CN107124661A - 直播频道中的通信方法、装置及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种直播频道中的通信方法、装置及系统,属于网络直播领域。该方法包括:在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件;接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,触发操作用于请求建立与目标音频通道控件对应的音频通道;在音频通道建立成功后,采集第一音频信息;通过音频通道向服务器发送第一音频信息,服务器用于将第一音频信息分发至属于直播频道的至少一个其它客户端。本发明解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。

Description

直播频道中的通信方法、装置及系统
技术领域
本发明实施例涉及网络直播领域,特别涉及一种直播频道中的通信方法、装置及系统。
背景技术
网络直播系统是一种将主播客户端的多媒体流广播至多个观众客户端的互联网系统。网络直播系统通常按照频道(或称:房间或直播间)来进行划分,每个频道包括:主播和观众。
对于每个频道来说,主播客户端将采集到的多媒体流发送给服务器;服务器将多媒体流发送给该频道内的观众对应的观众客户端,各个观众客户端接收并播放该多媒体流。观众客户端接收在该频道的输入框中输入的文本通信信息,将该文本通信信息发送给服务器;服务器将该文本通信信息发送给该频道内的其它用户对应的其它客户端(主播客户端和观众客户端)。其中,多媒体流包括:直播画面流和音频流。
观众在需要与同一频道的其它用户进行通信时,需要手动输入文本通信信息才能实现,导致观众与同一频道的其它用户在直播频道内通信的效率较低。
发明内容
为了解决在直播频道中,由于观众通过输入文本通信信息来与该直播频道中的其它用户进行通信,导致观众与其它用户的通信效率不高的问题,本发明实施例提供了一种直播频道中的通信方法、装置及系统。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种直播频道中的通信方法,所述方法包括:
在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道;
接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,所述触发操作用于请求建立与所述目标音频通道控件对应的所述音频通道,所述目标音频通道控件是所述至少一个音频通道控件中的一个;
在所述音频通道建立成功后,采集第一音频信息;
通过所述音频通道向所述服务器发送所述第一音频信息,所述服务器用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
可选地,所述在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,包括:
在所述直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件,所述第一音频通道控件对应的第一音频通道为禁止建立状态;且以第二显示方式显示第二音频通道控件,所述第二音频通道控件对应的第二音频通道为允许建立状态;
或者,
在所述直播频道的用户界面中,不显示所述第一音频通道控件;且以第二显示方式显示所述第二音频通道控件;
其中,所述第一显示方式与所述第二显示方式不同。
可选地,所述接收作用于目标音频通道控件上的触发操作之后,还包括:
在所述直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示所述目标音频通道控件,所述第三显示方式用于指示所述目标音频通道控件对应的音频通道被占用。
可选地,所述第三显示方式包括将所述目标音频通道控件上的默认图标,替换为登录所述观众客户端的观众标识对应的头像图标。
可选地,所述在所述直播频道的用户界面上以第三显示方式显示所述目标音频通道控件之后,还包括:
接收断开操作,所述断开操作用于断开所述目标音频通道控件对应的音频通道;
以第二显示方式显示所述目标音频通道控件,所述第二显示方式用于指示所述目标音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态。
可选地,所述在所述音频通道建立成功后采集第一音频信息,包括:
接收音频采集操作;
根据所述音频采集操作开始采集所述第一音频信息。
可选地,所述根据所述音频采集操作开始采集所述第一音频信息之后,还包括:
接收停止采集操作;
根据所述停止采集操作停止采集所述第一音频信息。
可选地,所述方法还包括:
在所述直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,所述第四显示方式用于指示所述第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息;所述第四音频通道控件为所述至少一个音频通道控件中的音频通道控件。
可选地,所述在所述音频通道建立成功后采集第一音频信息,包括:
在所述音频通道建立成功后,根据接收到的音频采集操作采集音频信号;
将所述音频信号与所述服务器发送的第二音频信息进行比较,其中,接收所述第二音频信息的时刻位于采集所述音频信号的时刻之前;
通过回声消除算法消除所述音频信号中与所述第二音频信息相同的信息,得到所述第一音频信息。
可选地,所述方法还包括:
当所述观众客户端在后台运行时,禁止从所述服务器获取所述直播画面流。
第二方面,提供了一种直播频道中的通信方法,所述方法包括:
接收观众客户端发送的通道建立请求,所述通道建立请求是所述观众客户端在接收到作用于目标音频控件上的触发操作时生成的,所述目标音频控件是在直播频道的用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个;
根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道;
接收所述观众客户端发送的第一音频信息;
将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
可选地,所述通道建立请求至少包括所述目标音频控件对应的通道标识、所述直播频道对应的频道标识和所述观众客户端对应的观众标识;
所述根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道,包括:
将所述通道建立请求发送至属于所述频道标识对应的直播频道的管理客户端,所述管理客户端是指所述直播频道中具有管理权限的客户端;所述管理客户端确定是否允许建立所述通道标识对应的音频通道;并在允许建立所述音频通道时,向服务器发送通道建立指令;
接收所述管理客户端发送的所述通道建立指令;
根据所述通道建立指令建立与所述观众客户端之间的所述音频通道。
可选地,所述方法还包括:
接收通道禁用状态通知,所述通道禁用状态通知包括至少一个音频通道的通道标识和频道标识;所述通道禁用状态通知用于通知服务器在所述频道标识对应的直播频道中,所述通道标识对应的第一音频通道的状态为禁止建立状态;
将所述通道禁用状态通知发送至所述观众客户端。
可选地,所述将所述通道禁用状态通知发送至所述观众客户端之后,还包括:
接收解除禁用状态通知,所述解除禁用状态通知包括所述第一音频通道的通道标识和所述频道标识;所述解除禁用状态通知用于通知所述服务器在所述频道标识对应的直播频道中所述第一音频通道的状态为允许建立状态;
将所述解除禁用状态通知发送至所述观众客户端。
第三方面,提供了一种直播频道中的通信方法,所述方法包括:
在直播频道的用户界面中显示服务器发送的通道建立请求,所述通道建立请求包括属于所述直播频道的观众标识,且所述通道建立请求用于请求建立所述观众标识对应的观众客户端与所述服务器之间的音频通道;
根据所述通道建立请求向所述服务器发送通道建立指令;所述服务器用于根据所述通道建立指令建立所述音频通道;
接收所述服务器发送的第一音频信息,所述第一音频信息由所述观众客户端发送至所述服务器。
可选地,所述方法还包括:
在所述直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立音频通道。
可选地,所述在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,包括:
在所述直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件;或者,在所述直播频道的用户界面中,不显示所述第一音频通道控件;所述第一音频通道控件对应的音频通道为禁止建立状态;
和/或,
在所述直播频道的用户界面中,以第二显示方式显示第二音频通道控件,所述第二音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态;
和/或,
在所述直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示第三音频通道控件,所述第三显示方式用于指示所述第三音频通道控件对应的音频通道被占用;
和/或,
在所述直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,所述第四显示方式用于指示所述第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息。
可选地,所述方法还包括:
接收第一通道设置操作;
根据所述第一通道设置操作指示的第一音频通道对应的通道标识和所述直播频道对应的频道标识,生成通道禁用状态通知;
将所述通道禁用状态通知发送至所述服务器,所述服务器根据所述通道禁用状态通知确定在所述直播频道中所述第一音频通道的状态为禁止建立状态。
可选地,所述将所述通道禁用状态通知发送至所述服务器之后,还包括:
接收第二通道设置操作;
根据所述第二通道设置操作指示的所述第一音频通道对应的通道标识和所述直播频道对应的频道标识,生成解除禁用状态通知;
将所述解除禁用状态通知发送至所述服务器,所述服务器根据所述解除禁用状态通知确定在所述直播频道中所述第一音频通道的状态为允许建立状态。
第四方面,提供了一种直播频道中的通信装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道;
第一接收模块,用于接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,所述触发操作用于请求建立与所述目标音频通道控件对应的所述音频通道,所述目标音频通道控件是所述至少一个音频通道控件中的一个;
采集模块,用于在所述音频通道建立成功后,采集第一音频信息;
发送模块,用于通过所述音频通道向所述服务器发送所述第一音频信息,所述服务器用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
可选地,所述第一显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件,所述第一音频通道控件对应的第一音频通道为禁止建立状态;且以第二显示方式显示第二音频通道控件,所述第二音频通道控件对应的第二音频通道为允许建立状态;
第二显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,不显示所述第一音频通道控件;且以第二显示方式显示所述第二音频通道控件;
其中,所述第一显示方式与所述第二显示方式不同。
可选地,所述装置还包括:
第二显示模块,用于在所述直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示所述目标音频通道控件,所述第三显示方式用于指示所述目标音频通道控件对应的音频通道被占用。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收断开操作,所述断开操作用于断开所述目标音频通道控件对应的音频通道;
第三显示模块,用于以第二显示方式显示所述目标音频通道控件,所述第二显示方式用于指示所述目标音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态。
可选地,所述采集模块,包括:
接收单元,用于接收音频采集操作;
第一采集单元,用于根据所述音频采集操作开始采集所述第一音频信息。
可选地,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收停止采集操作;
停止采集模块,用于根据所述停止采集操作停止采集所述第一音频信息。
可选地,所述装置还包括:
第四显示模块,用于在所述直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,所述第四显示方式用于指示所述第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息;所述第四音频通道控件为所述至少一个音频通道控件中的音频通道控件。
可选地,所述采集模块,包括:
第二采集单元,用于在所述音频通道建立成功后,根据接收到的音频采集操作采集音频信号;
比较单元,用于将所述音频信号与所述服务器发送的第二音频信息进行比较,其中,接收所述第二音频信息的时刻位于采集所述音频信号的时刻之前;
回声消除单元,用于通过回声消除算法消除所述音频信号中与所述第二音频信息相同的信息,得到所述第一音频信息。
可选地,所述装置还包括:
禁止获取模块,用于当所述观众客户端在后台运行时,禁止从所述服务器获取所述直播画面流。
第五方面,提供了一种直播频道中的通信装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收观众客户端发送的通道建立请求,所述通道建立请求是所述观众客户端在接收到作用于目标音频控件上的触发操作时生成的,所述目标音频控件是在直播频道的用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个;
通道建立模块,用于根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道;
信息接收模块,用于接收所述观众客户端发送的第一音频信息;
信息发送模块,用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
可选地所述通道建立请求至少包括所述目标音频控件对应的通道标识、所述直播频道对应的频道标识和所述观众客户端对应的观众标识;
所述通道建立模块,包括:
请求发送单元,用于将所述通道建立请求发送至属于所述频道标识对应的直播频道的管理客户端,所述管理客户端是指所述直播频道中具有管理权限的客户端;所述管理客户端确定是否允许建立所述通道标识对应的音频通道;并在允许建立所述音频通道时,向服务器发送通道建立指令;
指令接收单元,用于接收所述管理客户端发送的所述通道建立指令;
通道建立单元,用于根据所述通道建立指令建立与所述观众客户端之间的所述音频通道。
可选地,所述装置还包括:
第一接收模块,用于第一接收模块接收通道禁用状态通知,所述通道禁用状态通知包括至少一个音频通道的通道标识和频道标识;所述通道禁用状态通知用于通知服务器在所述频道标识对应的直播频道中,所述通道标识对应的第一音频通道的状态为禁止建立状态;
第一发送模块,用于将所述通道禁用状态通知发送至所述观众客户端。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收解除禁用状态通知,所述解除禁用状态通知包括所述第一音频通道的通道标识和所述频道标识;所述解除禁用状态通知用于通知所述服务器在所述频道标识对应的直播频道中所述第一音频通道的状态为允许建立状态;
第二发送模块,用于将所述解除禁用状态通知发送至所述观众客户端。
第六方面,提供了一种直播频道中的通信装置,所述装置包括:
请求显示模块,用于在直播频道的用户界面中显示服务器发送的通道建立请求,所述通道建立请求包括属于所述直播频道的观众标识,且所述通道建立请求用于请求建立所述观众标识对应的观众客户端与所述服务器之间的音频通道;
指令发送模块,用于根据所述通道建立请求向所述服务器发送通道建立指令;所述服务器用于根据所述通道建立指令建立所述音频通道;
信息接收模块,用于接收所述服务器发送的第一音频信息,所述第一音频信息由所述观众客户端发送至所述服务器。
可选地,所述装置还包括:
控件显示模块,用于在所述直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立音频通道。
可选地,所述控件显示模块,包括:
第一显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件;或者,在所述直播频道的用户界面中,不显示所述第一音频通道控件;所述第一音频通道控件对应的音频通道为禁止建立状态;
第二显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,以第二显示方式显示第二音频通道控件,所述第二音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态;
第三显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示第三音频通道控件,所述第三显示方式用于指示所述第三音频通道控件对应的音频通道被占用;
第四显示单元,用于在所述直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,所述第四显示方式用于指示所述第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息。
可选地,所述装置还包括:
第一接收模块,用于接收第一通道设置操作;
第一生成模块,用于根据所述第一通道设置操作指示的第一音频通道对应的通道标识和所述直播频道对应的频道标识,生成通道禁用状态通知;
第一发送模块,用于将所述通道禁用状态通知发送至所述服务器,所述服务器根据所述通道禁用状态通知确定在所述直播频道中所述第一音频通道的状态为禁止建立状态。
可选地,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收第二通道设置操作;
第二生成模块,用于根据所述第二通道设置操作指示的所述第一音频通道对应的通道标识和所述直播频道对应的频道标识,生成解除禁用状态通知;
第二发送模块,用于将所述解除禁用状态通知发送至所述服务器,所述服务器根据所述解除禁用状态通知确定在所述直播频道中所述第一音频通道的状态为允许建立状态。
第七方面,提供了一种直播频道中的通信系统,所述系统包括:观众客户端和管理客户端;
所述观众客户端为第四方面提供的装置;
所述服务器为第五方面提供的装置;
所述管理客户端为第六方面的装置。
第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在观众客户端上运行时,使得观众客户端执行上述第一方面所提供的直播频道中的通信方法。
第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在服务器上运行时,使得服务器执行上述第二方面所提供的直播频道中的通信方法。
第十方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在主播客户端上运行时,使得主播客户端执行上述第三方面所提供的直播频道中的通信方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果包括:
通过在观众客户端的直播频道的用户界面中,显示音频通道控件;接收作用于音频通道控件上的触发操作;根据该触发操作生成频道建立请求,将该频道建立请求发送至服务器;由服务器根据该频道建立请求建立与该观众客户端之间的音频通道,解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的网络直播系统的结构示意图;
图2是本发明一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图;
图3是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图4是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图5是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图;
图7是本发明一个实施例提供的设置音频通道的示意图;
图8是本发明一个实施例提供的设置音频通道的示意图;
图9是本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图;
图10是本发明一个实施例提供的设置音频通道的示意图;
图11是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图12是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图13是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图14是本发明一个实施例提供的直播频道的示意图;
图15是本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图16是本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图17是本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图18是本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图19是本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图20是本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图;
图21是本发明一个实施例提供的终端的结构示意图;
图22是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
首先,对本申请提及的若干个名词进行介绍。
直播客户端:直播客户端是指用于进行网络直播的应用程序。直播客户端包括主播客户端和观众客户端。主播客户端用于提供直播频道中的直播画面流,此时,主播客户端登录有主播标识;观众客户端用于播放该直播画面流,此时,观众客户端登录有观众标识。
其中,主播标识为主播的用户名称、手机号、身份证号、服务器分配的字符串等;观众标识为观众的用户名称、手机号、身份证号、服务器分配的字符串等,本实施例对此不作限定。
直播频道(或称,直播间,房间等):是指一个通信集合,每个直播频道对应的通信集合对应有一个频道标识。每个直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识。通常,主播标识的数量为一个,观众标识的数量为至少一个。
可选地,主播客户端还用于提供直播频道对应的直播音频流,相应地,观众标识对应的观众客户端用于播放该直播音频流。
其中,主播客户端提供直播画面流和/或直播音频流时,通过主播客户端与服务器之间的上行通道,向服务器发送该供直播画面流和/或直播音频流。其中,用于传输直播画面流的第一上行通道和用于传输直播音频流的第二上行通道是不同的上行通道。
其中,观众客户端从服务器获取直播画面流和/或直播音频流时,通过观众客户端与服务器之间的下行通道,从服务器获取该供直播画面流和/或直播音频流。用于传输直播画面流的第一下行通道和用于传输直播音频流的第二下行通道是不同的下行通道。
上行通道是指客户端向服务器发送流媒体数据的通道;下行通道是指服务器向客户端发送流媒体数据的通道。其中,客户端包括主播客户端和观众客户端。
其中,流媒体数据为直播画面流和/或直播音频流。
可选地,当主播客户端既提供直播画面流,又提供直播音频流时,为了保证主播客户端在同一时刻采集到的直播画面流和直播音频流,能够在观众客户端的同一时刻播放,该直播画面流和直播音频流中还设置有时间戳,该时间戳用于指示直播画面流和直播音频流的采集时间。
请参考图1,其示出了本发明一个实施例提供的网络直播系统的结构示意图。该网络直播系统包括第一终端110、第二终端120和服务器130。
第一终端110和第二终端120包括手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等,本实施例对此不作限定。
可选地,第一终端110安装有主播客户端111。
主播客户端111调用第一终端110中安装的图像采集组件,并通过该图像采集组件采集直播画面流,将该直播画面流发送至服务器130。可选地,图像采集组件为摄像头组件。
可选地,直播画面流为主播客户端111通过图像采集组件采集到的本端的用户界面。比如:主播客户端111通过图像采集组件采集本端的游戏画面流。
主播客户端111调用第一终端110中安装的音频采集组件,并通过该音频采集组件采集直播音频流,将该直播音频流发送至服务器130。可选地,音频采集组件为麦克风组件。
主播客户端111在发送直播画面流和直播音频流时,分别通过不同的传输通道传输。
第一终端110通过无线网络方式或者有线网络方式与服务器130建立通信连接。
服务器130用于提供网络直播的后台服务。
可选地,服务器130基于CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)来传输流媒体数据。此时,服务器130包括流媒体服务器131、直播源服务器132、至少一个内部CDN节点133和至少一个边界CDN节点134。其中,CDN节点为CDN服务器。
内部CDN节点133连接直播源服务器132与边界CDN节点134;边界CDN节点134连接内部CDN节点133与第一终端110和第二终端120。边界CDN节点134不直接访问直播源服务器132;第一终端110和第二终端120仅连接到边界CDN节点134。
流媒体服务器131与直播源服务器132连接;流媒体服务器131将流媒体数据传入直播源服务器132。
通过上述网络架构,第一终端110将流媒体数据就近传输给边界CDN节点134,然后,由直播源服务器132将该流媒体数据分发给同一直播频道内的不同用户,相应地,第二终端120就近地从边界CDN节点134获取该流媒体数据,从而提高了流媒体数据的传输效率。
可选地,服务器130还可以为至少一个包括相同的流媒体数据的服务器集群。
服务器130还用于接收主播客户端111发送的流媒体数据,并将该流媒体数据发送至第二终端120。
第二终端120通过无线网络方式或者有线网络方式与服务器130建立通信连接。
第二终端120安装有观众客户端121。观众客户端121播放主播客户端111上传的流媒体数据,比如:播放主播客户端111上传的直播画面流和直播音频流。其中,主播客户端111与观众客户端121处于同一直播频道。
可选地,观众客户端121调用第二终端120中安装的音频采集组件,并通过该音频采集组件采集第一音频信息,将该第一音频信息发送至服务器130。
可选地,观众客户端121通过观众客户端121与服务器130之间的上行通道,将第一音频信息发送至服务器130。相应地,服务器130通过与同一直播频道中的各个客户端之间的下行通道,将该第一音频信息分发至属于该直播频道的至少一个客户端。
可选地,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(HyperText Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Trassport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
可选地,本实施例仅以第一终端110的个数为一个,第二终端120的个数为两个为例进行说明,在实际实现时,第一终端110的数量可以为至少一个,第二终端120的数量也可以为至少一个,本实施例对此不作限定。
请参考图2,其示出了本发明一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图。该通信方法用于图1所示的网络直播系统中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤201,观众客户端在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件。
观众客户端在前台运行时,显示有至少一个直播频道,观众从该至少一个直播频道中,选择一个感兴趣的直播频道来观看直播。
相应地,观众客户端接收频道选择操作,根据该频道选择操作生成频道选择指令,将该频道选择指令发送给服务器,该频道选择指令包括直播频道的频道标识;服务器根据该频道选择指令将与该频道标识对应的流媒体数据发送至观众客户端。此时,观众客户端进入该直播频道,并在该直播频道的用户界面中显示该流媒体数据中的直播画面流。
其中,服务器中存储有频道标识与主播标识之间的对应关系。频道标识用于标识不同的直播频道,该频道标识为服务器分配的字符串,比如:频道标识为101;或者,频道标识为主播的主播标识,本实施例对此不作限定。
观众客户端进入直播频道后,在该直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,每个音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道。观众客户端通过该音频通道来传输音频信息,实现了与直播频道中的其它客户端进行语音通信,提高了通信效率。
其中,音频通道控件的个数为预设个数,本实施例不对该预设个数的数值作限定,示意性地,音频通道控件的个数为8个。
每个音频通道控件用于指示一条音频通道,且不同的音频通道控件对应有不同的通道标识。每个通道标识用于指示一条音频通道,通道标识可以为数字、字母等构成的字符串,本实施例对此不作限定。示意性地,通道标识为1、2、3等。
可选地,终端在显示音频通道控件时,同时显示该音频通道控件对应的音频通道的通道标识。
可选地,音频通道控件位于直播频道中的直播画面的左上角;或者,音频通道控件位于直播频道中的直播画面的左下角;或者,音频通道控件位于直播频道的右上角,本实施例不对音频通道控件的显示位置作限定。
当然,音频通道控件还可以实现为终端上设置的物理按键,本实施例对此不作限定。
参考图3,观众客户端进入直播频道301后,在用户界面中显示直播画面302,在直播画面302中显示有8个音频通道控件303,在每个音频通道控件的上方显示有该音频通道控件对应的音频通道的通道标识304。
可选地,终端在显示音频通道控件时,可以在同一显示界面中显示部分音频通道控件,当接收到用户触发的翻页操作时,在该显示界面中显示剩余部分的音频通道控件。
可选地,终端在直播频道中显示音频通道控件之前,显示通道管理选项,该通道管理选项被触发时,用于显示至少一个音频通道控件。
可选地,通道管理选项位于直播频道中的直播画面的左上角;或者,通道管理选项位于直播频道中的直播画面的左下角;或者,通道管理选项位于直播频道的右上角,本实施例不对通道管理选项的显示位置作限定。
参考图4,观众客户端进入直播频道301后,在用户界面中显示直播画面302,在直播画面302中显示有通道管理选项401。观众客户端接收到作用于通道管理选项401上的操作后,显示8个音频通道控件303,在每个音频通道控件的上方显示有该音频通道控件对应的音频通道的通道标识304。
步骤202,观众客户端接收作用于目标音频通道控件上的触发操作。
观众需要与直播频道中的主播进行通信时,在观众客户端目标音频通道控件上执行触发操作。
目标音频通道控件是用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个。
触发操作用于请求建立与目标音频通道控件对应的音频通道。可选地,触发操作为点击操作、长按操作、滑动操作和语音控制操作中的至少一种,本实施例对此不作限定。
可选地,观众客户端接收到触发操作后,根据该触发操作生成通道建立请求,该通道建立请求用于请求服务器建立与观众客户端之间的音频通道。
可选地,通道建立请求包括频道标识、通道标识和观众标识。
步骤203,观众客户端将通道建立请求发送至服务器。
观众客户端通过将通道建立请求发送至服务器,使得服务器可以建立观众客户端与服务器之间的音频通道,这样,观众客户端能够将采集到的音频信息发送至属于同一直播频道中的其他客户端(包括主播客户端和其它观众客户端),无需观众手动输入通信信息,即可实现在直播频道中观众与其他用户之间的通信,提高了直播频道中,观众与其他用户之间的通信效率。
步骤204,服务器接收观众客户端发送的通道建立请求。
步骤205,服务器将通道建立请求发送至管理客户端。
管理客户端为主播客户端或者被授予管理权限的观众客户端。在同一直播频道中,管理客户端的数量为至少一个。管理权限是指对直播频道中的用户进行管理的权限,比如:删除用户、允许用户发言、禁止用户发言的权限。
本实施例中,管理客户端可以对请求建立音频通道的观众客户端进行限制,不会使得所有的观众客户端都能建立音频通道。
其中,服务器将通道建立请求发送至管理客户端,包括:服务器根据通道建立请求中的频道标识,确定该频道标识对应的管理客户端;向该管理客户端发送通道建立请求。
可选地,服务器向管理客户端发送通道建立请求时,不携带频道标识。
可选地,服务器接收到通道建立请求后,直接建立观众标识对应的观众客户端与服务器之间的音频通道,不需要向管理客户端发送该通道建立请求。
步骤206,管理客户端在直播频道中接收服务器发送的通道建立请求。
步骤207,管理客户端根据通道建立请求向服务器发送通道建立指令。
管理客户端根据通道建立请求向服务器发送通道建立指令,包括:获取通道建立请求中的通道标识;根据该通道标识生成询问信息,该询问信息用于询问管理用户是否允许建立通道标识对应的音频通道;输出该询问信息;若接收到通道建立操作,则生成通道建立指令,并将该通道建立指令发送至服务器;若接收到禁止建立操作,则生成禁止建立指令,并将该禁止建立指令发送至服务器。若管理客户端向服务器发送了禁止建立指令,则服务器禁止建立通道标识对应的音频通道,流程结束;或者,服务器禁止建立通道标识对应的音频通道,并向观众客户端发送禁止建立信息,以通知观众该通道标识对应的音频通道已被禁止建立。
其中,通道建立指令用于指示服务器建立通道标识对应的音频通道;禁止建立指令用于指示服务器禁止建立通道标识对应的音频通道。通道建立指令和禁止建立指令均包括通道标识和频道标识。
通道建立操作为点击操作、长按操作、滑动操作和语音控制操作等,本实施例对此不作限定。
禁止建立操作为点击操作、长按操作、滑动操作和语音控制操作等,本实施例对此不作限定。
可选地,管理客户端生成的询问信息包括观众标识,这样,使用管理客户端的用户可以获知是哪一个观众发送了通道建立请求。
参考图5,管理客户端接收到通道建立请求后,生成并显示询问信息501,询问信息501包括观众标识和通道标识。管理客户端接收到作用于建立选项502上的通道建立操作,生成通道建立指令,并将该通道建立指令发送至服务器。
步骤208,服务器接收管理客户端发送的通道建立指令。
步骤209,服务器建立与观众客户端之间的音频通道。
服务器根据通道建立指令建立与观众客户端之间的音频通道,该音频通道与通道建立指令中的通道标识相对应。
可选地,服务器建立音频通道之后,向观众客户端发送建立成功信息,该建立成功信息用于通知观众客户端音频通道已建立成功。
步骤210,观众客户端在所述音频通道建立成功后,采集第一音频信息。
在一种实现方式中,观众客户端在音频通道建立成功后,直接调用音频采集组件采集第一音频信息。
在另一种实现方式中,观众客户端在音频通道建立成功后,若接收到音频采集操作,则调用音频采集组件采集第一音频信息。
其中,音频采集操作为作用于直播频道的用户界面中的点击操作、长按操作、滑动操作和语音输入操作;或者,该音频采集操作为作用于第二终端中设置的物理按键上的操作,本实施例对此不作限定。
可选地,观众客户端将采集到的音频信号直接作为第一音频信息;或者,观众客户端将采集到的音频信号进行回声消除处理后,得到第一音频信息。
其中,观众客户端将采集到的音频信号进行回声消除处理后,得到第一音频信息,包括:在音频通道建立成功后,根据接收到的音频采集操作采集音频信号;将该音频信号与接收到的服务器发送的第二音频信息进行比较,其中,接收第二音频信息的时刻位于采集音频信号的时刻之前;通过回声消除算法消除音频信号中与第二音频信息相同的信息,得到第一音频信息。
由于在直播频道中,观众客户端会接收到服务器发送的第二音频信息,并实时播放该第二音频信息,若观众客户端采集的音频信号中包括该第二音频信息,就会导致第二音频信息在直播频道中的各个客户端中循环传递,产生回声,音频信息的播放效果较差。本实施例中,通过回声消除算法消除音频信号中的第二音频信息,消除了由于观众客户端重复采集第二音频信息导致的回声,提高了音频信息的播放效果。
其中,第二音频信息包括主播客户端发送的音频信息,和/或,其他观众客户端发送的音频信息。其他观众客户端是指同一直播频道中,除获取第一音频信息的观众客户端之外的观众客户端。
可选地,回声消除算法为用户自行开发的一段代码,或者,通过speex(一套针对语音的音频压缩格式)来实现,或者,通过其他厂商提供的程序来实现,本实施例对此不作限定。
步骤211,观众客户端通过音频通道向服务器发送第一音频信息。
步骤212,服务器接收观众客户端发送的第一音频信息。
步骤213,服务器将第一音频信息分发至属于同一直播频道的至少一个其它客户端。
可选地,服务器将第一音频信息分发至与观众客户端属于同一直播频道的部分其它客户端,该部分其它客户端为该观众客户端指定的客户端;或者,服务器将第一音频信息分发至与该观众客户端属于同一直播频道的所有其它客户端。
可选地,若服务器接收到主播客户端发送的直播画面流和直播音频流,则将这些信息一起发送至其他观众客户端。
步骤214,管理客户端接收服务器发送的第一音频信息。
可选地,若服务器将第一音频信息发送至同一直播频道中的所有其它客户端,则各个其它客户端均能接收到该第一音频信息。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信方法,通过在观众客户端的直播频道的用户界面中,显示音频通道控件;接收作用于音频通道控件上的触发操作;根据该触发操作生成频道建立请求,将该频道建立请求发送至服务器;由服务器根据该频道建立请求建立与该观众客户端之间的音频通道,解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。
另外,通过由服务器将通道建立请求发送至管理客户端,由管理客户端来确定是否建立音频通道,使得服务器不必为每个发送通道建立请求的观众客户端都建立音频通道,减少了服务器建立音频通道的负担。
可选地,步骤201至203、210和211可单独实现为观众客户端侧的方法实施例;步骤204、205、208、209、212、213可单独实现为服务器侧的方法实施例;步骤206、207、214可单独实现为管理客户端侧的方法实施例,本实施例对此不作限定。
可选地,基于图2所示的实施例,管理客户端设置直播频道中各个音频通道控件所对应的音频通道的使用权限。
请参考图6,其示出了本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图。该通信方法用于图1所示的网络直播系统中,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤601,管理客户端接收第一通道设置操作。
第一通道设置操作用于将第一音频通道的状态设置为禁止建立状态。其中,第一音频通道为用于传输音频信息的多条上行通道中的一条。
其中,音频通道的状态包括禁止建立状态和允许建立状态。禁止建立状态是指禁止服务器根据通道建立请求建立该音频通道;允许建立状态是指允许服务器根据通道建立请求建立该音频通道。
第一通道设置操作为点击操作、长按操作、滑动操作和语音控制操作等,本实施例对此不作限定。
可选地,管理客户端为主播客户端时,主播客户端在创建直播频道时接收第一通道设置操作;或者,主播客户端在创建直播频道之后,且在第一音频通道被建立之前接收第一通道设置操作;或者,主播客户端在第一音频通道被建立之后,接收第一通道设置操作,本实施例不对主播客户端接收第一通道设置操作的时机作限定。
可选地,管理客户端为观众客户端时,观众客户端在创建直播频道之后,且在第一音频通道被建立之前接收第一通道设置操作;或者,管理客户端在第一音频通道被建立之后,接收第一通道设置操作,本实施例不对管理客户端接收第一通道设置操作的时机作限定。
参考图7,主播客户端在创建直播频道时,显示各个音频通道的设置信息701,该设置信息701用于提示主播是否允许对应的音频通道被建立,主播客户端接收作用于该设置信息701上的第一通道设置操作,该设置信息701对应的音频通道702被禁止建立。
可选地,管理客户端的直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件。当管理客户端为主播客户端时,管理客户端通过接收作用于第一音频通道控件上的第一通道设置操作来设置第一音频通道的状态。第一音频通道控件为至少一个音频通道控件中的一个。
其中,主播客户端显示的至少一个音频通道控件与观众客户端显示的至少一个音频通道控件相同。
参考图8,主播客户端显示8个音频通道控件,主播客户端接收作用于该第一个音频通道控件801上的第一通道设置操作,该第一个音频通道控件801对应的第一音频通道被禁止建立。
可选地,管理客户端在接收到作用于音频通道控件上的第一通道设置操作时,在直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件;或者,在直播频道的用户界面中,不显示第一音频通道控件。
可选地,管理客户端在直播频道的用户界面中,以第二显示方式显示第二音频通道控件,第二音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态。
其中,第一显示方式用于指示第一音频通道控件对应的音频通道为禁止建立状态。第二显示方式用于指示第二音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态。
可选地,第一显示方式与第二显示方式不同。本实施例不对第一显示方式和第二显示方式作限定,示意性地,第一显示方式为以第一默认图像显示,第二显示方式为以第二默认图像显示。
参考图8,主播客户端接收到作用于第一个音频通道控件801上的第一通道设置操作,则在主播客户端的直播频道中,以第一默认图像802显示第一个音频通道控件801,以第二默认图像803显示剩下的几个音频通道控件。
步骤602,管理客户端根据第一通道设置操作指示的第一音频通道生成通道禁用状态通知。
通道禁用状态通知包括第一音频通道对应的通道标识和直播频道对应的频道标识。通道禁用状态通知用于通知服务器在频道标识对应的直播频道中,通道标识对应的第一音频通道的状态为禁止建立状态。
步骤603,管理客户端将通道禁用状态通知发送至服务器。
步骤604,服务器接收通道禁用状态通知。
服务器接收到通道禁用状态通知后,将频道标识对应的直播频道中,通道标识对应的第一音频通道的状态设置为禁止建立状态。
可选地,服务器将第一音频通道的状态设置为禁止建立状态的方式为:将第一音频通道的状态标识修改为禁止建立状态对应的状态标识。
本实施例不对状态标识的表示方式作限定,示意性地,该状态标识中禁止建立状态对应的状态标识用1来表示,该状态标识中允许建立状态对应的状态标识用0来表示。
步骤605,服务器将通道禁用状态通知发送至观众客户端。
步骤606,观众客户端接收服务器发送的通道禁用状态通知。
步骤607,观众客户端以第一显示方式显示第一音频通道控件,以第二显示方式显示第二音频通道控件;或者,不显示第一音频通道控件,以第二显示方式显示第二音频通道控件。
由于第一音频通道控件对应的第一音频通道已被管理客户端禁止建立,因此,为了提示观众第一音频通道无法建立,观众客户端以第一显示方式显示第一音频通道控件,或者,不显示第一音频通道控件。
可选地,为了保证观众客户端与管理客户端之间的同步,当管理客户端以第一显示方式显示第一音频通道选项时,观众客户端也以第一显示方式显示第一音频通道选项;当管理客户端不显示第一音频通道选项时,观众客户端也不显示第一音频通道选项。
可选地,同一直播频道中的其他客户端,与上述管理客户端和观众客户端显示第一音频通道控件和第二音频通道控件的方式相同,即,以第一显示方式显示第一音频通道控件,以第二显示方式显示第二音频通道控件;或者,不显示第一音频通道控件,以第二显示方式显示第二音频通道控件。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信方法,通过由管理客户端来管理各个音频通道,使得服务器不必建立所有的音频通道,减少了服务器建立音频通道的负担。
可选地,步骤601至603可单独实现为管理客户端侧的方法实施例;步骤604和605可单独实现为服务器侧的方法实施例;步骤606和607可单独实现为观众客户端侧的方法实施例,本实施例对此不作限定。
可选地,基于图6所述的实施例,管理客户端设置了禁用的音频通道之后,还能够恢复该音频通道被建立的权限。
请参考图9,其示出了本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信方法的流程图。该通信方法用于图1所示的网络直播系统中,在步骤703之后,该方法可以包括以下几个步骤:
步骤901,管理客户端接收第二通道设置操作。
第二通道设置操作用于将第一音频通道的状态从禁止建立状态切换为允许就建立状态。第二通道设置操作为点击操作、长按操作、滑动操作和语音控制操作等,本实施例对此不作限定。
可选地,管理客户端在接收到第一通道设置操作之后,接收第二通道设置操作;或者,在接收到第一通道请求之后,接收第二通道设置操作,本实施例不对管理客户端接收第二通道设置操作的时机作限定。
参考图10,管理客户端在直播频道的用户界面中,以第一默认图像1001显示第一个音频通道控件1002,以第二默认图像1002显示剩下的几个音频通道控件,管理客户端接收作用于第一个音频通道控件1002上的第二通道设置操作,并以第二默认图像1002显示第一个音频通道控件1002。
步骤902,管理客户端根据第二通道设置操作指示的第一音频通道生成解除禁用状态通知。
解除禁用状态通知包括第一音频通道的通道标识和频道标识,该解除禁用状态通知用于通知服务器在频道标识对应的直播频道中第一音频通道的状态为允许建立状态。
步骤903,管理客户端将解除禁用状态通知发送至服务器。
步骤904,服务器接收解除禁用状态通知。
服务器接收到解除禁用状态通知后,将频道标识对应的直播频道中,通道标识对应的第一音频通道的状态从禁止建立状态修改为允许建立状态。
可选地,服务器将第一音频通道的状态从禁止建立状态修改为允许建立状态的方式为:将第一音频通道的状态标识从禁止建立状态对应的状态标识,修改为允许建立状态对应的状态标识。示意性地,将将第一音频通道的状态标识从1修改为0。
步骤905,服务器将解除禁用状态通知发送至观众客户端。
步骤906,观众客户端接收服务器发送的解除禁用状态通知。
步骤907,观众客户端以第二显示方式显示第一音频通道控件和第二音频通道控件。
此时,第一音频通道控件对应的第一音频通道被允许建立,因此,第一音频通道控件和第二音频通道控件的显示方式相同,均为第二显示方式。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信方法,通过由管理客户端恢复第一音频通道允许被建立的权限,使得管理用户可以灵活地恢复被禁止建立的音频通道,提高了设置音频通道的灵活性。
可选地,步骤901至903可单独实现为管理客户端侧的方法实施例;步骤904和905可单独实现为服务器侧的方法实施例;步骤906和907可单独实现为观众客户端侧的方法实施例,本实施例对此不作限定。
可选地,基于上述各个实施例,在步骤209之后,若观众客户端与服务器之间的音频通道建立成功,则在该观众客户端中以第三显示方式显示目标音频通道控。
可选地,为了使得同一直播频道中的各个客户端,能够获知哪一条音频通道被占用,服务器将通道建立请求中的通道标识分发至属于该直播频道的所有客户端;各个客户端接收到该通道标识后,通过第三显示方式显示通道标识对应的音频通道控件,以提示用户该音频通道控件对应的音频通道被占用。
可选地,第三显示方式包括但不限于以下几种:以预设颜色显示、以预设尺寸显示、以占用音频通道的观众标识对应的头像图标显示、以预设图片显示。当然,第三显示方式还包括其他形式,本实施例在此不再一一列举。
本实施例中,以第三显示方式为占用音频通道的观众标识对应的头像图标显示为例进行说明。在这种情况下,服务器接收到通道建立请求后,还需要在预先存储的用户信息中查找与通道建立请求中的观众标识对应的头像图标,并向同一直播频道中的各个客户端发送该头像图标,各个客户端接收到该头像图标后,将频道标识对应的音频通道控件的默认图标修改为该头像图标。
其中,用户信息是观众标识对应的信息,用户信息包括:头像图标、身份证号码、用户名称、用户好友、服务器分配的用户标识、用户权限等,本实施例对此不作限定。
可选地,默认图标与第二默认图像相同。
参考图11,观众客户端发送的通道建立请求包括的通道标识为“1”,服务器将该通道标识“1”发送至直播频道中的各个客户端,在各个客户端的直播频道的用户界面中,音频通道控件1101由默认图标1102修改为观众标识对应的头像图标1103。
可选地,上述的各个客户端包括直播频道中的管理客户端。
可选地,基于上述各个实施例,在步骤211中,观众客户端在通过音频通道向服务器发送第一音频信息时,还会以第四显示方式显示目标音频通道控件。
可选地,观众客户端在接收到服务器发送的第二音频信息时,以第四显示方式显示该第二音频信息对应的第四音频通道控件,该第二音频信息由其它观众客户端发送至服务器。其中,第四音频通道控件为至少一个音频通道控件中的音频通道控件。
可选地,第四音频通道控件包括该目标音频通道控件,第四音频通道控件的数量是根据正在传输音频信息的音频通道的数量确定的。
可选地,观众客户端将第一音频信息发送至服务器时,还会向服务器发送通道标识;服务器将该通道标识发送给同一频道中的其他客户端;各个客户端以第四显示方式显示通道标识对应的音频通道控件。
其中,第四显示方式用于指示第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息。本实施例不对第四显示方式作限定,示意性地,第四显示方式为放大显示音频通道控件。这样,同一直播频道中的各个用户通过以第四显示方式显示的音频通道控件,可以获知该音频通道控件对应的观众客户端正在发言。
参考图12,观众客户端在直播频道中,显示各个音频通道控件,当该观众客户端通过音频通道控件1201建立与服务器之间的音频通道时,若该观众客户端获取到第一音频信息,则该音频通道控件1201被放大显示。
可选地,基于上述各个实施例,在步骤210之后,观众客户端接收停止采集操作;根据该停止采集操作停止采集第一音频信息。
参考图13,观众客户端在直播频道中,显示各个音频通道控件,观众客户端通过音频通道控件1301建立与服务器之间的音频通道之后,若观众客户端接收到作用于音频通道控件1301上的操作,则显示音频采集选项1302,接收作用于该音频采集选项1302上的音频采集操作,则观众客户端开始采集第一音频信息。然后,若观众客户端接收到作用于音频通道控件1301上的操作,则显示停止采集选项1303,接收作用于该停止采集选项1303上的停止采集操作,则观众客户端停止采集第一音频信息音。
可选地,基于上述各个实施例,在步骤209之后,观众客户端接收断开操作;根据该断开操作生成通道断开指令;将通道断开指令发送至服务器;服务器根据通道断开指令断开与该观众客户端之间的音频通道。
可选地,观众客户端在接收到断开操作时,以第二显示方式显示目标音频通道控件。
其中,断开操作为作用于直播频道的用户界面上的点击、长按、滑动等操作;或者,断开操作为作用于预设物理按键上的操作;或者,断开操作为语音输入操作,本实施例不对断开操作作限定。
可选地,通道断开指令包括频道标识和通道标识,服务器将频道标识对应的直播频道中,通道标识对应的音频通道断开。
可选地,服务器将通道断开指令中的通道标识发送给同一直播频道中其他客户端,各个客户端均以第二显示方式显示该通道标识对应的音频通道控件,以使得该直播频道中的各个用户获知该通道标识对应的音频通道已断开。
参考图14,观众客户端在直播频道中,显示各个音频通道控件,观众客户端通过音频通道控件1401建立与服务器之间的音频通道之后,若该观众客户端接收到作用于音频通道控件1401上的操作,则显示通道断开选项1402,接收作用于通道断开选项1402上通道断开操作,则观众客户端生成通道断开指令。音频通道控件1401对应的音频通道断开后,显示图3所示的显示界面。
可选地,基于上述各个实施例,当观众客户端在后台运行时,禁止从服务器获取直播画面,这样,可以节省观众客户端占用的资源。
需要补充说明的是,在同一客户端的直播频道的用户界面中,可以同时以至少两种显示方式显示音频通道控件,比如:在直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示标识“1”对应的音频通道控件,且以第二显示方式显示标识“2”对应的音频通道控件,且以第三显示方式显示标识“3”对应的音频通道控件,且以第四显示方式显示剩余的音频通道控件。
下面以观众客户端在直播频道中观看主播直播游戏为例进行说明。
主播创建直播频道后,通过该直播频道直播游戏,即,将游戏画面和游戏音频发送至服务器,由服务器发送至该直播频道中的各个观众对应的观众客户端。
若观众与该直播频道中的其他用户进行语音通信,则点击该直播频道中的音频通道控件,观众客户端根据点击操作生成通道建立请求,并将该通道建立请求发送至服务器;服务器将该通道建立请求发送至管理客户端;管理客户端根据通道建立请求中的通道标识和/或观众客户端的用户信息生成通道建立指令;将该通道建立指令发送至服务器;服务器建立该通道建立指令中通道标识对应的音频通道。
另外,观众客户端通过建立的音频通道发送第一音频信息,这样,观众可以通过该音频通道与直播频道中的其他用户进行语音通信,实现指导主播玩游戏,或者,和其他观众讨论游戏的功能。
另外,观众通过与主播进行语音通信,使得观众可以获知主播玩游戏的地址,从而参与主播的游戏,实现了陌生人之间共同参与游戏的功能。
另外,观众客户端在后台运行时,禁止从服务器获取直播画面,节省了观众客户端占用的终端的资源,提高了其他应用程序的运行速度。
另外,观众客户端在后台运行时,仅运行与获取第一音频信息、传输第一音频信息和接收第二音频信息的相关进程,禁止该观众客户端的其他进程运行,节省了观众客户端占用的终端的资源,提高了其他应用程序的运行速度。
另外,通过在直播游戏的过程中,观众客户端不采集观众的图像信息,节省了服务器传输图像信息消耗的资源,从而节省了服务器的传输压力。
通过上述方式,在直播游戏的过程中,将直播的延迟控制在了500ms之内,提高了直播效果。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
请参考图15,其示出了本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:第一显示模块1510、第一接收模块1520、采集模块1530和发送模块1540。
第一显示模块1510,用于在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道;
第一接收模块1520,用于接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,触发操作用于请求建立与目标音频通道控件对应的音频通道,目标音频通道控件是至少一个音频通道控件中的一个;
采集模块1530,用于在音频通道建立成功后,采集第一音频信息;
发送模块1540,用于通过音频通道向服务器发送第一音频信息,服务器用于将第一音频信息分发至属于直播频道的至少一个其它客户端;
其中,直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,主播标识对应的主播客户端用于提供直播频道对应的直播画面流。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信装置,通过在观众客户端的直播频道的用户界面中,显示音频通道控件;接收作用于音频通道控件上的触发操作;根据该触发操作生成频道建立请求,将该频道建立请求发送至服务器;由服务器根据该频道建立请求建立与该观众客户端之间的音频通道,解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。
基于图15所示的实施例,请参考图16,其示出了本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。
第一显示模块1510,包括:第一显示单元1511和第二显示单元1512。
第一显示单元1511,用于在直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件,第一音频通道控件对应的第一音频通道为禁止建立状态;且以第二显示方式显示第二音频通道控件,第二音频通道控件对应的第二音频通道为允许建立状态;
第二显示单元1512,用于在直播频道的用户界面中,不显示第一音频通道控件;且以第二显示方式显示第二音频通道控件;
其中,第一显示方式与第二显示方式不同。
可选地,该装置还包括:第二显示模块1550。
第二显示模块1550,用于在直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示目标音频通道控件,第三显示方式用于指示目标音频通道控件对应的音频通道被占用。
可选地,该装置还包括:第二接收模块1560和第三显示模块1570。
第二接收模块1560,用于接收断开操作,断开操作用于断开目标音频通道控件对应的音频通道;
第三显示模块1570,用于以第二显示方式显示目标音频通道控件,第二显示方式用于指示目标音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态。
可选地,采集模块1530,包括:接收单元1531和第一采集单元1532。
接收单元1531,用于接收音频采集操作;
第一采集单元1532,用于根据音频采集操作开始采集第一音频信息。
可选地,该装置还包括:第三接收模块1580和停止采集模块1590。
第三接收模块1580,用于接收停止采集操作;
停止采集模块1590,用于根据停止采集操作停止采集第一音频信息。
可选地,该装置还包括:第四显示模块1591。
第四显示模块1591,用于在直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,第四显示方式用于指示第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息;第四音频通道控件为至少一个音频通道控件中的音频通道控件。
可选地,采集模块1530,包括:第二采集单元1533、比较单元1534和回声消除单元1535。
第二采集单元1533,用于在音频通道建立成功后,根据接收到的音频采集操作采集音频信号;
比较单元1534,用于将音频信号与服务器发送的第二音频信息进行比较,其中,接收第二音频信息的时刻位于采集音频信号的时刻之前;
回声消除单元1535,用于通过回声消除算法消除音频信号中与第二音频信息相同的信息,得到第一音频信息。
可选地,该装置还包括:禁止获取模块1592。
禁止获取模块1592,用于当观众客户端在后台运行时,禁止从服务器获取直播画面流。
相关细节可参考图2、图7和图9所示的方法实施例。
请参考图17,其示出了本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:请求接收模块1710、通道建立模块1720、信息接收模块1730和信息发送模块1740。
请求接收模块1710,用于接收观众客户端发送的通道建立请求,通道建立请求是观众客户端在接收到作用于目标音频控件上的触发操作时生成的,目标音频控件是在直播频道的用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个;
通道建立模块1720,用于根据通道建立请求建立与观众客户端之间的音频通道;
信息接收模块1730,用于接收观众客户端发送的第一音频信息;
信息发送模块1740,用于将第一音频信息分发至属于直播频道的至少一个其它客户端;
其中,直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,主播标识对应的主播客户端用于提供直播频道对应的直播画面流。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信装置,通过在观众客户端的直播频道的用户界面中,显示音频通道控件;接收作用于音频通道控件上的触发操作;根据该触发操作生成频道建立请求,将该频道建立请求发送至服务器;由服务器根据该频道建立请求建立与该观众客户端之间的音频通道,解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。
可选地,基于图17所示的实施例,参考图18,其示出了本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。
通道建立请求至少包括目标音频控件对应的通道标识、直播频道对应的频道标识和观众客户端对应的观众标识;
通道建立模块1720,包括:请求发送单元1721、指令接收单元1722和通道建立单元1723。
请求发送单元1721,用于将通道建立请求发送至属于频道标识对应的直播频道的管理客户端,管理客户端是指直播频道中具有管理权限的客户端;管理客户端确定是否允许建立通道标识对应的音频通道;并在允许建立音频通道时,向服务器发送通道建立指令;
指令接收单元1722,用于接收管理客户端发送的通道建立指令;
通道建立单元1723,用于根据通道建立指令建立与观众客户端之间的音频通道。
可选地,该装置还包括:第一接收模块1750和第一发送模块1760。
第一接收模块1750,用于第一接收模块接收通道禁用状态通知,通道禁用状态通知包括至少一个音频通道的通道标识和频道标识;通道禁用状态通知用于通知服务器在频道标识对应的直播频道中,通道标识对应的第一音频通道的状态为禁止建立状态;
第一发送模块1760,用于将通道禁用状态通知发送至观众客户端。
可选地,该装置还包括:第二接收模块1770和第二发送模块1780。
第二接收模块1770,用于接收解除禁用状态通知,解除禁用状态通知包括第一音频通道的通道标识和频道标识;解除禁用状态通知用于通知服务器在频道标识对应的直播频道中第一音频通道的状态为允许建立状态;
第二发送模块1780,用于将解除禁用状态通知发送至观众客户端。
相关细节可参考图2、图7和图9所示的方法实施例。
请参考图19,其示出了本发明一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:请求显示模块1910、指令发送模块1920和信息接收模块1930。
请求显示模块1910,用于在直播频道的用户界面中显示服务器发送的通道建立请求,通道建立请求包括属于直播频道的观众标识,且通道建立请求用于请求建立观众标识对应的观众客户端与服务器之间的音频通道;
指令发送模块1920,用于根据通道建立请求向服务器发送通道建立指令;服务器用于根据通道建立指令建立音频通道;
信息接收模块1930,用于接收服务器发送的第一音频信息,第一音频信息由观众客户端发送至服务器。
综上所述,本实施例提供的直播频道中的通信装置,通过在观众客户端的直播频道的用户界面中,显示音频通道控件;接收作用于音频通道控件上的触发操作;根据该触发操作生成频道建立请求,将该频道建立请求发送至服务器;由服务器根据该频道建立请求建立与该观众客户端之间的音频通道,解决了观众通过文字信息与其他用户进行通信时,通信效率较低的问题;由于观众能够通过观众客户端与服务器之间的音频通道,与同一直播频道中的其他用户进行语音通信,因此,提高了观众在直播频道中的通信效率。
基于图19所示的实施例,参考图20,其示出了本发明另一个实施例提供的直播频道中的通信装置的框图。该装置具有执行上述方法示例的功能,功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。
可选地,该装置还包括:控件显示模块1940。
控件显示模块1940,用于在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立音频通道。
可选地,控件显示模块1940,包括:第一显示单元1941、第二显示单元1942、第三显示单元1943和第四显示单元1944。
第一显示单元1941,用于在直播频道的用户界面中,以第一显示方式显示第一音频通道控件;或者,在直播频道的用户界面中,不显示第一音频通道控件;第一音频通道控件对应的音频通道为禁止建立状态;
第二显示单元1942,用于在直播频道的用户界面中,以第二显示方式显示第二音频通道控件,第二音频通道控件对应的音频通道为允许建立状态;
第三显示单元1943,用于在直播频道的用户界面中,以第三显示方式显示第三音频通道控件,第三显示方式用于指示第三音频通道控件对应的音频通道被占用;
第四显示单元1944,用于在直播频道的用户界面中,以第四显示方式显示第四音频通道控件,第四显示方式用于指示第四音频通道控件对应的音频通道上正在传输音频信息。
可选地,该装置还包括:第一接收模块1950、第一生成模块1960和第一发送模块1970。
第一接收模块1950,用于接收第一通道设置操作;
第一生成模块1960,用于根据第一通道设置操作指示的第一音频通道对应的通道标识和直播频道对应的频道标识,生成通道禁用状态通知;
第一发送模块1970,用于将通道禁用状态通知发送至服务器,服务器根据通道禁用状态通知确定在直播频道中第一音频通道的状态为禁止建立状态。
可选地,该装置还包括:第二接收模块1980、第二生成模块1990和第二发送模块1991。
第二接收模块1980,用于接收第二通道设置操作;
第二生成模块1990,用于根据第二通道设置操作指示的第一音频通道对应的通道标识和直播频道对应的频道标识,生成解除禁用状态通知;
第二发送模块1991,用于将解除禁用状态通知发送至服务器,服务器根据解除禁用状态通知确定在直播频道中第一音频通道的状态为允许建立状态。
相关细节可参考图2、图7和图9所示的方法实施例。
需要说明的是:上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图21,其示出了本发明一个实施例提供的终端的结构示意图。该终端2100用于实施上述实施例中提供的直播频道中的通信方法。具体来讲:
终端2100可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路2110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器2120、输入单元2130、显示单元2140、传感器2150、音频电路2160、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块2170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器2180、以及电源2190等部件。本领域技术人员可以理解,图21中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路2110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器2180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路2110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路2110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器2120可用于存储软件程序以及模块,处理器2180通过运行存储在存储器2120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器2120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端2100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器2120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器2120还可以包括存储器控制器,以提供处理器2180和输入单元2130对存储器2120的访问。
输入单元2130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元2130可包括图像输入设备2131以及其他输入设备2132。图像输入设备2131可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备2131,输入单元2130还可以包括其他输入设备2132。具体地,其他输入设备2132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元2140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端2100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元2140可包括显示面板2141,可选地,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板2141。
终端2100还可包括至少一种传感器2150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板2141的亮度,接近传感器可在终端2100移动到耳边时,关闭显示面板2141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端2100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路2160、扬声器2161,传声器2162可提供用户与终端2100之间的音频接口。音频电路2160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器2161,由扬声器2161转换为声音信号输出;另一方面,传声器2162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路2160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器2180处理后,经RF电路2110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器2120以便进一步处理。音频电路2160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端2100的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端2100通过WiFi模块2170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图21示出了WiFi模块2170,但是可以理解的是,其并不属于终端2100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器2180是终端2100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器2120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器2120内的数据,执行终端2100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选地,处理器2180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器2180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器2180中。
终端2100还包括给各个部件供电的电源2190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器2180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源2190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端2100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端2100还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法的指令。
图22是本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。服务器2200包括中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU)2201、包括随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)2202和只读存储器(英文:read-only memory,简称:ROM)2203的系统存储器2204,以及连接系统存储器2204和中央处理单元2201的系统总线2205。所述服务器2200还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)2206,和用于存储操作系统2213、应用程序2214和其他程序模块2215的大容量存储设备2207。
所述基本输入/输出系统2206包括有用于显示信息的显示器2208和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备2209。其中所述显示器2208和输入设备2209都通过连接到系统总线2205的输入/输出控制器2210连接到中央处理单元2201。所述基本输入/输出系统2206还可以包括输入输出控制器2210以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入/输出控制器2210还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备2207通过连接到系统总线2205的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元2201。所述大容量存储设备2207及其相关联的计算机可读介质为服务器2200提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备2207可以包括诸如硬盘或者只读光盘(英文:Compact Disc Read-Only Memory,简称:CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读存储器(英文:erasable programmable read-only memory,简称:EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(英文:electrically erasable programmableread-only memory,简称:EEPROM)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字通用光盘(英文:Digital Versatile Disc,简称:DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器2204和大容量存储设备2207可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器2200还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器2200可以通过连接在所述系统总线2205上的网络接口单元2211连接到网络2212,或者说,也可以使用网络接口单元2211来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行上述方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种直播频道中的通信方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道;
接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,所述触发操作用于请求建立与所述目标音频通道控件对应的所述音频通道,所述目标音频通道控件是所述至少一个音频通道控件中的一个;
在所述音频通道建立成功后,采集第一音频信息;
通过所述音频通道向所述服务器发送所述第一音频信息,所述服务器用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述音频通道建立成功后采集第一音频信息,包括:
接收音频采集操作;
根据所述音频采集操作开始采集所述第一音频信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述音频采集操作开始采集所述第一音频信息之后,还包括:
接收停止采集操作;
根据所述停止采集操作停止采集所述第一音频信息。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述在所述音频通道建立成功后采集第一音频信息,包括:
在所述音频通道建立成功后,根据接收到的音频采集操作采集音频信号;
将所述音频信号与所述服务器发送的第二音频信息进行比较,其中,接收所述第二音频信息的时刻位于采集所述音频信号的时刻之前;
通过回声消除算法消除所述音频信号中与所述第二音频信息相同的信息,得到所述第一音频信息。
5.一种直播频道中的通信方法,其特征在于,所述方法包括:
接收观众客户端发送的通道建立请求,所述通道建立请求是所述观众客户端在接收到作用于目标音频控件上的触发操作时生成的,所述目标音频控件是在直播频道的用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个;
根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道;
接收所述观众客户端发送的第一音频信息;
将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述通道建立请求至少包括所述目标音频控件对应的通道标识、所述直播频道对应的频道标识和所述观众客户端对应的观众标识;
所述根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道,包括:
将所述通道建立请求发送至属于所述频道标识对应的直播频道的管理客户端,所述管理客户端是指所述直播频道中具有管理权限的客户端;所述管理客户端确定是否允许建立所述通道标识对应的音频通道;并在允许建立所述音频通道时,向服务器发送通道建立指令;
接收所述管理客户端发送的所述通道建立指令;
根据所述通道建立指令建立与所述观众客户端之间的所述音频通道。
7.一种直播频道中的通信方法,其特征在于,所述方法包括:
在直播频道的用户界面中显示服务器发送的通道建立请求,所述通道建立请求包括属于所述直播频道的观众标识,且所述通道建立请求用于请求建立所述观众标识对应的观众客户端与所述服务器之间的音频通道;
根据所述通道建立请求向所述服务器发送通道建立指令;所述服务器用于根据所述通道建立指令建立所述音频通道;
接收所述服务器发送的第一音频信息,所述第一音频信息由所述观众客户端发送至所述服务器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立音频通道。
9.一种直播频道中的通信装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于在直播频道的用户界面中显示至少一个音频通道控件,所述音频通道控件用于触发观众客户端与服务器之间建立一条音频通道;
第一接收模块,用于接收作用于目标音频通道控件上的触发操作,所述触发操作用于请求建立与所述目标音频通道控件对应的所述音频通道,所述目标音频通道控件是所述至少一个音频通道控件中的一个;
采集模块,用于在所述音频通道建立成功后,采集第一音频信息;
发送模块,用于通过所述音频通道向所述服务器发送所述第一音频信息,所述服务器用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
10.一种直播频道中的通信装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收观众客户端发送的通道建立请求,所述通道建立请求是所述观众客户端在接收到作用于目标音频控件上的触发操作时生成的,所述目标音频控件是在直播频道的用户界面中显示的至少一个音频通道控件中的一个;
通道建立模块,用于根据所述通道建立请求建立与所述观众客户端之间的音频通道;
信息接收模块,用于接收所述观众客户端发送的第一音频信息;
信息发送模块,用于将所述第一音频信息分发至属于所述直播频道的至少一个其它客户端;
其中,所述直播频道对应的通信集合中包括主播标识和观众标识,所述主播标识对应的主播客户端用于提供所述直播频道对应的直播画面流。
11.一种直播频道中的通信装置,其特征在于,所述装置包括:
请求显示模块,用于在直播频道的用户界面中显示服务器发送的通道建立请求,所述通道建立请求包括属于所述直播频道的观众标识,且所述通道建立请求用于请求建立所述观众标识对应的观众客户端与所述服务器之间的音频通道;
指令发送模块,用于根据所述通道建立请求向所述服务器发送通道建立指令;所述服务器用于根据所述通道建立指令建立所述音频通道;
信息接收模块,用于接收所述服务器发送的第一音频信息,所述第一音频信息由所述观众客户端发送至所述服务器。
12.一种直播频道中的通信系统,其特征在于,所述系统包括:观众客户端、服务器和管理客户端;
所述观众客户端为权利要求9所述的装置;
所述服务器为权利要求10所述的装置;
所述管理客户端为权利要求11所述的装置。
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