到”图标(例如,可点击的“签到”图标)或可选择的“添加到收藏夹”图标。类似地,在用户点击这些图标之后,社交网络系统902可以响应于对应于相应动作的用户动作来创建“收藏夹”边或“签到”边。作为另一示例而不是作为限制,用户(用户“C”)可以使用特定的应用(声田(SPOTIFY),其为在线音乐应用)来收听特定的歌曲(“漫步(Ramble On)”)。在这种情况下,社交网络系统902可以在对应于用户的用户节点1002和对应于歌曲和应用的概念节点1004之间创建“收听”边1006和“使用”边(如图10所示),以指示用户收听了歌曲并使用了应用。此外,社交网络系统902可以在对应于歌曲和应用的概念节点1004之间创建“播放”边1006(如图10所示),以指示特定歌曲由特定应用播放。在这种情况下,“播放”边1006对应于由外部应用(声田)对外部音频文件(歌曲“想象(Imagine)”)执行的动作。尽管本公开描述了连接用户节点1002和概念节点1004的具有特定属性的特定边1006,但是本公开设想了连接用户节点1002和概念节点1004的具有任何适当属性的任何适当边1006。此外,尽管本公开描述了表示单个关系的在用户节点1002和概念节点1004之间的边,但是本公开设想了表示一个或更多个关系的在用户节点1002和概念节点1004之间的边。作为示例而不是作为限制,边1006可以表示用户喜欢并使用了特定概念。替代地,另一条边1006可以表示用户节点1002和概念节点1004之间(如图10所示,用户“E”的用户节点1002和“声田”的概念节点1004之间)每种类型的关系(或多个单一关系)。
在特定实施例中,社交网络系统902可以在社交图1000中的用户节点1002和概念节点1004之间创建边1006。作为示例而不是作为限制,(例如,通过使用由用户的客户端设备906托管的专用应用或web浏览器)查看概念简档页面的用户可以通过点击或选择“赞”图标来指示他或她喜欢由概念节点1004表示的概念,这可以使用户的客户端设备906向社交网络系统902发送指示用户喜欢与概念简档页面相关联的概念的消息。响应于该消息,社交网络系统902可以在与用户相关联的用户节点1002和概念节点1004之间创建边1006,如由在用户和概念节点1004之间的“赞”边1006所示。在特定实施例中,社交网络系统902可以将边1006存储在一个或更多个数据储存器中。在特定实施例中,边1006可以由社交网络系统902响应于特定用户动作而自动形成。作为示例而不是作为限制,如果第一用户上传图片、观看电影或收听歌曲,则可以在对应于第一用户的用户节点1002和对应于那些概念的概念节点1004之间形成边1006。尽管本公开描述了以特定方式形成特定边1006,但是本公开设想了以任何合适的方式形成任何合适的边1006。
在特定实施例中,广告可以是文本(其可以是HTML链接的)、一个或更多个图像(其可以是HTML链接的)、一个或更多个视频、音频、一个或更多个ADOBE FLASH文件、这些的合适组合、或者在一个或更多个网页上、在一个或更多个电子邮件中或者结合由用户请求的搜索结果呈现的以任何合适的数字格式的任何其他合适的广告。另外或作为备选方案,广告可以是一个或更多个赞助动态(sponsored story)(例如,在社交网络系统902上的动态消息或即时动态栏(ticker item))。赞助动态可以是用户的社交动作(例如“点赞”页面、“点赞”或评论页面上的帖子、对与页面相关联的事件进行回复(RSVP)、对在页面上发布的问题进行投票、在某个地方签到、使用应用或玩游戏、或者“点赞”或分享网站),广告商例如,通过使社交动作呈现在用户的简档页面或其他页面的预定区域内、与和广告商相关联的附加信息一起呈现、在其他用户的动态消息或即时动态中被提升顺序(bump up)或以其他方式突出显示来推广社交动作、或者以其他方式推广社交动作。广告商可以付费来推广社交动作。作为示例而不是作为限制,广告可以被包括在搜索结果页面的搜索结果当中,其中赞助内容优于非赞助内容被推广。
在特定实施例中,广告可以被请求用于在社交网络系统网页、第三方网页或其他页面中显示。广告可以显示在页面的专用部分中,例如在页面的顶部处的标语(banner)区域中、在页面的侧面处的栏中、在页面的GUI中、在弹出窗口中、在下拉菜单中、在页面的输入字段中、在页面的内容的顶部之上或相对于页面的其他地方。另外或作为备选方案,广告可以显示在应用中。广告可以显示在专用页面内,在用户可以访问页面或利用应用之前要求用户与广告互动或观看广告。用户可以例如通过web浏览器来观看广告。
用户可以以任何合适的方式与广告互动。用户可以点击或以其他方式选择广告。通过选择广告,用户可以被引导到(或由用户正在使用的浏览器或其他应用)与广告相关联的页面。在与广告相关联的页面处,用户可以采取额外的动作,例如购买与广告相关联的产品或服务、接收与广告相关联的信息、或者订阅与广告相关联的简讯。可以通过选择广告的部件(如“播放按钮”)来播放具有音频或视频的广告。可选地,通过选择广告,社交网络系统902可以执行或修改用户的特定动作。
广告还可以包括社交网络系统功能,用户可以与社交网络系统功能互动。作为示例而不是作为限制,广告可以使用户能够通过选择与赞同(endorsement)相关联的图标或链接来“点赞”或以其他方式来赞同该广告。作为另一示例而不是作为限制,广告可以使用户能够(例如,通过执行查询)搜索与广告商相关的内容。类似地,用户可以与另一用户(例如,通过社交网络系统902)分享广告或(例如,通过社交网络系统902)回复(RSVP)与广告相关联的事件。另外或作为备选方案,广告可以包括被引导到用户的社交网络系统背景。作为示例而不是作为限制,广告可以显示关于在社交网络系统902内的已经采取与广告的主题相关联的动作的用户的朋友的信息。
在特定实施例中,社交网络系统902可以确定各种社交图实体彼此之间的社交图亲和力(本文中其可以被称为“亲和力”)。亲和力可以表示在关联于在线社交网络的特定对象(诸如用户、概念、内容、动作、广告)、关联于在线社交网络的其他对象、或其任何合适的组合之间的关系强度或感兴趣程度。还可以针对与第三方系统908或其他合适的系统相关联的对象来确定亲和力。可以为每个用户、主题或内容类型建立对社交图实体的总体亲和力。基于对与社交图实体相关联的动作或关系的持续监控,总体亲和力可以改变。尽管本公开描述了以特定方式确定特定亲和力,但是本公开设想了以任何合适的方式确定任何合适的亲和力。
在特定实施例中,社交网络系统902可以使用亲和力系数(本文中其可以被称为“系数”)来估量或量化社交图亲和力。系数可以表示或量化与在线社交网络相关联的特定对象之间的关系强度。系数还可以表示基于用户对特定动作的兴趣来估量用户将执行该动作的预测概率的概率或函数。以这种方式,可以基于用户的先前动作来预测用户的未来动作,其中可以至少部分地基于用户的动作的历史来计算系数。系数可以用于预测可位于在线社交网络内部或外部的任何数量的动作。作为示例而不是作为限制,这些动作可以包括各种类型的通信,诸如发送消息、发布内容或对内容进行评论;各种类型的观察动作,诸如访问或查看简档页面、媒体或其他合适的内容;关于两个或更多个社交图实体的各种类型的一致性信息,诸如在同一组中、在同一照片中被标记、在同一位置处签到、或参加同一活动(event);或其他合适的动作。尽管本公开描述了以特定方式估量亲和力,但是本公开设想了以任何合适的方式估量亲和力。
在特定实施例中,社交网络系统902可以使用各种因素来计算系数。这些因素可以包括例如,用户动作、对象之间的关系类型、位置信息、其他合适的因素或其任意组合。在特定实施例中,当计算系数时,不同的因素可以被不同地加权。每个因素的权重可以是静态的,或者可以根据例如用户、关系类型、动作类型、用户的位置等来改变权重。可以根据因素的权重来组合这些因素的等级(rating),以确定用户的总系数。作为示例而不是作为限制,特定用户动作可以被分配等级和权重,而与特定用户动作相关联的关系被分配等级和相关权重(例如,因此权重总计为100%)。为了计算用户对特定对象的系数,分配给用户动作的等级可以包括例如,总系数的60%,而用户和该对象之间的关系可以包括总系数的40%。在特定实施例中,在确定用于计算系数的各种因素的权重时,社交网络系统902可以考虑各种变量,例如,自信息被访问以来的时间、衰减因子、访问频率、与信息的关系或与对象的关系(关于该对象的信息被访问)、与关连到对象的社交图实体的关系、用户动作的短期或长期平均值、用户反馈、其他合适的变量或其任意组合。作为示例而不是作为限制,系数可以包括衰减因子,该衰减因子导致由特定动作提供的信号强度随时间衰减,使得在计算系数时更近的(more recent)动作更相关。等级和权重可以基于系数所基于的动作的持续跟踪而被持续更新。可以采用任何类型的过程或算法来对每个因素的等级和分配给这些因素的权重进行分配、组合、平均等。在特定实施例中,社交网络系统902可以使用针对历史动作和过去的用户响应而训练的机器学习算法或者使用通过将用户暴露于各种选项并估量响应而从用户那里传送(farm)的数据来确定系数。尽管本公开描述了以特定方式计算系数,但是本公开设想了以任何合适的方式计算系数。
在特定实施例中,社交网络系统902可以基于用户的动作来计算系数。社交网络系统902可以监控在线社交网络上、在第三方系统908上、在其他合适的系统上或其任意组合上的这些动作。可以跟踪或监控任何合适类型的用户动作。典型的用户动作包括查看简档页面、创建或发布内容、与内容互动、加入群组、列出并确认出席活动、在位置处签到、点赞特定页面、创建页面以及执行有助于社交动作的其他任务。在特定实施例中,社交网络系统902可以基于用户对特定类型内容的动作来计算系数。内容可以与在线社交网络、第三方系统908或另一合适的系统相关联。内容可以包括用户、简档页面、帖子、新闻动态(newsstories)、标题、即时消息、聊天室会话、电子邮件、广告、图片、视频、音乐、其他合适的对象或其任意组合。社交网络系统902可以分析用户的动作,以确定一个或更多个动作是否指示对主题、内容、其他用户等的亲和力。作为示例而不是作为限制,如果用户频繁发布与“咖啡”或其变型相关的内容,则社交网络系统902可以确定用户关于概念“咖啡”具有高系数。特定动作或动作类型可以被分配比其他动作更高的权重和/或等级,这可能影响计算的总系数。作为示例而不是作为限制,如果第一用户向第二用户发送电子邮件,则该动作的权重或等级可能高于第一用户简单地查看第二用户的用户简档页面的情况。
在特定实施例中,社交网络系统902可以基于特定对象之间的关系类型来计算系数。参考社交图1000,社交网络系统902可以在计算系数时分析连接特定用户节点1002和概念节点1004的边1006的数量和/或类型。作为示例而不是作为限制,通过配偶型(spouse-type)边(表示两个用户已婚)连接的用户节点1002可以被分配比通过朋友型边连接的用户节点1002更高的系数。换句话说,根据分配给特定用户的动作和关系的权重,可以确定对关于用户配偶的内容的总体亲和力高于对关于用户朋友的内容的总体亲和力。在特定实施例中,用户与另一对象的关系可以影响关于计算该对象的系数的用户动作的权重和/或等级。作为示例而不是作为限制,如果用户在第一张照片中被标记,但是仅仅赞第二张照片,则社交网络系统902可以确定用户关于第一张照片具有比第二张照片更高的系数,因为具有与内容的标记型(tagged-in-type)关系可以被分配比具有与内容的点赞型(like-type)关系更高的权重和/或等级。在特定实施例中,社交网络系统902可以基于一个或更多个第二用户与特定对象的关系来计算第一用户的系数。换句话说,其他用户与对象的关连和系数可能影响第一用户关于该对象的系数。作为示例而不是作为限制,如果第一用户关连到一个或更多个第二用户或者对于一个或更多个第二用户具有高系数,并且那些第二用户关连到特定对象或者对于特定对象具有高系数,则社交网络系统902可以确定第一用户对于特定对象也应当具有相对高的系数。在特定实施例中,系数可以基于特定对象之间的分离度(degree of separation)。任意两个节点之间的分离度被定义为从一个节点到另一个节点遍历社交图所需的最小跳数。两个节点之间的分离度可以被认为是由社交图中两个节点表示的用户之间或概念之间的相关性的度量。例如,具有通过边直接连接的用户节点(即,一级节点)的两个用户可以被描述为“关连的用户”或“朋友”。类似地,具有仅通过另一个用户节点连接的用户节点(即,二级节点)的两个用户可以被描述为“朋友的朋友”。较低的系数可以表示第一用户将分享对在社交图1000中间接地关连到第一用户的用户的内容对象有兴趣的可能性降低。作为示例而不是作为限制,在社交图1000中更靠近(即,分离度更少)的社交图实体可以比在社交图1000中更远离的实体具有更高的系数。
在特定实施例中,社交网络系统902可以基于位置信息来计算系数。地理上彼此更靠近的对象可以被认为比更远的对象彼此更相关或更感兴趣。在特定实施例中,用户对特定对象的系数可以基于对象的位置和与用户相关联的当前位置(或用户的客户端设备906的位置)的接近度。第一用户可能对更靠近第一用户的其他用户或概念更感兴趣。作为示例而不是作为限制,如果用户距机场1英里,距加油站2英里,则社交网络系统902可以基于机场与用户的接近度来确定用户对机场的系数高于对加油站的系数。
在特定实施例中,社交网络系统902可以基于系数信息执行关于用户的特定动作。系数可以用于基于用户对特定动作的兴趣来预测用户是否将执行该动作。当生成或向用户呈现任何类型的对象(例如广告、搜索结果、新闻动态、媒体、消息、通知或其他合适的对象)时,可以使用系数。该系数也可以被用来适当地对这些对象进行排列(rank)和排序(order)。以这种方式,社交网络系统902可以提供与用户的兴趣和当前环境相关的信息,增加了他们将找到这种感兴趣的信息的可能性。在特定实施例中,社交网络系统902可以基于系数信息生成内容。可以基于特定于用户的系数来提供或选择内容对象。作为示例而不是作为限制,系数可以用于为用户生成媒体,其中可以向用户呈现用户关于媒体对象具有高的总系数的媒体。作为另一个示例而不是作为限制,系数可以用于为用户生成广告,其中可以向用户呈现用户对于被登广告的对象具有高的总系数的广告。在特定实施例中,社交网络系统902可以基于系数信息生成搜索结果。可以基于与查询用户的搜索结果相关联的系数来对特定用户的搜索结果进行评分或排序。作为示例而不是作为限制,对应于具有较高系数的对象的搜索结果在搜索结果页面上的排名可以高于对应于具有较低系数的对象的结果。
在特定实施例中,社交网络系统902可以响应于来自特定系统或过程的系数请求来计算系数。为了预测用户在给定情况下可能采取动作(或者可能是动作的对象)的可能性,任何过程都可以请求关于用户的计算出的系数。请求还可以包括用于计算系数的各种因素使用的一组权重。该请求可以来自在线社交网络上运行的进程(process)、来自第三方系统908(例如,经由API或其他通信渠道)、或者来自另一个合适的系统。响应于该请求,社交网络系统902可以计算系数(或者如果先前已经计算并存储了系数信息,则访问系数信息)。在特定实施例中,社交网络系统902可以估量关于特定过程的亲和力。不同的过程(在线社交网络的内部和外部)可以请求关于特定对象或对象集的系数。社交网络系统902可以提供与请求亲和力度量的特定过程相关的亲和力度量。以这种方式,每个过程接收针对不同上下文调整的亲和力度量,其中该过程将使用亲和力度量。
结合社交图亲和力和亲和力系数,特定实施例可以利用在2006年8月11日提交的第11/503093号美国专利申请、2010年12月22日提交的第12/978027号美国专利申请、2010年12月23日提交的第12/978265号美国专利申请、和2012年10月1日提交的第13/642869号美国专利申请(其中的每一个都通过引用并入)中公开的一个或更多个系统、部件、元件、功能、方法、操作或动作。
在特定实施例中,在线社交网络的一个或更多个内容对象可以与隐私设置相关联。例如,对象的隐私设置(或“访问设置”)可以以任何合适的方式,诸如与对象相关联地、在授权服务器上用索引、以另一种合适的方式、或其任何组合被存储。对象的隐私设置可以指定可以如何使用在线社交网络来访问(例如,查看或分享)对象(或与对象相关联的特定信息)。在对象的隐私设置允许特定用户访问该对象的场合,该对象可以被描述为相对于该用户是“可见的”。作为示例而不是作为限制,在线社交网络的用户可以为用户简档页面指定识别可以访问在用户简档页面上的工作经历信息的一组用户的隐私设置,因而排除其他用户访问该信息。在特定实施例中,隐私设置可以指定不应当被允许访问与对象相关联的某些信息的用户的“黑名单”。换句话说,黑名单可以指定一个或更多个用户或实体,对象对这些用户或实体是不可见的。作为示例而不是作为限制,用户可以指定不可以访问与用户相关联的相册的一组用户,因而排除那些用户访问相册(同时也可能允许不在该组用户内的某些用户访问相册)。在特定实施例中,隐私设置可以与特定社交图元素相关联。社交图元素(例如节点或边)的隐私设置可以指定可以如何使用在线社交网络来访问社交图元素、与社交图元素相关联的信息、或与社交图元素相关联的内容对象。作为示例而不是作为限制,对应于特定照片的特定概念节点1004可以具有指定照片只能由在照片中标记的用户及他们的朋友访问的隐私设置。在特定实施例中,隐私设置可以允许用户决定加入或决定退出使他们的动作由社交网络系统902记录或者与其他系统(例如,第三方系统908)共享。在特定实施例中,与对象相关联的隐私设置可以指定被允许的访问或访问的拒绝的任何合适的粒度。作为示例而不是作为限制,可以为特定用户(例如,只有我、我的室友和我的老板)、在特定分离度内的用户(例如,朋友或朋友的朋友)、用户团体(例如,游戏俱乐部、我的家人)、用户网络(例如,特定雇主的雇员、特定大学的学生或校友)、所有用户(“公众”)、无用户(“私人的”)、第三方系统908的用户、特定应用(例如,第三方应用、外部网站)、其他适当的用户或实体、或其任何组合来指定访问或访问的拒绝。尽管本公开描述了以特定方式使用特定隐私设置,但是本公开设想了以任何合适的方式使用任何合适的隐私设置。
在特定实施例中,一个或更多个服务器可以是用于实施隐私设置的授权/隐私服务器。响应于来自用户(或其他实体)的对存储在数据储存器中的特定对象的请求,社交网络系统902可以向数据储存器发送对该对象的请求。该请求可以识别与该请求相关联的用户,并且只有在授权服务器基于与该对象相关联的隐私设置确定该用户被授权访问该对象时才可以被发送给该用户(或者该用户的客户端设备906)。如果请求用户未被授权访问该对象,则授权服务器可以阻止所请求的对象从数据储存器中被检索,或者可以阻止所请求的对象被发送给用户。在搜索查询上下文中,只有在查询用户被授权访问对象时才可以将对象生成为搜索结果。换句话说,对象必须具有对查询用户可见的可见性。如果对象具有对用户不可见的可见性,则可以从搜索结果中排除该对象。尽管本公开描述了以特定方式实施隐私设置,但是本公开设想了以任何合适的方式实施隐私设置。
前面的说明书是参照其特定的示例性实施例来描述的。参照本文讨论的细节描述了本公开的各种实施例和方面,并且附图示出了各种实施例。以上描述和附图是示意性的,不应被解释为限制性的。描述了许多具体细节以提供对各种实施例的透彻理解。
在不脱离其精神或基本特征的情况下,附加或替代实施例可以以其他特定形式被实施。所描述的实施例在所有方面都应被认为仅仅是示意性的,而不是限制性的。因此,本公开的范围由所附权利要求而不是前述描述来指示。在权利要求的等同含义和范围内的所有变化都将被包含在它们的范围内。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
由广播者设备向社交网络系统传输直播视频流,用于向多个观看者广播;
由所述广播者设备从所述社交网络系统接收所述多个观看者中的观看者对所述直播视频流的反应的视频剪辑,所述视频剪辑在观看者设备呈现所述直播视频流时,由所述观看者使用所述观看者设备捕获;以及
在所述广播者设备捕获所述直播视频流时,由所述广播者设备将所述视频剪辑与所述直播视频流一起呈现在所述广播者设备的图形用户界面内。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述视频剪辑具有最大持续时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述视频剪辑呈现在所述图形用户界面内包括:在所述广播者设备捕获所述直播视频流时,将所述视频剪辑呈现在叠加在所述图形用户界面内的所述直播视频流上的图形元素内。
4.根据权利要求3所述的方法,还包括由所述广播者设备在所述图形用户界面上连续移动所述图形元素,同时将所述视频剪辑呈现在所述图形元素内。
5.根据权利要求3所述的方法,还包括:
在所述视频剪辑在所述图形用户界面内的呈现期间,由所述广播者设备检测与所述视频剪辑的第一用户交互;以及
响应于所述第一用户交互:
改变所述视频剪辑在所述图形用户界面内的位置;或者
停止所述视频剪辑在所述图形用户界面上的运动。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:
由所述广播者设备检测与所述视频剪辑的所述第一用户交互的终止;以及
响应于所述第一用户交互的终止,将所述视频剪辑返回到先前位置或者允许所述视频剪辑在所述图形用户界面上继续运动。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第一用户交互包括在所述视频剪辑在所述图形用户界面内的呈现期间关于所述视频剪辑的触摸手势。
8.根据权利要求5所述的方法,还包括:
由所述广播者设备检测与所述视频剪辑的第二用户交互;以及
响应于检测到所述第二用户交互:
将所述观看者添加到多用户直播流中,所述多用户直播流包括来自所述广播者设备的所述直播视频流和来自所述观看者设备的附加直播视频流;
发起与所述观看者的通信;
授予对将所述视频剪辑包括在针对所述多个观看者的直播视频流中的许可;
授予对所述观看者将反应的视频剪辑添加到来自所述直播视频流的广播者的未来直播视频流中的许可;或者
拒绝给予对将所述视频剪辑包括在针对所述多个观看者的直播视频流中的许可。
9.一种方法,包括:
由观看者设备从社交网络系统接收源自广播者设备的直播视频流;
由所述观看者设备在所述观看者设备的图形用户界面内呈现所述直播视频流;
由所述观看者设备在所述图形用户界面内呈现反应视频元素,以记录对所述直播视频流的反应的视频剪辑;
响应于检测到对所述反应视频元素的选择,在所述观看者设备呈现所述直播视频流时,由所述观看者设备捕获多个观看者中的观看者对所述直播视频流的反应的视频剪辑;以及
在所述观看者设备呈现所述直播视频流时,由所述观看者设备向所述社交网络系统传输所述视频剪辑以用于传输到所述广播者设备。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,呈现所述反应视频元素以记录对所述直播视频流的反应的视频剪辑是基于从所述社交网络系统接收激活所述反应视频元素的信号。
11.根据权利要求9所述的方法,在当所述观看者设备呈现所述直播视频流时传输所述视频剪辑以用于传输到所述广播者设备之前,所述方法还包括:
由所述观看者设备在所述图形用户界面内呈现所述视频剪辑的预览;以及
响应于检测到对所述视频剪辑的批准,在所述观看者设备呈现所述直播视频流时,由所述观看者设备向所述社交网络系统传输所述视频剪辑以用于传输到所述广播者设备。
12.根据权利要求9所述的方法,还包括:
由所述观看者设备从所述社交网络系统接收所述多个观看者中的附加观看者对所述直播视频流的附加反应的附加视频剪辑,所述附加视频剪辑源自附加观看者设备;以及
在所述观看者设备呈现所述直播视频流时,由所述观看者设备在叠加在所述图形用户界面内的所述直播视频流上的图形元素内呈现所述附加视频剪辑。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述图形元素的尺寸基于以下一项或更多项:
与对应于所述附加观看者设备的附加观看者账号相关联的朋友或关注者的数量;
对应于所述附加观看者设备的所述附加观看者账号相对于对应于所述广播者设备的广播者账号的亲和力系数;或者
从所述多个观看者中的一个或更多个接收到的对所述附加视频剪辑的反应。
14.根据权利要求12所述的方法,还包括:
由所述观看者设备检测与所述图形元素的用户交互;以及
响应于检测到所述用户交互:
向对应于所述附加观看者设备的附加观看者账号发送朋友请求;或者
向对应于所述附加观看者设备的所述附加观看者账号发送关注请求。
15.一种系统,包括:
至少一个处理器;以及
至少一个非暂时性计算机可读存储介质,其上面存储了指令,当所述指令被所述至少一个处理器执行时使得所述系统:
从广播者设备接收用于向多个观看者广播的直播视频流;
向所述多个观看者的多个观看者设备传输从所述广播者设备接收的所述直播视频流;
从所述多个观看者设备中的观看者设备接收所述多个观看者中的观看者对所述直播视频流的反应的视频剪辑,所述视频剪辑由所述观看者设备在所述观看者设备向所述观看者呈现所述直播视频流时捕获;以及
在所述系统从所述广播者设备接收所述直播视频流时,向所述广播者设备传输所述视频剪辑以用于由所述广播者设备呈现。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,在所述系统从所述广播者设备接收所述直播视频流时向所述广播者设备传输所述视频剪辑以用于由所述广播者设备呈现包括:在所述系统从所述广播者设备接收所述直播视频流时,向所述广播者设备传输所述视频剪辑,以用于由所述广播者设备在叠加在所述广播者设备的图形用户界面内的所述直播视频流上的图形元素内呈现。
17.根据权利要求16所述的系统,还包括当被所述至少一个处理器执行时使得所述系统执行以下操作的指令:在所述系统从所述广播者设备接收所述直播视频流时,引导所述图形元素以浮动运动朝向所述图形用户界面的边缘连续移动。
18.根据权利要求15所述的系统,还包括当被所述至少一个处理器执行时使得所述系统执行以下操作的指令:在所述多个观看者设备上激活反应视频元素,以捕获对所述直播视频流的反应的视频剪辑。
19.根据权利要求15所述的系统,还包括当被所述至少一个处理器执行时使得所述系统执行以下操作的指令:在所述多个观看者设备中的一个或更多个上选择性地激活反应视频元素,以捕获对所述直播视频流的反应的视频剪辑。
20.根据权利要求19所述的系统,其中,在所述多个观看者设备中的所述一个或更多个上选择性地激活所述反应视频元素以捕获对所述直播视频流的反应的视频剪辑是基于以下一项或更多项:
确定少于阈值数量的多个观看者正在观看所述直播视频流;
确定所述多个观看者设备中的一个或更多个对应于与所述广播者设备相对应的广播者账号的朋友或关注者的观看者账号;
确定所述广播者账号已经被授予关于对应于所述多个观看者设备中的所述一个或更多个的观看者账号向针对所述多个观看者的直播视频流添加反应的视频剪辑的许可;或者
确定所述多个观看者设备中的所述一个或更多个对应于亲和力系数超过阈值的观看者账号,所述亲和力系数是相对于对应于所述广播者设备的广播者账号。
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