CN114666613B - 一种网络直播方法及电子设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种网络直播方法及电子设备,涉及多媒体技术领域,能够避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。本申请提供的方案中,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,选择响应用户的直播请求,或者拒绝用户的直播请求。示例性的,运行直播应用的电子设备可以允许直播应用播放来自第一应用的直播资源,拒绝直播应用播放来自第二应用的直播资源。其中,第一应用是已授权给直播应用的资源应用或者无版权要求的资源应用,第二应用是未授权给直播应用的资源应用。

Description

一种网络直播方法及电子设备
技术领域
本申请实施例涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种网络直播方法及电子设备。
背景技术
随着网络技术的进步和网络的提速,网络直播得到了非常快速的发展和应用,例如,游戏直播、才艺直播、视频节目直播、美妆直播、美食吃播、穿搭直播、音乐直播等。
常规的网络直播技术中,直播应用可以通过应用程序接口(applicationprograminterface,API)从用户的电子设备(如智能手机)获取直播资源,如直播视频数据或直播音频数据等。但是,对于一些场景,例如在游戏直播、视频节目直播或音乐直播等场景中,游戏应用界面、视频和音乐等通常有版权要求。例如,只有在被授权的情况下,才能合法使用游戏应用界面、视频和音乐等。因此,基于常规的网络直播技术,直播应用和运行直播应用的电子设备均有侵犯直播资源版权的风险。
发明内容
本申请实施例提供一种网络直播方法及电子设备,能够避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
为达到上述目的,本申请实施例采用如下技术方案:
第一方面,提供一种网络直播方法,该方法包括:响应于接收到来自直播应用的直播请求,电子设备获取包括至少一个资源应用的标识信息的应用信息,其中资源应用包括电子设备正在运行的应用;电子设备确定上述至少一个资源应用与直播应用的授权关系;电子设备根据上述授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。
上述第一方面提供的技术方案,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,选择响应用户的直播请求,或者拒绝用户的直播请求。示例性的,运行直播应用的电子设备可以允许直播应用播放来自第一应用的直播资源,拒绝直播应用播放来自第二应用的直播资源。其中,第一应用是已授权给直播应用的资源应用或者无版权要求的资源应用,第二应用是未授权给直播应用的资源应用。通过这样的方法,能够避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述资源应用包括以下应用中的任一种:视频应用、音乐应用或游戏应用;上述直播资源包括视频资源或音频资源。本申请提供的网络直播方法可以实现对来自包括视频应用、音乐应用或游戏应用等的直播资源进行管控,以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述至少一个资源应用与直播应用的授权关系包括:已授权给直播应用;或者,未授权给直播应用;或者,无授权关系。本申请提供的网络直播方法可以根据资源应用与直播应用之间的已授权、未授权或者无授权等关系对直播资源进行管控,以实现对直播资源的准确管控。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备根据版权名单确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系,该版权名单预先存储在电子设备中。作为一种实现方式,电子设备可以根据预先存储在电子设备中的版权名单确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有一个或多个资源应用,该一个或多个资源应用中至少有一个资源应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用不播放来自一个或多个资源应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以在运行有未授权资源应用的情况下,禁止直播应用播放直播资源,以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源,不播放来自第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用或游戏应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,该第一应用为视频应用或游戏应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用不播放来自第一应用和第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用或游戏应用未授权给直播应用时,禁止直播应用播放来自第一应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系,且音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用/游戏应用的直播资源,禁止直播应用播放来自音乐应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源与来自第二应用的音频资源的混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系,且音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用/游戏应用的视频资源,以及来自视频应用/游戏应用和音乐应用的音频资源的混音。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第二应用的音频资源,不播放来自第一应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用未授权给直播应用,但是音乐应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自音乐应用的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用/游戏应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上电子设备上运行有多个资源应用,该个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音频应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源;且,直播应用不播放来自第二应用和第三应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源和第三应用的音频资源的混音;且,直播应用不播放来自第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1和音乐应用已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1和音乐应用的音频资源的混音,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源;且,直播应用不播放来自第二应用和第三应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2和音乐应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则电子设备根据授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,包括:直播应用分屏播放来自第一应用的视频资源和来自第二应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源、第二应用的音频资源和第三应用的音频资源的混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用分屏播放来自视频应用1/游戏应用1和视频应用2/游戏应用2的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用的音频资源的混音。
第二方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:直播管控模块,用于响应于接收到来自直播应用的直播请求,获取包括至少一个资源应用的标识信息的应用信息;上述资源应用包括电子设备正在运行的应用;确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系;以及,根据上述授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。
上述第二方面提供的技术方案,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,选择响应用户的直播请求,或者拒绝用户的直播请求。示例性的,运行直播应用的电子设备可以允许直播应用播放来自第一应用的直播资源,拒绝直播应用播放来自第二应用的直播资源。其中,第一应用是已授权给直播应用的资源应用或者无版权要求的资源应用,第二应用是未授权给直播应用的资源应用。通过这样的方法,能够避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述直播管控模块包括应用探测单元和版权名单管理单元;上述应用探测单元具体用于,获取包括至少一个资源应用的标识信息的应用信息,上述资源应用包括电子设备正在运行的应用;上述版权名单管理单元具体用于,预先存储版权名单,上述版权名单用于直播管控模块确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系。作为一种实现方式,电子设备可以根据预先存储在电子设备中的版权名单确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系。
在一种可能的实现方式中,上述至少一个资源应用与直播应用的授权关系包括:已授权给直播应用;或者,未授权给直播应用;或者,无授权关系。本申请提供的网络直播方法可以根据资源应用与直播应用之间的已授权、未授权或者无授权等关系对直播资源进行管控,以实现对直播资源的准确管控。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备还包括视频子系统和音频子系统,视频子系统包括视频资源获取单元和视频管控单元,音频子系统包括音频资源获取单元和音频管控单元;直播管控模块还包括视频获取单元和音频获取单元。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元禁止视频资源获取单元向视频获取单元发送视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元禁止音频资源获取单元向音频获取单元发送音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以在运行有未授权资源应用的情况下,禁止直播应用播放直播资源,以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向音频获取单元发送来自第一应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用或游戏应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源。
在一种可能的实现方式中,上述音频子系统还包括混音单元;电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向混音单元发送来自第一应用的音频资源与来自第二应用的音频资源;混音单元用于,将来自第一应用的音频资源与来自第二应用的音频资源混音,以及向音频获取单元发送混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系,且音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用/游戏应用的视频资源,以及来自视频应用/游戏应用和音乐应用的音频资源的混音。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则音频获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向音频获取单元发送来自第二应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用未授权给直播应用,但是音乐应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自音乐应用的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用/游戏应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音频应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向音频获取单元发送来自第一应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述音频子系统还包括混音单元;电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向混音单元发送来自第一应用的音频资源与来自第三应用的音频资源;混音单元用于,将第一应用的音频资源与来自第三应用的音频资源混音,以及向音频获取单元发送混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1和音乐应用已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1和音乐应用的音频资源的混音,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向音频获取单元发送来自第一应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2和音乐应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述音频子系统还包括混音单元;电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则视频获取单元具体用于,指示视频管控单元控制视频资源获取单元向视频获取单元发送来自第一应用的视频资源和来自第二应用的视频资源;音频资源获取单元具体用于,指示音频管控单元控制音频资源获取单元向混音单元发送来自第一应用、第二应用和第三应用的音频资源;混音单元用于,将来自第一应用、第二应用和第三应用的音频资源混音,以及向音频获取单元发送混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用分屏播放来自视频应用1/游戏应用1和视频应用2/游戏应用2的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用的音频资源的混音。
第三方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:存储器,用于存储计算机程序;处理器,用于执行所述计算机程序,使得电子设备响应于接收到来自直播应用的直播请求,获取包括至少一个资源应用的标识信息的应用信息;确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系;以及,根据上述授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。其中,上述资源应用包括电子设备正在运行的应用;
上述第三方面提供的技术方案,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,选择响应用户的直播请求,或者拒绝用户的直播请求。示例性的,运行直播应用的电子设备可以允许直播应用播放来自第一应用的直播资源,拒绝直播应用播放来自第二应用的直播资源。其中,第一应用是已授权给直播应用的资源应用或者无版权要求的资源应用,第二应用是未授权给直播应用的资源应用。通过这样的方法,能够避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述处理器具体用于,执行所述计算机程序,使得电子设备根据版权名单确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系,该版权名单预先存储在电子设备中。作为一种实现方式,电子设备可以根据预先存储在电子设备中的版权名单确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系。
在一种可能的实现方式中,上述至少一个资源应用与直播应用的授权关系包括:已授权给直播应用;或者,未授权给直播应用;或者,无授权关系。本申请提供的网络直播方法可以根据资源应用与直播应用之间的已授权、未授权或者无授权等关系对直播资源进行管控,以实现对直播资源的准确管控。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有一个或多个资源应用,该一个或多个资源应用中至少有一个资源应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述处理器具体用于,控制直播应用不播放来自一个或多个资源应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以在运行有未授权资源应用的情况下,禁止直播应用播放直播资源,以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源,不播放来自第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用或游戏应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,该第一应用为视频应用或游戏应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述处理器具体用于,控制直播应用不播放来自第一应用和第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用或游戏应用未授权给直播应用时,禁止直播应用播放来自第一应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系,且音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用/游戏应用的直播资源,禁止直播应用播放来自音乐应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源与来自第二应用的音频资源的混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系,且音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用/游戏应用的视频资源,以及来自视频应用/游戏应用和音乐应用的音频资源的混音。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,该多个资源应用包括第一应用和第二应用,第一应用为视频应用或游戏应用,第二应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第二应用的音频资源,不播放来自第一应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用/游戏应用未授权给直播应用,但是音乐应用已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用播放来自音乐应用的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用/游戏应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上电子设备上运行有多个资源应用,该个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音频应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源;且,直播应用不播放来自第二应用和第三应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个视频应用或游戏应用等可以提供视频资源的资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自上述资源应用的视频资源和音频资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源和第三应用的音频资源的混音;且,不播放来自第二应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1和音乐应用已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1和音乐应用的音频资源的混音,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,第三应用与直播应用的授权关系为未授权给直播应用,则上述处理器具体用于,控制直播应用播放来自第一应用的视频资源和来自第一应用的音频资源;且,不播放来自第二应用和第三应用的直播资源。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1已授权给直播应用或者与直播应用之间无授权关系,视频应用2/游戏应用2和音乐应用未授权给直播应用时,允许直播应用播放来自视频应用1/游戏应用1的直播资源,禁止直播应用播放来自视频应用2/游戏应用2和音乐应用的直播资源。
在一种可能的实现方式中,上述电子设备上运行有多个资源应用,多个资源应用包括第一应用、第二应用和第三应用,第一应用和第二应用为视频应用或游戏应用,第三应用为音乐应用;第一应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第二应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,第三应用与直播应用的授权关系为已授权给直播应用或者无授权关系,则上述处理器具体用于,控制直播应用分屏播放来自第一应用的视频资源和来自第二应用的视频资源,以及播放来自第一应用的音频资源、第二应用的音频资源和第三应用的音频资源的混音。作为一种实现方式,电子设备可以根据运行的每一个资源应用与直播应用之间的授权关系,对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。例如,在视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用均已授权给直播应用,或者与直播应用之间无授权关系时,允许直播应用分屏播放来自视频应用1/游戏应用1和视频应用2/游戏应用2的视频资源,以及播放来自视频应用1/游戏应用1、视频应用2/游戏应用2和音乐应用的音频资源的混音。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序代码,该计算机程序代码被处理器执行时实现如第一方面任一种可能的实现方式中的方法。
第五方面,提供一种芯片系统,该芯片系统包括处理器、存储器,存储器中存储有计算机程序代码;所述计算机程序代码被所述处理器执行时,实现如第一方面任一种可能的实现方式中的方法。该芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
第六方面,提供一种计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得实现如第一方面任一种可能的实现方式中的方法。
附图说明
图1为一种网络直播过程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图3A为本申请实施例提供的一种电子设备的软件结构示意图;
图3B为本申请实施例提供的一种电子设备用于网络直播的功能结构示意图;
图4为本申请实施例提供的一种网络直播方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种网络直播示例图一;
图6为本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图一;
图7为本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图二;
图8为本申请实施例提供的一种网络直播示例图二;
图9为本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图三;
图10为本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图四;
图11为本申请实施例提供的一种网络直播示例图三;
图12为本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图五;
图13为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。
具体实施方式
本申请实施例提供一种网络直播方法,该方法应用于用户使用电子设备(如智能手机),通过电子设备上运行的直播应用进行网络直播的过程中。例如,该直播应用可以是 等直播平台,本申请不限定。
示例性的,本申请实施例提供一种网络直播方法可以应用于用户使用电子设备直播游戏界面的过程中。又如,该方法应用于用户使用电子设备直播视频界面的过程中。进一步的,在本申请实施例中,用户使用电子设备进行网络直播的过程中,该网络直播过程中还可以伴随播放有背景音乐。
请参考图1,图1示出了一种网络直播的过程示意图。如图1所示,假设用户发起伴随播放有背景音乐的游戏应用界面的直播请求,其中背景音乐来自音乐应用。响应于用户的直播请求,直播应用通过直播应用对应的API(例如安卓API)从视频子系统获取游戏应用界面的参数(如图1所示的游戏View),以及从音频子系统获取的混音数据。其中,混音数据由音频子系统通过将来自游戏应用的音频数据与来自音乐应用的背景音乐的音频数据进行混音获得。应用界面的参数(如图1所示的游戏View)由视频子系统通过游戏应用对应的API接口从游戏应用获取;来自游戏应用的音频数据由音频子系统通过游戏应用对应的API接口从游戏应用获取;来自音乐应用的背景音乐的音频数据由音频子系统通过音乐应用对应的API接口从音乐应用中获取。
可以理解,采取图1所示的网络直播方法,若游戏应用或音乐应用未授权直播应用播放其应用界面或音乐文件,则直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯了游戏应用或音乐应用的版权。
为了避免类似图1所示网络直播方法中,可能存在的侵犯直播资源版权的风险,本申请实施例提供的一种网络直播方法中,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,选择响应用户的直播请求,或者拒绝用户的直播请求。示例性的,运行直播应用的电子设备可以允许直播应用播放来自第一应用的直播资源,拒绝直播应用播放来自第二应用的直播资源。其中,第一应用是已授权给直播应用的资源应用或者无版权要求的资源应用,第二应用是未授权给直播应用的资源应用。例如,资源应用可以包括以下应用中的任一种:视频应用、游戏应用、购物应用或音乐应用。直播资源是指来自资源应用的资源,直播资源可以包括视频资源或音频资源。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请实施例中,电子设备是一种具有无线收发功能的,包括显示屏的电子设备。例如,电子设备可以包括但不限于智能手机、上网本、平板电脑、智能手表、智能手环、电话手表、智能相机、掌上电脑、个人计算机(personal computer,PC)、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、便携式多媒体播放器(portable multimediaplayer,PMP)、增强现实(augmentedreality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、电视机、投影设备或人机交互场景中的体感游戏机等。或者,电子设备还可以是其他类型或结构的电子设备,本申请不限定。
请参考图2,图2示出了本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图。如图2所示,电子设备可以包括处理器210,存储器(包括外部存储器接口220和内部存储器221),通用串行总线(universal serial bus,USB)接口230,充电管理模块240,电源管理模块241,电池242,天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C,耳机接口270D,传感器模块280,按键290,马达291,指示器292,摄像头293,显示屏294,以及用户标识模块(subscriber identificationmodule,SIM)卡接口295等。其中传感器模块280可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,触摸传感器,环境光传感器,骨传导传感器等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器210可以包括一个或多个处理单元。例如:处理器210可以包括应用处理器(applicationprocessor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processing unit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),飞行控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-networkprocessing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器210中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器210中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器210刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器210需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器210的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器210可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industryprocessor interface,MIPI),通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identitymodule,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
充电管理模块240用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块240可以通过USB接口230接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块240可以通过电子设备的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块240为电池242充电的同时,还可以通过电源管理模块241为电子设备供电。
电源管理模块241用于连接电池242,充电管理模块240与处理器210。电源管理模块241接收电池242和/或充电管理模块240的输入,为处理器210,内部存储器221,显示屏294,摄像组件293,和无线通信模块260等供电。电源管理模块241还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块241也可以设置于处理器210中。在另一些实施例中,电源管理模块241和充电管理模块240也可以设置于同一个器件中。
电子设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块250,无线通信模块260,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频段。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块250可以提供应用在电子设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块250可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。移动通信模块250可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块250还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以被设置于处理器210中。在一些实施例中,移动通信模块250的至少部分功能模块可以与处理器210的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器270A、受话器270B等)输出声音信号,或通过显示屏294显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器210,与移动通信模块250或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块260可以提供应用在电子设备上的包括WiFi网络,蓝牙BT,全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块260可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块260经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器210。无线通信模块260还可以从处理器210接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备的天线1和移动通信模块250耦合,天线2和无线通信模块260耦合,使得电子设备可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system formobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备通过GPU,显示屏294,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏294和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器210可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏294用于显示图像,视频等。显示屏294包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏294,N为大于1的正整数。
电子设备可以通过ISP,摄像组件293,视频编解码器,GPU,显示屏294以及应用处理器等实现拍摄功能。
外部存储器接口220可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口220与处理器210通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器221可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。
电子设备可以通过音频模块270,扬声器270A,受话器270B,麦克风270C以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。关于音频模块270,扬声器270A,受话器270B和麦克风270C的具体工作原理和作用,可以参考常规技术中的介绍。
按键290包括开机键,音量键等。按键290可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备可以接收按键输入,产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。马达291可以产生振动提示。马达291可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器292可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口295用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口295,或从SIM卡接口295拔出,实现和电子设备的接触和分离。电子设备可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口295可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口295可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口295也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口295也可以兼容外部存储卡。电子设备通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备中,不能和电子设备分离。
需要说明的是,图2所示电子设备包括的硬件模块只是示例性地描述,并不对电子设备的具体结构做出限定。例如,电子设备还可以包括其他功能模块。
在本申请中,电子设备的操作系统可以包括但不限于 鸿蒙(Harmony)等操作系统,本申请不限定。
请参考图3A,图3A以Android操作系统为例,具体介绍本申请实施例中电子设备的软件结构示意图。
如图3A所示,Android操作系统可以包括应用程序层,应用程序框架层(framework,FWK)、系统库、安卓运行时和内核层(kernel)。
其中,应用程序层可以提供一些核心应用程序。为方便描述,以下将应用程序简称为应用。应用程序层中的应用可以包括原生的应用(如在电子设备出厂前,安装操作系统时安装在电子设备中的应用),例如图3A所示的相机、地图、短消息、图库、电子邮件和通信录等。应用程序层中的应用也可以包括第三方应用(如用户通过应用商店下载安装的应用),例如图3A所示的视频、游戏和音乐等。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图3A所示,应用程序框架层可以包括窗口管理服务器(window manager service,WMS),活动管理服务器(activity manager service,AMS),输入事件管理服务器(input managerservice,IMS),资源管理器,通知管理器、视图系统、视频子系统、音频子系统和直播管控模块。
其中,WMS主要用于管理窗口程序。窗口管理服务器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
AMS主要用于负责管理Activity,负责系统中各组件的启动、切换、调度及应用程序的管理和调度等工作。
IMS主要用于对原始输入事件进行翻译、封装等处理,得到包含更多信息的输入事件,并发送到WMS,WMS中存储有每个应用程序的可点击区域(比如控件)、焦点窗口的位置信息等。因此,WMS可以正确的将输入事件分发到指定的控件或者焦点窗口。例如,在本申请实施例中,IMS可以用于将接收到的触控事件等分发到指定的控件或者焦点窗口。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统主要用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。例如,在本申请实施例中,视图系统可以用于构建电子设备上显示的应用界面(如视频界面)上的文字控件、图片控件等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
资源管理器主要用于为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。例如,在本申请实施例中,资源管理器可以用于为电子设备上显示的应用界面提供本地化字符串,图标,图片,布局文件、视频文件或音频文件等。
视频子系统用于通过接口(如安卓API)从视频应用获取视频资源,以及用于管控视频资源向直播管控模块的传输。
音频子系统通过接口(如安卓API)从音乐应用获取音频资源,以及用于管控音频资源向直播管控模块的传输。
直播管控模块用于对视频资源、音频资源等直播资源进行管控。直播管控模块与视频子系统和音频子系统均连接,用于从视频子系统和音频子系统获取直播资源(包括视频资源和音频资源)。
关于视频子系统、音频子系统和直播管控模块的具体结构和功能的说明,将在下文中介绍。需要说明的是,图3A是以视频子系统和音频子系统独立于应用程序框架层中的其他模块为例,在一些实施例中,上述视频子系统和音频子系统还可以位于资源管理器中,本申请不做限定。
系统库和安卓运行时包含FWK所需要调用的功能函数,Android的核心库,以及Android虚拟机。系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器、三维图形处理库、二维图形引擎和媒体库等。
内核层是Android操作系统的基础,Android操作系统最终的功能都是通过内核层完成。内核层可以包含显示驱动,输入/输出设备驱动(例如,键盘、触摸屏、耳机、扬声器、麦克风等),设备节点,蓝牙驱动,摄像头驱动,音频驱动以及传感器驱动等。用户通过输入设备进行输入操作,内核层可以根据输入操作产生相应的原始输入事件,并存储在设备节点中。
需要说明的是,图3A仅以分层架构的Android系统为例,介绍一种电子设备的软件结构。本申请不限定电子设备软件系统的具体架构,关于其他架构的软件系统的具体介绍,可以参考常规技术。
在本申请实施例中,电子设备中安装有版权应用和/或一般应用;以及,电子设备中还安装有直播应用。
其中,版权应用是指对版权使用有要求的应用。例如,版权应用或一般应用可以用于输出视频,例如视频应用或游戏应用等。一般应用是指无版权要求的应用。或者,版权应用或一般应用可以用于输出音频,例如音乐应用等。
请参考图3B,图3B以Android操作系统为例,具体介绍本申请实施例提供的电子设备用于网络直播的功能结构示意图。如图3B所示,假设电子设备中安装有用于输出视频的应用1,用于输出音频的应用2以及用于进行网络直播的直播应用A。
如图3B所示,电子设备可以包括直播管控模块、视频子系统和音频子系统。
直播管控模块用于对通过直播应用A进行网络直播的视频资源、音频资源等直播资源进行管控。直播管控模块与视频子系统和音频子系统均连接,用于从视频子系统和音频子系统获取直播资源(包括视频资源和音频资源)。
其中,直播管控模块包括应用探测单元、版权名单管理单元、视频获取单元和音频获取单元。例如,直播管控模块可以是华为用于为各种应用提供差异化能力,构建的与直播应用A中集成的Video Kit相配套的Video Engine。视频获取单元可以是Video Engine中的ScreenCap。音频获取单元可以是Video Engine中的AudioCap。
应用探测单元用于探测以获取电子设备当前的活动应用。
版权名单管理单元用于进行版权名单管理,其中版权名单用于表征版权应用与直播应用之间的授权关系。例如,该授权关系可以包括已授权给直播应用和未授权给直播应用。其中,直播应用可以播放来自已授权的版权应用的资源,不可以播放来自未授权的版权应用的资源。
在一些示例中,版权名单可以以列表的形式保存在版权名单管理单元中。
请参考表1,表1以列表形式的版权名单为例,介绍一种版权名单的可能的形式示例:
表1
直播应用 已授权给直播应用的版权应用
直播应用1的标识 版权应用1标识
直播应用2的标识
直播应用3的标识 版权应用1的标识,版权应用2的标识,版权应用4的标识
版权应用5的标识
其中,如表1所示,由于版权应用1授权给了直播应用1,因此直播应用1可以通过电子设备播放来自版权应用1的直播资源,如视频资源或音乐资源等。由于版权应用1、版权应用2和版权应用4授权给了直播应用3,因此直播应用3可以通过电子设备播放来自版权应用1、版权应用2的资源。由于版权应用1、版权应用2、版权应用3和版权应用4均未授权给直播应用2,因此直播应用2不可以播放来自版权应用1、版权应用2、版权应用3和版权应用4的直播资源。由于版权应用5均未授权给直播应用1、直播应用2和直播应用3,因此直播应用1、直播应用2和直播应用3均不可以播放来自版权应用5的直播资源。
需要说明的是,在本申请一些实施例中,对于不在版权名单中的应用中的资源,则可以理解为无版权要求。对于不在版权名单中的应用中的资源,任何直播应用均可以播放。例如,假设应用3不在版权名单中,则任何直播应用(如或/>等)均可以播放来自应用3的直播资源。
在一些示例中,如图3B所示,版权服务器可以维护并定期更新版权应用与直播应用A之间的授权关系。版权名单管理单元可以与版权服务器保持连接,用于从版权服务器获取版权名单。例如,版权名单管理单元可以周期性从版权服务器获取版权名单。又如,版权名单管理单元可以在直播应用A的版本发生更新时,从版权服务器更新版权名单。又如,版权名单管理单元可以在收到直播应用A的直播请求时,从版权服务器更新版权名单等,本申请不限定版权名单管理单元从版权服务器获取版权名单的时机。
视频获取单元用于从视频子系统获取用于网络直播的视频资源。音频获取单元用于从音频子系统获取用于网络直播的音频资源。
视频子系统包括视频管控单元和视频资源获取单元。其中,视频资源获取单元用于通过安卓API从应用1获取用于网络直播的视频资源。视频管控单元用于管控视频资源向直播管控模块的传输。
音频子系统包括音频管控单元、音频资源获取单元和混音单元。其中,音频资源获取单元用于通过安卓API从应用1获取用于网络直播的音频资源1(如图3B所示的输入一),以及通过安卓API从应用2获取用于网络直播的音频资源2(如图3B所示的输入二)。音频管控单元用于管控音频资源向直播管控模块的传输。混音单元用于对输入一和输入二进行处理以获取混音数据。其中,在本申请实施例中,直播管控模块从音频子系统获取的音频资源可以是输入一、输入二,或者输入一和输入二的混音,可以视具体情况而定,本申请不限定。
以下将结合附图,对本申请实施例提供的一种网络直播方法进行具体阐述。
请参考图4,图4示出了本申请实施例提供的一种网络直播方法流程图。如图4所示,本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括以下步骤S401-S403:
S401、响应于接收到来自直播应用的直播请求,电子设备获取应用信息。应用信息包括至少一个资源应用的标识信息。其中,资源应用包括正在电子设备上运行的应用。
以图3B所示结构的功能结构示意图为例,则直播请求可以由直播应用A响应于用户开启直播的操作,发送给电子设备的直播管控模块。直播管控模块的应用探测单元可以获取正在电子设备上运行的至少一个资源应用(即当前的活动应用)的标识信息。示例性的,直播管控模块的应用探测单元可以通过接口,获取当前的焦点窗口中的视频应用和/或音乐应用的标识信息。例如,资源应用的标识信息可以是资源应用的ID或者资源应用对应的进程ID等。
例如,用户开启直播的操作可以是用户点击虚拟按钮(如直播按钮)的操作。又如,用户开启直播的操作可以是用于开启直播的预设滑动手势(如“一”字型、“○”形、“∠”字型或“└”字型手势等,又如从电子设备屏幕边缘向内的滑动操作等)、对实际硬件的预设操作(如同时按压电子设备电源键和“+”音量键的操作)或语音指令等,具体视电子设备的输入设备驱动而定,本申请实施例不限定。
其中,在本申请实施例中,正在电子设备上运行的应用是指电子设备上正在运行的活动线程对应的应用。
以分层架构的安卓(Android)操作系统为例,活动管理服务(activity managerservice,AMS)用于负责管理Activity,负责系统中各组件的启动、切换、调度及应用程序的管理和调度等工作。具体的,AMS中定义了分别用来保存进程(Process)、活动(Activity)和任务(Task)的数据类。其中,进程(Process)对应的数据类可以包括进程文件信息、进程的内存状态信息和进程中包含的Activity、Service等。Activity信息可以保存在ActivityStack中。其中,ActivityStack用于统一调度应用程序Activity。ActivityStack具体可以保存所有正在运行的Activity(即finalArrayList mHistory)信息,如界面配置信息。例如正在运行的Activity可以保存在newArrayList中。ActivityStack还可以保存历史运行过的Activity的信息,如界面配置信息。需要注意,Activity并不对应一个应用程序,ActivityThread才对应一个应用程序。因此Android允许同时运行多个应用程序,实际是允许同时运行多个ActivityThread。
可以理解,本申请实施例中,向直播应用中输入的用于直播的资源通常来自正在电子设备上运行的应用(即至少一个资源应用)。
在一些实施例中,上述正在电子设备上运行的应用包括一个资源应用,如包括游戏应用、视频应用或者音乐应用。
在另一些实施例中,上述正在电子设备上运行的应用包括多个资源应用。例如,至少一个资源应用包括图3B所示的应用1和应用2。其中,应用1和应用2均为资源应用。应用1用于向直播应用A输入视频资源,例如应用1可以是视频应用或者游戏应用等。应用2用于向直播应用A输入音频资源,例如应用2可以是音乐应用等。
S402、电子设备确定所述至少一个资源应用与直播应用的授权关系。
示例性的,电子设备的直播管控模块可以根据版权名单确定上述至少一个资源应用与直播应用A的授权关系。以图3B所示结构的功能结构示意图为例,电子设备的直播管控模块可以根据应用探测单元获取的至少一个资源应用的标识信息,通过查询版权名单管理单元中预先存储的版权名单,以获取上述至少一个资源应用与直播应用A的授权关系。
S403、电子设备根据所述至少一个资源应用与直播应用的授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控。
以图3B所示结构的功能结构示意图为例,在本申请实施例中,直播管控模块可以根据应用1和应用2与直播应用A之间的授权关系,管控应用1和应用2中的资源在直播应用A中的播放。
以下以图3B所示示意图为例,结合四种具体情况,举例介绍几种网络直播示例:
情况(一):应用1和应用2均已授权给直播应用A。或者,应用1和应用2均不在版权名单中。或者,应用2不在版权名单中,应用1已授权给直播应用A。或者,应用1不在版权名单中,应用2已授权给直播应用A。
假设图3B所示的应用1和应用2均在版权名单中,且应用1和应用2与直播应用A之间的授权关系均为已授权给直播应用A;或者,应用1不在版权名单中,应用2在版权名单中且应用2与直播应用A之间的授权关系为已授权给直播应用A;或者,应用2不在版权名单中,应用1在版权名单中且应用1与直播应用A之间的授权关系为已授权给直播应用A;或者,应用1和应用2均不在版权名单中。其中,不在版权名单中即资源应用与直播应用之间无授权关系。则在一些实施例中,直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及直播应用A可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用1获取的音频资源1(即输入一)和从应用2获取的音频资源2(即输入二)传输至混音单元进行混音后输出至音频获取单元。在这种情况下,直播应用响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是应用1的音频与应用2的音频的混音。
在另一些实施例中,直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及直播应用A可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用1获取的音频资源1(即输入一)输出至音频获取单元。在这种情况下,直播应用A响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是应用1的音频。
情况(二):应用1已授权给直播应用A,应用2未授权给直播应用A。或者,应用1不在版权名单中,应用2未授权给直播应用A。
假设图3B所示的应用1和应用2均在版权名单中,但是应用1已授权给直播应用,应用2未授权给直播应用A;或者,应用1不在版权名单中,应用2在版权名单中且应用2与直播应用A之间的授权关系为未授权给直播应用,则直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及直播应用A可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用1获取的音频资源1(即输入一)输出至音频获取单元。在这种情况下,直播应用A响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是应用1的音频。
情况(三):应用1未授权给直播应用A,应用2已授权给直播应用A。或者,应用1未授权给直播应用A,应用2不在版权名单中。
假设图3B所示的应用1和应用2均在版权名单中,但是应用1未授权给直播应用A,应用2已授权给直播应用A;或者,应用1在版权名单中且应用1未授权给直播应用A,应用2不在版权名单中,则在一些实施例中,直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以禁止视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及通过音频获取单元指示音频管控单元,以禁止音频资源获取单元向音频获取单元传输音频资源。在这种情况下,直播应用A不对用户的直播请求作响应。进一步的,在一些实施例中,电子设备还可以提醒用户(例如弹窗提醒、语音提醒等)直播请求被拒的原因,例如由于版权原因,不予支持等。
在另一些实施例中,直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以禁止视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用2获取的音频资源2(即输入二)输出至音频获取单元。在这种情况下,直播应用A仅播放音频资源2(即输入二)对应的背景音乐,不播放应用1的视频界面,例如直播界面黑屏或者播放直播应用A的默认界面等,本申请不限定。
情况(四):应用1和应用2均未授权给直播应用A。
假设图3B所示的应用1和应用2均在版权名单中,但是应用1和引用2均未授权给直播应用A,则直播应用A可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以禁止视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元;以及通过音频获取单元指示音频管控单元,以禁止音频资源获取单元向音频获取单元传输音频资源。在这种情况下,直播应用A不对用户的直播请求作响应。
进一步的,在一些实施例中,电子设备还可以提醒用户(例如弹窗提醒、语音提醒等)直播请求被拒的原因,例如由于版权原因,不予支持等。
以下将结合具体的实施例,以图3B所示示意图为例,对本申请实施例提供的一种网络直播方法进行具体阐述。
实施例一:
以第一应用为图5所示应用1,第二应用为图5所示应用2为例,在本申请实施例一中,如图5所示,假设应用1已授权给直播应用A,则直播应用A可以响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是来自应用1的音频资源1。
请参考图6,图6示出了本申请实施例提供的一种网络直播方法流程图。如图6所示,本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括以下步骤S601-S603:
S601、响应于用户打开应用1中视频资源的操作,应用1向视频子系统输出视频资源,以及向音频子系统输出音频资源1。
其中,应用1为视频输出类应用,例如应用1是视频应用或游戏应用等。
示例性的,用户打开应用1的操作可以是用户点击虚拟按钮(如视频播放按钮、游戏开始按钮)的操作。又如,用户打开应用1的操作可以是用于播放视频或开始游戏等的预设滑动手势(如“一”字型、“○”形、“∠”字型或“└”字型手势等,又如从电子设备屏幕边缘向内的滑动操作等)、对实际硬件的预设操作(如同时按压电子设备电源键和“+”音量键的操作)或语音指令等,具体视电子设备的输入设备驱动而定,本申请实施例不限定。
S602、响应于用户在直播应用中开启直播的操作,电子设备的直播管控模块获取应用信息。应用信息包括应用1的标识信息。
以图5所示结构的功能结构示意图为例,直播管控模块的应用探测单元可以通过探测系统内的接口,获取当前的焦点窗口中的应用1(即至少一个资源应用)的标识信息。示例性的,应用1的标识信息可以是应用1的ID或者应用1对应的进程ID等。
其中,关于用户开启直播的操作,可以参考上文中的具体介绍,这里不做赘述。
S603、直播管控模块确定应用1与直播应用A的授权关系。
示例性的,以图5所示结构的功能结构示意图为例,电子设备的直播管控模块可以根据应用探测单元获取的应用1标识信息,通过查询版权名单管理单元中的版权名单,以获取应用1与直播应用A的授权关系。
进一步的,在一些实施例中,假设应用1已授权给直播应用A,则如图6所示,电子设备执行步骤S604-S606。
S604、直播管控模块从视频子系统获取来自应用1的视频资源,以及从音频子系统获取来自应用1的音频资源1。
以图5所示结构的功能结构示意图为例,直播管控模块可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元。以及,直播管控模块可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用1获取的音频资源1(即输入一)输出至音频获取单元。
本申请不限定视频获取单元指示视频管控单元的具体方式,作为一种可能的实现方式,直播管控模块可以通过视频获取单元使能视频管控单元,控制视频资源获取单元将获取的视频资源(如从应用1获取的视频资源)传输至视频获取单元。
作为另一种可能的实现方式,直播管控模块可以通过视频获取单元向视频管控单元发送请求消息,以请求视频管控单元控制视频资源获取单元将指定的视频资源传输至视频获取单元。例如,上述请求消息中携带有应用1标识信息,则视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元。
作为另一种可能的实现方式,直播管控模块可以通过视频获取单元向视频管控单元发送请求消息,以请求视频管控单元控制视频资源获取单元按照指定策略将视频资源传输至视频获取单元。例如,上述请求消息中携带有配置信息,配置信息用于指示资源传输策略。示例性的,资源传输策略可以包括None,All或者一个或多个应用的标识信息。其中,资源传输策略是None用于禁止视频资源获取单元向视频获取单元传输视频资源,资源传输策略是All用于请求视频资源获取单元将获取的所有视频资源传输至视频获取单元,资源传输策略是一个或多个应用的标识信息用于请求将从标识信息对应的应用获取的视频资源传输至视频获取单元。
在一些实施例中,进一步的,在视频获取单元从视频资源获取单元成功接收到应用1的视频资源后,视频获取单元可以向视频管控单元发送响应消息,以通知视频管控单元视频资源获取成功。
S605、直播管控模块向直播应用A发送来自应用1的视频资源和音频资源1。
S606、直播应用A播放来自应用1的视频资源以及音频资源1。
示例性的,直播应用A响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是应用1的音频资源1。
需要说明的是,在图5所示的功能结构示意图中,电子设备不考虑音频输出类应用,即应用2与直播应用A的授权关系。即如图5和图6所示,无论应用2是否授权给直播应用A,若应用1授权给了直播应用A,则直播应用A播放来自应用1的视频资源以及音频资源(即音频资源1)。
在另一些实施例中,假设应用1未授权给直播应用A,则如图7所示,电子设备执行步骤S701。
S701、直播管控模块向直播应用A发送拒绝信息。拒绝信息用于拒绝直播应用A的直播请求。
例如,拒绝信息中可以包括空数据,用于通知直播应用A直播管控模块未成功获取直播资源。
进一步的,在一些实施例中,如图7所示,直播应用A在接收到来自直播管控模块的拒绝信息之后,还可以提醒用户直播请求被拒的原因。例如由于版权原因,不予支持等。
也就是说,如图7所示,无论应用2是否授权给直播应用A,若应用1未授权给直播应用A,则直播应用A不响应用户的直播请求。
需要说明的是,图6和图7所示网络直播过程交互图是以图5所示网络直播示例图作为示例,其中,电子设备当前仅运行有一个焦点视频应用。对于电子设备当前仅运行有多个焦点视频应用的情况,在一些实施例中,若直播管控模块确定该多个焦点视频应用中的至少一个视频应用未授权给直播应用,则直播应用拒绝进行视频直播。即,直播应用不响应用户的直播请求,不播放任一个视频应用的视频资源。
在对于电子设备当前仅运行有多个焦点视频应用的情况,在另一些实施例中,若直播管控模块确定该多个焦点视频应用中的至少一个视频应用未授权给直播应用,则直播应用拒绝直播未授权给直播应用的视频应用的视频资源,播放已授权给直播应用的视频应用的视频资源。
通过本申请实施例一提供的网络直播方法,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,对直播应用的直播画面和背景音乐进行管控。具体的,允许直播应用播放已被授权的视频应用的视频资源和音频资源,禁止直播应用播放未被授权的视频应用的视频资源和音频资源。通过上述方法,可以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。另外,上述实施例一提供的网络直播方法,无需对存量版权应用做修改,即可解决网络直播中侵犯直播资源版权的问题,花费小且易于实施,兼容性强。
在另一些实施例中,电子设备还可以根据应用1和应用2与直播应用A的授权关系,综合管控来自应用1和应用2的直播资源。
实施例二:
以第一应用为图8所示应用1,第二应用为图8所示应用2为例,在本申请实施例二中,如图8所示,假设应用1和应用2均已授权给直播应用A,则直播应用A可以响应于用户的直播请求,直播应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是来自应用1的音频资源1和来自应用2的音频资源2的混音音频。
请参考图9,图9示出了本申请实施例提供的一种网络直播方法流程图。如图9所示,本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括以下步骤S901-S907:
S901、响应于用户打开应用1中视频资源的操作,应用1向视频子系统输出视频资源,以及向音频子系统输出音频资源1。
其中,应用1为视频输出类应用,例如应用1是视频应用或游戏应用等。
S902、响应于用户打开应用2中音频资源的操作,电子设备向音频子系统输出音频资源2。
其中,应用2为音频输出类应用,例如应用2是音乐应用等。
示例性的,用户打开应用2的操作可以是用户点击虚拟按钮(如音乐播放按钮)的操作。又如,用户打开应用2的操作可以是用于播放音频的预设滑动手势(如“一”字型、“○”形、“∠”字型或“└”字型手势等,又如从电子设备屏幕边缘向内的滑动操作等)、对实际硬件的预设操作(如同时按压电子设备电源键和“+”音量键的操作)或语音指令等,具体视电子设备的输入设备驱动而定,本申请实施例不限定。
需要说明的是,本申请不限定S901和S902的执行顺序。例如,若用户先发起打开应用1中视频资源的操作,后发起打开应用2音频资源的操作,则先执行步骤S901后执行S902。若用户先发起打开应用2音频资源的操作,后发起打开应用1中视频资源的操作,则先执行步骤S902后执行S901。
S903、响应于用户在直播应用中开启直播的操作,电子设备的直播管控模块获取应用信息。应用信息包括应用1的标识信息和应用2的标识信息。
S904、直播管控模块确定应用1和应用2与直播应用A的授权关系。
示例性的,以图8所示结构的功能结构示意图为例,电子设备的直播管控模块可以根据应用探测单元获取的应用1标识信息和应用2的标识信息,通过查询版权名单管理单元中的版权名单,以获取应用1和应用2与直播应用A的授权关系。示例性的,应用1标识信息可以是应用1的ID,应用2的标识信息可以是应用2的ID或者应用2对应的进程ID等。
进一步的,假设应用1和应用2均已授权给直播应用A,则电子设备执行以下步骤S905-S907:
S905、直播管控模块从视频子系统获取来自应用1的视频资源,以及从音频子系统获取混音数据。
其中,混音数据是音频资源1与音频资源2经过混音单元进行混音之后的结果。
以图8所示结构的功能结构示意图为例,直播管控模块可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用1获取的视频资源传输至视频获取单元。以及,直播管控模块可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用1获取的音频资源1(即输入一)和从应用2获取的音频资源2(即输入二)输出至混音单元混音后,将混音数据发送至音频获取单元。
S906、直播管控模块向直播应用A发送混音音频和来自应用1的视频资源。
其中,混音音频是音频资源1与音频资源2经过混音单元进行混音之后的音频。
S907、直播应用A播放来自应用1的视频资源以及混音音频。
其中,混音音频是音频资源1与音频资源2经过混音单元进行混音之后的音频。
示例性的,直播应用A响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是应用1的音频资源1和应用2的音频资源2的混音音频。
在另一些实施例中,假设应用1已授权给直播应用A,应用2未授权给直播应用A,则直播应用A可以响应于用户的直播请求,播放应用1的视频界面,并伴随着播放背景音乐,其中背景音乐是来自应用1的音频资源1。即,假设直播管控模块确定应用1已授权给直播应用A,应用2未授权给直播应用A,则本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括图9所示的步骤S901,步骤S601-S603,以及图6所示的上述步骤S604-S606。
在另一些实施例中,假设应用1和应用2均未授权给直播应用A,则直播应用A不响应用户的直播请求。即,假设直播管控模块确定应用1和应用2均未授权给直播应用A,则本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括图9所示的步骤S901,步骤S601-S603,以及图7所示的步骤S701。
进一步的,在一些实施例中,如图7所示,直播应用A在接收到来自直播管控模块的拒绝信息之后,还可以提醒用户直播请求被拒的原因。例如由于版权原因,不予支持等。
在另一些实施例中,假设应用1未授权给直播应用A,应用2已授权给直播应用A,则在一些实施例中,直播应用A响应于用户的直播请求,播放来自应用2的音频资源2。在一些实施例中,直播应用A的直播界面可以黑屏或者播放直播应用A的默认界面等。
如图10所示,图10以直播管控模块确定应用1未授权给直播应用A,应用2已授权给直播应用A为例,介绍了本申请实施例提供的一种网络直播过程交互图示例。如图10所示,本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括步骤S901-S904,以及以下步骤S1001-S1003:
S1001、直播管控模块从音频子系统获取来自应用2的音频资源2。
以图8所示结构的功能结构示意图为例,直播管控模块可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用2获取的音频资源2(即输入二)发送至音频获取单元。
S1002、直播管控模块向直播应用A发送来自应用2的音频资源2。
S1003、直播应用A播放来自应用2的音频资源2。
示例性的,直播应用A响应于用户的直播请求,播放背景音乐,其中背景音乐是来自应用2的音频资源2。在一些实施例中,直播应用A的直播界面可以黑屏或者播放直播应用A的默认界面等。
通过本申请实施例二提供的网络直播方法,运行直播应用的电子设备可以在用户发起直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,对直播应用的直播画面和背景音乐进行管控。具体的,允许播放来自已被授权的视频资源和/或音频资源,禁止播放来自未被授权的视频资源和/或音频资源。通过上述方法,可以避免在网络直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。另外,上述实施例二提供的网络直播方法,无需对存量版权应用做修改,即可解决网络直播中侵犯直播资源版权的问题,花费小且易于实施,兼容性强。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种网络直播的方法可以适用于如上述实施例一和实施例二所述的通过一个直播界面进行直播的场景。在一些实施例中,本申请实施例提供的一种网络直播的方法还可以适用于多个直播界面分屏播放的场景,如下述实施例三所述。
其中,在本申请实施例不限定多个直播界面在电子设备上的具体分屏形式。例如,两个直播界面分屏在横屏状态下的电子设备上播放,则该两个直播界面可以左右分屏在电子设备显示屏上播放。若两个直播界面分屏在竖屏状态下的电子设备上播放,则该两个直播界面可以上下分屏在电子设备显示屏上播放。
实施例三:
以第一应用为图11所示应用1,第二应用为图11所示应用3,第三应用为图11所示应用2为例,在本申请实施例三中,如图11所示,假设应用1和应用3为视频类应用(如视频应用或游戏应用等),应用2为音频类应用(如音乐应用等),则直播应用A在接收到用户分屏播放来自应用1的视频资源和来自应用3的视频资源的请求时,可以根据应用1、应用2和应用3与直播应用A的具体授权情况,管控来自应用1和应用3的视频资源以及来自应用2的音频资源。
例如,假设应用1(视频类应用)、应用2(音频类应用)和应用3(视频类应用)均已授权给直播应用A,则直播应用A可以响应于用户分屏播放来自应用1的视频资源和来自应用3的视频资源的请求,分屏直播应用1的视频界面和应用3的视频界面,并伴随着播放背景音乐。其中,应用1对应的直播界面的背景音乐为来自应用1的音频资源1与来自应用2的音频资源2的混音结果;应用3对应的直播界面的背景音乐为来自应用3的音频资源3与来自应用2的音频资源2的混音结果。或者,应用1对应的直播界面的背景音乐为来自应用1的音频资源1;应用3对应的直播界面的背景音乐为来自应用3的音频资源3。
又如,假设应用1(视频类应用)和应用3(视频类应用)均已授权给直播应用A,应用2(音频类应用)未授权给直播应用A,则直播应用A可以响应于用户分屏播放来自应用1的视频资源和来自应用3的视频资源的请求,分屏播放应用1的视频界面和应用3的视频界面,并伴随着播放背景音乐。其中,应用1对应的直播界面的背景音乐为来自应用1的音频资源1;应用3对应的直播界面的背景音乐为来自应用3的音频资源3。
又如,假设应用1(视频类应用)和应用3(视频类应用)均未授权给直播应用A,应用2(音频类应用)已授权给直播应用A,则直播应用A可以播放背景音乐,其中背景音乐是来自应用2的音频资源2。在一些实施例中,分屏显示的直播界面可以黑屏或者播放直播应用A的默认界面等。
又如,假设应用1(视频类应用)、应用2(音频类应用)和应用3(视频类应用)均未授权给直播应用A,则直播应用A拒绝用户分屏播放来自应用1的视频资源和来自应用3的视频资源的请求。在一些实施例中,直播应用A还可以提醒用户直播请求被拒的原因。例如由于版权原因,不予支持等。
又如,假设应用2(音频类应用)和应用3(视频类应用)均已授权给直播应用A,应用1(视频类应用)未授权给直播应用A,则直播应用A播放应用3的视频界面,不播放应用1的视频界面。其中,直播应用A在播放应用3的视频界面时,还伴随播放有背景音乐,其中背景音乐可以是来自应用3的音频资源3,也可以是来自应用3的音频资源3与来自应用2的音频资源2的混音结果。
以应用(音频类应用)2和应用3(视频类应用)均已授权给直播应用A,应用1(视频类应用)未授权给直播应用A为例,如图12所示,本申请实施例提供的一种网络直播方法可以包括以下步骤S1201-S1208:
S1201、响应于用户打开应用1中视频资源的操作,应用1向视频子系统输出视频资源,以及向音频子系统输出音频资源1。
S1202、响应于用户打开应用3中视频资源的操作,应用3向视频子系统输出视频资源,以及向音频子系统输出音频资源3。
S1203、响应于用户打开应用2中音频资源的操作,电子设备向音频子系统输出音频资源2。
S1204、响应于用户在直播应用中开启直播的操作,电子设备的直播管控模块获取应用信息。应用信息包括应用1的标识信息、应用2的标识信息和应用3的标识信息。
S1205、直播管控模块确定应用1、应用2和应用3与直播应用A的授权关系。
示例性的,以图11所示结构的功能结构示意图为例,电子设备的直播管控模块可以根据应用探测单元获取的应用1标识信息、应用2的标识信息和应用3的标识信息,通过查询版权名单管理单元中的版权名单,以获取应用1、应用2和应用3与直播应用A的授权关系。示例性的,应用1的标识信息可以是应用1的ID,应用2的标识信息可以是应用2的ID,应用3的标识信息可以是应用3的ID。具体的,在图12的示例中,直播管控模块确定应用2(音频类应用)和应用3(视频类应用)均已授权给直播应用A,应用1(视频类应用)未授权给直播应用A。
S1206、直播管控模块从视频子系统获取来自应用3的视频资源,以及从音频子系统获取混音数据。
其中,混音数据是音频资源2与音频资源3经过混音单元进行混音之后的结果。
以图8所示结构的功能结构示意图为例,直播管控模块可以通过视频获取单元指示视频管控单元,以控制视频资源获取单元将从应用3获取的视频资源传输至视频获取单元。以及,直播管控模块可以通过音频获取单元指示音频管控单元,以控制音频资源获取单元将从应用2获取的音频资源2(即输入二)和从应用3获取的音频资源3(即输入三)输出至混音单元混音后,将混音数据发送至音频获取单元。
S1207、直播管控模块向直播应用A发送混音音频和来自应用3的视频资源。
其中,混音音频为音频资源2与音频资源3经过混音单元进行混音之后的音频。
S1208、直播应用A播放来自应用3的视频资源以及混音音频。
其中,混音音频为音频资源2与音频资源3经过混音单元进行混音之后的音频。
需要说明的是,图12是以背景音乐是来自应用3的音频资源3与来自应用2的音频资源2的混音结果为例,对于背景音乐是来自应用3的音频资源3的情况,上述步骤S1206可以替换为:直播管控模块从视频子系统获取来自应用3的视频资源,以及从音频子系统获取来自应用3的音频资源3。上述步骤S1207可以替换为:直播管控模块向直播应用A发送来自应用3的音频资源3和来自应用3的视频资源。上述步骤S1208可以替换为:直播应用A播放来自应用3的视频资源以及音频资源3。
另外,图12是以图11所示应用2和应用3均已授权给直播应用A,应用1未授权给直播应用A作为示例,介绍本申请实施例分屏直播场景下的一种网络直播方法。对于图11所示应用1和应用2均已授权给直播应用A,应用3未授权给直播应用A的情况,也可以参考类似图12所示的方法。具体的,假设应用1和应用2均已授权给直播应用A,应用3未授权给直播应用A,则直播应用A播放应用1的视频界面,不播放应用3的视频界面。其中,直播应用A在播放应用1的视频界面时,还伴随播放有背景音乐,其中背景音乐可以是来自应用1的音频资源1,也可以是来自应用1的音频资源1与来自应用2的音频资源2的混音结果。
通过本申请实施例三提供的网络直播方法,运行直播应用的电子设备可以在用户发起分屏多窗口直播请求时,根据具有版权要求的应用与直播应用之间的授权信息,对每一个直播窗口的直播画面和背景音乐进行管控。具体的,运行直播应用的电子设备可以精细管控分屏窗口中的直播画面和背景音乐,允许播放来自已被授权的视频资源和/或音频资源,禁止播放来自未被授权的视频资源和/或音频资源。通过上述方法,可以避免在分屏直播时,直播应用和运行直播应用的电子设备侵犯直播资源版权的风险。另外,上述实施例三提供的网络直播方法,无需对存量版权应用做修改,即可解决网络直播中侵犯直播资源版权的问题,花费小且易于实施,兼容性强。
应理解,本申请实施例的各个方案可以进行合理的组合使用,并且实施例中出现的各个术语的解释或说明可以在各个实施例中互相参考或解释,对此不作限定。
还应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
可以理解的是,电子设备为了实现上述任一个实施例的功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以对电子设备进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
比如,以采用集成的方式划分各个功能模块的情况下,如图13所示,为本申请实施例提供的一种电子设备的结构框图。如图13所示,该电子设备可以包括直播管控模块1310、视频子系统1320和音频子系统1330。
其中,直播管控模块1310用于响应于接收到来自直播应用的直播请求,获取包括至少一个资源应用的标识信息的应用信息;确定至少一个资源应用与直播应用的授权关系;以及,根据上述授权关系对来自每一个资源应用的直播资源进行管控,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。视频子系统1320用于从资源应用获取视频资源,以及根据直播管控模块1310的指示向直播管控模块1310发送获取的视频资源,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。音频子系统1330用于从资源应用获取音频资源,以及根据直播管控模块1310的指示向直播管控模块1310发送获取的音频资源,对获取的多个音频资源进行混音,将根据直播管控模块1310的指示向直播管控模块1310发送混音,和/或用于本文所描述的技术的其他过程。
在一种可选的方式中,当使用软件实现数据传输时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地实现本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
结合本申请实施例所描述的方法或者算法的步骤可以硬件的方式来实现,也可以是由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。另外,该ASIC可以位于电子设备或云端服务器中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备或云端服务器中。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在一种可选的方式中,本申请提供一种芯片系统,该芯片系统包括处理器、存储器,存储器中存储有指令;当指令被处理器执行时,实现本申请提供的任一种可能的实现方式中的方法。该芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的电子设备、云端服务器和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (21)

1.一种网络直播方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到来自直播应用的直播请求,电子设备获取应用信息,所述应用信息包括所述电子设备正在运行的至少两个资源应用的标识信息,所述至少两个资源应用包括第一应用和第二应用;
所述电子设备确定所述至少两个资源应用与所述直播应用的授权关系,所述授权关系包括:已授权、未授权或者无授权关系;已授权关系指示允许所述直播应用播放对应应用的直播资源,未授权关系指示禁止所述直播应用播放对应应用的直播资源,无授权关系指示允许所述直播应用播放对应应用的直播资源;所述直播资源包括视频资源或音频资源;
所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用同时播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源、禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源、允许所述直播应用播放所述第一应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第二应用的直播资源、或者允许所述直播应用播放所述第二应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述资源应用包括以下应用中的任一种:视频应用、音乐应用或游戏应用。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述电子设备根据版权名单确定所述至少两个资源应用与所述直播应用的授权关系,所述版权名单预先存储在所述电子设备中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用播放所述第一应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第二应用的直播资源。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用同时播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一应用为视频应用或游戏应用,所述第二应用为音乐应用,所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用同时播放来自所述第一应用的视频资源,以及来自所述第一应用的音频资源与来自所述第二应用的音频资源的混音。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述电子设备根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用播放所述第二应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源。
9.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述至少两个资源应用还包括第三应用,所述方法还包括:所述电子设备根据所述第三应用与所述直播应用的授权关系允许或禁止所述直播应用播放所述第三应用的直播资源。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
直播管控模块,用于响应于接收到来自直播应用的直播请求,获取应用信息;所述应用信息包括所述电子设备正在运行的至少两个资源应用的标识信息,所述至少两个资源应用包括第一应用和第二应用;
确定所述至少两个资源应用与所述直播应用的授权关系,所述授权关系包括:已授权、未授权或者无授权关系;已授权关系指示允许所述直播应用播放对应应用的直播资源,未授权关系指示禁止所述直播应用播放对应应用的直播资源,无授权关系指示允许所述直播应用播放对应应用的直播资源;所述直播资源包括视频资源或音频资源;以及,
根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系允许所述直播应用同时播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源、禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源和所述第二应用的直播资源、允许所述直播应用播放所述第一应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第二应用的直播资源、或者允许所述直播应用播放所述第二应用的直播资源且禁止所述直播应用播放所述第一应用的直播资源。
11.根据权利要求10所述的电子设备,其特征在于,所述直播管控模块包括版权名单管理单元;
所述版权名单管理单元具体用于,预先存储版权名单,所述版权名单用于所述直播管控模块确定所述至少两个资源应用与所述直播应用的授权关系。
12.根据权利要求10或11所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括视频子系统和音频子系统,所述视频子系统包括视频资源获取单元和视频管控单元,所述音频子系统包括音频资源获取单元和音频管控单元;所述直播管控模块还包括视频获取单元和音频获取单元。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述第一应用为视频应用或游戏应用,所述第二应用为音频应用,所述第一应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,则所述直播管控模块具体用于:根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系指示所述视频管控单元禁止所述视频资源获取单元向所述视频获取单元发送所述第一应用的视频资源,指示所述音频管控单元禁止所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第一应用的音频资源且禁止所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第二应用的音频资源。
14.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述第一应用为视频应用或游戏应用,所述第二应用为音乐应用;所述第一应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,则所述直播管控模块具体用于:根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系指示所述视频管控单元允许所述视频资源获取单元向所述视频获取单元发送所述第一应用的视频资源,指示所述音频管控单元允许所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第一应用的音频资源且禁止所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第二应用的音频资源。
15.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述音频子系统还包括混音单元;所述第一应用为视频应用或游戏应用,所述第二应用为音乐应用;所述第一应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,则所述直播管控模块具体用于:根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系指示所述视频管控单元允许所述视频资源获取单元向所述视频获取单元发送所述第一应用的视频资源,指示所述音频管控单元允许所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第一应用的音频资源且允许所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第二应用的音频资源。
16.根据权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述音频子系统还包括混音单元;所述视频获取单元具体用于,指示所述视频管控单元控制所述视频资源获取单元向所述视频获取单元发送来自所述第一应用的视频资源;
所述音频资源获取单元具体用于,指示所述音频管控单元控制所述音频资源获取单元向所述混音单元发送来自所述第一应用的音频资源与来自所述第二应用的音频资源;
所述混音单元用于,将来自所述第一应用的音频资源与来自所述第二应用的音频资源混音,以及向所述音频获取单元发送所述混音。
17.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述第一应用为视频应用或游戏应用,所述第二应用为音乐应用;所述第一应用与所述直播应用的授权关系为未授权关系,所述第二应用与所述直播应用的授权关系为已授权关系或者无授权关系,则所述直播管控模块具体用于:根据所述第一应用和所述第二应用分别与所述直播应用的授权关系指示所述视频管控单元禁止所述视频资源获取单元向所述视频获取单元发送所述第一应用的视频资源,指示所述音频管控单元禁止所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第一应用的音频资源且允许所述音频资源获取单元向所述音频获取单元发送所述第二应用的音频资源。
18.根据权利要求10或11所述的电子设备,其特征在于,所述至少两个资源应用还包括第三应用,所述直播管控模块还用于:根据所述第三应用分别与所述直播应用的授权关系允许或禁止所述直播应用播放所述第三应用的直播资源。
19.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
存储器,用于存储计算机程序;
处理器,用于执行所述计算机程序,使得所述电子设备实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序代码,所述计算机程序代码被处理电路执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
21.一种芯片系统,其特征在于,所述芯片系统包括处理电路、存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序代码;所述计算机程序代码被所述处理电路执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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