CN116017089A - 一种提示信息展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种提示信息展示方法、装置、电子设备及存储介质,其中该方法包括:当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;响应于提示内容请求入口的触发指令,向资源服务器请求待展示提示内容;在当前直播界面叠加视图层展示待展示提示内容,其中,待展示提示内容为非直播推流内容。本公开实施例公开的技术方案,解决了现有技术中无法通过直播界面直接展示提示内容的问题,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
Description
技术领域
本公开实施例涉及直播技术领域,尤其涉及一种提示信息展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,越来越多的业务形态在直播中得以展现,包括游戏、物品销售及知识科普等。主播为了使直播内容丰富且流畅,或者是在直播过程中浏览一些与直播内容相关信息,通常会设置额外的内容展示板,进行相关内容的提示与补充。
但是,通过另外设置内容提示板的方式,主播的目光需要在直播屏幕区域和内容提示板两个区域反复切换会影响直播状态。若是通过预先在主播客户端配置显示内容的方式,由于各主播在直播过程中需要提示显示的内容不同,则需要频繁对直播客户端程序进行更新发版,增加了内容提示功能的开发成本,可实施程度不高。
发明内容
本公开实施例提供了一种提示信息展示方法、装置、电子设备及存储介质,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
第一方面,本公开实施例提供了一种提示信息展示方法,包括:
当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
第二方面,本公开实施例还提供了一种提示信息展示装置,包括:
提示内容提示模块,用于当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
提示内容请求模块,用于响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
提示内容展示模块,用于在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的提示信息展示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的提示信息展示方法。
本公开实施例的技术方案,通过在检测到与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,会通过在当前直播界面展示提示内容请求入口给用户发出提示,告知用户可以获取直播内容相关的提示内容;若用户触发了该提示内容请求入口,则响应于提示内容请求入口的触发指令,向资源服务器请求待展示提示内容;最终,加载并在直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,可以在不影响直播用户观看直播界面的同时,展示用户需要展示的提示内容,该提示内容也不会被推流到观看直播的客户端进行展示。本公开实施例的技术方案,解决了现有技术中无法通过直播界面直接展示提示内容的问题,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例一所提供的一种提示信息展示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例一所提供的一种直播界面示意图;
图3为本公开实施例一所提供的一种提示信息展示效果示意图;
图4为本公开实施例二所提供的一种提示信息展示方法的流程示意图;
图5为本公开实施例二所提供的一种直播界面引导视频请求入口的示意图;
图6为本公开实施例二所提供的一种引导视频展示界面示意图;
图7为本公开实施例三所提供的一种提示信息展示装置结构示意图;
图8为本公开实施例四所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
实施例一
图1为本公开实施例一所提供的一种提示信息展示方法流程示意图,本公开实施例适用于在直播过程中,主播在其客户端界面展示提示信息,且该提示信息不会同步展示给看直播的观众的情形。该方法可以由提示信息展示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,该装置可配置于电子设备中,例如配置于移动终端或服务器设备中。
如图1所示,本实施例提供的提示信息展示方法,包括:
S110、当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口。
提示内容,是当前直播用户或直播间的直播内容相关联的信息内容,如直播稿件提纲,直播中切入的视频、游戏或相关连线人员的相关内容提示等信息。
进一步的,提示内容可以是直播用户根据直播内容需求,预先制作好并上传到预设资源服务器上的内容。提示内容对应地设置有相应的直播用户信息、直播间信息、直播时间或提示内容主题等信息中至少一个可以作为识别标识的信息。对于一些通用的业务内容信息,也可由业务需求提供方统一上传到预设资源服务器,该类信息与相关业务设置有相匹配的标识,例如,对直播过程中的互动游戏与相应的游戏提示信息等内容。
当一个主播用户登录直播账号,或者是进入直播间之后,若是预先在预设资源服务器设置有与当前直播相关联提示内容时,会在当前直播间界面展示提示内容请求入口,作为直播人员的一个内容提示。
示例性的,直播间界面的提示内容请求入口如图2的直播界面示意图所示。在直播界面中,展示有主播头像、主播名称,主播名称下方可以展示直播间标识、直播间在线观众数量等信息。数字1-5表示的是直播间内部分观众的头像,通过对数字5之后的省略号进行触发,可以展示该直播间全部的观众。在直播界面中,还包括观众的评论发言展示区域,作为观众与主播的实时互动展示区域。此外,还包括聊天对话框,点赞、分享及送礼物等功能控件。在图2中,示例性的在直播界面中右侧位置处设置有提示内容请求入口。提示内容请求入口可以设置在直播界面中任意便于操作,又不影响界面观看的位置。主播用户可以通过触发该提示内容请求入口,向预设资源服务器请求对应的提示内容。
S120、响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容。
提示内容请请求指令是直播客户端的用户在直播开始前或直播过程中,通过提示内容的获取入口发出的指令。当检测到提示内容请求入口被触发时,获取到提示内容请求指令,便根据提示内容请求指令的内容向预设资源服务器请求对应的提示内容。可选地,预设资源服务器可选用特效资源服务器,将提示内容以特效资源包的形式存储在特效资源服务器中。其中,特效资源是指直播中礼物、贴纸等特效资源。预设资源服务器还可以是专用的内容提示存储服务器。
进一步的,在向预设资源服务端请求待展示内容之后,便可以获取到相应的待展示信息,并将其存储到预设数据存储路径中。该预设存储路径是用于存储非直播推流数据内容,即通过该路径存储的数据内容是不会影响直播数据推流即存储的。类似于只在主播客户端显示的特效资源存储路径,通过该路径存储的内容仅在主播客户端进行显示。
S130、在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
具体的,当对待展示提示内容进行展示时,会在当前直播界面重新调起一个视图层,也可称为视图界面(view)来展示。该视图层可以是一个透明的视图层,叠加在当前直播界面上,除了展示提示内容的位置,不会遮挡直播界面。而展示提示内容的位置可以根据直播界面中人像位置以及各功能控件、评论(弹幕)展示区域的位置进行设置,使提示内容不遮挡人像,不遮挡直播观众评论区域等关键内容界面。提示内容的展示形式也可以是多元化的,包括文字、图片及动画视频等方式,可以按照提示内容资源本身的展示形式进行内容展示即可。从而主播用户可以看到与直播内容相关提示内容。
示例性的,提示内容展示界面可参考图3所示的示意图。在图3中,黑色加粗虚线边框表示的是与直播界面相同大小的一个视图层,作为提示内容展示界面,黑色虚线边框区域是与直播界面重合的一个视图层,在图示中与直播界面错位展示为了突出表示这一视图层。在该视图层中,包含有提示内容展示区域,用于展示提示内容。而且,在提示内容展示界面中,除了提示内容展示区域之外的区域,为透明图层。从而,提示内容展示界面与直播界面叠加之后,也不会影响主播用户观看观众的实时发言,及礼物等信息内容。当然,在图3中,提示内容展示区域的位置仅做示例性说明,并非固定的区域位置。
在一种优选的实施方式中,在展示提示内容之前,还可以对待展示提示内容的展示位置、展示方式、展示次数、展示时长或展示效果中至少一个参数进行设置。其中,展示位置可以是视图界面的右上角、视图界面正下方等位置;展示方式包括文字滚动播放、自动翻页,图片切换方式和频率,视频播放倍速等参数的设置;展示次数包括图片展示次数和视频播放次数;展示时长可以是10分钟或是在整个直播过程中均进行提示内容展示等任意可设置的时长;展示效果可以是展示内容的展示特效,如内容展示区域颜色变换、展示内容文字大小变换,以及视频特效等。上述参数均可以进行个性化的参数配置。若不进行参数设置,各个参数值均为默认数值。
本公开实施例的技术方案,可以通过在检测到与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,会通过在当前直播界面展示提示内容请求入口给用户发出提示,告知用户可以获取直播内容相关的提示内容;若用户触发了该提示内容请求入口,则响应于提示内容请求入口的触发指令,向资源服务器请求待展示提示内容;最终,加载并在直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,可以在不影响直播用户观看直播界面的同时,展示用户需要展示的提示内容,该提示内容也不会被推流到观看直播的客户端进行展示,此外,还可以对提示内容的展示时长、展示次数、展示方式及展示特效的该参数进行个性化的设置。本公开实施例的技术方案,解决了现有技术中无法通过直播界面直接展示提示内容的问题,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
实施例二
本公开实施例与上述实施例中所提供的提示信息展示方法中各个可选方案可以结合。本实施例所提供的提示信息展示方法,进一步描述了在直播过程中,主播播放游戏引导动画的过程。
图4为本公开实施例二所提供的一种提示信息展示方法的流程示意图。如图4所示,本实施例提供的提示信息展示方法,包括:
S210、响应于用户在所述当前直播界面对任一直播游戏的触发操作,根据所述直播游戏标识检测是否在资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频,当检测到在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频时,在所述当前直播间界面展示所述游戏引导视频的请求入口。
目前在各个直播平台上,每天都有很多主播在进行直播,在直播时间过长的时候,为了防止观众觉得乏味,以及提升直播内容的趣味性,很多主播会在直播中加入直播小游戏,通过主播用户与观众用户共同参与小游戏,提升了观众用户的参与性,增强了直播的可观看性。由于当前小游戏的玩法类型多变,为了让主播快速了解游戏玩法,可以通过一种可视化的引导方式,以便于主播快速了解游戏玩法,即在直播的视频流中为主播用户展示游戏引导页的方式,在引导页上呈现可视化的游戏引导视频,从而帮助主播快速了解游戏玩法,降低主播理解成本,提升小游戏在直播间的易用性。
当直播用户想要自己玩游戏或是通过游戏与观众互动时,可以在游戏列表中选择目标游戏,从而直播客户端可以获取到用户对直播游戏的选择指令,进而响应于用户对直播游戏的选择指令,在当前直播间界面展示与选择指令对应的目标游戏的引导视频请求入口,如图5所示。通过该游戏引导视频请求入口,可以告知主播用户可以通过触发游戏引导视频请求入口获取目标游戏的游戏玩法规则引导视频。当然,如果不需要游戏引导的话,可以忽略该引导视频请求入口,直接进入游戏。其中,目标游戏是直播用户在游戏类表中选择的游戏,在用户选择了目标游戏之后,会进一步跳转展示目标游戏界面,并展示引导视频这一提示内容请求入口,游戏列表则不再展示。
S220、响应于所述游戏引导视频请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述游戏引导视频。
具体的,提示内容请求指令包括请求的内容对象的标识,如目标游戏的编号或名称等标识,可以根据该标识确定要获取的目标游戏引导视频。从而可以在用户触发游戏引导视频请求入口后,获取响应的引导视频请求触发指令,根据提示内容请求指令(即游戏引导视频请求指令)向预设资源服务器请求并获取对应的目标游戏的引导视频。
S230、将所述游戏引导视频存储到预设数据存储路径中。
其中,预设数据存储路径用于存储非直播推流数据内容。
S240、根据用户的参数设置指令,对所述游戏引导视频的展示位置、展示方式、展示次数或展示效果中至少一个参数进行设置。
其中,展示位置可以是引导视频在视图界面的播放位置,如视图界面右上角、视图界面中心位置或视图界面正下方等位置;展示方式包括视频播放倍速等参数;展示次数包括引导视频播放次数,例如可以设置在播放预设次数后便不再播放,因为直播用户已经学会了游戏玩法,不再需要观看引导视频;展示效果可以是展示内容的展示特效,如内容展示区域颜色变换及视频特效等。当然,在用户没有对引导视频的展示参数进行设置的需求时,各个可进行个性化设置的参数,可以采用默认数值。即在步骤S230之后,直接执行步骤S250,对游戏引导视频进行展示。
S250、在所述当前直播界面叠加视图层展示所述游戏引导视频。
具体的,游戏引导视频的展示界面可以是如图6所示的界面,黑色加粗虚线边框表示的是与直播界面相同大小的一个视图层,作为游戏引导视频展示界面,黑色虚线边框区域是与直播界面重合的一个视图层,在图示中与直播界面错位展示为了突出表示这一视图层。在该视图层中,包含有提示内容展示区域,用于展示提示内容。而且,在提示内容展示界面中,除了游戏引导视频展示区域之外的区域,为透明图层。从而,提示内容展示界面与直播界面叠加之后,也不会影响主播用户观看观众的实时发言,及礼物等信息内容。
优选的,游戏引导视频展示区域还可以设置有退出引导视频控件(即图6中开始游戏控件)和重新播放控件,当主播用户点击开始游戏控件时,可以响应于开始游戏控件的触发操作,结束引导视频的播放过程,并进入正式的游戏界面;或者,当主播用户点击重新播放控件时,响应于重新播放控件的触发操作,再一次播放游戏引导视频。具体的,在进入游戏界面时,可以进入播放游戏入场音乐环节等游戏前置流程同时加载游戏数据,待游戏完全加载之后开始游戏,并在游戏结束之后进入游戏结算界面。进而可以根据直播用户的操作退出游戏回到直播界面或者继续再玩一次游戏。
本公开实施例的技术方案,当用户在直播过程中选择了目标直播游戏,通过为用户提供游戏引导视频请求入口,使用户获取到游戏引导视频,并在直播界面叠加视图层展示游戏引导视频,使用户方便快速的了解游戏玩法,为用户在直播过程中进行游戏提供了便利,使直播过程更加的流畅。本公开实施例的技术方案,解决了现有技术中无法通过直播界面直接展示提示内容的问题,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
实施例三
图7为本公开实施例三所提供的一种提示信息展示装置结构示意图。本实施例提供的提示信息展示装置适用于在直播过程中,主播在其客户端界面展示提示信息,且该提示信息不会同步展示给看直播的观众的情形。
如图7所示,提示信息展示装置包括:提示内容提示模块310、提示内容请求模块320和提示内容展示模块330。
其中,提示内容提示模块310,用于当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;提示内容请求模块320,用于响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;提示内容展示模块330,用于在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
本公开实施例的技术方案,通过在检测到与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,会通过在当前直播界面展示提示内容请求入口给用户发出提示,告知用户可以获取直播内容相关的提示内容;若用户触发了该提示内容请求入口,则响应于提示内容请求入口的触发指令,向资源服务器请求待展示提示内容;最终,加载并在直播界面叠加视图层展示待展示提示内容,可以在不影响直播用户观看直播界面的同时,展示用户需要展示的提示内容,该提示内容也不会被推流到观看直播的客户端进行展示。本公开实施例的技术方案,解决了现有技术中无法通过直播界面直接展示提示内容的问题,能够在直播界面直接展示直播相关提示内容,使主播用户在直播过程中,方便且直接的获取到与直播相关的内容提示信息,有更佳的直播体验,同时,降低了直播界面提示信息展示功能的发开成本。
在一些可选的实现方式中,提示信息展示装置还包括:提示内容存储模块具体用于:
在向所述资源服务器请求所述待展示提示内容之后,将所述待展示提示内容存储到预设非直播推流数据存储路径中。
在一些可选的实现方式中,提示信息展示装置还包括展示参数设置模块,用于:在展示所述待展示提示内容之前,对所述待展示提示内容的展示位置、展示方式、展示次数、展示时长或展示效果中至少一个参数进行设置。
在一些可选的实现方式中,提示内容展示模块330,具体用于通过文字、图片或视频形式展示所述待展示提示内容。
在一些可选的实现方式中,所述待展示提示内容为直播游戏的引导视频,相应的,提示内容请求模块310还可用于:
响应于用户在所述当前直播界面对任一直播游戏的触发操作,根据所述直播游戏标识检测是否在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频;
当检测到在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频时,在所述当前直播间界面展示所述游戏引导视频的请求入口。
在一些可选的实现方式中,提示内容展示模块330,还可用于:
在所述当前直播界面叠加视图层播放所述游戏引导视频。
在一些可选的实现方式中,展示所述引导视频的界面设置有退出引导视频控件和重新播放控件,所述提示内容展示模块330,还可用于:
响应于所述退出引导视频控件的触发操作,结束所述游戏引导视频的播放过程;或者,响应于所述重新播放控件的触发操作,重新播放所述游戏引导视频。
本公开实施例所提供的提示信息展示装置,可执行本公开任意实施例所提供的提示信息展示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
实施例四
下面参考图8,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图8中的终端设备或服务器)400的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图8示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备400可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(Read-Only Memory,ROM)402中的程序或者从存储装置406加载到随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)403中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 403中,还存储有电子设备400操作所需的各种程序和数据。处理装置401、ROM 402以及RAM403通过总线404彼此相连。输入/输出(I/O)接口405也连接至总线404。
通常,以下装置可以连接至I/O接口405:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置406;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置407;包括例如磁带、硬盘等的存储装置408;以及通信装置409。通信装置409可以允许电子设备400与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图8示出了具有各种装置的电子设备400,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置409从网络上被下载和安装,或者从存储装置406被安装,或者从ROM402被安装。在该计算机程序被处理装置401执行时,执行本公开实施例的提示信息展示方法中限定的上述功能。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的提示信息展示方法属于同一公开构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
实施例五
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的提示信息展示方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)或闪存(FLASH)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元、模块的名称在某种情况下并不构成对该单元、模块本身的限定,例如,数据生成模块还可以被描述为“视频数据生成模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、专用标准产品(Application Specific Standard Parts,ASSP)、片上系统(System on Chip,SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种提示信息展示方法,该方法包括:
当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,在向所述资源服务器请求所述待展示提示内容之后,所述方法还包括:
将所述待展示提示内容存储到预设非直播推流数据存储路径中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,在展示所述待展示提示内容之前,所述方法还包括:
对所述待展示提示内容的展示位置、展示方式、展示次数、展示时长或展示效果中至少一个参数进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述展示所述待展示提示内容,包括:
通过文字、图片或视频形式展示所述待展示提示内容。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口,包括:
响应于用户在所述当前直播界面对任一直播游戏的触发操作,根据所述直播游戏标识检测是否在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频;
当检测到在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频时,在所述当前直播间界面展示所述游戏引导视频的请求入口。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述在所述当前直播间界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,包括:
在所述当前直播界面叠加视图层播放所述游戏引导视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种提示信息展示方法,还包括:
在一些可选的实现方式中,展示所述游戏引导视频的界面设置有退出引导视频控件和重新播放控件,所述方法还包括:
响应于所述退出引导视频控件的触发操作,结束所述游戏引导视频的播放过程;或者,响应于所述重新播放控件的触发操作,重新播放所述游戏引导视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
提示内容提示模块,用于当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
提示内容请求模块,用于响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
提示内容展示模块,用于在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,提示信息展示装置还包括:提示内容存储模块具体用于:
在向所述资源服务器请求所述待展示提示内容之后,将所述待展示提示内容存储到预设非直播推流数据存储路径中。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,提示信息展示装置还包括展示参数设置模块,用于:在展示所述待展示提示内容之前,对所述待展示提示内容的展示位置、展示方式、展示次数、展示时长或展示效果中至少一个参数进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,提示内容展示模块,具体用于通过文字、图片或视频形式展示所述待展示提示内容。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,所述提示内容提示模块可进一步用于:
响应于用户在所述当前直播界面对任一直播游戏的触发操作,根据所述直播游戏标识检测是否在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频;
当检测到在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频时,在所述当前直播间界面展示所述游戏引导视频的请求入口。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十三】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,提示内容展示模块,还可用于:
在所述当前直播界面叠加视图层播放所述游戏引导视频。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十四】提供了一种提示信息展示装置,还包括:
在一些可选的实现方式中,展示所述游戏引导视频的界面设置有退出引导视频控件和重新播放控件,所述提示内容展示模块,还可用于:
响应于所述退出引导视频控件的触发操作,结束所述游戏引导视频的播放过程;或者,响应于所述重新播放控件的触发操作,重新播放所述游戏引导视频。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种提示信息展示方法,应用于主播客户端,其特征在于,包括:
当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向所述资源服务器请求所述待展示提示内容之后,所述方法还包括:
将所述待展示提示内容存储到预设非直播推流数据存储路径中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在展示所述待展示提示内容之前,所述方法还包括:
对所述待展示提示内容的展示位置、展示方式、展示次数、展示时长或展示效果中至少一个参数进行设置。
4.根据权利要求1-3中任一所述的方法,其特征在于,所述展示所述待展示提示内容,包括:
通过文字、图片或视频形式展示所述待展示提示内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口,包括:
响应于用户在所述当前直播界面对任一直播游戏的触发操作,根据所述直播游戏标识检测是否在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频;
当检测到在所述资源服务器中预置有所述直播游戏的游戏引导视频时,在所述当前直播间界面展示所述游戏引导视频的请求入口。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述当前直播间界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,包括:
在所述当前直播界面叠加视图层播放所述游戏引导视频。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,展示所述游戏引导视频的界面设置有退出引导视频控件和重新播放控件,所述方法还包括:
响应于所述退出引导视频控件的触发操作,结束所述游戏引导视频的播放过程;或者,响应于所述重新播放控件的触发操作,重新播放所述游戏引导视频。
8.一种提示信息展示装置,配置于主播客户端,其特征在于,包括:
提示内容提示模块,用于当检测到存在与当前直播内容相关联的待展示提示内容预置于资源服务器时,在当前直播界面展示提示内容请求入口;
提示内容请求模块,用于响应于提示内容请求入口的触发指令,向所述资源服务器请求所述待展示提示内容;
提示内容展示模块,用于在所述当前直播界面叠加视图层展示所述待展示提示内容,其中,所述待展示提示内容为非直播推流内容。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的提示信息展示方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的提示信息展示方法。
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