JP6423974B1 - コンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラム - Google Patents
コンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
図1を参照して、本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバ1が用いられるコンテンツ処理システム9を説明する。コンテンツ処理システム9は、コンテンツ配信システム3、第1のプレイヤ端末4a、第2のプレイヤ端末4bおよび視聴者端末5を備える。コンテンツ配信システム3、第1のプレイヤ端末4a、第2のプレイヤ端末4bおよび視聴者端末5は、通信ネットワーク6により、相互に通信可能に接続される。
(2)ロールプレイングゲームで、「○○村から○○町に到達するまで」など、ゲーム空間内でプレイヤキャラクタが行うタスクが異なる区間
(3)所定時間において料理を作るゲームにおいて、料理を作る一手順など、プレイヤの動作内容が異なる区間
図2を参照して本発明の実施の形態に係るコンテンツ処理システム9におけるコンテンツ処理方法を説明する。
図4を参照して、本発明の実施の形態に係るタイマー制御サーバ1を説明する。タイマー制御サーバ1は、記憶装置11、処理装置16および通信制御装置19を備える一般的なコンピュータである。一般的なコンピュータがタイマー制御プログラムを実行することにより、図4に示す機能を実現する。
本発明の実施の形態において、各プレイヤ端末4で、ゲーム画面に、ゲーム開始からの経過時間を付加する場合を説明したが、第1の変形例では、動画配信サーバ2で、ゲーム開始からの経過時間を付加する場合を説明する。
本発明の実施の形態において、各ゲーム区間のプレイ中にリアルタイムに動画データに経過時間を表示する場合を説明したが、第2の変形例において、各ゲーム区間のプレイ後に、各プレイヤ端末4で経過時間を付加する場合を説明する。
本発明の実施の形態において、各ゲーム区間を一人のプレイヤがプレイする場合を説明したが、第3の変形例において、一つのゲーム区間を、複数のプレイヤがプレイする場合を説明する。
各プレイヤ端末4は、更なる機能として、ダイジェスト動画データを作成しても良い。
上記のように、本発明の実施の形態とその変形例1ないし4によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
2 動画配信サーバ
3 コンテンツ配信システム
4 プレイヤ端末
5 視聴者端末
6 通信ネットワーク
9 コンテンツ処理システム
11 記憶装置
12 区間データ
16 処理装置
17 制御手段
19 通信制御装置
Claims (15)
- 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムであって、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のプレイヤ端末から入力される
ことを特徴とするコンテンツ処理システム。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムであって、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力される
ことを特徴とするコンテンツ処理システム。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムであって、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、前記第2のゲーム区間のオフセット時間が出力される
ことを特徴とするコンテンツ処理システム。 - 前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記動画配信サーバは、前記複数の第1のプレイヤ端末のそれぞれが生成する複数の第1の動画データを並べて、視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のコンテンツ処理システム。 - 前記第1のプレイヤ端末は、入力されたコマンドで指定された時間情報に基づいて、前記第1の動画データから新たな動画データを生成し、
前記動画配信サーバは、前記新たな動画データを視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のコンテンツ処理システム。 - 前記動画配信サーバは、前記第1の動画データに対して視聴者端末から入力された投稿データを、前記新たな動画データとともに前記視聴者端末に配信する
ことを特徴とする請求項5に記載のコンテンツ処理システム。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるコンテンツ処理方法であって、
前記コンテンツ処理システムは、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記コンテンツ処理方法は、
前記タイマー制御サーバが、前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力するステップを備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のプレイヤ端末から入力される
ことを特徴とするコンテンツ処理方法。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるコンテンツ処理方法であって、
前記コンテンツ処理システムは、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記コンテンツ処理方法は、
前記タイマー制御サーバが、前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力するステップを備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記タイマー制御サーバは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力される
ことを特徴とするコンテンツ処理方法。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるコンテンツ処理方法であって、
前記コンテンツ処理システムは、
第1のプレイヤがプレイする前記ゲームの第1のゲーム区間に関する第1の動画データを生成する第1のプレイヤ端末と、
第2のプレイヤがプレイする前記ゲームの前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間に関する第2の動画データを生成する第2のプレイヤ端末と、
前記第1の動画データと、前記第2の動画データを、配信する動画配信サーバと、
前記第1のプレイヤ端末、前記第2のプレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記コンテンツ処理方法は、
前記タイマー制御サーバが、前記第1のプレイヤ端末において、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第2のゲーム区間のオフセット時間として出力するステップを備え、
前記第1のプレイヤが前記第1のゲーム区間のプレイを終了後、前記オフセット時間に、前記第2のプレイヤ端末における前記第2のゲーム区間のプレイ時間を加算した時間が、前記第2の動画データに表示され、
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、前記第2のゲーム区間のオフセット時間が出力される
ことを特徴とするコンテンツ処理方法。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御サーバであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを記憶する記憶装置と、
第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のプレイヤ端末から入力される
ことを特徴とするタイマー制御サーバ。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御サーバであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを記憶する記憶装置と、
第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のゲーム区間に関する第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力される
ことを特徴とするタイマー制御サーバ。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御サーバであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御サーバは、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを記憶する記憶装置と、
第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段を備え、
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、前記第2のゲーム区間のオフセット時間が出力される
ことを特徴とするタイマー制御サーバ。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御プログラムであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御プログラムは、
コンピュータを、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを読み出して、第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段として機能させ、
前記コンピュータは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のプレイヤ端末から入力される
ことを特徴とするタイマー制御プログラム。 - 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御プログラムであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御プログラムは、
コンピュータを、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを読み出して、第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段として機能させ、
前記コンピュータは、前記第1のゲーム区間に対する開始コマンドおよび終了コマンドに基づいて、前記第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、
前記開始コマンドおよび終了コマンドは、前記第1のゲーム区間に関する第1の動画データを視聴する視聴者端末から入力される
ことを特徴とするタイマー制御プログラム。
- 一つのゲームを、複数のプレイヤで連携してプレイする動画データを配信するコンテンツ処理システムに用いられるタイマー制御プログラムであって、
前記コンテンツ処理システムは、
複数のプレイヤがそれぞれプレイする前記ゲームの所定のゲーム区間に関する動画データをそれぞれ生成する複数のプレイヤ端末と、
前記複数のプレイヤ端末がそれぞれ作成する複数の動画データを配信する動画配信サーバと、
前記プレイヤ端末および前記動画配信サーバに接続するタイマー制御サーバを備え、
前記タイマー制御プログラムは、
コンピュータを、
前記一つのゲームを連携してプレイするプレイヤ端末の識別子と、前記プレイヤ端末がプレイする順序およびゲーム区間とを対応づけた区間データを読み出して、第1のプレイヤ端末において前記ゲームの第1のゲーム区間のプレイに要した時間を取得し、取得した前記時間を、前記第1のゲーム区間の次の第2のゲーム区間のオフセット時間として出力する制御手段として機能させ、
前記第1のゲーム区間は、複数の第1のプレイヤ端末においてプレイされ、
前記第1のゲーム区間を最も早く終了した第1のプレイヤ端末におけるプレイに要した時間に基づいて、前記第2のゲーム区間のオフセット時間が出力される
ことを特徴とするタイマー制御プログラム。
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JP2018065065A JP6423974B1 (ja) | 2018-03-29 | 2018-03-29 | コンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラム |
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JP2018065065A JP6423974B1 (ja) | 2018-03-29 | 2018-03-29 | コンテンツ処理システム、コンテンツ処理方法、タイマー制御サーバおよびタイマー制御プログラム |
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"新世紀GPXサイバーフォーミュラVS CYBER FORMULA VS", 週刊ファミ通, vol. 第23巻 第21号, JPN6018023849, 23 May 2008 (2008-05-23), pages 204 - 205 * |
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