JP7369176B2 - オンライン・マルチプレーヤー・セッションへの参加を促すシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
[0019] 以下の詳細な説明は、多数の実施形態を開示する。本特許出願の範囲は、開示する実施形態に限定されるのではなく、開示する実施形態の組み合わせや、開示する実施形態の変更も包含するものとする。
II.キュー管理によってセッション参加を促す実施形態例
[0025] 本明細書では、キュー管理によってセッション参加を促す方法、システム、装置、デバイス、およびコンピューター・プログラム製品を提供する。ユーザーまたはユーザーのグループが、ビデオ・ストリームまたはゲームのため等のオンライン・アクティビティ・セッションにおいて、他のユーザーまたはユーザーのグループと共に、プレーするまたは参加することを望むが、そのアクティビティにはセッション容量が制限される場合がある。即ち、プレーまたは参加することを望むユーザーの数が、任意の所与の時点において参加できるユーザーの最大数を超過するおそれがある。したがって、マルチプレーヤー体験は、通例、1組のプレーヤー・スポット(player spot)に限定されるので、マルチプレーヤー体験は、その体験に入ることを許される人よりも、プレーするのを待っている人の方が多いという場面(scenario)に遭遇する。プレーしているのが友人となのか、無差別の他人となのか、ゲーム・ストリーミングの聴衆となのかには関係なく、またはコミュニティとプレーするのを待っているのが非常に重要な人物/プレーヤー(VIP)なのかにも関係なく、この問題は起こる可能性がある。ストリーマーが、プレー・セッションにおいて、ゲスト・プレーヤーとして彼らの聴衆と対戦することを望む場合、またはマルチプレーヤー・ゲームを開始した者(initiator)が友人とゲームをプレーすることを望む場合、この参加者超過(overflow)に対処するために現在いくつかのオプションが利用可能である。ゲームが終了したとき、ホスト/ストリーマーが新たな1組のゲスト・プレーヤーを彼らのグループまたは聴衆から募る(take)ことを望む場合、ホスト/ストリーマーは、現在のゲームのゲスト・プレーヤー全員を退出させ(そのゲームにおいて可能な場合)、またはゲーム「ロビー」を完全に解放し(leave)プロセスを再度開始しなければならない。この場合、ビューア/プレーヤーにはいかなる型式の優先順位も適用することが許可されず、早く加入した者であれば誰でも、ゲームに参加する。
A.キュー管理によるセッション参加システム例
[0034] 実施形態では、キュー管理によるセッション参加促進のために、種々の方法でシステムおよびデバイスを構成することができる。実例をあげると、図1は、実施形態によるキューイング・システム(queuing system)100のブロック図である。キューイング・システム100は、実施形態にしたがって、キュー管理によるセッション参加の促進を可能にするように構成されている。図1に示すように、キューイング・システム100は、ストリーマー/ホスト・クライアント・デバイス102a、ゲスト・クライアント・デバイス102b、セッション・キューイング・ホスト104、およびタイトル開発者サーバー114を含み、これらはネットワーク110を通じて互いに通信することができる。尚、種々の実施形態において、任意の数のストリーマー・クライアント・デバイス、ゲスト・クライアント・デバイス、およびセッション・キューイング・ホスト、および/またはタイトル開発者サーバーが存在してもよいことは注記してしかるべきである。加えて、実施形態によれば、図1に示すコンポーネントの任意の組み合わせもキューイング・システム100内に存在してもよい。
B.ユーザー・インターフェースの実施形態例
[0087] 本明細書において説明するクライアント・デバイス、例えば、図1に示したようなストリーマー/ホスト・クライアント・デバイス102aおよび/またはゲスト・クライアント・デバイス102bのユーザーは、互いにインタラクトするように構成され、更に図1のセッション・キューイング・ホスト104および/または図2におけるシステム200のセッション・キューイング・ホスト202やセッション・キューイング・サービス208とインタラクトするように構成されている。ストリーマー/ホスト・クライアント・デバイス102aおよび/またはゲスト・クライアント・デバイス102bは、任意の種類のコンピューティング・デバイスまたはコンピューティング・システムでもよく、タイトル開発者のタイトルをプレーする、ストリーミングする、および/または観戦する(即ち、そのストリームを視聴する)ためにユーザーによって使用することができるゲーム・コンソール、端末、パーソナル・コンピューター、ラップトップ・コンピューター、タブレット・デバイス、スマート・フォン等が含まれる。先に注記したように、このようなデバイスは図1のUI112aおよびUI112bのようなUIを含むことができる。本明細書において説明したUIおよびそれについての情報/コンテンツは、全体的にまたは部分的に、クライアント・デバイスまたは他のシステム/ホストによって実行されるタイトルによって供給することができ、クライアント・デバイスに埋め込むことができ、またはその任意の組み合わせでもよい。
[0089] 図8Aにおいて、ホストUI800Aのブロック図を示す。図示するホストUI800Aは、UI112aの更に他の実施形態である。ホストUI800Aは、図2のUIプロバイダー(1つまたは複数)220からストリーマー/ホストに提供されるUIであってもよい。ホストUI800Aについて以下に説明する。
III.移動体デバイスおよびコンピューティング・デバイスの実施形態例
[0100] 本明細書において説明した実施形態は、ハードウェア、あるいはソフトウェアおよび/またはファームウェアと組み合わせたハードウェアで実現することができる。例えば、本明細書において説明した実施形態は、1つ以上のプロセッサーにおいて実行されコンピューター読み取り可能記憶媒体に格納されるように構成されたコンピューター・プログラム・コード/命令として実装することができる。あるいは、本明細書において説明した実施形態は、ハードウェア・ロジック/電気回路として実装することもできる。
IV.更に他の例および利点
[0121] 以上で説明したように、本明細書における技法を具体化したシステムおよびデバイスは、それらのそれぞれの機能を実行するために、種々の方法で構成し機能させる(enable)することができる。実施形態では、本明細書において説明したフローチャートおよび/または流れ図のいずれも、そのステップまたは動作の内1つ以上を実行しなくてもよい場合もある。更に、本明細書において説明したいずれのフローチャートおよび/または流れ図においても、それらのステップまたは動作に加えて、もしくはその代わりに、ステップまたは動作を実行してもよい。更に、例では、本明細書において説明したフローチャートおよび/または流れ図のいずれでも、その1つ以上の動作が、代わりのシーケンスでは、異なる順序で実行されても、あるいは互いにまたは他の動作と部分的に(または完全に)同時に実行されてもよい。
[0128] ここでは、セッション・キューイング・システムについて記載する。セッション・キューイング・システムは、本明細書において説明したように、セッション追跡および自動キューイングの管理によって、オンライン・コンテンツ・ストリームまたはアクティビティへの参加を促すために、種々の方法で構成し機能させることができる。セッション・キューイング・システムは、1つ以上のプロセッサーと、プロセッサーによって実行されるプログラム・コードを格納する1つ以上のメモリーとを含む。プログラム・コードは、聴衆マネージャ、キュー・マネージャ、およびセッション・マネージャを含む。聴衆マネージャは、ユーザーをアクティビティ・グループに含ませることによって、ユーザーをホスト・プレーヤーのアクティビティ(例えば、ゲームまたはビデオ・ストリーム)と関連付けるように構成される。キュー・マネージャは、アクティビティ・グループにおけるユーザーの少なくとも部分集合から、アクティビティのセッションにゲスト・プレーヤーとして加入する要求を受けるように構成され、セッションは、ホスト・プレーヤーとのアクティビティへの参加、およびセッションに加入する要求を提出したユーザーをキューに入れることを含む。セッション・マネージャは、セッションの開始を決定し、キューに入れられたユーザーから所定数をセッションに自動的に挿入して、アクティブ・セッションを開始するように構成される。
V.結論
[0148] 以上、本開示の主題の種々の実施形態について説明したが、これらは例として提示されたに過ぎず限定ではないことは理解されてしかるべきである。尚、添付する特許請求の範囲において定められる通りの、これらの実施形態の主旨および範囲から逸脱することなく、形態および詳細において種々の変更を行えることは、関連技術(1つまたは複数)において習熟した当業者には理解されよう。したがって、開示した主題の広さ(breadth)および範囲は、前述した例示的な実施形態のいずれによっても限定されず、以下の特許請求の範囲およびその均等のみにしたがって定められてしかるべきである。
Claims (20)
- セッション・キューイング・システムであって、
プロセッサーと、
前記プロセッサーによって実行されるプログラム・コードを格納するように構成されたメモリーと
を備え、前記プログラム・コードが、
ユーザーをアクティビティ・グループに含ませることによって、ホスト・プレーヤーのアクティビティと前記ユーザーとを関連付けるように構成された聴衆マネージャと、
キュー・マネージャであって、
前記アクティビティ・グループにおける前記ユーザーの少なくとも部分集合から、前記アクティビティのセッションにゲスト・プレーヤーとして加入する要求を受け、前記セッションが、前記ホスト・プレーヤーとのアクティビティへの参加を含み、
前記セッションに加入する要求を提出した前記ユーザーを、前記ユーザーが前記要求を提出した順序でキューに入れる
ように構成されたキュー・マネージャと、
セッション・マネージャであって、
前記セッションの開始を決定し、
前記キューからユーザーの第1の組を前記セッションに自動的に挿入してアクティブ・セッションを開始し、前記第1の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第1の組は、最も早く前記キューに追加されたユーザーを含み、
前記アクティブ・セッションの終了を決定し、
ユーザーの前記第1の組を前記アクティブ・セッションから自動的に退出させ、
前記キューからユーザーの第2の組を前記セッションに自動的に挿入して第2のアクティブ・セッションを開始し、前記第2の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第2の組は、前記第1の組に続いて前記キューに追加されたユーザーを含む
ように構成されたセッション・マネージャと
を含む、セッション・キューイング・システム。 - 請求項1記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記セッション・マネージャが、
前記アクティブ・セッションの前に行われた以前のアクティブ・セッションを追跡し、
以前のアクティブ・セッションの完了に基づいて、開始を決定する
ように構成される、セッション・キューイング・システム。 - 請求項2記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記セッション・マネージャが、
以前のアクティブ・セッションの完了を判定し、
前記完了に基づいて、ユーザーの前記第1の組を前記セッションに自動的に挿入する前に、以前のアクティブ・セッションのゲスト・プレーヤーを全て自動的に退出させる
ように構成される、セッション・キューイング・システム。 - 請求項1記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記セッション・マネージャが、
ユーザーの前記第1の組に、彼らの前記セッションへの挿入の通知を出し、
前記通知に対応する応答を受信し、
前記対応する応答に基づいて、ユーザーの前記第1の組を前記セッションに自動的に挿入する
ように構成される、セッション・キューイング・システム。 - 請求項1記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記キュー・マネージャが、
ゲスト・プレーヤーの退出に応答して、終了したセッションから退出させられた1人以上のゲスト・プレーヤーを自動的にキューに入れる動作、
アクティビティ・グループから離れたユーザーをいずれもキューから自動的に削除する
動作、または、
前記ユーザーの特性に基づいて、ユーザーのキューイングに優先順位を付ける動作
の内1つ以上を実行するように構成される、セッション・キューイング・システム。 - 請求項1記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記プログラム・コードが、更に、
アクティビティ・グループに入っているユーザーにゲストUIを供給するように構成されたゲスト・ユーザー・インターフェース(UI)プロバイダー
を含み、前記ゲストUIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、前記アクティビティのセッションに加入する要求を出す、選択可能なオブジェクト、
ユーザーの許可を確認するように構成された資格証明書部分、
ユーザーのキュー位置の指示、または、
ユーザーがゲスト・プレーヤーとして参加するアクティブ・セッションの初期化に対するアラート指示
の内少なくとも1つ
を含む、セッション・キューイング・システム。 - 請求項1記載のセッション・キューイング・システムにおいて、前記プログラム・コードが、更に、
ホストUIをホスト・プレーヤーに供給するように構成されたホスト・ユーザー・インターフェース(UI)プロバイダー
を含み、前記ホストUIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、アクティビティ・グループに入っているユーザーにゲストUIを供給させるセッション・モードを開始させる、選択可能なオブジェクト、
アクティビティ・グループにおいて、前記アクティビティのセッションに加入する適格性があるユーザーに対して資格証明書を指定する第1の構成変更可能なオブジェクト、または、
アクティビティ・グループに入っているユーザーに、前記アクティビティのセッションに加入するためのキューイングにおいて、優先順位を付ける基になる資格証明書を指定する第2の構成変更可能なオブジェクト
の内少なくとも1つ
を含む、セッション・キューイング・システム。 - 処理システム上で実行するセッション・キューイング方法であって、
アクティビティ・グループにおけるユーザーの少なくとも部分集合から、アクティビティのセッションにゲスト・プレーヤーとして加入する要求を受けるステップであって、前記セッションが、ホスト・プレーヤーとのアクティビティへの参加を含む、ステップと、
セッションに加入する要求を提出したユーザーを、前記ユーザーが前記要求を提出した順序でキューに入れるステップと、
セッションの開始を決定するステップと、
前記キューからユーザーの第1の組をセッションに自動的に挿入してアクティブ・セッションを開始するステップであって、前記第1の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第1の組は、最も早く前記キューに追加されたユーザーを含む、ステップと、
前記アクティブ・セッションの終了を決定するステップと、
ユーザーの前記第1の組を前記アクティブ・セッションから自動的に退出させるステップと、
前記キューからユーザーの第2の組を、前記セッションに自動的に挿入して第2のアクティブ・セッションを開始するステップであって、前記第2の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第2の組は、前記第1の組に続いて前記キューに追加されたユーザーを含む、ステップと
を含む方法。 - 請求項8記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
アクティブ・セッションの前に行われた以前のアクティブ・セッションを追跡するステップと、
以前のアクティブ・セッションの完了に基づいて、開始を決定するステップと
を含む方法。 - 請求項9記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
前記以前のアクティブ・セッションの完了を判定するステップと、
前記完了に基づいて、ユーザーの前記第1の組をセッションに自動的に挿入する前記ステップの前に、前記以前のアクティブ・セッションのゲスト・プレーヤー全てを自動的に退出させるステップと
を含む方法。 - 請求項8記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
ユーザーの前記第1の組に、セッションへの挿入についての通知を出すステップと、
前記通知に対して対応する応答を受信するステップと、
前記対応する応答にも基づいて、ユーザーの前記第1の組をセッションに自動的に挿入するステップと
を含む方法。 - 請求項8記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
ゲスト・プレーヤーの退出に応答して、終了したセッションから退出させられた1人以上のゲスト・プレーヤーを自動的にキューに入れるステップ、
アクティビティ・グループから離れたユーザーをいずれもキューから自動的に削除するステップ、または、
前記ユーザーの特性に基づいて、ユーザーのキューイングに優先順位を付けるステップ
の内少なくとも1つを含む方法。 - 請求項8記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
アクティブ・グループにおけるユーザーの各々にゲスト・ユーザー・インターフェース(UI)を供給するステップ
を含み、前記UIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、前記アクティビティのセッションに加入する要求を出す、選択可能なオブジェクト、
ユーザーの許可を確認するように構成された資格証明書部分、
ユーザーのキュー位置の指示、または、
ユーザーがゲスト・プレーヤーとして参加するアクティブ・セッションの初期化に対するアラート指示
の内少なくとも1つ
を含む、方法。 - 請求項8記載のセッション・キューイング方法であって、更に、
ホスト・ユーザー・インターフェース(UI)を前記ホスト・プレーヤーに供給するステップ
を含み、前記UIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、アクティビティ・グループに入っているユーザーにゲストUIを供給させるセッション・モードを開始させる、選択可能なオブジェクト、
前記アクティビティのセッションに加入する適格性があるユーザーに対して資格証明書を指定する第1の構成変更可能なオブジェクト、または、
前記アクティビティのセッションに加入するためのキューイングにおいて、ユーザーに優先順位を付ける基になる資格証明書を指定する第2の構成変更可能なオブジェクト、
の内少なくとも1つ
を含む、方法。 - 処理デバイスにセッション・キューイングのための方法を実行させるプログラム命令が記録されたコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、
ユーザーをアクティビティ・グループに含ませることによって、ホスト・プレーヤーのアクティビティと前記ユーザーとを関連付けるステップと、
前記アクティビティ・グループにおける前記ユーザーの少なくとも部分集合から、前記アクティビティのセッションにゲスト・プレーヤーとして加入する要求を受けるステップであって、前記セッションが、前記ホスト・プレーヤーとのアクティビティへの参加を含む、ステップと、
前記セッションに加入する要求を提出した前記ユーザーを、前記ユーザーが前記要求を提出した順序でキューに入れるステップと、
前記セッションの開始を決定するステップと、
前記キューからユーザーの第1の組を前記セッションに自動的に挿入してアクティブ・セッションを開始するステップであって、前記第1の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第1の組は、最も早く前記キューに追加されたユーザーを含む、ステップと、
前記アクティブ・セッションの終了を決定するステップと、
ユーザーの前記第1の組を前記アクティブ・セッションから自動的に退出させるステップと、
前記キューからユーザーの第2の組を前記セッションに自動的に挿入して第2のアクティブ・セッションを開始するステップであって、前記第2の組のユーザーの数は前記アクティビティに対応し、前記第2の組は、前記第1の組に続いて前記キューに追加されたユーザーを含む、ステップと
を含む、コンピューター読み取り可能媒体。 - 請求項15記載のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、更に、
アクティブ・セッションの前に行われた以前のアクティブ・セッションを追跡するステップと、
以前のアクティブ・セッションの完了に基づいて、開始を決定するステップと
を含む、コンピューター読み取り可能媒体。 - 請求項16記載のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、更に、
前記以前のアクティブ・セッションの完了を判定するステップと、
前記完了に基づいて、ユーザーの第1の組をセッションに自動的に挿入する前記ステップの前に、前記以前のアクティブ・セッションのゲスト・プレーヤー全てを自動的に退出させるステップと
を含む、コンピューター読み取り可能媒体。 - 請求項15記載のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、更に、
ユーザーの前記第1の組に、セッションへの挿入についての通知を出すステップと、
前記通知に対して対応する応答を受信するステップと、
前記対応する応答にも基づいて、ユーザーの前記第1の組をセッションに自動的に挿入するステップと
を含む、コンピューター読み取り可能媒体。 - 請求項15記載のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、更に、
ゲスト・プレーヤーの退出に応答して、終了したセッションから退出させられた1人以上のゲスト・プレーヤーを自動的にキューに入れるステップ、
アクティビティ・グループから離れたユーザーをいずれもキューから自動的に削除するステップ、または、
前記ユーザーの特性に基づいて、ユーザーのキューイングに優先順位を付けるステップ
の内少なくとも1つを含む、コンピューター読み取り可能媒体。 - 請求項15記載のコンピューター読み取り可能媒体であって、前記方法は、更に、
アクティブ・グループにおけるユーザーにゲスト・ユーザー・インターフェース(UI)を供給するステップであって、前記ゲストUIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、前記アクティビティのセッションに加入する要求を出す、選択可能なオブジェクト、
ユーザーの許可を確認するように構成された資格証明書部分、
ユーザーのキュー位置の指示、または、
ユーザーがゲスト・プレーヤーとして参加するアクティブ・セッションの初期化に対するアラート指示
の内少なくとも1つを含む、ステップと、
ホストUIを前記ホスト・プレーヤーに供給するステップであって、前記ホストUIが、
選択可能なオブジェクトであって、アクティブ化されると、アクティビティ・グループに入っているユーザーの各々にゲストUIを供給させるセッション・モードを開始させる、選択可能なオブジェクト、
前記アクティブ・グループにおける前記アクティビティのセッションに加入する適格性があるユーザーに対して資格証明書を指定する第1の構成変更可能なオブジェクト、または、
前記アクティビティのセッションに加入するためのキューイングにおいて、前記アクティビティ・グループにおける1以上のユーザーに優先順位を付ける基になる資格証明書を指定する第2の構成変更可能なオブジェクト
の内少なくとも1つを含む、ステップと
を含む、コンピューター読み取り可能媒体。
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