CN111079529B - 信息提示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。所述方法包括:获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。从而可以在主播的直播过程中,根据主播的当前表情信息以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
Description
技术领域
本申请涉及互联网领域,更具体地,涉及一种信息提示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络直播也受到越来越多的用户的关注。网络直播具有实时性以及内容广泛性逐渐成为互联网的主流表达方式。主播用户可以通过互联网在直播平台或直播软件上建立在线直播间,在直播间中进行直播,向在该直播间中的观众进行在线广播,观众用户可以看到在直播间中的主播的直播内容,比如观看到视频内容等。
通常,直播间的观众人数反应了该直播间主播的人气指数,然而,在直播的过程中,根据直播的内容,观众人数会发生变化。一些直播间主播进行直播时,通常难以吸引到大量的观众观看,从而导致直播间主播的人气指数较低。
发明内容
本申请提出了一种信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,在直播间主播直播的过程中,提升直播间主播的人气指数。
第一方面,本申请实施例提供了一种信息提示方法,该方法包括:获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。
第二方面,本申请实施例提供了一种信息提示装置,该装置包括:第一获取模块,用于获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;第二获取模块,用于获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;确定模块,用于根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出模块,用于输出所述目标提示信息。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括一个或多个处理器;存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如上述应用于电子设备的方法。
第四方面,本申请实施列提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有程序代码,其中,在所述程序代码运行时执行上述的方法。
本申请实施例提供的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。从而可以在主播的直播过程中,根据主播的当前表情信息以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请一个实施例提供的信息提示方法的流程图。
图2示出了本申请另一个实施例提供的信息提示方法的流程图。
图3示出了在图2所提供的实施例的基础上提供信息提示方法的部分步骤的流程图。
图4示出了本申请又一个实施例提供的信息提示方法的流程图。
图5示出了在图4所提供的实施例的基础上提供的信息提示方法中步骤 S340的流程图。
图6示出了在图4所提供的实施例的基础上提供的信息提示方法中步骤 S350的流程图。
图7示出了本申请还一个实施例提供的信息提示方法的流程图。
图8示出了本申请一个实施例提供的信息提示装置的功能模块图。
图9示出了本申请实施例提出的用于执行根据本申请实施例的信息提示方法的电子设备的结构框图。
图10示出了本申请实施例提供的用于保存或者携带实现根据本申请实施例的信息提示方法的程序代码的存储介质。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
随着互联网的普及,网络直播受到越来越多人的喜爱。网络直播具有实时性以及内容广泛性,逐渐成为互联网的主流表达方式。主播用户可以通过互联网在直播平台或直播软件上建立在线直播间,在直播间中进行直播,向在该直播间中的观众进行在线广播,观众用户可以看到在直播间中的主播的直播内容,比如观看到视频内容等。
其中,观看该直播的观众人数反映了该直播间中主播的人气指数,观看该直播的观众人数越多,该直播间中主播的人气指数越高。通常,在主播直播的过程中,会有多种表情的变化,不同的表情可能会直播内容造成影响。然而主播在直播中可能没有注意到自己的表情变化,从而在主播的表情发生变化时,可能会导致直播的内容和质量下降,从而导致直播间中主播的人气指数下降。
发明人在研究中发现,若是可以对正在进行直播的主播的表情以及当前的人气指数进行监控,根据主播的不同的表情对主播进行提示,主播就会注意到自己的表情,从而对自己的表情进行管理,以提高直播间的人气指数。
因此,发明人提出了本申请实施例中的信息提示方法,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。从而可以在主播的直播过程中,根据主播的当前表情信息以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
请参阅图1,本申请实施例提供了一种信息提示方法,在具体的实施例中,该信息提示方法可以应用于如图8所示的信息审核装置500以及配置有所述信息提示装置500的电子设备600(图9)。下面将以电子设备为例,说明本实施例的具体流程。其中,本实施例所应用的电子设备可以为服务器,也可以为移动终端,在此不做具体的限定。具体的该方法可以包括:
步骤S110,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数。
在用户有直播需求时,可以在直播软件或直播平台上创建对应的直播间,在所述直播间中进行直播,在所述直播间中正在进行直播的用户则可以是直播间的主播。在主播进行直播时,会出现表情的变化,然而,有些表情会影响到当前的直播效果,从而导致直播间的人气指数下降。其中,人气指数可以是观看该主播进行直播的观众人数,人气指数越高,该直播的观众人数越多;人气指数越低,该直播的观众人数越少。
因此,主播在直播间中进行直播时,可以对主播的表情进行实时监测,具体的,可以是通过人脸识别技术识别所述直播间中的主播,在识别到所述主播后,可以通过表情识别所述主播的表情从而获取主播的当前表情信息。其中,所述表情信息包括喜怒哀乐中的任意一种,具体的,所述表情信息可以是微笑,大笑,皱眉,忧伤,哭泣等。在识别到主播时,通过表情识别则可以识别出主播的当前表情信息。在识别到主播的当前表情信息时,可以获取直播的当前人气指数,其中,所述当前人气指数和当前表情信息对应着同一时刻。例如,获取到当前表情信息的时间为9:15,那么获取的当前人气指数也应该为9:15时所对应的人气指数。
步骤S120,获取所述当前表情信息对应的平均人气指数。
在主播进行直播时,会有多个表情的变化,而直播间的人气指数也会出现波动。对于不同的主播,不同的表情信息所对应的人气指数不同。因此,可以针对每个主播,可以生成人气指数表,人气指数表中包括该主播不同的表情信息分别对应的平均人气指数。
由此,在获取到主播的当前表情信息时,可以通过该人气指数表确定与当前表情信息对应的平均人气指数。
步骤S130,根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理。
在获取到主播的当前表情信息对应的平均人气指数以及当前人气指数后,可以比对所述当前人气指数和所述平均人气指数,根据所述平均人气指数和所述当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用户提示主播对表情进行管理。具体的,当所述当前人气指数大于所述平均人气指数时,表明当前主播的表情没有对直播内容造成影响,吸引了较多的观众观看,人气指数较高,此时可以确定目标提示信息为提示主播保持当前的表情,以吸引更多的观众观看直播从而提升直播的人气指数;当所述当前人气指数小于所述平均人气指数时,表明当前的主播的表情可能影响到直播内容,导致观众的流失,人气指数较低,此时可以确定目标提示信息为提示主播注意自己的表情或是改变自己的表情,以吸引更多的观众,从而提升直播的人气指数。从而可以根据当前的人气指数与平均人气指数的大小关系,提示主播进行表情管理,以提升直播间主播的人气指数。
步骤S140,输出所述目标提示信息。
在根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息后,可以输出所述目标提示信息,仅在主播的直播界面上进行显示。其中,若本步骤由服务器执行,服务器可以将输出的目标提示信息发送到直播客户端,由直播客户端在直播节目进行显示;若本步骤由移动终端中的直播客户端显示,则该输出目标提示信息可以是输出到直播节目进行显示。
具体的,在主播的直播界面上进行显示的目标提示信息的形式可以是文字信息,也可以是图片信息等。
作为一种实施方式,所述目标提示信息可以是显示在主播的直播界面上的一个固定的区域,当目标提示信息发生变化时,则在该固定区域内更新所述目标提示信息。
作为一种实施方式,所述目标提示信息可以是滚动显示的方式,在主播的直播界面上滚动显示,具体的滚动显示方式可以是上下滚动显示或是左右滚动显示。其中,所述滚动显示的速度以及滚动显示的次数,可以根据实际的需要进行设置,在此不做限定。
作为一种实施方式,所述目标提示信息可以是以弹框的方式进行显示,即在主播的直播界面上弹出所述目标提示信息,对主播的直播界面进行遮挡,以引起主播的注意,确保主播可以看到所述目标提示信息。
其中,所述目标提示信息仅在主播端的直播界面进行显示,而不会在观众的观看界面进行显示,从而在实现在直播中提示主播对表情进行管理的同时不影响观众正常观看直播内容,从而主播在直播过程中可以根据目标提示信息对自己的表情进行管理,以提升直播的人气指数。
本申请提出的信息提示方法,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。从而可以在主播的直播过程中,根据主播的当前表情信息以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
请参阅图2,本申请另一实施例提供了一种信息提示方法,在上一实施例的基础上重点描述了生成人气指数表以及获取当前表情信息对应的平均人气指数的过程。具体的,该方法可以包括:
步骤S210,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数。
步骤S210可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S220,在人气指数表中查询当前表情信息所对应的平均人气指数。
在获取到直播间主播的当前表情信息以及当前人气指数后,可以根据所述当前表情信息获取与所述当前表情信息所对应的平均人气指数。作为一种实施方式,可以预先存储人气指数表,所述人气指数表中包括表情信息与平均人气指数的对应关系。从而可以根据获取到的当前表情信息在所述人气指数表中查找与所述当前表情信息对应的平均人气指数。
其中,所述人气指数表,可以是在人气指数表中查询当前表情信息所对应的平均人气指数之前,对直播的历史直播视频进行分析处理后生成的。在主播创建对应的直播间后,在所述直播间中完成直播后,可以针对该次直播生成直播视频,其中,所述直播视频的内容与主播直播时的内容完全一致。也就是说,主播每进行一次直播后,都可以产生一个与直播内容完全一致的直播视频。由此,可以获取这些直播视频,对这些直播视频进行分析处理,生成主播的不同的表情信息对应的平均人气指数。具体的,请参阅图3,生成所述人气指数表的方法可以包括以下步骤。
步骤S221,获取所述主播在历史时段内产生的直播视频。
获取主播在历史时段内产生的直播视频,历史时段是指在过去的某个时间内产生的直播视频。作为一种实施方式,在获取主播在历史时段内产生的直播视频,可以是定期获取主播在预设时间段内产生的直播视频。例如,可以是每天获取前一天所产生的直播视频。
作为另一种实施方式,在获取主播在历史时段内产生的直播视频,可以是每间隔一个预设时间获取一次主播产生的直播视频。例如,预设时间为一天,则可以是每间隔一天,获取一次主播产生的直播视频。
从而可以获取到的主播在历史时段内产生的所有的直播视频。
步骤S222,从所述直播视频中获取主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数。
在获取到主播在历史时段内产生的直播视频后,对于每个直播视频,可以通过人脸识别对所述直播视频中的主播进行识别,在识别出所述直播视频中的主播后通过表情识别获取主播的表情信息。在直播视频中,主播可能会有多个不同的表情,从而可以获取到主播的多个表情信息。其中,直播视频中的人气指数是实时变化的,主播的同一个表情所对应的人气指数可能不同。从而可以对每个直播视频进行分析处理可以获取到主播的不同的表情信息以及每个表情信息对应的多个人气指数。
例如,获取到的主播在历史时段内产生的直播视频为直播视频A和直播视频B,在直播视频A中,获取到主播的表情信息以及与所述表情信息对应的人气指数中,包括在T1时刻获取到的主播的表情信息A1对应的人气指数为 a1,在T2时刻的获取到的主播的表情信息A1对应的人气指数为a2,在T3时刻获取到的主播的表情信息A2对应的人气指数为a1,在T4时刻获取到的主播的表情信息A1对应的人气指数为a3。在另一个直播视频B中,获取到的主播的表情信息以及与所述表情信息对应的人气指数中,在Y1时刻获取到的主播的表情信息A2对应的人气指数为b1,在Y2时刻获取到的主播的表情信息 A1对应的人气指数为b2。
从而可以获取到主播的表情信息A1对应的人气指数为a1,a2,a3,b2;主播的表情信息A2对应的人气指数为a1,b1。
从而通过对获取到的主播在历史时段内产生的直播视频进行分析处理,可以从所述直播视频中获取到主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数。
步骤S223,对每个表情信息对应的多个人气指数求平均人气指数,获得每个表情信息对应的平均人气指数。
通过对主播在历史时段内产生的直播视频的分析处理,可以获得主播的不同的表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数。在获取到不同的表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数后,可以对每个表情信息对应的多个人气指数求平均人气指数,从而可以获取每个表情信息对应的平均人气指数。
如前举例中,获取到的主播的表情信息为A1对应的人气指数为a1,a2, a3,b2;主播的表情信息A2对应的人气指数为a1,b1。那么主播的表情信息为A1对应的平均人气指数则为a1,a2,a3,b2的平均值,主播的表情信息A2 对应的平均人气指数则为a1,b1的平均值。
步骤S224,根据不同表情信息分别对应的平均人气指数生成人气指数表。
在获取到所述主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的平均人气指数存储为一张人气指数表。具体的,所述人气指数表可参照表1。
表1
表情信息 | 表情1 | 表情2 | 表情3 | 表情4 |
平均人气指数 | X1 | X2 | X3 | X4 |
其中,所述表情信息中的表情1,表情2,表情3,表情4,为对获取到的主播在历史时段内产生的直播视频进行表情识别后获取到的主播的不同的表情,所述平均人气指数,则为通过对表情信息对应的多个人气指数取平均值后获取到的与所述表情信息对应的平均人气指数。
其中,不同的主播,所生成的人气指数表不同。每获取到一次主播在历史时段内产生的直播视频后,可以根据获取到的直播视频对所述人气指数表的内容进行更新,从而可以使得所述人气指数表的内容更加完整准确。
所述人气指数表可以是预先存储在数据库中,从而可以在获取到直播间正在直播的主播的当前表情信息以及当前人气指数后,可以根据所述人气指数表获取当前表情信息对应的平均人气指数。
步骤S230,根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理。
步骤S240,输出所述目标提示信息。
步骤S230至步骤S240可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
本申请提出的信息提示方法,预先获取直播在历史时段内产生的直播视频;从所述直播视频中获取主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数;对每个表情信息对应的多个人气指数求平均人气指数,获得每个表情信息对应的平均人气指数;根据不同表情信息分别对应的平均人气指数生成人气指数表,并将所述人气指数表进行存储。从而在获取到直播间中主播的当前表情信息时,可以根据所述人气指数表获取到与当前表情信息对应的平均人气指数,并进一步的根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息并输出。以实现在主播的直播过程中,根据当前表情信息对应的平均人气指数以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
请参阅图4,本申请又一实施例提供了一种信息提示方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了根据平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息的过程。如图3所示,该方法可以包括:
步骤S310,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数。
步骤S320,获取所述当前表情信息对应的平均人气指数。
步骤S310至步骤S320可参照前述实施例的对应描述,在此不再赘述。
步骤S330,确定直播间中主播的直播模式,所述直播模式包括普通模式和游戏模式。
通常在主播进行直播时,可以对应着多种直播模式,如普通模式和游戏模式,其中,在普通模式中,通常为一个主播进行的直播,在游戏模式中,一般会存在多个主播进行关联直播。在游戏模式中,通常会存在游戏分数领先方和游戏分数落后方,其中,游戏分数领先方和游戏分数落后方所确定的目标提示信息不同。当直播间的主播正在直播时,则可以确定所述直播间中的直播模式;根据不同的直播模式,为直播间的主播确定不同的目标提示信息。
在为直播间的主播确定目标提示信息时,可以先确定直播间的主播的直播模式,不同的直播模式下,确定目标提示信息的方式不同。具体的,可以是预先设置第一提示表和第二提示表,所述第一提示表可以用于在普通模式下确定直播间主播的目标提示信息,所述第二提示表可以用于在游戏模式下确定直播间主播的目标提示信息。
步骤S340,若直播间中主播的直播模式为普通模式,则根据第一提示表确定目标提示信息。
若确定所述直播间中的主播的直播模式为普通模式,则可以根据第一提示表确定目标提示信息。所述第一提示表可以包括平均人气指数与当前人气指数的大小关系所对应的目标提示信息。请参阅图5,示出了根据第一提示表确定目标提示信息的方法流程图,具体的,可以包括以下步骤:
步骤S341,确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系。
在获取到当前人气指数以及与当前获取到的表情信息对应的平均人气指数后,可以对比所述当前人气指数与平均人气指数确定大小关系。
作为一种实施方式,所述平均人气指数的大小关系可以直接表示为大于,小于或等于的关系。可以直接对比所述当前人气指数与平均人气指数,确定所述当前人气指数大于所述平均人气指数,或是所述当前人气指数小于所述平均人气指数,或是所述当前人气指数等于所述平均人气指数。例如,当前人气指数为90,平均人气指数为100,90小于100,则可以确定所述当前人气指数小于平均人气指数。
作为另一种实施方式,所述的大小关系可以直接表示所述当前人气指数与平均人气指数的差值,差值大于零时,表明当前人气指数大于平均人气指数;差值等于零时,表明当前人气指数等于平均人气指数;差值小于零时,表明当前人气指数小于平均人气指数。例如,当前人气指数为90,平均人气指数为 100,将所述当前人气指数与平均人气指数作差得到差值为-10,表明当前人气指数小于所述平均人气指数。
步骤S342,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系在所述第一提示表中查找对应的提示信息作为所述目标提示信息。
在确定所述直播间的主播的直播模式为普通模式时,则可以确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系;根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系在所述第一提示表中查找对应的提示信息作为所述目标提示信息。确定的所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系的表示形式,应该与所述第一提示表中的当前人气指数与平均人气指数的大小关系的表示形式一致。其中,所述第一提示表中的内容可参照表2。
表2
在第一提示表中,若当前的人气指数大于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息1,其中,所述提示信息1的具体内容可以是“继续保持微笑,开播效果会更好”;若当前的人气指数大于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息2,其中,所述提示2的具体内容的可以是“要开心的直播,人气正在稳定上升”;若当前的人气指数小于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息3,其中,所述提示信息3的的具体内容可以是“加点微笑,会比现在人气更高”。
步骤S350,若直播间中主播的直播模式为游戏模式,则根据第二提示表确定目标提示信息。
若确定所述直播间中的主播的直播模式为游戏模式,则可以根据第一提示表确定目标提示信息。所述第二提示表包括分别对应游戏分数领先方以及游戏分数落后方设置的当前人气指数与平均人气指数的大小关系所对应的提示信息。请参阅图6,示出了根据第一提示表确定目标提示信息的方法流程图,具体的,可以包括以下步骤:
步骤S351,确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系。
步骤S351可参照步骤S341的内容,在此不再赘述。
步骤S352,若直播间中主播为游戏分数领先方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数领先方对应的提示信息作为所述目标提示信息。
步骤S353,若直播间中主播为游戏分数落后方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数落后方对应的提示信息作为所述目标提示信息。
在确定所述直播间的主播的直播模式为游戏模式时,可以确定直播间的主播为游戏分数领先方还是游戏分数落后方。具体的,可以是获取当前游戏模式中的游戏比分,根据所述游戏比分确定直播间的主播为游戏分数领先方还是游戏分数落后方。例如,在游戏模式下,直播间的主播与另一主播之间的游戏比分为23:50,也就是说,直播间的主播的游戏分数小于另一主播的游戏分数,则可以确定所述直播间的主播为游戏分数落后方。若直播间的主播的游戏分数大于另一主播的游戏分数,则可以确定所述直播间主播为游戏分数领先方。
若确定所述直播间主播为游戏分数领先方,则可以根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数领先方对应的提示信息作为所述目标提示信息;若确定所述直播间主播为游戏分数落后方,则可以根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数落后方对应的提示信息作为所述目标提示信息。
其中,在所述第二提示表中,包括分别对应游戏分数领先方以及游戏分数落后方设置的当前人气指数与平均人气指数的大小关系。具体的,所述第二提示表的内容可参照表3。
表3
在第二提示表中,所述提示信息1,提示信息2,提示信息3,提示信息 4,提示信息5以及提示信息6为不同的提示信息。其中,所述提示信息1,提示信息2和提示信息3为游戏分数领先方对应的提示信息;所述提示信息4,提示信息5以及提示信息6为游戏分数落后方对应的提示信息。
若确定主播间主播为游戏分数领先方且当前的人气指数大于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息1,其中,所述提示信息1的具体内容可以是“你的微笑很迷人,即将取得胜利”;若确定主播间主播为游戏分数领先方且当前的人气指数等于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息2,其中,所述提示2的具体内容的可以是“要是再笑一下,更容易获得胜利”;若确定主播间主播为游戏分数领先方且当前的人气指数小于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息3,其中,所述提示信息3的的具体内容可以是“马上要获得胜利了,要开心起来”。
若确定主播间主播为游戏分数落后方且当前的人气指数大于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息4,其中,所述提示信息4的具体内容可以是“你的微笑很迷人,争取机会反败为胜”;若确定主播间主播为游戏分数落后方且当前的人气指数等于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息5,其中,所述提示信息5的具体内容的可以是“开心的直播下去,胜利就离你不远了”;若确定主播间主播为游戏分数落后方且当前的人气指数小于平均人气指数,则可以确定目标提示信息为提示信息6,其中,所述提示信息6的具体内容可以是“增加微笑,或许胜利在向你招手”。
步骤S360,输出所述目标提示信息。
在根据第一提示表或第二提示表确定目标提示信息后,则可以输出所述目标提示信息,以时所述目标提示信息在主播端进行显示,从而主播可以根据显示的目标提示信息对自己的表情的进行管理,从而提高直播的人气指数。
本申请提出的信息提示方法,获取直播间主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数,确定直播间中主播的直播模式;若直播间中主播的主播模式为普通模式,则根据第一提示表确定目标提示信息;若直播间中主播的主播模式为游戏模式,则根据第二提示表确定目标提示信息;最后输出所述目标提示信息。从而可以对直播间中主播所选择不同的直播模式,在不同的直播模式下输出不同的提示信息,以实现在各个直播模式下,在主播的直播过程中,根据当前表情信息对应的平均人气指数以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
可参阅图7,本申请再一实施例提供了一种信息提示方法,本实施例在前述实施例的基础上,重点描述了根据平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示语的过程,该方法可以包括:
步骤S410,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数。
步骤S420,获取所述当前表情信息对应的平均人气指数。
步骤S410至步骤S420可参照前述实施例对应部分,在此不再赘述。
步骤S430,若所述当前人气指数大于或等于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播保持当前的表情。
在比对所述当前人气指数与所述平均人气指数后,可以确定所述当前人气指数与所述平均人气指数的大小关系。若确定所述当前人气指数大于或等于所述平均人气指数,可以认为当前主播的直播效果较好,吸引了较多的观众观看,从而具有较高的人气指数。此时,可以提示主播的继续保持当前的表情继续直播,在维持当前的人气指数的同时,吸引更多的观看主播的直播,从而进一步提升主播的人气指数。
步骤S440,若所述当前人气指数小于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播将表情调整为目标表情,所述目标表情对应的平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数。
若在比对所述当前人气指数与所述平均人气指数后,确定所述当前人气指数小于所述平均人气指数,可以认为当前主播的直播效果不好,可能是因为表情而无法吸引到观众的观看,从而导致直播间的主播的人气指数较低。此时,为了提升直播间主播的人气指数,可以通过目标提示信息提示主播调整表情来提高直播间主播的人气指数。
作为一种实施方式,可以是提示主播将表情调整为人气指数较高的表情。例如,主播在微笑时对应的人气指数大于主播在沮丧时对应的人气指数,则可以确定目标表情信息为微笑,目标提示信息为提示主播将表情调整为微笑。
作为另一种实施方式,还可以是根据预先存储的人气指数表来确定目标表情,所述目标表情对应的平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数,从而可以确定目标提示信息。其中,所述人气指数表中可以获知该各个表情信息所对应的平均人气指数。由此,在当前人气指数小于所述平均人气指数时,可以根据所述人气指数表获取平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数所对应的表情信息,从而可以将从所述人气指数表中获取到的表情信息作为目标表情,可以确定目标提示信息。
例如,当前人气指数为400,当前表情信息对应的平均人气指数为500。通过人气指数表获知平均人气指数大于500的表情信息有微笑和哭泣,由此可以确定目标表情为微笑或是哭泣,目标提示信息则可以是提示主播将表情调整为微笑或是哭泣,以提高直播间的人气指数。
步骤S450,输出所述目标提示信息。
步骤S450可参照前述实施例对应的部分,在此不再赘述。
本申请提供的信息提示方法,获取直播间主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;若所述当前人气指数大于或等于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播保持当前的表情;若所述当前人气指数小于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播将表情调整为目标表情,所述目标表情对应的平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数;输出所述目标提示信息。从而可以根据当前的表情信息对应的平均人气指数与当前人气指数的大小关系,确定需要输出的目标提示信息,以使直播间的主播可以根据所述目标提示信息改变自己的表情,以吸引更多的观众观看直播,从而提升直播间主播的人气指数。
请参阅图8,其示出了本申请实施例提供的一种信息提示装置500,所述信息提示装置500包括第一获取模块510、第二获取模块520、确定模块530 以及输出模块540。
所述第一获取模块510,用于获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;所述第二获取模块520,用于获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;所述确定模块530,用于根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;所述输出模块540,用于输出所述目标提示信息。
进一步的,预先存储有人气指数表,所述人气指数表中包括表情信息与平均人气指数的对应关系,所述第二获取模块520还用于在所述人气指数表中查询当前表情信息所对应的平均人气指数。
进一步,所述第二获取模块520还用于获取所述主播在历史时段内产生的直播视频;从所述直播视频中获取主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数;对每个表情信息对应的多个人气指数求平均人气指数,获得每个表情信息对应的平均人气指数;根据不同表情信息分别对应的平均人气指数生成所述人气指数表。
进一步的,所述确定模块530还用于确定直播间中主播的直播模式,所述直播模式包括普通模式和游戏模式;若直播间中主播的直播模式为普通模式,则根据第一提示表确定目标提示信息;若直播间中主播的直播模式为游戏模式,则根据第二提示表确定目标提示信息。
进一步的,若直播间中主播的直播模式为普通模式,所述确定模块530还用于确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系;根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系在所述第一提示表中查找对应的提示信息作为所述目标提示信息。
进一步的,若直播间中主播的直播模式为游戏模式,所述确定模块530还用于确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系;若直播间中主播为游戏分数领先方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数领先方对应的提示信息作为所述目标提示信息;若直播间中主播为游戏分数落后方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数落后方对应的提示信息作为所述目标提示信息,其中,所述游戏分数领先方与所述游戏分数落后方的目标提示信息不同。
进一步的,所述确定模块530还用于若所述当前人气指数大于或等于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播保持当前的表情;若所述当前人气指数小于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播将表情调整为目标表情,所述目标表情对应的平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
综上所述,本申请提供的信息提示方法,获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;获取所述当前表情信息对应的平均人气指数;根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;输出所述目标提示信息。从而可以在主播的直播过程中,根据主播的当前表情信息以及当前的人气指数确定目标提示信息,提醒主播对表情进行管理,从而提升直播间主播的人气指数。
在本申请所提供的几个实施例中,所显示或讨论的模块相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
请参考图9,其示出了本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。该电子设备600可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备600可以包括一个或多个如下部件:处理器610、存储器620、以及一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序可以被存储在存储器620中并被配置为由一个或多个处理器610执行,一个或多个程序配置用于执行如前述方法实施例所描述的方法。
处理器610可以包括一个或者多个处理核。处理器610利用各种接口和线路连接整个电子设备600内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器620内的数据,执行电子设备600的各种功能和处理数据。可选地,处理器610可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器610可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器610中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器620可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。存储器620可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器620可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储电子设备600在使用中所创建的数据(比如电话本、音视频数据、聊天记录数据)等。
请参考图10,其示出了本申请实施例提供的一种计算机可读存储介质的结构框图。该计算机可读存储介质700中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行上述方法实施例中所描述的方法。
计算机可读存储介质700可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。可选地,计算机可读存储介质700包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。计算机可读存储介质700具有执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码710的存储空间。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。程序代码710可以例如以适当形式进行压缩。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (9)
1.一种信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;
在预先存储的人气指数表中查询所述当前表情信息对应的平均人气指数,所述人气指数表中包括表情信息与平均人气指数的对应关系;
根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;
输出所述目标提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在预先存储的人气指数表中查询所述当前表情信息对应的平均人气指数之前,还包括:
获取所述主播在历史时段内产生的直播视频;
从所述直播视频中获取主播的不同表情信息以及与每个表情信息对应的多个人气指数;
对每个表情信息对应的多个人气指数求平均人气指数,获得每个表情信息对应的平均人气指数;
根据不同表情信息分别对应的平均人气指数生成所述人气指数表。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,包括:
确定直播间中主播的直播模式,所述直播模式包括普通模式和游戏模式;
若直播间中主播的直播模式为普通模式,则根据第一提示表确定目标提示信息;
若直播间中主播的直播模式为游戏模式,则根据第二提示表确定目标提示信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,预先存储有第一提示表,所述第一提示表包括平均人气指数与当前人气指数的大小关系所对应的提示信息,所述根据第一提示表确定目标提示信息,包括:
确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系;
根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系在所述第一提示表中查找对应的提示信息作为所述目标提示信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,预先存储有第二提示表,所述第二提示表包括分别对应游戏分数领先方以及游戏分数落后方设置的当前人气指数与平均人气指数的大小关系所对应的提示信息,所述根据第二提示表确定目标提示信息,包括:
确定当前人气指数与平均人气指数的大小关系;
若直播间中主播为游戏分数领先方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数领先方对应的提示信息作为所述目标提示信息;
若直播间中主播为游戏分数落后方,根据所述当前人气指数与平均人气指数的大小关系,从所述第二提示表中查找游戏分数落后方对应的提示信息作为所述目标提示信息,其中,所述游戏分数领先方与所述游戏分数落后方的目标提示信息不同。
6.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,包括:
若所述当前人气指数大于或等于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播保持当前的表情;
若所述当前人气指数小于所述平均人气指数,确定目标提示信息为提示主播将表情调整为目标表情,所述目标表情对应的平均人气指数大于当前表情信息对应的平均人气指数。
7.一种信息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取直播间中主播的当前表情信息以及当前人气指数;第二获取模块,用于从预先存储的人气指数表中所述当前表情信息对应的平均人气指数,所述人气指数表中包括表情信息与平均人气指数的对应关系;
确定模块,用于根据所述平均人气指数与当前人气指数的大小关系确定目标提示信息,所述目标提示信息用于提示主播对表情进行管理;
输出模块,用于输出所述目标提示信息。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,与所述一个或多个处理器电连接;
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于执行如权利要求1至6任一项所述的方法。
9.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质中存储有程序代码,所述程序代码可被处理器调用执行如权利要求1至6任一项所述的方法。
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