发明内容
本公开实施例至少提供一种互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质。
第一方面,本公开实施例提供了一种互动方法,包括:获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息之前,还包括:
获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据,所述用户互动数据基于所述用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为确定;
将所述用户互动数据发送至直播服务器,以确定是否满足互动开启条件。
在一种可选的实施方式中,所述基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源,包括:
将所述资源分配信息通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器分配所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述资源分配信息包括:资源类型信息、和/或资源数量信息;所述资源分配信息用于指示所述游戏服务器将与所述资源类型信息、和/或所述资源数量信息对应的虚拟资源分配至所述虚拟角色。
在一种可选的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一种:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
在一种可选的实施方式中,还包括:
获取所述目标游戏对局的资源分配结果信息并展示。
第二方面,本公开实施例提供了一种互动方法,应用于游戏客户端,所述互动方法包括:
接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
展示分配的所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述游戏客户端的图形用户界面中至少部分的展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景;
所述展示分配的所述虚拟资源,包括:
在所述游戏场景中以空投的方式展示所述虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,还包括:
响应主播对所述虚拟资源的触发,对所述虚拟资源执行目标操作。
在一种可选的实施方式中,所述目标操作包括下述至少一种:拾取、丢弃、使用、交换、以及赠送。
在一种可选的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一项:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应主播对关联事件的触发,从直播客户端中获取关联授权码;其中,所述关联授权码为所述直播客户端向直播服务器申请的;所述关联事件用于建立所述主播和所述目标虚拟角色的关联;
基于所述关联授权码、以及所述虚拟角色的虚拟角色标识,生成关联请求,并将所述关联请求发送至中台服务器;
所述关联请求用于指示所述中台服务器基于所述关联授权码,从直播服务器获取所述主播的直播身份标识,并建立所述直播身份标识与所述游戏身份标识之间的关联关系。
第三方面,本公开实施例提供了一种互动方法,应用于中台服务器,所述互动方法包括:
接收直播服务器发送的用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;其中,所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令,并将所述资源分配指令发送至游戏服务器;所述资源分配指令用于所述游戏服务器为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,还包括:
接收游戏服务器、或者游戏客户端发送的关联请求;其中,所述关联请求中携带有所述直播服务器下发的关联授权码、以及主播的游戏身份标识;
将所述关联授权码发送至直播服务器,并接收所述直播服务器基于所述关联授权码反馈的主播直播标识;
生成所述游戏身份标识与所述主播直播标识之间的关联关系。
第四方面,本公开实施例提供了一种互动系统,所述互动系统包括:中台服务器、直播服务器、以及游戏服务器;
所述直播服务器,用于从观众客户端获取用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息,并将所述资源分配信息发送至中台服务器;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
所述中台服务器,用于基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令,并将所述资源分配指令发送至游戏服务器;
所述游戏服务器,用于基于所述资源分配指令,为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
在一种可选的实施方式中,所述游戏服务器,还用于在检测满足预设条件后,生成并向所述中台服务器发送第一互动开启请求;所述互动开启请求中携带有所述主播的游戏身份标识;
所述中台服务器,还用于基于预先建立的所述主播的和所述虚拟角色之间的关联关系,以及所述互动开启请求中携带的游戏身份标识,确定主播的直播身份标识,并基于所述主播直播标识生成第二互动开启请求,并将所述第二互动开启请求发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,还用于在接收到所述中台服务器发送的第二互动开启请求后,基于所述第二互动开启请求中携带的所述主播直播标识,确定目标观众客户端,生成并向所述目标观众客户端发送互动开启指令;
所述互动开启指令,用于指示所述目标观众客户端开启互动。
在一种可选的实施方式中,所述预设条件包括下述至少一种:
接收到所述游戏客户端发送的第一互动开启请求;
检测到所述游戏标识的游戏状态满足互动条件。
在一种可选的实施方式中,所述中台服务器,还用于:接收游戏服务器、或者游戏客户端发送的关联请求;其中,所述关联请求中携带有所述直播服务器下发的关联授权码、以及主播的游戏身份标识;将所述关联授权码发送至直播服务器,并接收所述直播服务器基于所述关联授权码反馈的主播直播标识;生成所述游戏身份标识与所述主播直播标识之间的关联关系。
在一种可选的实施方式中,所述直播服务器,在确定目标观众客户端时,用于:
基于所述第二互动开启请求中携带的所述主播直播标识,确定与所述主播直播标识对应的直播间标识;
基于所述直播间标识,确定与所述直播间标识具有关联关系的所述目标观众客户端。
第五方面,本公开实施例提供了一种互动装置,包括:获取模块,用于获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
响应模块,用于响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
第一分配模块,用于基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
第六方面,本公开实施例提供了一种互动装置,应用于游戏客户端,所述互动装置包括:
第一接收模块,用于接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
第二分配模块,用于基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
第二展示模块,用于展示分配的所述虚拟资源。
第七方面,本公开实施例提供了一种互动装置,应用于中台服务器,所述互动装置包括:
第二接收模块,用于接收直播服务器发送的用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;其中,所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
生成模块,用于基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令;
发送模块,用于将所述资源分配指令发送至游戏服务器;所述资源分配指令用于所述游戏服务器为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
第八方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机设备,处理器、存储器,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,所述处理器用于执行所述存储器中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被所述处理器执行时,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
或者执行上述第二方面,或第二方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
或者执行上述第三方面,或第三方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第九方面,本公开可选实现方式还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被运行时执行上述第一方面,或第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
或者执行上述第二方面,或第二方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
或者执行上述第三方面,或第三方面中任一种可能的实施方式中的步骤。关于上述互动方法、计算机设备、及计算机可读存储介质的效果描述参见上述互动系统的说明,这里不再赘述。
本公开实施例提供的互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质,观看直播的用户能够通过观众客户端,向使用游戏客户端进行游戏的主播在游戏中的虚拟角色分配虚拟资源,实现了虚拟资源的跨平台传递,具有更强的交互性。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,在网络直播平台上,主播和直播观看用户(以下简称用户)之间可以通过用户向主播赠送虚拟物品、点赞等方式与主播之间进行互动。例如,用户可以进入主播的直播间观看主播直播,并通过触发设置在终端设备中的虚拟物品赠送控件,向直播间的主播赠送虚拟物品。在主播进行游戏直播时,直播间显示的画面通常为游戏画面;用户在向主播赠送虚拟物品时,对应的特效只能够显示在直播间的界面中,且用户只能够通过直播间观看直播游戏画面。这种直播方式存在交互性较差的问题。
基于上述研究,本公开提供了一种互动系统、方法、装置、计算机设备及存储介质,观看直播的用户能够通过观众客户端,向主播游戏客户端对应的虚拟角色分配虚拟资源,实现了虚拟资源的跨平台传递,具有更强的交互性。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种直播系统进行详细介绍。
参见图1所示,为本公开实施例提供的互动系统的示意图,所述互动系统包括:中台服务器10、直播服务器20、以及游戏服务器30;
其中,所述直播服务器20,用于从观众客户端获取用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息,并将所述资源分配信息发送至中台服务器;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
所述中台服务器10,用于基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令,并将所述资源分配指令发送至游戏服务器;
所述游戏服务器30,用于基于所述资源分配指令,为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
本公开实施例通过直播服务器获取观众客户端在目标直播间为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息,并通过中台服务器将资源分配信息发送至游戏服务器,游戏服务器基于资源分配信息,为游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源,从而实现了虚拟资源的跨直播平台和游平台的传递,使得主播在进行游戏直播时,观看直播的用户能够通过向主播在游戏中的虚拟角色分配虚拟资源,增强交互性。
在本公开另一实施例提供的交互系统中,还包括:观众客户端40、游戏客户端50、直播客户端60中至少一种。
下面,对本公开实施例提供的交互系统中的中台服务器10、直播服务器20、游戏服务器30、观众客户端40、游戏客户端50、以及直播客户端60分别加以详细描述。
一:观众客户端40,用于获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
观众客户端在响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息之前,还用于:获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据,所述用户互动数据基于所述用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为确定;将所述用户互动数据发送至直播服务器,以确定是否满足互动开启条件。
在用户观看目标游戏时,可以根据用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据。示例性的,所述用户互动数据例如可以依据下述数据确定:用户观看直播的时长、次数、评论数量、点赞数量等。在确定所述用户互动数据后,将所述用户互动数据发送至直播服务器,直播服务器基于预先确定的允许开启条件,确定是否满足互动开启条件。
其中,所述允许开启条件,用于判断用户是否有资格开启与主播的互动。示例性的,设置允许开启条件为用户观看目标游戏的时长超过一小时时,当用户互动数据中包含的用户观看目标游戏的时长为30分钟,则判断为用户暂无开启与主播互动的资格。允许开启条件可以根据实际情况进行设定,在此不再赘述。
当任一用户的用户互动数据满足互动开启条件时,该用户可以向直播间的主播赠送虚拟资源。其中,用户向主播赠送的虚拟资源包括下述至少一种:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态,例如在射击类游戏中,观众可以向主播赠送手雷、盾牌等游戏道具。用户在选择虚拟资源后,观众客户端生成资源分配信息,所述资源分配信息用于指示所述游戏服务器将与所述资源类型信息、和/或所述资源数量信息对应的虚拟资源分配至所述虚拟角色,以使主播在目标直播间接收到用户发送的虚拟资源。其中,所述资源分配信息包括:资源类型信息、和/或资源数量信息。
在生成资源分配信息后,观众客户端将资源分配信息发送至直播服务器,以使直播服务器将资源分配信息转发至游戏服务器,游戏服务器基于资源分配信息,为游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源。
另外,观众客户端还会获取资源分配结果信息,获取所述目标游戏对局的资源分配结果信息并展示。
参见图2a所示,提供一种观众客户端提供的图形交互界面的具体示例;在该示例中,包括目标直播间的显示区域a1,该显示区域a1用于显示目标直播间中当前正在直播的游戏对局;还包括控件显示区域a2;该控件显示区域a2显示有多种虚拟资源的显示控件a3,并显示有赠送触发控件a4;用户可以选中任一种虚拟资源的显示控件a3后,触发赠送触发控件a4,以触发对应虚拟资源的资源分配事件。
另外,在该图形交互界面中,还可以显示主播的用户名a5、观众的用户名a6、提示用户当前已开启互动玩法的提示控件a7等中至少一种。
参见图2b所示,提供另一种观众客户端提供的图形交互界面的具体示例。在该实例中,包括了目标直播间的显示区域b1,该显示区域b1用于显示目标直播间中当前正在直播的游戏对局;还包括送礼结果显示区域b2;送礼结果显示区域b2显示有用户为主播在游戏中的虚拟角色赠送虚拟资源的结果信息,另外,显示区域b1中还实时显示目标游戏的游戏场景,该示例中虚拟资源b3以空投的形式展示在游戏场景中。
另外,在该图形交互界面中,还可以显示主播的用户名b4、观众的用户名b5、提示用户当前已开启互动玩法的提示控件b6等中至少一种。
二:游戏客户端50,用于:接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;展示分配的所述虚拟资源。
游戏客户端接收到用户在直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息后,在游戏客户端的图形用户界面中至少部分的展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景,并在所述游戏场景中以空投的方式展示所述虚拟资源。示例性的,所述以空投的方式展示所述虚拟资源,可以为以动画特效的形式从游戏客户端的图形用户界面的上端以降落伞的形式降落。展示所述虚拟资源的方法,可以为在图形用户界面中显示游戏场景中的任一位置利用礼物样式的显示图标进行显示,或者在指定的区域进行显示,比如屏幕的右下角、或跟随虚拟角色,在虚拟角色的上方显示。其中,礼物样式的触发控件还可以添加例如光圈、闪烁、指示标等特效,具体地可以按照实际的需要进行设置,在此不再赘述。
如图3所示,提供一种游戏客户端提供的图形交互界面的具体示例;在该示例中,如图3中a所示,为主播在目标游戏中的游戏对局中,在获取用户分配的虚拟资源之前的示例;图3中b所示,展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景31,并展示有与主播关联的目标虚拟角色32;在图形用户界面中,还以降落伞空投的特效形式展示有用户在目标直播间中为目标虚拟角色分配的虚拟资源33。另外,在游戏客户端的图形用户界面中,还可以展示有下述至少一项:当前获得的虚拟资源的数量、名称、赠送虚拟资源的用户的用户名等。在图3中c所示,为主播拾取了以空投形式分配的虚拟资源后,图形用户界面的具体示例,在该实例中,显示有主播拾取的虚拟资源的类型以及数量如该图3中c中34所示。
在游戏客户端的图形用户界面中展示出所述虚拟资源后,主播可以点击虚拟资源的显示图标以触发虚拟资源的拾取控件,获取分配的虚拟资源。游戏客户端基于拾取控件的触发状态识别到主播点击虚拟资源的显示图标后,响应主播对虚拟资源的触发,对所述虚拟资源执行目标操作。其中,所述目标操作包括下述至少一种:拾取、丢弃、使用、交换、以及赠送。以前文的射击类游戏为例,观众赠送的盾牌道具被空投到主播的游戏对局中,主播对应的虚拟人物可以拾起盾牌并使用,也可以将其转赠给队友。
游戏客户端,还用于响应主播对关联事件的触发,从直播客户端中获取关联授权码;其中,所述关联授权码为所述直播客户端向直播服务器申请的;所述关联事件用于建立所述主播和所述目标虚拟角色的关联;基于所述关联授权码、以及所述虚拟角色的虚拟角色标识,生成关联请求,并将所述关联请求发送至中台服务器;所述关联请求用于指示所述中台服务器基于所述关联授权码,从直播服务器获取所述主播的直播身份标识,并建立所述直播身份标识与所述游戏身份标识之间的关联关系。
在为虚拟角色显示虚拟资源前,先建立直播身份标识和游戏身份标识之间的关联关系,基于所述关联关系,可以确定主播在直播时对应的目标虚拟角色,生成资源分配信息,并发送至游戏客户端,以使主播接收用户赠送的虚拟资源。示例性的,游戏客户端基于主播的请求、或者预先确定的互动条件确定开启互动,生成授权请求,并向直播客户端发送所述授权请求。其中,所述授权请求用于授权直播客户端向直播服务器发送关联授权码获取请求。直播客户端基于授权请求生成关联授权码获取请求后,将所述关联授权码获取请求发送至直播服务器,直播服务器基于关联授权码获取请求中携带的信息,将关联授权码发送至直播客户端,并由直播客户端转发至游戏客户端。游戏客户端基于关联授权码以及游戏身份标识生成关联请求,并将所述关联请求发送至中台服务器,中台服务器将关联请求中携带的关联授权码发送至直播服务器,以使直播服务器基于所述关联授权码确定直播身份标识,返回至中台服务器。中台服务器基于所述直播身份标识,生成游戏身份标识与直播身份标识间的关联关系。
三:中台服务器10,能够从游戏服务器30或者游戏客户端50获取第一互动开启请求。在互动开启请求中,携带有主播的游戏身份标识。
示例性的,游戏身份标识用于指示主播参与的游戏相关的信息,例如包括:主播游戏虚拟角色标识(Identity,ID),主播在游戏内的账号、主播当前的组队标识、主播对局标识等中一种或者多种。
针对不同的游戏实际情况,游戏身份标识可能会存在区别,具体可以根据实际的需要进行设定。比如,在同一个游戏账号下可以建立多个虚拟角色的游戏中,游戏身份标识例如可以为主播游戏虚拟角色标识;在游戏内的角色身份通过用户的账号来标识的游戏中,可以将主播在游戏内的账号作为游戏身份标识;在例如射击类游戏中,可以将主播当前的组队标识(如房间号)、对局标识等作为游戏身份标识。
在具体实施中:
(1),针对中台服务器10从游戏服务器30获取游戏身份标识的情况,本公开实施例提供的互动系统,还包括:游戏服务器30。
其中,游戏服务器30用于响应与所述游戏身份标识对应的互动触发事件的触发,生成并向中台服务器发送第一互动开启请求。在第一互动开启请求中,携带了主播的游戏身份标识。
示例性的,所述游戏互动触发事件包括下述至少一种:
(1.1):接收到游戏客户端50发送的第一互动开启请求。
此处,游戏客户端50,是指主播在游戏时所使用的游戏客户端50。主播在使用游戏客户端50进行游戏的过程中,游戏客户端50能够为用户提供开启互动的控件;当主播触发该控件后,游戏客户端50可以与游戏服务器30进行数据交互,向游戏服务器30发送第一互动开启请求,在该第一互动开启请求中,携带有请求指令、以及游戏身份标识。其中,请求指令用于指示游戏服务器30将游戏身份标识发送至中台服务器10。
游戏服务器30在接收到游戏客户端50发送的互动开启请求后,根据互动开启请求中携带的请求指令,将互动开启请求中携带的游戏身份标识转发至中台服务器10,以启动后续的虚拟资源分配流程。
(1.2):检测到所述游戏身份标识的游戏状态满足互动条件。
此处,游戏身份标识对应的虚拟角色在进入游戏对局后,游戏服务器30能够检测该游戏身份标识是否关联有直播身份标识;在游戏身份标识关联直播身份标识的情况下,游戏服务器30会实时监听或周期性检测互动触发事件是否被触发,也即检测游戏身份标识的游戏状态是否满足预先设置的互动条件。
此处,预先设置的互动条件例如包括但不限于下述至少一种:游戏身份标识对应的虚拟角色进入游戏对局、游戏身份标识对应的虚拟角色在游戏对局中处于劣势、游戏身份标识对应的虚拟角色所占用的虚拟资源量少于预设的虚拟资源量阈值、游戏身份标识所在的游戏对局达到预设游戏阶段等,具体可以根据实际的游戏需要进行设置。
游戏服务器30在监听到互动触发事件被触发后,向中台服务器10发送第一互动开启请求,以启动后续的互动流程。
(2)针对中台服务器10从游戏客户端50获取游戏身份标识的情况,游戏客户端50能够直接与中台服务器10进行数据交互;在该种情况下,主播在使用游戏客户端50进行游戏的过程中,游戏客户端50能够为用户提供开启互动的控件;当主播触发该控件后,游戏客户端50向中台服务器10发送的第一互动开启请求,以启动后续的互动流程。
中台服务器10在接收到游戏客户端50或者游戏服务器30发送的第一互动开启请求后,基于第一互动开启请求中携带的游戏身份标识、以及预先建立的所述主播的和所述虚拟角色之间的关联关系,确定直播身份标识。
此处,游戏身份标识、与直播身份标识之间的关联关系,例如可以采用下述方式得到:
中台服务器10接收游戏服务器30、或者游戏客户端50发送的关联请求;其中,所述关联请求中携带有所述直播服务器20下发的关联授权码、以及所述游戏身份标识;将所述关联授权码发送至直播服务器20,并接收所述直播服务器20基于所述关联授权码反馈的直播身份标识;生成所述游戏身份标识与所述直播身份标识之间的关联关系。此处:
(A):在一种可能的实施方式中,游戏客户端50向中台服务器10直接发送关联请求。
在该种情况下,本公开实施例提供的互动系统中,还包括游戏客户端50以及直播客户端60。
a1:游戏客户端50,用于响应主播的触发,生成授权请求,并将所述授权请求发送至所述直播客户端60。
此处,游戏客户端50的图形用户界面中,会向主播提供用于请求绑定的控件;主播在触发该控件后,游戏客户端50响应该控件的触发,生成授权请求,并拉起位于同一台设备中的直播客户端60,将授权请求发送至直播客户端60。
a2:直播客户端60,用于接收游戏客户端50发送的授权请求,并在接收游戏客户端50发送的授权请求后,向所述直播服务器20发送授权码获取请求。
a3:直播服务器20,还用于在接收到直播客户端60发送的授权码获取请求后,生成一与该直播客户端60对应的直播身份标识对应的关联授权码,并将该关联授权码发送至直播客户端60。
a4:直播客户端60,还用于在接收到直播服务器20发送的关联授权码后,将关联授权码发送至游戏客户端50。
a5:游戏客户端50,还用于接收直播客户端60根据所述授权请求反馈的关联授权码,基于所述关联授权码生成所述关联请求,并将所述关联请求发送至所述中台服务器10,在该关联请求中,携带有关联授权码、以及游戏身份标识。
a6:中台服务器10,还用于接收游戏客户端50发送的关联请求,将关联请求中携带的关联授权码发送至直播服务器20。
a7:直播服务器20,还用于在接收到中台服务器10发送的关联授权码后,基于关联授权码,确定直播身份标识,并将直播身份标识反馈至中台服务器10。
a8:中台服务器10,还用于接收直播服务器20反馈的直播身份标识,建立直播身份标识、以及游戏身份标识之间的关联关系。
在本公开另一实施例中,中台服务器10在建立直播身份标识和游戏身份标识之间的关联关系后,还会将建立关联关系成功的标识或者结果反馈至游戏客户端50;游戏客户端50还可以将建立关联关系成功的标识或者结果上报至游戏服务器30;以使游戏服务器30能够基于该标识或者结果,实时监听或周期性检测互动触发事件是否被触发。
(B):在另一种可能的实施方式中,游戏客户端50向游戏服务器30发送关联请求,游戏服务器30将关联请求转发至中台服务器10。
在该种情况下,本公开实施例提供的互动系统中,还包括游戏客户端50以及直播客户端60。
b1:游戏客户端50,用于响应主播的触发,生成授权请求,并将所述授权请求发送至所述直播客户端60。
b2:直播客户端60,用于接收游戏客户端50发送的授权请求,并在接收游戏客户端50发送的授权请求后,向所述直播服务器20发送授权码获取请求。
b3:直播服务器20,还用于在接收到直播客户端60发送的授权码获取请求后,生成一与该直播客户端60对应的直播身份标识对应的关联授权码,并将该关联授权码发送至直播客户端60。
b4:直播客户端60,还用于在接收到直播服务器20发送的关联授权码后,将关联授权码发送至游戏客户端50。
b5:游戏客户端50,还用于接收直播客户端60根据所述授权请求反馈的关联授权码,基于所述关联授权码生成所述关联请求,并将所述关联请求发送至所述游戏服务器30,在该关联请求中,携带有关联授权码、以及游戏身份标识。
b6:游戏服务器30,用于在接收到游戏客户端50发送的关联请求后,将该关联请求转发至中台服务器10。
b7:中台服务器10,还用于接收游戏服务器30发送的关联请求,将关联请求中携带的关联授权码发送至直播服务器20。
b8:直播服务器20,还用于在接收到中台服务器10发送的关联授权码后,基于关联授权码,确定直播身份标识,并将直播身份标识反馈至中台服务器10。
b9:中台服务器10,还用于接收直播服务器20反馈的直播身份标识,建立直播身份标识、以及游戏身份标识之间的关联关系。
在本公开另一实施例中,中台服务器10在建立直播身份标识和游戏身份标识之间的关联关系后,还会将建立关联关系成功的标识或者结果发送至游戏服务器30;以使游戏服务器30能够基于该标识或者结果,实时监听或周期性检测互动触发事件是否被触发。
通过上述(A)或者(B),生成游戏身份标识和直播身份标识之间的关联关系后,中台服务器10在接收到游戏客户端50或者游戏服务器30发送的第一互动开启请求后,即能够根据该关联关系,以及第一互动开启请求中携带的游戏身份标识,确定对应的直播身份标识。
中台服务器10在确定了直播身份标识后,生成并向直播服务器20发送第二互动开启请求。
直播服务器20,还用于在接收到所述中台服务器发送的第二互动开启请求后,基于所述第二互动开启请求中携带的所述主播直播标识,确定目标观众客户端,生成并向所述目标观众客户端发送互动开启指令。
示例性的,在一种可能的实施方式中,直播服务器20基于第二互动开启请求中携带的直播身份标识,确定与所述直播身份标识对应的直播间标识;基于所述直播间标识,确定与所述直播间标识具有关联关系的所述观众客户端40。
在具体实施中,主播通过直播服务器20进行直播时,直播服务器20或为与主播对应的直播身份标识分配一直播间;该直播间具有唯一的直播间标识;当任一用户使用直播客户端60进入对应的直播间后,直播服务器20会建立该用户的用户标识与直播间标识之间的关联关系。
直播服务器20在接收到中台服务器10发送的第二互动开启请求后,能够确定为该第二互动开启请求中携带的直播身份标识分配的直播间的直播间标识,并基于直播间标识,确定与直播间标识之间具有关联关系的用户的用户标识。
直播服务器20在确定了用户标识后,基于该用户标识,向观众客户端40发送互动开启指令。
在观众客户端40中,例如可以设置进行虚拟资源分配的控件。在直播间内的用户可以触发该控件,以为游戏身份标识对应的虚拟角色分配虚拟资源。
示例性的,该用于进行虚拟资源分配的控件可以在观众客户端40接收到直播服务器20发送的互动开启指令之前,隐藏或者触发无效;此时,用户无法通过触发该控件向游戏身份标识对应的虚拟角色分配虚拟资源;观众客户端40在接收到直播服务器20发送的互动开启指令后,控制该控件在图形用户界面中显示出来,或者控制该控件触发有效,此时,用户可以通过触发该控件向游戏身份标识对应的虚拟角色分配虚拟资源。
当用户触发该控件后,观众客户端40生成资源分配信息,并将资源分配信息发送至直播服务器20。
直播服务器20,还用于在接收所述直播服务器20发送的与所述直播身份标识对应的资源分配信息后,将直播身份标识和资源分配信息联合发送至中台服务器10。
中台服务器10,还用于在接收所述直播服务器20发送的与所述直播身份标识对应的资源分配信息,将所述资源分配信息转发至所述游戏服务器30,
此时,中台服务器10会基于直播服务器20发送的直播身份标识,确定与所述直播身份标识具有关联关系的游戏身份标识;并将确定的游戏身份标识、以及所述资源分配信息联合发送至所述游戏服务器30。
游戏服务器30,用于基于所述游戏身份标识,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给与所述游戏身份标识对应的虚拟角色。
此时,游戏服务器30会基于游戏身份标识,确定游戏身份标识对应的虚拟角色所在的游戏对局,基于该游戏对局的对局标识,将与资源分配信息对应的虚拟资源分配至游戏身份标识对应的虚拟角色,并将分配虚拟资源的消息通知给游戏客户端50。
游戏客户端50在接收到游戏服务器30的通知后,会展示虚拟资源分配的特效,例如以空投的形式,将对应的虚拟资源投放至游戏身份标识对应的虚拟角色所在的游戏场景中,供虚拟角色拾取,或者,展示虚拟资源的增加特效。具体的虚拟互动方法可以根据实际的游戏需要进行具体设定,在此不做限定。
参见图4所示,本公开实施例还提供一种互动系统在分配虚拟资源时的具体示例,其中,该互动系统包括:游戏客户端50、直播客户端60、直播服务器20、中台服务器10、游戏服务器30、观众客户端40。
该分配虚拟资源的具体过程包括:
游戏客户端50向直播客户端60发送授权请求。
直播客户端60根据接收到的授权请求,生成关联授权码获取请求,并将关联授权码获取请求发送至直播服务器20。
直播服务器20根据接收到的关联授权码获取请求,生成关联授权码,并将授权法反馈至直播客户端60。
直播客户端60将接收到的关联授权码反馈至游戏客户端50。
游戏客户端50基于关联授权码,生成关联请求,将关联请求发送至中台服务器10;在该关联请求中携带有游戏身份标识以及关联授权码。
中台服务器10将关联授权码发送至直播服务器20。
直播服务器20根据关联授权码,确定直播身份标识。
直播服务器20将确定的直播身份标识反馈至中台服务器10。
中台服务器10建立直播身份标识和游戏身份标识之间的关联关系。
中台服务器10向游戏客户端50返回映射关联成功的标识或者结果。
游戏客户端50将映射关联成功的标识或者结果上报至游戏服务器30。
游戏服务器30检测游戏对局状态,在游戏对局状态满足预先设置的互动条件时,生成携带游戏身份标识的第一互动开启请求。
游戏服务器30向中台服务器10发送第一互动开启请求。
中台服务器10基于第一互动开启请求中携带的游戏身份标识、以及预先建立的游戏身份标识和关联关系确定直播身份标识,确定直播身份标识。
中台服务器10生成携带有直播身份标识的第二互动开启请求,并将第二互动开启请求发送至直播服务器20。
直播服务器20基于接收到的直播身份标识确定观众客户端40。
直播服务器20向观众客户端40发送互动开启指令;
观众客户端40接收互动开启指令后,控制玩法对应的控件有效;
观众客户端40响应用户对控件的触发,生成资源分配信息;
观众客户端40将资源分配信息发送至直播服务器20;
直播服务器20将资源分配信息转发至中台服务器10;
中台服务器10基于直播身份标识确定游戏身份标识;
中台服务器10将资源分配信息和游戏身份标识发送至游戏服务器30;
游戏服务器30基于游戏身份标识,确定游戏对局标识,并基于游戏对局标识,将与资源分配信息对应的虚拟资源分配至游戏身份标识对应的虚拟角色。
游戏服务器30生成携带虚拟资源信息的通知信息,向游戏客户端50发送所述通知信息。
游戏客户端50接收通知信息,在主播游戏界面展示对应的虚拟资源分配特效。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与互动系统对应的互动方法,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述互动系统相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参见图5所示,为本公开实施例提供的互动方法的流程图,该互动方法应用于观众客户端,该互动方法包括:
S501:获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
S502:响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
S503:基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息之前,还包括:
获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据,所述用户互动数据基于所述用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为确定;
将所述用户互动数据发送至直播服务器,以确定是否满足互动开启条件。
一种可能的实施方式中,所述基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源,包括:
将所述资源分配信息通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器分配所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述资源分配信息包括:资源类型信息、和/或资源数量信息;所述资源分配信息用于指示所述游戏服务器将与所述资源类型信息、和/或所述资源数量信息对应的虚拟资源分配至所述虚拟角色。
一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一种:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
一种可能的实施方式中,还包括:
获取所述目标游戏对局的资源分配结果信息并展示。
参见图6所示,为本公开实施例提供另一种互动方法的流程图,该互动方法应用游戏客户端;所述互动方法包括:
S601:接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
S602:基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
S603:展示分配的所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述游戏客户端的图形用户界面中至少部分的展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景;所述展示分配的所述虚拟资源,包括:在所述游戏场景中以空投的方式展示所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,还包括:响应主播对所述虚拟资源的触发,对所述虚拟资源执行目标操作。
一种可能的实施方式中,所述目标操作包括下述至少一种:拾取、丢弃、使用、交换、以及赠送。
一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一项:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
一种可能的实施方式中,所述方法还包括:响应主播对关联事件的触发,从直播客户端中获取关联授权码;其中,所述关联授权码为所述直播客户端向直播服务器申请的;所述关联事件用于建立所述主播和所述目标虚拟角色的关联;基于所述关联授权码、以及所述虚拟角色的虚拟角色标识,生成关联请求,并将所述关联请求发送至中台服务器;所述关联请求用于指示所述中台服务器基于所述关联授权码,从直播服务器获取所述主播的直播身份标识,并建立所述直播身份标识与所述游戏身份标识之间的关联关系。
参见图7所示,为本公开实施例提供的互动方法的流程图,该互动方法应用于中台服务器,该互动方法包括:
S701:接收直播服务器发送的用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;其中,所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
S702:基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令,并将所述资源分配指令发送至游戏服务器;所述资源分配指令用于所述游戏服务器为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
一种可选的实施方式中,还包括:接收游戏服务器、或者游戏客户端发送的关联请求;其中,所述关联请求中携带有所述直播服务器下发的关联授权码、以及主播的游戏身份标识;将所述关联授权码发送至直播服务器,并接收所述直播服务器基于所述关联授权码反馈的主播直播标识;生成所述游戏身份标识与所述主播直播标识之间的关联关系。
参见图8所示,本公开实施例还提供另一种互动方法的流程示意图,该互动方法应用于直播服务器,该互动方法包括:
S801:接收中台服务器发送的直播身份标识;
S802:基于所述中台服务器发送的所述直播身份标识,确定与所述直播身份标识关联的直播客户端,并向所述直播客户端发送互动开启指令;
S803:接收到任一所述直播客户端发送的资源分配信息,并将所述资源分配信息发送至所述中台服务器,以使所述中台服务器基于所述资源分配信息,控制游戏服务器分配与所述资源分配信息对应的虚拟资源。
一种可选的实施方式中,所述确定与所述直播身份标识关联的直播客户端,包括:基于所述直播身份标识,确定与所述直播身份标识对应的直播间标识;基于所述直播间标识,确定与所述直播间标识具有关联关系的所述直播客户端。
参照图9所示,为本公开实施例提供的一种互动装置的示意图,所述互动装置应用于观众客户端,包括:获取模块91、响应模块92、以及第一分配模块93;其中,
获取模块91,用于获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
响应模块92,用于响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
第一分配模块93,用于将所述资源分配信息通过直播服务器发送至游戏服务器;以使所述游戏服务器分配所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述获取模块91,在所述响应模块92响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息之前,还用于:获取所述用户与所述目标游戏相关的用户互动数据,所述用户互动数据基于所述用户在所述目标直播间内与所述主播的互动行为确定;所述第一分配模块93,还用于将所述用户互动数据发送至直播服务器,以确定是否满足互动开启条件。
一种可能的实施方式中,所述资源分配信息包括:资源类型信息、和/或资源数量信息;所述资源分配信息用于指示所述游戏服务器将与所述资源类型信息、和/或所述资源数量信息对应的虚拟资源分配至所述虚拟角色。
一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一种:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
一种可能的实施方式中,还包括:第一展示模块94,用于获取所述目标游戏对局的资源分配结果信息并展示。
参照图10所示,为本公开实施例提供的一种互动装置的示意图,所述互动装置应用于游戏客户端,包括:第一接收模块101、分配模块102、第二展示模块103;其中,
第一接收模块101,用于接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
第二分配模块102,用于基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
第二展示模块103,用于展示分配的所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,所述游戏客户端的图形用户界面中至少部分的展示所述目标虚拟角色所在的游戏场景;
所述第二展示模块,在展示分配的所述虚拟资源时,用于:
在所述游戏场景中以空投的方式展示所述虚拟资源。
一种可能的实施方式中,还包括:操作模块104,用于响应主播对所述虚拟资源的触发,对所述虚拟资源执行目标操作。
一种可能的实施方式中,所述目标操作包括下述至少一种:拾取、丢弃、使用、交换、以及赠送。
一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括下述至少一项:游戏道具、虚拟角色皮肤、增益状态、以及减益状态。
一种可能的实施方式中,所述交互装置还包括:第一关联模块105,用于:
响应主播对关联事件的触发,从直播客户端中获取关联授权码;其中,所述关联授权码为所述直播客户端向直播服务器申请的;所述关联事件用于建立所述主播和所述目标虚拟角色的关联;
基于所述关联授权码、以及所述虚拟角色的虚拟角色标识,生成关联请求,并将所述关联请求发送至中台服务器;
所述关联请求用于指示所述中台服务器基于所述关联授权码,从直播服务器获取所述主播的直播身份标识,并建立所述直播身份标识与所述游戏身份标识之间的关联关系。
参照图11所示,为本公开实施例提供的一种互动装置的示意图,所述互动装置应用于中台服务器,包括:第二接收模块、生成模块112、发送模块113;其中,
第二接收模块111,用于接收直播服务器发送的用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;其中,所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
生成模块112,用于基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令;
第二发送模块113,用于将所述资源分配指令发送至游戏服务器;所述资源分配指令用于所述游戏服务器为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
一种可能的实施方式中,还包括第二关联模块114,用于:接收游戏服务器、或者游戏客户端发送的关联请求;其中,所述关联请求中携带有所述直播服务器下发的关联授权码、以及主播的游戏身份标识;
将所述关联授权码发送至直播服务器,并接收所述直播服务器基于所述关联授权码反馈的主播直播标识;
生成所述游戏身份标识与所述主播直播标识之间的关联关系。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
本公开实施例还提供了一种计算机设备,如图12所示,为本公开实施例提供的计算机设备结构示意图,包括:
处理器11和存储器12;所述存储器12存储有处理器11可执行的机器可读指令,处理器11用于执行存储器12中存储的机器可读指令,所述机器可读指令被处理器11执行时,处理器11执行下述步骤:
获取目标直播间中目标游戏的游戏数据并展示;所述目标直播间用于直播所述目标游戏的游戏对局;
响应用户对资源分配事件的触发,生成资源分配信息;所述资源分配信息用于为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色分配虚拟资源;
基于所述资源分配信息,分配所述虚拟资源。
或者,处理器11执行下述步骤:
接收用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
基于所述资源分配信息,将与所述资源分配信息对应的虚拟资源分配给所述目标虚拟角色;
展示分配的所述虚拟资源。
或者,处理器11执行下述步骤:
接收直播服务器发送的用户在目标直播间中为目标虚拟角色进行虚拟资源分配的资源分配信息;其中,所述目标直播间用于直播目标游戏的游戏对局,所述目标虚拟角色为所述游戏对局中与主播关联的虚拟角色;
基于预先建立的所述主播和所述虚拟角色之间的关联关系、以及所述资源分配信息,生成资源分配指令,并将所述资源分配指令发送至游戏服务器;所述资源分配指令用于所述游戏服务器为所述游戏对局中与所述主播关联的所述虚拟角色分配虚拟资源。
上述存储器12包括内存121和外部存储器122;这里的内存121也称内存储器,用于暂时存放处理器11中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器122交换的数据,处理器11通过内存121与外部存储器122进行数据交换。
上述指令的具体执行过程可以参考本公开实施例中所述的互动方法的步骤,此处不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的互动方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例所提供的互动方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中所述的互动方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述实施例的任意一种方法。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software DevelopmentKit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。