CN110996180A - 一种网络直播聊天方法、系统及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种网络直播聊天方法、系统及服务器,方法包括:获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,获取与聊天规则对应的等待队列,并将第一请求信息存入等待队列中;从等待队列中选择符合预设规则的、除第一请求信息外的请求信息,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,在发送所选择的请求信息的各目标客户端与第一客户端之间建立聊天通道,以使得第一客户端与各目标客户端之间进行信息交互,以及使得第一客户端与各目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;删除等待队列中的第一请求信息以及所选择的各个请求信息。采样本发明实施例提供的方案可以在直播间内与其他观众进行私密沟通。

Description

一种网络直播聊天方法、系统及服务器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种网络直播聊天方法、系统及服务器。
背景技术
在网络直播业务中,在直播间内主播与观众的沟通主要通过语音和弹幕进行(主播通过语音表达,观众通过发送弹幕表达),该沟通过程是公开的;观众与观众之间则主要通过弹幕进行沟通,该沟通过程也是公开的。如果观众希望与其它观众进行私密的点对点的沟通,则需要离开直播间,如利用直播网站提供的站内私信等功能进行异步沟通,甚至是通过非直播网站的其它途径进行,例如QQ、微信等及时通信软件,或者是线下的电话、见面等,也就是说,现有的直播聊天方法无法使观众在直播间内与其他观众进行私密沟通。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种网络直播聊天方法、系统及服务器,以使得观众可以在直播间内与其他观众进行私密沟通。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种网络直播聊天方法,包括:
获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述请求信息中携带有聊天规则,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
获取与所述聊天规则对应的等待队列,并将所述第一请求信息存入所述等待队列中;其中,所述等待队列中包括:携带有所述聊天规则的各个请求信息;
从所述等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息外的请求信息,其中,所述预设规则为:获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
在发送所选择的请求信息的各目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除所述等待队列中的所述第一请求信息以及所选择的各个请求信息。
可选的,所述方法还包括:
分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
可选的,所述聊天规则包括:双人聊天或至少三人聊天。
可选的,当所述聊天规则为双人聊天时,所述从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,包括:
当所选择的请求信息的数量为0时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的请求信息的数量大于0时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
可选的,当所述聊天规则为至少三人聊天时,所述从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,包括:
当所选择的请求信息的数量小于2时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的请求信息的数量不小于2时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种网络直播聊天系统,包括:
获取模块,用于获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述请求信息中携带有聊天人数信息,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
分析模块,用于获取与所述聊天规则对应的等待队列,并将所述第一请求信息存入所述等待队列中;其中,所述等待队列中包括:携带有所述聊天规则的各个请求信息;
统计模块,用于从所述等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息外的请求信息,其中,所述预设规则为:获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
提取模块,用于从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
通讯模块,用于在发送所选择的请求信息的各目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除模块,用于删除所述等待队列中的所述第一请求信息以及所选择的各个请求信息。
可选的,所述系统还包括:
发送模块,用于分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种服务器,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面任一项提供的方法步骤。
通过本发明实施例提供的网络直播聊天方案,由于单独建立了目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,从而使得第一客户端与各所述目标客户端之间可以进行信息交互,从而使用户可以在所建立的聊天通道上私密聊天,也使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上可以均显示聊天窗口,实现用户的可视化聊天。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的网络直播聊天方法的一种流程图。
图2为本发明实施例提供的网络直播聊天系统的一种结构示意图。
图3为本发明实施例提供的服务器的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
为了使得观众可以在直播间内与其他观众进行私密沟通,本发明实施例提供了一种网络直播聊天方法、系统及服务器。
实施例1
第一方面,请参见图1,本发明实施例所提供的网络直播聊天方法,包括S101~S106:
S101:获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息。
其中,所述第一请求信息中携带有聊天规则以及所述第一客户端的第一客户端信息,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息。
S102:获取目标等待队列,并将所述第一客户端信息存入所述目标等待队列中。
其中,所述目标等待队列中存储有:携带有所述聊天规则的各个请求信息中所携带的客户端信息。
S103:从所述目标等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息携带的客户端信息外的客户端信息,其中,所述预设规则为:携带客户端信息的请求信息的获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围。
上述预设时长例如可以是30秒~3分钟中的任一时长,例如,预设时长可以是1分钟。预设时长也可以是其他较短的时长。
S104:从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息。
其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量。
S105:在所选择的各客户端信息所对应的目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口。
S106:删除所述等待队列中的所述第一客户端信息以及所选择的各个客户端信息。
本发明实施例提供的网络直播聊天方法,由于单独建立了目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,从而使得第一客户端与各所述目标客户端之间可以进行信息交互,从而使用户可以在所建立的聊天通道上私密聊天,也使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上可以均显示聊天窗口,实现用户的可视化聊天。
在一种实施方式中,所述方法还可以包括以下步骤:
分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
通过上述实施方式,可以使用户更及时地获知是否可以成功地与其他用户聊天互动。
在一种实施方式中,所述聊天规则包括:双人聊天或至少三人聊天。
在一种实施方式中,当所述聊天规则为双人聊天时,步骤S104,可以包括以下步骤:
当所选择的客户端信息的数量为0时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的客户端信息的数量大于0时,从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息。
在一种实施方式中,当所述聊天规则为至少三人聊天时,步骤S104,可以包括以下步骤:
当所选择的客户端信息的数量小于2时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当当所选择的客户端信息的数量不小于2时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
本发明实施例还提供了一种网络直播聊天系统,如图2所示,包括:
获取模块,用于获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述第一请求信息中携带有聊天规则以及所述第一客户端的第一客户端信息,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
分析模块,用于获取目标等待队列,并将所述第一客户端信息存入所述目标等待队列中;其中,所述目标等待队列中存储有:携带有所述聊天规则的各个请求信息中所携带的客户端信息;
统计模块,用于从所述目标等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息携带的客户端信息外的客户端信息,其中,所述预设规则为:携带客户端信息的请求信息的获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
提取模块,用于从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
通讯模块,用于在所选择的各客户端信息所对应的目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除模块,用于删除所述等待队列中的所述第一客户端信息以及所选择的各个客户端信息。
本发明实施例提供的网络直播聊天系统,由于单独建立了目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,从而使得第一客户端与各所述目标客户端之间可以进行信息交互,从而使用户可以在所建立的聊天通道上私密聊天,也使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上可以均显示聊天窗口,实现用户的可视化聊天。
在一种实施方式中,上述系统还可以包括:
发送模块,用于分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
本发明实施例还提供了一种服务器,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现以下方法步骤:。
获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述请求信息中携带有聊天规则,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
获取与所述聊天规则对应的等待队列,并将所述第一请求信息存入所述等待队列中;其中,所述等待队列中包括:携带有所述聊天规则的各个请求信息;
从所述等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息外的请求信息,其中,所述预设规则为:获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
在发送所选择的请求信息的各目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除所述等待队列中的所述第一请求信息以及所选择的各个请求信息。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended IndustryStandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable GateArray,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的网络直播聊天方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的网络直播聊天方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
实施例2
在上述实施例1的基础上,本发明实施例以具体事例对上述实施例进行补充。
在客户端的网络直播间中的观众控制面板中添加启动直播间私聊功能的控件按钮,其中包含两个选项:选项1为发起双人聊天,选项2为发起多人聊天。观众A在网络直播间Room1观看直播内容的过程中,希望与直播间内的其他用户进行点对点的在线沟通,则点击该按钮,客户端向服务器发送消息,通知服务器用户发起了直播间内私密聊天请求。
服务器端接收到客户端的消息后,将按照一定规则为观众A匹配私密在线沟通的对象:
若观众A选择的为双人聊天,服务器将观众A加入双人聊天待匹配队列,然后在既有队列中寻找是否有合适的匹配对象,其中合适指:若服务器接收到观众A的聊天请求时刻为T,则双人聊天待匹配队列中服务器接收到请求时刻在(T-t,T+t)时间区间中的观众属于与观众A合适的匹配对象,t为提前设置好的固定值,一般为1分钟,也可以设置为其它的时间长度。若待匹配队列中没有合适的匹配对象,则服务器向客户端返回匹配失败,客户端弹出消息“对不起,暂时未发现聊天对象,请稍后再尝试”,结束该次匹配;若待匹配队列中有一名观众(观众B)合适,则服务器将A和B从待匹配队列中删除,分别向观众A和B发送匹配成功的消息,A和B的客户端将显示“匹配成功”,同时在直播间Room1中启动悬浮聊天窗口,A和B即可以进行私密在线聊天,A和B中任何一人想退出聊天,关闭聊天窗口即可;若匹配队列中有多于一名观众合适,则服务器随机选择其中一名观众(观众C)与观众A匹配,将A和C从匹配队列中删除,观众C与观众A的聊天启动、进行与退出等,同A和B的对应过程。
实施例3
在上述实施例1与实施例2的基础上,本发明实施例以多人聊天的事例对上述实施例进行补充。
若观众A选择的为多人聊天,服务器将观众A加入多人聊天待匹配队列,然后在既有队列中寻找是否有合适的匹配对象,其中合适与双人聊天场景类似,具体指:若服务器接收到观众A的聊天请求时刻为T,则多人聊天待匹配队列中服务器接收到请求时刻在(T-t,T+t)时间区间中的观众属于与观众A合适的匹配对象,t为提前设置好的固定值,一般为1分钟,也可以设置为其它的时间长度。若待匹配队列中没有合适的匹配对象,则服务器向客户端返回匹配失败,客户端弹出消息“对不起,暂时未发现聊天对象,请稍后再尝试”,结束该次匹配;若待匹配队列中有X名观众(1=<X<=N-1,其中N为提前设置好的多人聊天人数最大值,如N=10)合适,则服务器将A和合适的X名观众从待匹配队列中删除,分别向观众A和X名观众发送匹配成功的消息,A和X名的观众的客户端将显示“匹配成功”,同时在直播间Room1中启动悬浮聊天窗口,A和X名观众即可以进行私密多人在线聊天,A和X名观众中任何一人想退出聊天,关闭聊天窗口即可;若匹配队列中有Y>N-1名观众合适,则服务器从Y名观众中随机选择N-1名观众与观众A匹配,将A和这N-1名观众从匹配队列中删除,N-1名观众与观众A的聊天启动、进行与退出等,同A和X的对应过程。
本发明解决现有网络直播间缺乏在线的观众间私密沟通渠道的问题,让直播间内的观众可以不脱离直播主场景即进行点对点交流,从而增强观众间的沟通互动;同时,该私密沟通由直播间内任一有点对点私密沟通需求的观众发起,服务器将撮合同一直播间在当前时间段内有同样需求的观众发起小窗私密沟通,从而保证交流两端的观众在时间和内容上有近似的兴趣,保证观众交流的质量和乐趣,最终增强直播间的社交能力。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (8)

1.一种网络直播聊天方法,其特征在于,包括:
获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述第一请求信息中携带有聊天规则以及所述第一客户端的第一客户端信息,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
获取目标等待队列,并将所述第一客户端信息存入所述目标等待队列中;其中,所述目标等待队列中存储有:携带有所述聊天规则的各个请求信息中所携带的客户端信息;
从所述目标等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息携带的客户端信息外的客户端信息,其中,所述预设规则为:携带客户端信息的请求信息的获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
在所选择的各客户端信息所对应的目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除所述等待队列中的所述第一客户端信息以及所选择的各个客户端信息。
2.根据权利要求1所述的网络直播聊天方法,其特征在于,所述方法还包括:
分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
3.根据权利要求1所述的网络直播聊天方法,其特征在于,所述聊天规则包括:双人聊天或至少三人聊天。
4.根据权利要求2所述的网络直播聊天方法,其特征在于,当所述聊天规则为双人聊天时,所述从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息,包括:
当所选择的客户端信息的数量为0时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当所选择的客户端信息的数量大于0时,从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息。
5.根据权利要求2所述的网络直播聊天方法,其特征在于,当所述聊天规则为至少三人聊天时,所述从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息,包括:
当所选择的客户端信息的数量小于2时,向所述第一客户端发送匹配失败的信息;
当当所选择的客户端信息的数量不小于2时,从所选择的请求信息中确定第一数量个请求信息。
6.一种网络直播聊天系统,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取第一用户通过第一客户端发送的第一请求信息,其中,所述第一请求信息中携带有聊天规则以及所述第一客户端的第一客户端信息,所述聊天规则中包括表示聊天人数的信息;
分析模块,用于获取目标等待队列,并将所述第一客户端信息存入所述目标等待队列中;其中,所述目标等待队列中存储有:携带有所述聊天规则的各个请求信息中所携带的客户端信息;
统计模块,用于从所述目标等待队列中选择符合预设规则的、除所述第一请求信息携带的客户端信息外的客户端信息,其中,所述预设规则为:携带客户端信息的请求信息的获取时间在第一时间范围内,所述第一时间范围为:距离获取所述第一请求信息的第一时间点的时长不大于预设时长的时间范围;
提取模块,用于从所选择的客户端信息中确定第一数量个客户端信息,其中,所述第一数量为:比所述聊天规则所表示的聊天人数少1的数量;
通讯模块,用于在所选择的各客户端信息所对应的目标客户端与所述第一客户端之间建立聊天通道,以使得所述第一客户端与各所述目标客户端之间进行信息交互,以及使得所述第一客户端与各所述目标客户端的显示界面上均显示聊天窗口;
删除模块,用于删除所述等待队列中的所述第一客户端信息以及所选择的各个客户端信息。
7.根据权利要求6所述的络直播聊天系统,其特征在于,还包括:
发送模块,用于分别向所述第一客户端与个所述目标客户端发送匹配成功的消息。
8.一种服务器,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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