CN114866821A - 数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质 Download PDF

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CN114866821A CN202210442322.6A CN202210442322A CN114866821A CN 114866821 A CN114866821 A CN 114866821A CN 202210442322 A CN202210442322 A CN 202210442322A CN 114866821 A CN114866821 A CN 114866821A
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Abstract

本公开关于一种数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质,属于计算机技术领域,该方法通过获取当前持有虚拟道具的第一对象的互动状态信息,得到了该第一对象在目标虚拟空间中发生的行为,进而能够通过该互动状态信息,确定第一对象是否处于目标状态,当第一对象处于目标状态时,执行确定第二对象的过程,将虚拟道具从第一对象转移至第二对象,从而避免了多次执行确定虚拟道具的转移对象的过程,也就避免了多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,从而保证了互动事件的正常进行。

Description

数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
随着计算机技术飞速发展,网络直播作为一种娱乐方式逐渐进入到人们的日常生活中,主播能够通过创建聊天室进行直播,在直播过程中,主播邀请多个观众成为聊天室的嘉宾,从而使多个观众能够进行互动。
创建聊天室后,主播可以开启嘉宾躲避道具的游戏,游戏也可以称为互动事件,参与游戏的嘉宾也可以称为互动对象。互动事件开始时,系统会随机选择一名互动对象持有道具并开启倒计时,当满足转移条件时,系统会将道具转移给其他互动对象,若倒计时结束时依然没有满足转移条件,则持有道具的互动对象受到惩罚。其中,转移条件可以有多个,如互动对象收到观众的礼物数量达到阈值、主播转移道具或互动对象离开聊天室等。
在游戏互动过程中,若持有道具的互动对象同时满足多个转移条件,则会触发系统执行多次确定下一个持有道具的互动对象的过程,而每次确定的互动对象有可能不同,从而会将多个互动对象确定为下一个持有道具的对象,导致多个互动对象同时持有道具,互动过程发生错误。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法、装置、电子设备以及存储介质,能够避免多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,保证互动事件的正常进行。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,该互动状态信息用于记录该第一对象在目标虚拟空间中的行为,该第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象;
响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,该目标状态指该第一对象关于虚拟道具的状态为待转移状态;
控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
在一些实施例中,该获取该第一对象的互动状态信息包括:
基于该互动事件的标识,获取该互动事件的目标对象标识,该目标对象标识为该互动事件中持有该虚拟道具的互动对象的标识;
基于该互动事件的目标对象标识,获取该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该互动状态信息包括该虚拟道具的转移状态信息和目标时间段内该第一对象接收到虚拟礼物的数值,该转移状态信息用于表示该虚拟道具需要转移或无需转移,该目标时间段为该第一对象持有该虚拟道具的时间段;
该响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态包括下述任一项:
响应于该转移状态信息表示该虚拟道具需要转移,确定该第一对象处于目标状态;
响应于该目标时间段内,该第一对象接收到虚拟礼物的数值达到阈值,确定该第一对象处于目标状态。
在一些实施例中,该方法还包括:
基于该第一对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该基于该第一对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第一对象的互动状态信息包括:
响应于接收到第一终端发送的该第一对象的退出消息,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该退出消息用于表示该第一对象退出该互动事件,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号;
响应于接收到第二终端发送的转移请求,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该转移请求用于指示将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限;
在该目标时间段内,响应于检测到该第一对象接收到虚拟礼物,累计该第一对象接收到虚拟礼物的数值。
在一些实施例中,该控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象包括:
将该互动事件的目标对象标识,更新为该第二对象的标识;
删除该第一对象的互动状态信息;
向第一终端、第二终端和第三终端发送道具转移信令,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限,该第三终端的登录账号为该互动事件的观众的账号,该道具转移信令用于指示将该第二对象显示为持有该虚拟道具的互动对象;
基于该第二对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第二对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息包括:
周期性的获取该第一对象的互动状态信息;
该响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象包括:
在每个周期中,响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
获取单元,被配置为执行获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,该互动状态信息用于记录该第一对象在目标虚拟空间中的行为,该第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象;
确定单元,被配置为执行响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,该目标状态指该第一对象关于虚拟道具的状态为待转移状态;
控制单元,被配置为执行控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行基于该互动事件的标识,获取该互动事件的目标对象标识,该目标对象标识为该互动事件中持有该虚拟道具的互动对象的标识;基于该互动事件的目标对象标识,获取该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该互动状态信息包括该虚拟道具的转移状态信息和目标时间段内该第一对象接收到虚拟礼物的数值,该转移状态信息用于表示该虚拟道具需要转移或无需转移,该目标时间段为该第一对象持有该虚拟道具的时间段;
该确定单元,被配置为执行下述任一项:
响应于该转移状态信息表示该虚拟道具需要转移,确定该第一对象处于目标状态;
响应于该目标时间段内,该第一对象接收到虚拟礼物的数值到阈值,确定该第一对象处于目标状态。
在一些实施例中,该装置还包括:
记录单元,被配置为执行基于该第一对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该记录单元,被配置为执行响应于接收到第一终端发送的该第一对象的退出消息,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该退出消息用于表示该第一对象退出该互动事件,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号;响应于接收到第二终端发送的转移请求,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该转移请求用于指示将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限;在该目标时间段内,响应于检测到该第一对象接收到虚拟礼物,累计该第一对象接收到虚拟礼物的数值。
在一些实施例中,该控制单元,被配置为执行将该互动事件的目标对象标识,更新为该第二对象的标识;删除该第一对象的互动状态信息;向第一终端、第二终端和第三终端发送道具转移信令,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限,该第三终端的登录账号为该互动事件的观众的账号,该道具转移信令用于指示将该第二对象显示为持有该虚拟道具的互动对象;基于该第二对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第二对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该获取单元,被配置为执行周期性的获取该第一对象的互动状态信息;
该确定单元,被配置为执行在每个周期中,响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象;
该控制单元,被配置为执行控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种互动对象的状态变化示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的数据可以为经对象授权或者经过各方充分授权的数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括第一终端101、第二终端102、第三终端103和服务器104,第一终端101、第二终端102和第三终端103与服务器104通过有线方式或无线方式进行直接或间接的连接。
第一终端101、第二终端102和第三终端103可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种,终端101具有通信功能,可以接入互联网。该第一终端101、第二终端102和第三终端103安装和运行有支持互动功能的应用程序,例如,该应用程序可以是直播应用程序、短视频应用程序或游戏应用程序等。
其中,该第一终端101、第二终端102和第三终端103均为对象使用的终端。例如,以直播场景为例,在直播的过程中,主播能够发起互动事件,该第一终端101是参与互动事件的互动对象所使用的终端,第二终端102是主播使用的终端,第三终端103是观看直播的观众所使用的终端。
需要说明的是,第一终端101、第二终端102和第三终端103均可以泛指多个终端中的一个,本申请实施例仅以第一终端101、第二终端102和第三终端103为例进行说明。
服务器104可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器104用于为支持互动功能的应用程序提供后台服务。可选地,上述服务器104的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。当然,服务器104还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
基于图1所示的实施环境,图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图2所示,该方法由服务器执行,包括以下步骤201至203。
在步骤201中,服务器获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,该互动状态信息用于记录该第一对象在目标虚拟空间中的行为,该第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象。
其中,该互动事件是指多个互动对象在目标虚拟空间中,根据预设规则进行互动的事件。例如,以直播场景为例,该互动事件为主播发起的游戏。可以理解的是,在示例性的直播场景中,主播可以通过创建聊天室来发起直播,邀请直播的观众成为互动对象,多个互动对象和主播能够进行线上聊天,主播能够为多个互动对象发起游戏,从而使多个互动对象进行互动。在本申请实施例中,参与互动事件的互动对象也称为嘉宾。
在本申请实施例中,在互动事件的进行过程中,第一对象能够通过在目标虚拟空间中执行相应的行为,使虚拟道具转移至互动事件的其他互动对象。由于第一对象的状态信息记录了第一对象在目标虚拟空间中的行为,因此,服务器能够通过获取第一对象的互动状态信息,确定是否转移该虚拟道具。
在步骤202中,服务器响应于基于该互动状态信息确定第一对象处于目标状态,从参与互动事件的互动对象中确定第二对象,该目标状态指第一对象关于虚拟道具的状态为待转移状态。
其中,该第二对象为该虚拟道具的转移对象,该转移对象指接收该虚拟道具的互动对象。
通过该互动状态信息,使服务器在确定第一对象处于目标状态时,执行确定第二对象的步骤,从而不会将多个互动对象确定为下一时刻持有虚拟道具的对象,因此能够避免多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,保证了互动事件的正常进行。
在步骤203中,服务器控制该虚拟道具从第一对象转移至第二对象。
本公开实施例提供的技术方案,通过获取当前持有虚拟道具的第一对象的互动状态信息,得到了该第一对象在目标虚拟空间中发生的行为,进而能够通过该互动状态信息,确定第一对象是否处于目标状态,当第一对象处于目标状态时,执行确定第二对象的过程,将虚拟道具从第一对象转移至第二对象,从而避免了多次执行确定虚拟道具的转移对象的过程,也就避免了多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,从而保证了互动事件的正常进行。
上述图2对应的实施例为对本申请提供的数据处理方法的简要说明,下面基于图3和图4,对该方法进行详细说明。图3和图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图3所示,该方法由服务器执行,包括步骤301至304。
在步骤301中,服务器基于参与互动事件的第一对象在目标虚拟空间的行为,记录该第一对象的互动状态信息,该第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象。
在一些实施例中,服务器关联有对象信息数据库,该对象信息数据库用于存储多个互动事件中持有虚拟道具的互动对象的互动状态信息。可选地,该对象信息数据库为远程字典数据库(Remote Dictionary Server,Redis)。
在一些实施例中,该第一对象的互动状态信息包括虚拟道具的转移状态信息和目标时间段内第一对象接收到虚拟礼物的数值,该转移状态信息用于表示该虚拟道具需要转移或无需转移,该目标时间段为第一对象持有虚拟道具的时间段。可选地,该虚拟礼物包括鲜花、宝箱、火箭等虚拟物品以及鼓掌、点赞等虚拟行为,可选地,不同的虚拟礼物具有不同的数值,例如,鲜花的数值为5,宝箱的数值为50。相应地,服务器能够通过以下三种方式,记录该第一对象的互动状态信息。
一种实现方式中,服务器响应于接收到第一终端发送的第一对象的退出消息,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该退出消息用于表示该第一对象退出该互动事件,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号。可选地,该第一对象退出互动事件包括以下三种情况:第一对象停止参与互动事件,但没有退出目标虚拟空间;第一对象退出目标虚拟空间;第一对象停止运行目标应用程序,该目标应用程序为提供该目标虚拟空间的应用程序。
示例性地,如图4中步骤401至402,第一终端响应于检测到第一对象的账号退出该互动事件,向服务器发送第一对象的退出消息,服务器的道具转移服务响应于接收到该第一对象的退出消息,获取该退出消息中携带的第一对象的标识,基于该第一对象的标识,将对象信息数据库中第一对象的道具状态信息记录为需要转移。
另一种实现方式中,服务器响应于接收到第二终端发送的转移请求,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该转移请求用于指示将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移。其中,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限,例如,以直播场景为例,该第二终端的登录账号为发起该互动事件的主播的账号,或者,该第二终端的登录账号为直播管理员的账号。
示例性地,以该第二终端的登录账号为主播的账号为例,如图4中步骤403至405所示,第二终端在该互动事件的互动画面中,显示转移控件,该转移控件用于更换持有虚拟道具的互动对象,响应于对该转移控件的点击操作,向服务器发送转移请求,该转移请求携带第一对象的标识,服务器的道具转移服务响应于接收到该转移请求,基于该第一对象的标识,将对象信息数据库中第一对象的道具状态信息记录为需要转移,向第二终端发送转移响应,该转移响应用于表示虚拟道具转移成功。
需要说明的是,如图4中步骤406至408所示,若该第二终端的登录账号为直播管理员的账号,服务器记录转移状态信息的过程与步骤403至405同理,在此不在赘述。
需要说明的是,对于以上两种实现方式,服务器将转移状态信息记录为需要转移的操作为幂等操作,幂等操作指多次执行结果均相同的操作,也即是,在第一终端或第二终端多次向服务器发送退出消息或转移请求的情况下,服务器能够保证将转移状态信息记录为需要转移,从而能够保证互动事件的正常进行。
另一种实现方式中,在该目标时间段内,服务器响应于检测到该第一对象接收到虚拟礼物,累计该第一对象接收到虚拟礼物的数值。
示例性地,如图4中步骤409至410所示,第三终端在互动事件的互动画面中,显示赠送控件,该赠送控件用于向互动事件的多个互动对象赠送虚拟礼物,响应于基于该赠送控件向第一对象赠送虚拟礼物,向服务器发送针对第一对象的赠送消息,在目标时间段内,服务器响应于接收到该针对第一对象的赠送消息,将该赠送消息中携带的虚拟礼物的标识记录在消息队列中,该消息队列的消费者(consumer)基于该消息队列中的标识,对第一对象接收到虚拟礼物的数值进行累计,并将累计得到的数值记录在对象信息数据库中。其中,该第三终端的登录账号为该互动事件的观众的账号,也即是,直播观众的账号。
通过记录该第一对象的互动状态信息,使服务器通过该互动状态信息,确定第一对象所处的状态,从而能够在第一对象处于目标状态时,执行确定下一个持有虚拟道具的互动对象的过程,避免出现多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,保证了互动事件的正常进行。
在步骤302中,服务器获取该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该服务器还关联有事件信息数据库,该事件信息数据库用于存储多个互动事件的相关信息,包括互动事件的标识以及互动事件的状态信息等,该互动事件的状态信息用于表示互动事件处于进行状态或结束状态。可选地,该事件信息数据库为Mysql数据库。
在一些实施例中,服务器周期性地获取多个互动事件中,持有虚拟道具的互动对象的互动状态信息。如图4步骤410至416所示,在每个周期中,服务器从事件信息数据库中,获取所有处于进行状态的互动事件的标识,其中包括第一对象参与的互动事件的标识,基于获取到的多个互动事件的标识,从对象信息数据库中,获取多个互动事件中持有虚拟道具的互动对象的互动状态信息。可选地,服务器中预设有定时任务,服务器通过该定时任务,周期性地获取多个互动事件对应的互动状态信息。
在本申请实施例中,以第一对象参与的互动事件为例,对基于互动事件的标识,获取互动状态信息的过程进行说明。示例性地,服务器关联的对象信息数据库中,还存储有多个互动事件的目标对象标识,该目标对象标识为互动事件中持有虚拟道具的互动对象的标识。服务器基于该第一对象参与的互动事件的标识,从对象信息数据库中获取该互动事件的目标对象标识,基于该目标对象的标识,获取第一对象的互动状态信息。
在步骤303中,服务器响应于基于该第一对象的互动状态信息确定第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,该目标状态指该第一对象关于虚拟道具的状态为待转移状态。
在一些实施例中,服务器基于以下任一种方式,确定第一对象处于目标状态:服务器响应于该第一对象的转移状态信息表示该虚拟道具需要转移,确定该第一对象处于目标状态;服务器响应于在目标时间段内,第一对象接收到虚拟礼物的数值达到阈值,确定该第一对象处于目标状态。
通过该互动状态信息,从而能够在无需使用并发锁的情况下,避免将多个互动对象确定为该虚拟道具的转移对象,也就避免了多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,保证了互动事件的正常进行。
在一些实施例中,服务器响应于确定该第一对象处于目标状态,将参与该互动事件的多个互动对象中,除第一对象之外的任一互动对象确定为第二对象。需要说明的是,服务器确定第二对象的过程对应于图4中步骤417至418。
在一些实施例中,在第一对象持有虚拟道具的过程中,服务器为该第一对象维护一个计时器,当该计时器指示该第一对象持有虚拟道具的时长达到第一时长阈值时,若该第一对象未处于目标状态,则服务器将第一对象确定为惩罚对象,结束该互动事件,不执行确定第二对象的过程,向第一终端、第二终端和第三终端发送第一对象的事件结束信令,该第一对象的事件结束信令用于指示将第一对象显示为惩罚对象并结束该互动事件。其中,该惩罚对象是指,需要在目标虚拟空间执行惩罚行为的互动对象,例如,该惩罚行为可以是向参与互动事件的其他互动对象赠送虚拟礼物。
在一些实施例中,在该互动事件的进行过程中,服务器为该互动事件维护一个计时器,当该计时器指示该互动事件的持续时长达到第二时长阈值时,若该第一对象未处于目标状态,则服务器将第一对象确定为惩罚对象,结束该互动事件,不执行确定第二对象的过程,向第一终端、第二终端和第三终端发送该第一对象的事件结束信令。
可选地,上述计时器为正计时或倒计时,本申请实施例对此不作限定。
在步骤304中,服务器控制该虚拟道具从第一对象转移至第二对象。
在一些实施例中,如图4步骤419至421所示,服务器将对象信息数据库中该互动事件的目标对象标识,更新为该第二对象的标识,删除第一对象的互动状态信息,向第一终端、第二终端和第三终端发送道具转移信令,该道具转移信令用于指示将第二对象显示为持有虚拟道具的互动对象,基于该第二对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第二对象的互动状态信息。
在一些实施例中,对于上述步骤303至304,若服务器通过定时任务,周期性的获取第一对象的互动状态信息,则在每个周期内,服务器响应于基于该第一对象的互动状态信息确定第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,控制该虚拟道具从第一对象转移至第二对象。
在一些实施例中,对于上述步骤301至304,在互动事件的进行过程中,服务器与第一终端、第二终端和第三终端分别保持长连接,服务器能够基于对应的长连接,分别与第一终端、第二终端和第三终端进行该互动事件的相关数据的传输,如退出消息、转移请求、事件结束信令以及道具转移信令等。
本公开实施例提供的技术方案,通过获取当前持有虚拟道具的第一对象的互动状态信息,得到了该第一对象在目标虚拟空间中发生的行为,进而能够通过该互动状态信息,确定第一对象是否处于目标状态,当第一对象处于目标状态时,执行确定第二对象的过程,将虚拟道具从第一对象转移至第二对象,从而避免了多次执行确定虚拟道具的转移对象的过程,也就避免了多个互动对象同时持有虚拟道具的情况发生,从而保证了互动事件的正常进行。
在上述实施例中,介绍了互动事件的进行过程中,虚拟道具从第一对象转移至第二对象的过程。本申请实施例结合图5,以参与该互动事件的任一互动对象为例,对该互动对象关于虚拟道具的状态变化过程进行说明。如图5所示,该互动对象关于虚拟道具的状态包括未持有状态、已持有状态、待转移状态和惩罚状态,该互动对象关于虚拟道具的状态变化包括以下几个过程:
(1)未持有状态变为已持有状态
在该互动对象没有持有虚拟道具的情况下,当服务器将该虚拟道具转移至该互动对象时,该互动对象关于虚拟道具的状态从未持有状态变为已持有状态。
(2)已持有状态变为待转移状态
在互动对象关于虚拟道具的状态为已持有状态的情况下,当该互动对象满足任一转移条件时,该互动对象关于虚拟道具的状态变为待转移状态,也即是,该互动对象处于目标状态。其中,该转移条件包括:
该互动对象退出互动事件;
具有权限的账号将该虚拟道具从该互动对象转移至其他互动对象;
在目标时间段内,该互动对象接收到虚拟礼物的数值达到阈值。
(3)待转移状态变为未持有状态
在互动对象关于虚拟道具的状态为待转移状态的情况下,当服务器基于该互动对象的互动状态信息,确定该互动对象处于目标状态,将虚拟道具转移至其他互动对象时,该互动对象关于虚拟道具的状态变为未持有状态。
(4)已持有状态变为惩罚状态
在互动对象关于虚拟道具的状态为已持有状态的情况下,当计时器指示该互动对象持有虚拟道具的时长达到第一时长阈值时,或计时器指示该互动事件的持续时长达到第二时长阈值时,若该互动对象未处于目标状态,则该互动对象关于虚拟道具的状态从已持有状态变为惩罚状态。
图6是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图,如图6所示,该装置包括获取单元601,确定单元602和控制单元603。
获取单元601,被配置为执行获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,该互动状态信息用于记录该第一对象在目标虚拟空间中的行为,该第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象;
确定单元602,被配置为执行响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象,该目标状态指该第一对象关于虚拟道具的状态为待转移状态;
控制单元603,被配置为执行控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
在一些实施例中,该获取单元601,被配置为执行基于该互动事件的标识,获取该互动事件的目标对象标识,该目标对象标识为该互动事件中持有该虚拟道具的互动对象的标识;基于该互动事件的目标对象标识,获取该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该互动状态信息包括该虚拟道具的转移状态信息和目标时间段内该第一对象接收到虚拟礼物的数值,该转移状态信息用于表示该虚拟道具需要转移或无需转移,该目标时间段为该第一对象持有该虚拟道具的时间段;
该确定单元602,被配置为执行下述任一项:
响应于该转移状态信息表示该虚拟道具需要转移,确定该第一对象处于目标状态;
响应于该目标时间段内,该第一对象接收到虚拟礼物的数值达到阈值,确定该第一对象处于目标状态。
在一些实施例中,该装置还包括:
记录单元,被配置为执行基于该第一对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第一对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该记录单元,被配置为执行响应于接收到第一终端发送的该第一对象的退出消息,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该退出消息用于表示该第一对象退出该互动事件,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号;响应于接收到第二终端发送的转移请求,将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该转移请求用于指示将该虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限;在该目标时间段内,响应于检测到该第一对象接收到虚拟礼物,累计该第一对象接收到虚拟礼物的数值。
在一些实施例中,该控制单元603,被配置为执行将该互动事件的目标对象标识,更新为该第二对象的标识;删除该第一对象的互动状态信息;向第一终端、第二终端和第三终端发送道具转移信令,该第一终端的登录账号为该第一对象的账号,该第二终端的登录账号具有转移该虚拟道具的权限,该第三终端的登录账号为该互动事件的观众的账号,该道具转移信令用于指示将该第二对象显示为持有该虚拟道具的互动对象;基于该第二对象在该目标虚拟空间的行为,记录该第二对象的互动状态信息。
在一些实施例中,该获取单元601,被配置为执行周期性的获取该第一对象的互动状态信息;
该确定单元602,被配置为执行在每个周期中,响应于基于该互动状态信息确定该第一对象处于目标状态,从参与该互动事件的互动对象中确定第二对象;
该控制单元603,被配置为执行控制该虚拟道具从该第一对象转移至该第二对象。
需要说明的是:上述实施例提供的数据处理装置在处理数据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据处理装置与数据处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供了一种用于实现上述数据处理方法的电子设备,在一些实施例中,该电子设备被提供为服务器。图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)701和一个或多个的存储器702,其中,该一个或多个存储器702中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的数据处理方法中服务器执行的过程。当然,该服务器700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器702,上述程序代码可由服务器700的处理器701执行以完成上述数据处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是只读内存(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、只读光盘(compact-disc read-only memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
在一些实施例中,本申请实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,所述互动状态信息用于记录所述第一对象在目标虚拟空间中的行为,所述第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象;
响应于基于所述互动状态信息确定所述第一对象处于目标状态,从参与所述互动事件的互动对象中确定第二对象,所述目标状态指所述第一对象关于所述虚拟道具的状态为待转移状态;
控制所述虚拟道具从所述第一对象转移至所述第二对象。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述获取所述第一对象的互动状态信息包括:
基于所述互动事件的标识,获取所述互动事件的目标对象标识,所述目标对象标识为所述互动事件中持有所述虚拟道具的互动对象的标识;
基于所述互动事件的目标对象标识,获取所述第一对象的互动状态信息。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述互动状态信息包括所述虚拟道具的转移状态信息和目标时间段内所述第一对象接收到虚拟礼物的数值,所述转移状态信息用于表示所述虚拟道具需要转移或无需转移,所述目标时间段为所述第一对象持有所述虚拟道具的时间段;
所述响应于基于所述互动状态信息确定所述第一对象处于目标状态包括下述任一项:
响应于所述转移状态信息表示所述虚拟道具需要转移,确定所述第一对象处于目标状态;
响应于所述目标时间段内,所述第一对象接收到虚拟礼物的数值达到阈值,确定所述第一对象处于目标状态。
4.根据权利要求3所述的数据处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述第一对象在所述目标虚拟空间的行为,记录所述第一对象的互动状态信息。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,所述基于所述第一对象在所述目标虚拟空间的行为,记录所述第一对象的互动状态信息包括:
响应于接收到第一终端发送的所述第一对象的退出消息,将所述虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,所述退出消息用于表示所述第一对象退出所述互动事件,所述第一终端的登录账号为所述第一对象的账号;
响应于接收到第二终端发送的转移请求,将所述虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,所述转移请求用于指示将所述虚拟道具的转移状态信息记录为需要转移,所述第二终端的登录账号具有转移所述虚拟道具的权限;
在所述目标时间段内,响应于检测到所述第一对象接收到虚拟礼物,累计所述第一对象接收到虚拟礼物的数值。
6.根据权利要求2所述的数据处理方法,其特征在于,所述控制所述虚拟道具从所述第一对象转移至所述第二对象包括:
将所述互动事件的目标对象标识,更新为所述第二对象的标识;
删除所述第一对象的互动状态信息;
向第一终端、第二终端和第三终端发送道具转移信令,所述第一终端的登录账号为所述第一对象的账号,所述第二终端的登录账号具有转移所述虚拟道具的权限,所述第三终端的登录账号为所述互动事件的观众的账号,所述道具转移信令用于指示将所述第二对象显示为持有所述虚拟道具的互动对象;
基于所述第二对象在所述目标虚拟空间的行为,记录所述第二对象的互动状态信息。
7.根据权利要求1-6任一项所述的数据处理方法,其特征在于,所述获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息包括:
周期性的获取所述第一对象的互动状态信息;
所述响应于基于所述互动状态信息确定所述第一对象处于目标状态,从参与所述互动事件的互动对象中确定第二对象,控制所述虚拟道具从所述第一对象转移至所述第二对象包括:
在每个周期中,响应于基于所述互动状态信息确定所述第一对象处于目标状态,从参与所述互动事件的互动对象中确定第二对象,控制所述虚拟道具从所述第一对象转移至所述第二对象。
8.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取单元,被配置为执行获取参与互动事件的第一对象的互动状态信息,所述互动状态信息用于记录所述第一对象在目标虚拟空间中的行为,所述第一对象为当前持有虚拟道具的互动对象;
确定单元,被配置为执行响应于基于所述互动状态信息确定所述第一对象处于目标状态,从参与所述互动事件的互动对象中确定第二对象,所述目标状态指所述第一对象关于所述虚拟道具的状态为待转移状态;
控制单元,被配置为执行控制所述虚拟道具从所述第一对象转移至所述第二对象。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的程序代码由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的数据处理方法。
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