KR20230168320A - 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 - Google Patents

이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20230168320A
KR20230168320A KR1020220068645A KR20220068645A KR20230168320A KR 20230168320 A KR20230168320 A KR 20230168320A KR 1020220068645 A KR1020220068645 A KR 1020220068645A KR 20220068645 A KR20220068645 A KR 20220068645A KR 20230168320 A KR20230168320 A KR 20230168320A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
metaverse
metaverses
bridge
heterogeneous
Prior art date
Application number
KR1020220068645A
Other languages
English (en)
Inventor
전명산
홍한얼
Original Assignee
(주)소셜인프라테크
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)소셜인프라테크 filed Critical (주)소셜인프라테크
Priority to KR1020220068645A priority Critical patent/KR20230168320A/ko
Publication of KR20230168320A publication Critical patent/KR20230168320A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • G06T13/403D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/003Navigation within 3D models or images
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/01Protocols
    • H04L67/131Protocols for games, networked simulations or virtual reality

Abstract

본 발명은 블록체인 플랫폼 상에 형성되며, 블록체인 플랫폼 상에서 구동되는 디앱을 통해 구현되는 복수 개의 메타버스를 제공하여, 복수 개의 메타버스 간에 소정의 캐릭터를 상호 전이시키도록 하는 브릿지 시스템에 있어서, 블록체인 플랫폼 내에서 구동되는 복수 개의 메타버스를 상호 연결시키며, 복수 개의 메타버스 중 어느 하나의 메타버스 내 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스를 제외한 복수 개의 메타버스 중 하나의 메타버스 내로 진입 가능하도록 하는 캐릭터 브릿지 유닛을 포함하는 기술적 사상을 개시한다.

Description

이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템{System of character bridge based on transferring of character identity for different metaverse}
본 발명은 이종 메타버스 상호 간에서 캐릭터가 이동이 가능하도록 하는 시스템으로, 보다 자세하게는 메타버스 1에서 메타버스 2을 연결하는 브릿지가 존재하며, 캐릭터가 메타버스 1에서 메타버스 2로 이동하되, 캐릭터는 메타버스 1에 비활성화된 상태로 존재하며, 캐릭터에 대한 정보가 복제되어 메타버스 2에 반영되도록 하는, 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템에 관한 기술분야이다.
메타버스 기술은 다양한 메타버스 플랫폼 간에 상호 연결된 다중 가상세계(multi-verse) 시대를 맞이하면서 가상세계 오픈소스 소프트웨어를 이용한 전문기업들의 메타버스 플랫폼과 서비스 시장진출이 더욱 가속화하고 있다.
메타버스라는 개념은 학자나 기관마다 다양하게 정의를 내리고 있지만 일반적으로 '현실세계와 같은 사회경제적 활동이 통용되는 3D 가상공간'이라는 넓은 의미로 통용되고 있다.
특히 국내외 증시에서도 메타버스 관련 기업들이 투자자들에게 뜨거운 관심을 받고 있다. 메타버스 기술이 현실과 가상의 경계가 사라진 신개념 3D 가상세계로 비약적으로 발전함에 따라 콘서트장의 음원 플랫폼, 신곡을 발표하는 팬 사인회, 대학 입학식과 축제, 신차 시승, 관광과 여행 같은 스마트 기술과 메타버스를 활용한 교육과 연구 같은 다양한 분야로 빠르게 확산하는 추세이며, 실시간과 비실시간 영화·드라마·광고·뮤직비디오에서부터 실시간(라이브) 방송, 공연, 라이브커머스까지 서비스될 것으로 전망하고 있다.
메타버스 세계에 대한 전망과 기술의 발전에 따라 가상의 세계 내에서 가상의 상품이 판매, 게임, 네트워킹, 뱅킹 등이 가능하게 되며, 인기 게임의 경우 전세계 수백, 수천만명의 사용자를 거느리고 있는 것은 물론, 메타버스를 기반으로 게임 구현을 위한 시스템에 대하여 다양한 시도가 존재하고 있다.
게임 구현을 위한 시스템의 한 예로서 "게임 시스템, 게임 제어 장치, 프로그램 및 게임 제어 방법(공개번호 제10-2022-0061932호, 특허문헌 1이라 한다.)"가 존재한다.
특허문헌 1의 경우, 이벤트 발생용 캐릭터 등의 게임 오브젝트가 고정화되는 것을 방지한다.
특허문헌 1의 발명에서 게임 시스템의 제1 게임 실행 수단은, 복수의 제2 게임 오브젝트 중에서 선택된 적어도 하나에 기초하여, 파라미터의 변화 또는 설정에 관한 제1 게임상의 효과를 발생시키는 제1 효과 발생 수단을 포함한다. 제2 게임 실행 수단은, 제2 게임에서 사용되는 제1 게임 오브젝트의 파라미터가, 특정한 제2 게임 오브젝트가 선택된 상태에서 실행된 제1 게임에서 변화 또는 설정된 것인지 여부를 판정하는 판정 수단과, 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 유저에게 유리 또는 불리한 효과를 제2 게임상에서 발생시키는 제2 효과 발생 수단을 포함한다.
또한, 온라인 공간 내에서 플레이어의 세션 참가를 향상시키기 위한 방법으로 "온라인 멀티플레이어 세션 참가를 향상시키는 시스템 및 방법(공개번호 제10-2021-0030354호, 특허문헌2라 한다.) "가 존재한다.
특허문헌 2의 경우, 호스트, 스트리머 클라이언트 장치와 게스트 플레이어 클라이언트 장치 사이의 중앙 시스템을 통해 플레이어의 세션 추적 및 자동 큐잉 관리를 통해 온라인 콘텐츠 스트림 또는 멀티플레이어 게임과 같은 활동에 대한 세션 참가가 향상된다.
특허문헌 2의 경우, 콘텐츠 스트림을 시청하거나 또는 네트워크를 통한 게임 스트리밍 서비스를 통해 멀티플레이어 활동에 참가하려고 대기하고 있는 관객은 호스트/스트리밍 사용자와 함께 게스트 플레이어로서 콘텐츠 스트림 또는 활동의 세션에 참가하기 위해 큐잉에 배치되도록 요청할 수 있다. 시작 및 종료 이벤트를 결정하기 위해 세션이 추적된다. 세션이 종료되면 이전 게스트 플레이어 세트가 세션에서 제거되며, 큐잉된 관객 세트가 게스트 플레이어로서 콘텐츠 스트림 또는 활동의 새로운 세션의 시작에 자동으로 추가된다. 큐잉은 사용자 특성(user characteristic)에 기초하여 사용자에 대해 자동으로 우선순위가 지정될 수 있고, 세션의 종료 시에 제거된 게스트 플레이어는 자동으로 다시 큐잉될 수 있다.
아울러, 게임에서 컨텐츠를 제공하는 방법에 대한 내용으로는 "온라인 게임에서의 컨텐츠 제공 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 시스템(공개번호 제10-2011-0125697호, 이하 특허문헌 3이라 한다.)" 가 존재한다.
특허문헌 3의 경우, 온라인 게임에서의 컨텐츠 제공 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 시스템에 관한 것으로서, 네트워크를 통해 게임 서버에 연결되어 온라인 게임을 수행하거나, 다른 단말과 연결되어 온라인 게임을 수행하는 단말이, 사용자 입력에 따라서, 삽입할 하나 이상의 사용자 컨텐츠 및 사용자 컨텐츠를 전달할 상대방 식별정보를 포함하는 사용자 컨텐츠 삽입 요청 메시지를 게임 서버를 통해 또는 직접 다른 단말로 전송하고, 사용자 컨텐츠 삽입 요청 메시지를 수신한 단말은, 수신된 사용자 컨텐츠를 게임에 삽입하여 출력함으로써, 사용자가 자신이 제작하거나 가지고 있는 다양한 형태의 컨텐츠를 이용하여 다른 사용자와 커뮤니케이션을 형성하여 게임에 대한 몰입감 및 서비스 만족도를 향상시키는 것이다.
예를 들어, 메타버스형 게임의 대표주자로 손꼽히는 게임으로 마인크래프트(이하 마크)가 존재한다.
마크는 게임 내 다양한 캐릭터 스킨이 존재함으로 캐릭터의 아이덴티티(identity)가 개성적이라는 성격을 가지고 있지만, 폐쇄적인 시스템으로 인하여 외부로의 캐릭터 이동을 불가능하다는 단점이 존재한다.
종래의 게임들의 경우, 게임 내에서의 캐릭터 이동은 가능하지만, 게임 간의 캐릭터의 이동은 불가능 한 것이 사실이며, 서로 다른 게임 환경을 넘나들며 이동하는 경험을 제공하는 시스템이 존재하지 않는다.
본원 발명은 하나의 메타버스에서 외부 메타버스로 캐릭터가 이동할 수 있도록 함으로 외부 메타버스 이용자들은 다른 메타버스에 대하여 경험이 가능할 수 있으며, 하나의 메타버스 이용자를 유입시킬 수 있는 기회가 마련될 수 있는 장점이 존재한다.
공개번호 제10-2022-0061932호 공개번호 제10-2021-0030354호 공개번호 제10-2011-0125697호
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 상기한 바와 같은 종래 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 다음과 같은 해결하고자 하는 과제를 제시한다.
첫째, 서로 다른 메타버스가 연결되도록 하며, 폐쇄적인 메타버스 시스템 내에서 생성된 캐릭터가 외부 메타버스로 이동할 수 있도록 한다.
둘째, 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에서 다른 하나의 메타버스로 이동하는 경우, 기존 메타버스 내에서의 캐릭터는 비활성되고, 다른 메타버스로 이동한 캐릭터는 활성화된다.
셋째, 어느 하나의 메타버스의 환경을 통해 생성된 캐릭터가 다른 메타버스 환경으로 이동하는 경우, 각자의 메타버스 내의 규칙에 따라 재해석 가능하도록 한다.
본 발명의 해결 과제는 이상에서 언급된 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 상기의 해결하고자 하는 과제를 위하여 다음과 같은 과제 해결 수단을 가진다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 블록체인 플랫폼 상에 형성되며, 상기 블록체인 플랫폼 상에서 구동되는 디앱을 통해 구현되는 복수 개의 메타버스를 제공하여, 상기 복수 개의 메타버스 간에 소정의 캐릭터를 상호 전이시키도록 하는 브릿지 시스템에 있어서, 상기 블록체인 플랫폼 내에서 구동되는 상기 복수 개의 메타버스를 상호 연결시키며, 상기 복수 개의 메타버스 중 어느 하나의 메타버스 내 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스를 제외한 상기 복수 개의 메타버스 중 하나의 메타버스 내로 진입 가능하도록 하는 캐릭터 브릿지 유닛을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 캐릭터 브릿지 유닛은, i) 상기 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에 구현되도록 하며, ii) 상기 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에서 이(異)종 간의 메타버스로 전이되는 경우, 상기 어느 하나의 메타버스 내에 구현된 상기 소정의 캐릭터가 상기 이종의 메타버스에 구현되어 사용자의 단말기를 통해 육안으로 확인 가능하도록 소정의 캐릭터를 구현하는 캐릭터 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 복수 개의 메타버스는, 상기 블록체인 플랫폼 내 제공되는 제1메타버스; 및 상기 블록체인 플랫폼 내 제공되는 제2메타버스를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 캐릭터 브릿지 유닛은, 상기 제1메타버스와 상기 제2메타버스를 개념적으로 연결하는 브릿지부; 및 상기 소정의 캐릭터가 상기 브릿지부를 통해 이동하면, 상기 제1메타버스 또는 상기 제2메타버스 내에서 상기 소정의 캐릭터에 대한 활성화 또는 비활성화를 설정하는 캐릭터 활성화부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 캐릭터 브릿지 유닛은, 상기 소정의 캐릭터가 저장되고 상기 소정의 캐릭터를 상기 제1메타버스 또는 상기 제2메타버스의 규칙에 따라 재해석하는 캐릭터 스프레드부를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 캐릭터 스프레드부는, i) 상기 소정의 캐릭터가 상기 캐릭터 브릿지 유닛 내에 복제된 후, ii) 상기 제1메타버스로부터 상기 제2메타버스로 전이되는 과정 중 상기 제1메타버스의 코드 구조에 따라 상기 소정의 캐릭터가 재해석되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 캐릭터 브릿지 유닛은, 상기 소정의 캐릭터가 상기 제1메타버스에서 상기 제2메타버스로 이동하면, 상기 소정의 캐릭터 활성부는, i) 상기 제1메타버스에 구현된 상기 소정의 캐릭터의 비활성화, 및 ii) 상기 제2메타버스 내에 구현된 상기 소정의 캐릭터의 활성화를 설정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 상기 캐릭터 브릿지 유닛을 통한 상기 제1 메타버스와 상기 제2 메타버스 내에서의 상기 소정의 캐릭터의 이동에 대한 소정의 캐릭터의 트랜잭션을 확인하고 복수 개의 노드와 공유하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 소정의 캐릭터는, 상기 브릿지를 통해 이동하는 상기 소정의 캐릭터가 육안으로 확인되되, 상기 제1 메타버스로부터 상기 제2메타버스로 이동한 상기 소정의 캐릭터는 상기 제1메타버스 내에서 비활성화된 상태로 제공되며, 상기 제2메타버스에서 활성화된 상태로 육안 확인되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은, 상기 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션을 상기 복수 개의 노드와 공유하여, 상기 복수 개의 노드 간에 상기 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보를 합치하며, 상기 소정의 캐릭터의 이동과 활성화 또는 비활성화에 대하여 검증하는 것을 특징으로 할 수 있다.
이상과 같은 구성의 본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 다음과 같은 효과를 제공한다.
첫째, 서로 다른 메타버스를 연결하여 메타버스 간에 소정의 캐릭터를 상호 전이시키도록 한다.
둘째, 어느 하나의 메타버스 내의 캐릭터가 외부 메타버스에서 움직일 수 있도록 한다.
셋째, 어느 하나의 메타버스에 구현되는 캐릭터가 다른 어느 하나의 메타버스에 전이되면, 어느 하나의 메타버스 내 캐릭터가 비활성 되고, 다른 어느 하나의 메타버스의 캐릭터는 활성화되도록 한다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것들에 한정되지 않으며, 언급되지 아니한 다른 효과들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛을 통하여 제1메타버스와 제2메타버스가 연결되고, 연결된 메타버스를 통하여 캐릭터가 전이되는 것을 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 렌더링부를 통하여 캐릭터가 제1메타버스와 제2메타버스에 각각 렌더링되는 것을 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 브릿지부를 통하여 캐릭터가 어느 하나의 메타버스로부터 또 다른 메타버스로 전이되는 것을 도시한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 활성화부를 통해 전이된 메타버스에서 캐릭터가 활성화되고, 이전 메타버스에서는 캐릭터가 비활성화된 것을 도시한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 스프레드부를 통하여 각 메타버스 코드 구조에 맞추어 캐릭터가 재해석된 것을 도시한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 트랜잭션 쉐어링 유닛을 통해 캐릭터에 대한 트랜잭션에 복수 개의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 각 유닛을 도시한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛의 각 하위 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 기술적 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛을 통하여 제1메타버스와 제2메타버스가 연결되고, 연결된 메타버스를 통하여 캐릭터가 전이되는 것을 도시한 개념도이다. 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 렌더링부를 통하여 캐릭터가 제1메타버스와 제2메타버스에 각각 렌더링되는 것을 도시한 개념도이다. 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 브릿지부를 통하여 캐릭터가 어느 하나의 메타버스로부터 또 다른 메타버스로 전이되는 것을 도시한 개념도이다. 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 활성화부를 통해 전이된 메타버스에서 캐릭터가 활성화되고, 이전 메타버스에서는 캐릭터가 비활성화된 것을 도시한 개념도이다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 캐릭터 스프레드부를 통하여 각 메타버스 코드 구조에 맞추어 캐릭터가 재해석된 것을 도시한 개념도이다. 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 중 트랜잭션 쉐어링 유닛을 통해 캐릭터에 대한 트랜잭션에 복수 개의 노드에 공유되는 것을 도시한 개념도이다. 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 각 유닛을 도시한 블록도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛의 각 하위 구성을 도시한 블록도이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 블록체인 플랫폼 상에 형성되며, 블록체인 플랫폼 상에서 구동되는 디앱을 통해 구현되는 복수 개의 메타버스를 제공하여, 복수 개의 메타버스 간에 소정의 캐릭터를 상호 전이시키도록 하는 브릿지 시스템이다.
메타버스의 성격이 강한 메타버스형 게임의 대표주자에 해당하는 마인크래프트(이하 마크)는 다양한 캐릭터 스킨의 존재로 인하여 캐릭터의 아이덴티티(identity)가 매우 강하다는 특징이 있으며, 해당 게임 내에서만 이동할 수 있는 폐쇄적인 성격을 가지고 있다.
이러한 하나의 게임 캐릭터가 다른 메타버스 내로 이동한다면, 마크 사용자들은 다른 메타버스를 경험할 수 있으며, 다른 메타버스 유저들을 마크로 유입시킬 수 있는 시장이 마련될 수 있다.
캐릭터 간의 이동이 가능하도록 하기 위해서 본원에서는 하나의 메타버스에서 다른 메타버스로 이동이 가능한 브릿지를 제공하여 캐릭터가 또 다른 메타버스 세계로 진입 가능하도록 하는 장치를 제공해 주는 것이다.
이러한 브릿지의 경우, 각 메타버스의 코드 구조에 맞게 캐릭터가 재 조합되고 재 탄생이 가능하도록 연동해주는 역할을 제공할 수 있다.
본원 발명은 블록체인 플랫폼(blockchain platform) 상에서 구동되는 디앱(decentralized application, dApp)을 통해 구현되는 메타버스(metaverse)를 상호 간 연결하여 하나의 메타버스에서 또 하나의 메타버스로 캐릭터의 이동이 가능하도록 하는 브릿지(bridge)를 연결함으로 캐릭터 간 이동이 가능할 수 있도록 하는 것이다.
메타버스(metaverse)의 경우, 블록체인 플랫폼(blockchain platform) 상의 디앱을 통해 구동되는 것으로, 디앱의 경우, 탈중앙화 분산 어플리케이션(application)에 해당하는 것으로, 가상의 플랫폼 위에서 작동한다.
본 발명에서의 디앱(decentralized application, dApp)은 블록체인 네트워크(Blockchain network) 기반으로 운영되는 메인넷(Mainnet) 위에서 구현될 수 있으며, 유저의 경우, 메타버스를 이용하는 유저에 해당할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 캐릭터 브릿지 유닛(100)을 포함하는 구성이다.
캐릭터 브릿지 유닛(100)의 경우, 블록체인 플랫폼 내에서 구동되는 복수 개의 메타버스를 상호 연결시키며, 복수 개의 메타버스 중 어느 하나의 메타버스 내 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스를 제외한 복수 개의 메타버스 중 하나의 메타버스 내로 진입 가능하도록 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 캐릭터 브릿지 유닛(100)은 서로 다른 두 개의 메타버스를 연결하는 브릿지에 해당하는 것으로 캐릭터 브릿지 유닛(100)을 통하여 어느 하나의 메타버스에 존재하는 캐릭터가 또 하나의 다른 메타버스로 이동 가능하도록 하는 것이다.
캐릭터(character)의 경우, 메타버스 내에서 등장하는 인물을 총칭하는 것으로, 등장인물의 성격이나 외모 등의 속성을 캐릭터로 지칭하기도 하며, 예컨대, 캐릭터는 동물, 식물, 사물, 인물 등에 해당할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 캐릭터 렌더링부(110)를 포함하는 구성이다.
캐릭터 렌더링부(110)의 경우, 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에 구현되도록 하며, 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에서 이(異)종 간의 메타버스로 전이되는 경우, 어느 하나의 메타버스 내에 구현된 소정의 캐릭터가 이종의 메타버스에 구현되어 사용자의 단말기를 통해 육안으로 확인 가능하도록 소정의 캐릭터를 구현하는 것이다.
이종의 경우, 서로 다른 메타버스를 의미하는 것으로 어느 하나의 메타버스와 또 다른 메타버스는 좌표계, 물리계, 크기, 그래픽, 물리엔진, 코딩 규칙 등이 상이할 수 있다.
사용자의 단말기의 경우, 네트워크 연결이 가능한 스마트폰, 태블릿 PC, 랩톱 PC, 데스크톱 PC에 해당할 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 캐릭터 렌더링부(110)의 경우, 캐릭터가 메타버스 내에 시각화되어 제공되도록 하는 것으로, 예컨대, 하나의 메타버스 내에서 소정의 캐릭터가 착용한 아이템, 무기, 액세서리 등을 또 하나의 메타버스에 구현하도록 할 수 있으며, 육안으로 보이도록 하는 것이다.
육안으로 보여지는 것은 사용자 단말기를 통하여 육안으로 보여지는 것을 의미하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 복수 개의 메타버스는, 블록체인 플랫폼 내 제공되는 제1메타버스, 및 블랙체인 플랫폼 내 제공되는 제2메타버스를 포함할 수 있다.
복수 개의 메타버스는 도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 서로 다른 메타버스에 해당하는 제1메타버스와 제2메타버스를 포함하게 되는 것이다.
제1메타버스와 제2메타버스는, 예컨대, 서로 다른 코딩 알고리즘, 그래픽, 메타버스 크기, 코드 구조, 명령어, 물리 엔진 등을 가지고 있는 것으로, 제1메타버스와 제2메타버스는 상이하게 존재한다.
즉, 제1메타버스와 제2메타버스는 서로 다른 디앱(dApp) 내에서 구동되어 상이하게 존재하게 되는 것이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛(100)은, 브릿지부(120), 캐릭터 활성화부(130)를 포함하는 구성이다.
브릿지부(120)는 제1메타버스와 상기 제2메타버스를 개념적으로 연결한다.
개념적으로 연결함은 예컨대 제1메타버스와 제2메타버스의 경우, 블록체인 플랫폼 상에 제공되는 것으로 육안으로 확인되지 않는 가상의 세계(virtual world)에 존재하게 되는데, 이러한 가상의 세계에 브릿지로 이어주는 것으로 개념적으로 연결 가능하도록 하는 것이다.
개념적으로 연결한다는 것은 보이지 않는 가상세계에서 어느 한쪽 또는 양쪽으로의 이동이 가능할 수 있도록 연결한다는 것을 의미할 수 있으며, 이에 대한 자세한 내용은 후술하기로 한다.
캐릭터 활성화부(130)는 소정의 캐릭터가 브릿지부(120)를 통해 이동하면, 제1메타버스 또는 제2메타버스 내에서 소정의 캐릭터에 대한 활성화 또는 비활성화를 설정한다.
브릿지부(120)의 경우, 제1메타버스와 제2메타버스를 이어주며, 또 다른 메타버스에서 다른 메타버스로 들어가는 포털(portal)과 같은 역할을 한다.
아울러, 제1메타버스와 제2메타버스의 경우, 하나의 블록체인 플랫폼을 공유하도록 하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛은, 소정의 캐릭터가 저장되고 소정의 캐릭터를 제1메타버스 또는 제2메타버스의 규칙에 따라 재해석하는 캐릭터 스프레드부(140)를 포함한다.
또한, 캐릭터 스프레드부(140)는, 소정의 캐릭터가 캐릭터 브릿지 유닛(100) 내에 복제된 후, 제1메타버스로부터 제2메타버스로 전이되는 과정 중에서1메타버스의 코드 구조에 따라 소정의 캐릭터가 재해석되도록 할 수 있다.
소정의 캐릭터의 경우, 생성된 메타버스 환경에 따라 크기, 그래픽, 코드 구조와 같은 소정의 코드 정보가 결정된다.
캐릭터 스프레드부(140)의 경우, 도 5에 도시된 바와 같이, 캐릭터가 가지는 소정의 코드 정보에 대하여 재해석하여 메타버스 환경에 맞도록 연동시키는 것으로, 예컨대, 종래의 게임에 해당하는 마인크래프트(Minecraft)와 종래의 아바타 플랫폼에 해당하는 제페토(ZEPETO)의 경우, 각각의 세계 내에서 서로 다른 그래픽 대한 캐릭터를 생성하고 서로 다른 코드 규칙을 가지고 있다.
도 5에 도시된 바와 같이, 제1메타버스에서 소정의 캐릭터는 메타버스의 크기에 맞도록 제공되지만, 제2 메타버스 내에서는 제1메타버스에서 구현된 크기보다 작은 크기로 제공되어질 수 있는 것이다.
예컨대, 제1메타버스에서 마인크래프트가 구동되고, 제2메타버스에서 제페토가 구동되는 경우, 제1메타버스인 마인크래프트에서 생성된 캐릭터가 제2메타버스로 이동하는 과정에서 제페토 환경에 따라 해석되어 제1메타버스에 전이되도록 하는 것이 바람직하다.
재해석되는 과정 중에서는 캐릭터의 크기, 그래픽, 적용되는 물리엔진은 물론, 데미지에 대해서도 재해석되도록 하며, 재해석되는 과정의 경우, 서로 합치된 바에 따라 이루어지도록 할 수 있는 것이 바람직하다.
또한, 메타버스 환경에 따라 좌표계 또는 물리계가 다를 수 있는데, 이러한 물리적 환경에 대한 내용도 번역 가능하도록 하여 각 메타버스 환경에 맞도록 캐릭터가 재구성되도록 하는 것이다.
제1메타버스에서 생성되는 캐릭터가 제2메타버스에 전이되어 구현되는 경우, 구현되는 내용에 대해서는 양 메타버스 내 계약이나 규약에 따라 정해지도록 하는 것이 바람직하다.
예컨대, 제1메타버스에서 제2메타버스로 이동한 캐릭터가 제2메타버스 내에서 건물만 한 크기로 구현되도록 할 것인지, 제2메타버스 내 캐릭터의 쿼터(quarter)수준으로 구현되도록 할 것인지는 규약 또는 계약에 따라 결정되고 구현되도록 하는 것이다.
이러한 규약 또는 계약의 경우는 메타버스 간에 약속에 대한 문제이기에 구체적인 내용에 대해서는 생략하기로 한다.
즉, 캐릭터 스프레드부(140)의 경우, 캐릭터를 메타버스의 소정의 코드 구조, 물리적 규칙에 따라 혼용될 수 있도록 하는 매개체 역할을 하는 것이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 캐릭터 브릿지 유닛(100)은, 소정의 캐릭터가 제1메타버스에서 제2메타버스로 이동하면, 캐릭터 활성화부(130)는, 제1메타버스에 구현된 소정의 캐릭터의 비활성화, 및 제2메타버스 내에 구현된 소정의 캐릭터의 활성화를 설정한다.
소정의 캐릭터가 이동하는 경우, 활성화 또는 비활성화를 통하여 캐릭터가 제1메타버스 또는 제2메타버스 중 하나의 메타버스에서만 활성화되도록 한다.
또한, 캐릭터 브릿지 유닛(100)을 통하여 제1메타버스에서 제2메타버스로 전이되는 소정의 캐릭터의 경우, 캐릭터 활성화부(130)는 예컨대, 제1메타버스 내에서 비활성화되는 소정의 캐릭터는 정지된 상태가 유지되며, 활성화되는 제2메타버스는 깨어나 활성화되는 형태를 제공할 수 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템은 캐릭터 브릿지 유닛을 통한 제1 메타버스와 제2 메타버스 내에서의 소정의 캐릭터의 이동에 대한 소정의 캐릭터의 트랜잭션을 확인하고 복수 개의 노드와 공유하는 트랜잭션 쉐어링 유닛(200, transaction sharing unit)을 포함한다.
예컨대, 제1메타버스에 있던 캐릭터가 브릿지부(120)로 들어가면 블록체인 플랫폼 내에서는 제1메타버스에 있던 캐릭터(Character)가 활동 정지 상태(비활성화)에 있음을 복수 개의 노드에 공유하고, 제2메타버스에서 전이된 캐릭터(Character')가 활성화되었다는 것을 블록체인 플랫폼 내의 복수 개의 노드에 공유함으로 제1메타버스와 제2메타버스로 하나의 캐릭터가 이동하는 기능을 구현할 수 있는 것이다.
제2메타버스에서 제1메타버스로 캐릭터가 이동하는 경우도 활성화와 비활성화에 대한 내용을 공유하여 캐릭터가 제1메타버스에서 제2메타버스로 이동하는 기능을 구현하도록 하는 것이다.
소정의 캐릭터의 트랜잭션이라 함은, 소정의 캐릭터에서 발생한 모든 이벤트에 대한 기록을 말하는 것으로 예컨대, 소정의 캐릭터의 형성, 소정의 캐릭터의 복제, 소정의 캐릭터의 이동 등에 대한 소정의 캐릭터에 부수될 수 있는 모든 이벤트를 총 망라하게 된다.
예컨대, 소정의 캐릭터가 캐릭터 브릿지 유닛(100)에 복제되는 경우, 이는 소정의 캐릭터의 트랜잭션에 해당하는바, 트랜잭션에 대한 내용을 복수 개의 노드(N)와 공유되도록 하는 것이다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 소정의 캐릭터는, 브릿지부(120)를 통해 이동하는 소정의 캐릭터가 육안으로 확인되되, 제1 메타버스로부터 제2메타버스로 이동한 소정의 캐릭터는 제1메타버스 내에서 비활성화된 상태로 제공되며, 제2메타버스에서 활성화된 상태로 육안 확인된다.
예컨대, 브릿지부(120)로 들어간 캐릭터의 경우, 사용자 화면에서는 공간 상에서 안보이는 공간에 캐릭터가 정지된 상태가 되며, 제2메타버스로 이동한 캐릭터는 제2 메타버스 상에서 침대로부터 깨어나는 상황이 연출되어질 수도 있다.
본 발명에 따른 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템의 트랜잭션 쉐어링 유닛(200)은, 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션을 복수 개의 노드(N)와 공유하여, 복수 개의 노드(N) 간에 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보를 합치하며, 소정의 캐릭터의 이동과 활성화 또는 비활성화에 대하여 검증한다.
트랜잭션 쉐어링 유닛(200)의 경우, 복수 개의 노드에 소정에 캐릭터에 대한 트랜잭션을 상호 교차적으로 매칭 비교함을 통하여, 각각 이들이 구비하는 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션에 대한 정보가 상호 정합하는지를 매칭 비교한다.
트랜잭션 쉐어링 유닛(200)은 어느 하나의 노드(N#n)에서 발생된 이벤트를 통하여 노드 상호간에 데이터의 정합이 이루어지지 않게 되면, 소정의 캐릭터와 트랜잭션 정보 중 캐릭터 브릿지 유닛(100)으로부터 소싱(sourcing)되지 않은 정보는 선택적으로 제거하며, 노드 상호간의 데이터의 정합을 이루도록 한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 복수의 노드(N#1~N#n) 중 어느 하나의 노드(N#n)에서 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드(N)에 공유된 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 소정의 캐릭터에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
아울러, 복수의 노드(N#1~N#n) 중 어느 하나의 노드(N#n)에서 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보가 발생되면, 복수의 노드(N)에 공유된 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보를 각각 비교하고, 복수의 노드(N) 중 어느 하나의 노드(N)를 통해 소정의 캐릭터에 발생된 이벤트에 대한 수정 또는 변경 여부를 결정한다.
복수의 노드(N)는 미리 설정된 군집으로 형성되며, 트랜잭션 쉐어링 유닛(200)의 경우, 복수의 노드(N)의 경계를 구획하는 범위와 개수 그리고 어떤 노드에 포함할지에 대한 정보를 미리 설정하게 된다.
본 발명의 권리 범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해 결정되며, 특허 청구범위에 사용된 괄호는 선택적 한정을 위해 기재된 것이 아니라, 명확한 구성요소를 위해 사용되었으며, 괄호 내의 기재도 필수적 구성요소로 해석되어야 한다.
N: 노드(node)
100: 캐릭터 브릿지 유닛(character bridge unit)
110: 캐릭터 렌더링(character rendering)부
120: 브릿지(bridge)부
130: 캐릭터 활성화부
140: 캐릭터 스프레드(character spread)부
200: 트랜잭션 쉐어링 유닛(transaction sharing unit)

Claims (10)

  1. 블록체인 플랫폼(blockchain platform) 상에 형성되며, 상기 블록체인 플랫폼 상에서 구동되는 디앱(decentralized application, dApp)을 통해 구현되는 복수 개의 메타버스(metaverse)를 제공하여, 상기 복수 개의 메타버스 간에 소정의 캐릭터를 상호 전이시키도록 하는 브릿지 시스템에 있어서,
    상기 블록체인 플랫폼 내에서 구동되는 상기 복수 개의 메타버스를 상호 연결시키며, 상기 복수 개의 메타버스 중 어느 하나의 메타버스 내 소정의 캐릭터(character)가 어느 하나의 메타버스를 제외한 상기 복수 개의 메타버스 중 하나의 메타버스 내로 진입 가능하도록 하는 캐릭터 브릿지 유닛(character bridge unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 시스템은,
    i) 상기 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에 구현되도록 하며,
    ii) 상기 소정의 캐릭터가 어느 하나의 메타버스에서 이(異)종 간의 메타버스로 전이되는 경우, 상기 어느 하나의 메타버스 내에 구현된 상기 소정의 캐릭터가 상기 이종의 메타버스에 구현되어 사용자의 단말기를 통해 육안으로 확인 가능하도록 소정의 캐릭터를 구현하는 캐릭터 렌더링부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 복수 개의 메타버스는,
    상기 블록체인 플랫폼 내 제공되는 제1메타버스; 및
    상기 블록체인 플랫폼 내 제공되는 제2메타버스를 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  4. 제3항에 있어서, 상기 캐릭터 브릿지 유닛은,
    상기 제1메타버스와 상기 제2메타버스를 개념적으로 연결하는 브릿지부; 및
    상기 소정의 캐릭터가 상기 브릿지부를 통해 이동하면, 상기 제1메타버스 또는 상기 제2메타버스 내에서 상기 소정의 캐릭터에 대한 활성화 또는 비활성화를 설정하는 캐릭터 활성화부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  5. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터 브릿지 유닛은,
    상기 소정의 캐릭터가 저장되고 상기 소정의 캐릭터를 상기 제1메타버스 또는 상기 제2메타버스의 규칙에 따라 재해석하는 캐릭터 스프레드부를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 캐릭터 스프레드부는,
    i) 상기 소정의 캐릭터가 상기 캐릭터 브릿지 유닛 내에 복제된 후,
    ii) 상기 제1메타버스로부터 상기 제2메타버스로 전이되는 과정 중 상기 제1메타버스의 코드 구조에 따라 상기 소정의 캐릭터가 재해석되는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  7. 제4항에 있어서, 상기 캐릭터 브릿지 유닛은,
    상기 소정의 캐릭터가 상기 제1메타버스에서 상기 제2메타버스로 이동하면,
    상기 소정의 캐릭터 활성부는,
    i) 상기 제1메타버스에 구현된 상기 소정의 캐릭터의 비활성화, 및
    ii) 상기 제2메타버스 내에 구현된 상기 소정의 캐릭터의 활성화를 설정하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 시스템은,
    상기 캐릭터 브릿지 유닛을 통한 상기 제1 메타버스와 상기 제2 메타버스 내에서의 상기 소정의 캐릭터의 이동에 대한 소정의 캐릭터의 트랜잭션을 확인하고 복수 개의 노드와 공유하는 트랜잭션 쉐어링 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 소정의 캐릭터는,
    상기 브릿지부를 통해 이동하는 상기 소정의 캐릭터가 육안으로 확인되되,
    상기 제1 메타버스로부터 상기 제2메타버스로 이동한 상기 소정의 캐릭터는 상기 제1메타버스 내에서 비활성화된 상태로 제공되며, 상기 제2메타버스에서 활성화된 상태로 육안 확인되는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 트랜잭션 쉐어링 유닛은,
    상기 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션을 상기 복수 개의 노드와 공유하여, 상기 복수 개의 노드 간에 상기 소정의 캐릭터에 대한 트랜잭션 정보를 합치하며, 상기 소정의 캐릭터의 이동과 활성화 또는 비활성화에 대하여 검증하는 것을 특징으로 하는, 이종 메타버스 상호 간에 캐릭터 브릿지 시스템.



KR1020220068645A 2022-06-07 2022-06-07 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템 KR20230168320A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220068645A KR20230168320A (ko) 2022-06-07 2022-06-07 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220068645A KR20230168320A (ko) 2022-06-07 2022-06-07 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20230168320A true KR20230168320A (ko) 2023-12-14

Family

ID=89167069

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220068645A KR20230168320A (ko) 2022-06-07 2022-06-07 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20230168320A (ko)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110125697A (ko) 2010-05-14 2011-11-22 에스케이플래닛 주식회사 온라인 게임에서의 컨텐츠 제공 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 시스템
KR20210030354A (ko) 2018-07-12 2021-03-17 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 온라인 멀티플레이어 세션 참가를 향상시키는 시스템 및 방법
KR20220061932A (ko) 2015-06-18 2022-05-13 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 시스템, 게임 제어 장치, 프로그램 및 게임 제어 방법

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20110125697A (ko) 2010-05-14 2011-11-22 에스케이플래닛 주식회사 온라인 게임에서의 컨텐츠 제공 방법, 이를 수행하는 온라인 게임 시스템
KR20220061932A (ko) 2015-06-18 2022-05-13 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 게임 시스템, 게임 제어 장치, 프로그램 및 게임 제어 방법
KR20210030354A (ko) 2018-07-12 2021-03-17 마이크로소프트 테크놀로지 라이센싱, 엘엘씨 온라인 멀티플레이어 세션 참가를 향상시키는 시스템 및 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Yoo et al. The merchants of meta: A research agenda to understand the future of retailing in the metaverse
AU2012290740B2 (en) Method and system for hosting transient virtual worlds that can be created, hosted and terminated remotely and automatically
JP6101267B2 (ja) 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法
US8403751B2 (en) Apparatuses and methods for use in creating an audio scene
US9589380B2 (en) Avatar-based unsolicited advertisements in a virtual universe
US20150371424A1 (en) Multi-instance, multi-user virtual reality spaces
US20100169799A1 (en) Method and Apparatus for Enabling Presentations to Large Numbers of Users in a Virtual Environment
CN111767503A (zh) 一种游戏数据处理方法、装置、计算机及可读存储介质
US9700804B2 (en) Method and system for accurate rating of avatars in a virtual environment
Kanev et al. Design and simulation of interactive 3D computer games
KR20230168320A (ko) 이종 메타버스 상호 간 캐릭터 브릿지 시스템
US20100088600A1 (en) Redirection of an avatar
De Mesa Brand avatar: Translating virtual world branding into real world success
McFarlane Network software architectures for real-time massively multiplayer online games
Bell et al. VWRAP for virtual worlds interoperability [Standards]
Silva et al. Socializing in higher education through an MMORPG
Artz The current state and future potential of virtual worlds
Gueorguiev et al. “Metaverse” is a New ICT Blockbuster
Jeong Development of the cultural creative contents industry with the metaverse in corona pandemic era
Montfort PLAYSTATION
Xu et al. Socially Beneficial Metaverse: Framework, Technologies, Applications, and Challenges
Myftari Study on the use of social networks for the creation of gaming experiences
Atherton Philip Rosedale: Founder of Second Life
Henry Six strategies to building successful communities in the Metaverse
Kabus et al. A Framework for Network-Agnostic Multiplayer Games.