CN110034923A - 一种信息处理方法以及相关设备 - Google Patents

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CN110034923A CN201810027606.2A CN201810027606A CN110034923A CN 110034923 A CN110034923 A CN 110034923A CN 201810027606 A CN201810027606 A CN 201810027606A CN 110034923 A CN110034923 A CN 110034923A
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Abstract

本发明实施例公开了一种信息处理方法及相关设备,用于增强直播平台与游戏服务器之间信息交互的安全性,提高黑客作弊的门槛。该方法包括:游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;所述游戏服务器向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。

Description

一种信息处理方法以及相关设备
技术领域
本申请涉及信息处理领域,尤其涉及一种信息处理方法以及相关设备。
背景技术
随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用。
尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。同时直播平台为了增加收入,会和游戏开发商一起合作,通过直播平台来吸引用户,推荐用户下载游戏,完成游戏的各种任务,从而领取直播平台的任务完成奖励,而游戏开发商则返现给直播平台,从而实现双赢。
然而目前,存在一些黑客来欺诈或者伪造完成任务从而直接领取直播平台的任务奖励,造成直播平台的损失,因此需要一种方法能提高与游戏深度合作的安全性。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息处理方法以及相关设备,用于增强直播平台与游戏服务器之间信息交互的安全性,提高黑客作弊的门槛。
本发明第一方面提供了一种信息处理方法,包括:游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;所述游戏服务器向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
在一种可能的实施例中,所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信包括:所述游戏服务器根据所述共享秘钥加密任务信息;所述游戏服务器将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
在一种可能的实施例中,所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成共享秘钥之前,所述方法还包括:所述游戏服务器与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
在一种可能的实施例中,所述游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对包括:所述游戏服务器根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;所述游戏服务器调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
本发明第二方面提供了一种信息处理方法,包括:
直播平台服务器根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;所述直播平台服务器向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;所述直播平台服务器根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;所述直播平台服务器根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
在一种可能的实施例中,所述直播平台服务器根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信包括:所述直播平台服务器接收所述游戏平台发送的任务信息;所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
本发明第三方面提供了一种游戏服务器,包括:
生成单元,用于根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;
收发单元,用于向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;
所述生成单元还用于根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;
所述收发单元还用于根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
在一种可能的实现方式中,所述收发单元包括:
加密模块,用于根据所述共享秘钥加密任务信息;
收发模块,用于将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
在一种可能的实现方式中,所述游戏服务器包括:
确定单元,用于与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
在一种可能的实现方式中,所述生成单元具体包括:
根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
本发明第三方面提供了一种直播平台服务器,包括:
生成单元,用于根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;
收发单元,用于向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;
所述生成单元还用于根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;
所述收发单元还用于根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
在一种可能的实现方式中,所述收发单元包括:
收发模块,用于接收所述游戏平台发送的任务信息;
解密模块,用于根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
本发明第五方面提供了一种电子设备,包括存储器、处理器,其特征在于,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机管理类程序时实现如上述任意一项所述的内存管理方法的步骤。
本发明第六方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机管理类程序,其特征在于:所述计算机管理类程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的内存管理方法的步骤。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;所述游戏服务器向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。本发明实施例中,由于游戏服务器与直播平台服务器进行通信的共享秘钥基于玩家信息生成,导致每个玩家的密钥都不相同,提高了破解密钥的门槛,保证了信息交互的安全。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种可能的游戏服务器的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种可能的游戏服务器的结构示意图;
图4为本发明实施例中游戏服务器的一种硬件结构示意图;
图5为本发明实施例中游戏服务器的另一种硬件结构示意图;
图6为本发明实施例中直播平台服务器的一种硬件结构示意图;
图7为本发明实施例中直播平台服务器的另一种硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参阅图1,为本申请实施例提供的一种可能的信息处理方法的流程图,具体包括:
101、游戏服务器和直播平台服务器进行账户关联;
由于实际应用中游戏平台会和多个平台进行合作,所以为了区分合作的多个平台,会针对每个平台单独创建一个渠道包,每个渠道包上都携带有对应的平台的唯一标识信息。例如和游戏平台合作的直播平台的唯一标识信息可以定义为478,和游戏平台合作的购物平台的唯一标识信息可以定义为235,且该唯一标识信息可以包括数字或者字母等,具体此处不做限定。
需要说明的是,玩家经由合作平台注册或者登陆游戏服务器时,玩家信息会携带上合作平台的唯一标识信息,使得游戏服务器能根据该唯一标识信息确定该玩家是从哪个渠道包注册或者登陆过来的。
另外,为便于描述,本申请中将为直播平台单独创建的渠道包称为专用渠道包,玩家通过直播平台的专用渠道包登陆游戏服务器时,可以将玩家在直播平台的账号作为玩家在游戏平台上的唯一身份标识号码(identity,ID),同时为了避免该唯一ID重复,该唯一ID还可以包括玩家在直播平台的账号以及专用渠道包的唯一标识信息,例如,玩家在直播平台的账号为abc,专用渠道包的唯一标识信息为478,则该玩家在游戏平台上的唯一ID可以为abc478。
需要说明的是,由于实际应用中,一个玩家可能会在游戏平台注册多个账户,如果使用直播平台账户或者手机号码进行注册则会限制只能有一个账户,而本申请中,当玩家在直播平台中进行点击下载游戏时,直播平台客户端会将当前下载游戏的玩家的直播平台账户信息发送给直播平台服务器,直播平台服务器则将该直播平台账户信息转发给游戏服务器,来告知游戏服务器当前玩家的直播平台账户信息,以使得游戏服务器和直播平台服务器完成了账户关联。
102、游戏服务器与直播平台服务器进行协议交互;
为了告诉直播平台服务器更多游戏角色的相关信息,如角色名称,角色性别等信息,也为了尽可能的及时让玩家在完成了游戏任务后,马上可以得到提示信息以提醒玩家领取直播平台的礼物信息,则需要协商一套游戏服务器与直播平台服务器的网络协议,从而告知直播平台服务器当前玩家已经完成对应的游戏任务。
需要说明的是,当玩家达成游戏任务时,游戏服务器会判断当前玩家的账号是否是来自直播平台的渠道包的账号,如果是,则可以在游戏内发送第一消息给玩家,该第一消息用于告诉玩家可以去直播平台领取奖励,也可以是发送第二消息给直播平台服务器,告知该玩家达成了某些任务,可以发放相应的奖励。因此,游戏服务器需要告诉直播平台服务器的内容包括以下信息:游戏ID、游戏的账号信息、玩家达成的任务信息、完成的任务时间信息。
具体实现如下:
游戏服务器发送给直播平台服务器游戏角色相关的协议如下:
当玩家进入游戏后,游戏服务器则可以将该玩家的游戏角色相关的信息发送给直播平台服务器,直播平台服务器则可以收到和玩家相关的信息。具体则包括,玩家的角色名称,角色性别,角色当前等级信息,角色的任务信息等等。
游戏服务器发送给直播平台服务器的协议如下:
由于实际应用中,直播平台可能会接入多款游戏,因此需要知道对应的游戏名称以及ID信息。
游戏ID则可以为玩家的直播平台账号或者玩家的手机号。
玩家的任务信息,则可以包括协商的任务名称ID,任务数量,以及完成的任务时刻信息即时间戳。
当直播平台服务器收到游戏服务器的消息后,直播平台服务器告知游戏服务器该玩家可以领取的礼物信息,从而游戏服务器可以在游戏内发送消息给玩家可以领取直播平台的什么礼物。
具体消息则包括可以领取的礼物类型,礼物数量信息。
Type@=Reward/协议类型
RewardType@=25
RewardNum@=33
需要说明的是,在此之前,游戏开发商与直播平台开发商需协商游戏内的各个任务等级,分别对应于直播平台的什么样的奖励,从而使得游戏玩家能够不断的去完成各种各样的任务来领取相应的直播平台的礼物。同时会对每个游戏任务分配一个任务ID,任务达成的条件,直播平台对应的奖励信息,合作双方则有这样一个表格进行参照。
103、游戏服务器生成第一公私钥对;
当游戏玩家完成任务时,此时游戏服务器则会依据玩家信息来生成一对秘钥。同时为了保障每个玩家的秘钥信息不一致,提供破解的门槛,则将玩家的账号以及完成的任务类型做为私钥信息,从而保障每个任务私钥都不一致。具体实现如下:
需要说明的是,非对称算法有很多,本发明中游戏服务器可以采用非对称RSA加密算法来生成第一公私钥对,其包括第一公钥和第一私钥。具体的第一私钥可以使用随机数生成,第一公钥则调用RSA的接口函数可以生成对应的公钥,第一私钥和第一公钥是唯一配对的关系,生成第一公私钥对的实现方式包括以下步骤:
步骤1、生成随机数据;
Randdata=rand();
通过调用系统函数rand来生成一段随机数据Randdata。
步骤2、依据房间号和随机数生成其Md5值做为第一私钥;
ClientPrivatekey=Md5.Create(UserId+TaskId+TimeStamp+randdata)
通过调用Md5函数的接口Md5.Create来对用户ID和任务号和当前时间戳信息以及随机数拼接到一起计算其Md5值,从而得到了第一私钥的数据。
步骤3、计算第一公钥。
ClientPublickey=RSA.CreatePair(ClientPrivatekey);
第一公钥则调用RSA的生成配对钥匙接口RSA.CreatePair来生成。
从而最终游戏服务器生成了一对公钥和私钥信息。
104、直播平台服务器生成第二公私钥对;
当游戏服务器与直播平台服务器交互时,首先游戏服务器会将自己的第一公钥的信息下发给直播平台服务器,与此同时,直播平台服务器则生成一对第二公私钥对的信息,从而尽可能保障不同用户不一样。具体实现如下:步骤1、生成随机数据;
Randdata=rand();
通过调用系统函数rand来生成一段随机数据Randdata。
步骤2、依据房间号和随机数生成其Md5值做为第二私钥。
ServerPrivatekey=Md5.Create(Randdata+timestamp)
通过调用Md5函数的接口Md5.Create来对随机数据和当前时间戳信息拼接到一起计算其Md5值,从而得到了第二私钥的数据。
步骤3、计算第二公钥。
ServerPublickey=RSA.CreatePair(ServerPrivatekey);
第二公钥则调用RSA的生成配对钥匙接口RSA.CreatePair来生成。
从而直播平台服务器则生成了第二公私钥对的信息。
此时直播平台收到游戏服务器下发的第一公钥后,则将自己的第二公钥的信息发送给游戏服务器。
105、直播平台服务器与游戏服务器互换公钥并生成共享秘钥;
游戏服务器和直播平台服务器互换各自的公钥信息,来生成一个共享秘钥,可以理解的是,直播平台服务器和游戏服务器生成的共享秘钥是同一个值。需要说明的是,为了保证直播平台服务器和游戏服务器生成的共享秘钥是同一个值,直播平台服务器和游戏服务器在生成共享秘钥之前,需要协商确定一个生成算法,该生成算法用于根据第一公钥和第二公钥生成共享秘钥。
具体直播平台服务器与游戏服务器互换公钥并生成共享秘钥实现如下:
步骤1、互换公钥。
游戏服务器将服务器的公钥ServerPublickey发送给直播平台服务器。
直播平台服务器将服务器的公钥ClientPublickey发送给游戏服务器。
步骤2、直播平台服务器生成共享秘钥。
ShareKey=RSA.CreateShareKey(ServerPublickey,ClientPrivatekey);
步骤3、游戏服务器生成共享秘钥。
ShareKey=RSA.CreateShareKey(ClientPublickey,ServerPrivatekey);
由于生成因素和生成算法一致,从而直播平台服务器和游戏服务器生成的ShareKey的值是一致的。
需要注意的是,直播平台服务器通过步骤2生成共享秘钥,游戏服务器通过步骤3生成共享秘钥,这两个过程并没有时序的限定,即可以先执行步骤2,也可以先执行步骤3,或者同时执行,具体此处不做限定。
106、游戏服务器和直播平台服务器使用共享秘钥发送任务消息。
当游戏服务器和直播平台服务器都有了共享秘钥后,在游戏玩家完成某一个游戏任务后,游戏服务器则将之前协商的协议内容用加密算法进行加密后,发送给直播平台服务器,直播平台服务器通过该共享秘钥进行解密,从而获取该玩家的直播平台奖励信息,并使用共享秘钥将奖励信息加密后发送给游戏服务器。具体实现如下:
游戏服务器加密任务信息发送给直播平台服务器:
encryptData=
AES.Encrypt(“Type@=Task/GameId@=5&UserId@=xdeww&TaskId@=45&TaskNum@=36&Time=01245”,ShareKey);
其中AES.Encrypt则是加密算法AES加密算法的加密接口。
其中参数1则是任务完成的协议内容。
其中参数2则是加密使用的共享秘钥,在步骤105生成的。
其中encryptData则是得到加密结果。
此时将加密后数据发送给直播平台服务器。
直播平台服务器在得到加密后的数据后,可以使用共享秘钥对该加密后的数据进行解密得到原始数据。
“Type@=Task/GameId@=5&UserId@=xdeww&TaskId@=45&TaskNum@=36&Time=01245”=AES.Decrypt(encryptData,ShareKey);
直播平台服务器从协议中获取游戏ID,用户ID,任务ID,任务数量信息。
从而直播平台服务器可以查找该游戏ID,任务ID,任务数量对应的直播平台的奖励信息,并加密后发送给游戏服务器。
encryptData=AES.Encrypt(“Type@=Reward/协议类型RewardType@=25RewardNum@=33”,ShareKey);
游戏服务器则通过共享秘钥进行解密以得到奖励信息,并将奖励信息发送给游戏内玩家,告知玩家可以在直播平台上领取相应的奖励。
同时对于游戏服务器发送的任务完成信息,直播平台服务器则会将此内容进行存储,从而当该玩家进入到直播平台时,直播平台服务器则可以发送消息以提示该玩家,直播平台某游戏某角色的某任务完成,可以领取对应的奖励信息。
上面从信息处理方法的角度对本发明实施例进行了描述,下面分别从游戏服务器和直播平台服务器的角度对本发明实施例进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的游戏服务器的一个实施例示意图,该游戏服务器,具体包括:
生成单元201,用于根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;
收发单元202,用于向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;
所述生成单元201还用于根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;
所述收发单元202还用于根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
可选的,在一些可能的实现方式中,收发单元202进一步包括:
加密模块2021,用于根据所述共享秘钥加密任务信息;
收发模块2022,用于将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
可选的,在一些可能的实现方式中,游戏服务器还包括:
确定单元203,用于与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
可选的,在一些可能的实现方式中,生成单元201具体用于:
根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的直播平台服务器的一个实施例示意图,该直播平台服务器,具体包括:
生成单元301,用于根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;
收发单元302,用于向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;
生成单元301,还用于根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;
收发单元302,还用于根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
可选的,在一些可能的实现方式中,收发单元302具体包括:
收发模块3021,用于接收所述游戏平台发送的任务信息;
解密模块3022,用于根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的电子设备的实施例示意图。
如图4所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器410、处理器420及存储在存储器420上并可在处理器420上运行的计算机程序411,处理器420执行计算机程序411时实现以下步骤:根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
可选的,所述根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信包括:根据所述共享秘钥加密任务信息;将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
可选的,所述根据所述第一公钥和第二公钥生成共享秘钥之前,所述方法还包括:与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
可选的,所述根据玩家信息生成第一公私钥对包括:根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
在具体实施过程中,处理器420执行计算机程序411时,可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种游戏服务器所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图5,图5为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图5所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质500,其上存储有计算机程序511,该计算机程序511被处理器执行时实现如下步骤:根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
可选的,所述根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信包括:根据所述共享秘钥加密任务信息;将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
可选的,所述根据所述第一公钥和第二公钥生成共享秘钥之前,所述方法还包括:与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
可选的,所述根据玩家信息生成第一公私钥对包括:根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
请参阅图6,为本发明实施例提供的另一种电子设备的实施例示意图。
如图6所示,本发明实施例提供了一种电子设备,包括存储器610、处理器620及存储在存储器620上并可在处理器620上运行的计算机程序611,处理器620执行计算机程序611时实现以下步骤:根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
可选的,所述根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信包括:接收所述游戏平台发送的任务信息;根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
在具体实施过程中,处理器620执行计算机程序611时,可以实现图1对应的实施例中任一实施方式。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本发明实施例中一种直播平台服务器所采用的设备,故而基于本发明实施例中所介绍的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本发明实施例中的方法不再详细介绍,只要本领域所属技术人员实施本发明实施例中的方法所采用的设备,都属于本发明所欲保护的范围。
请参阅图7,图7为本发明实施例提供的一种计算机可读存储介质的实施例示意图。
如图7所示,本实施例提供了一种计算机可读存储介质700,其上存储有计算机程序711,该计算机程序711被处理器执行时实现如下步骤:根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
可选的,所述根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信包括:接收所述游戏平台发送的任务信息;根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
需要说明的是,在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详细描述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式计算机或者其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;
所述游戏服务器向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;
所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;
所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信包括:
所述游戏服务器根据所述共享秘钥加密任务信息;
所述游戏服务器将加密后的所述任务信息发送给所述直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述加密后的任务信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述第一公钥和第二公钥生成共享秘钥之前,所述方法还包括:
所述游戏服务器与所述直播平台服务器确定生成算法,所述生成算法用于生成所述共享秘钥。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据玩家信息生成第一公私钥对包括:
所述游戏服务器根据房间号和随机数生成所述第一私钥,所述房间号包含于所述玩家信息;
所述游戏服务器调用生成配对钥匙接口生成所述第一公钥。
5.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
直播平台服务器根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;
所述直播平台服务器向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;
所述直播平台服务器根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;
所述直播平台服务器根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述直播平台服务器根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信包括:
所述直播平台服务器接收所述游戏平台发送的任务信息;
所述直播平台服务器根据所述共享秘钥解密所述任务信息,以确定与所述任务信息对应的奖励信息。
7.一种游戏服务器,其特征在于,包括:
生成单元,用于根据玩家信息生成第一公私钥对,所述第一公私钥对包括第一公钥和第一私钥;
收发单元,用于向直播平台服务器发送所述第一公钥,以使得所述直播平台服务器根据所述第一公钥生成共享秘钥;
所述生成单元还用于根据所述第一公钥和第二公钥生成所述共享秘钥,所述第二公钥由所述直播平台服务器生成并发送;
所述收发单元还用于根据所述共享秘钥与所述直播平台服务器进行通信。
8.一种直播平台服务器,其特征在于,包括:
生成单元,用于根据玩家信息生成第二公私钥对,所述第二公私钥对包括第二公钥和第二私钥;
收发单元,用于向游戏服务器发送所述第二公钥,以使得所述游戏服务器根据所述第二公钥生成共享秘钥;
所述生成单元还用于根据所述第二公钥和第一公钥生成所述共享秘钥,所述第一公钥由所述游戏服务器生成并发送;
所述收发单元还用于根据所述共享秘钥与所述游戏服务器进行通信。
9.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-6任意一项所述的方法。
10.一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-6任意一项所述的方法。
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