CN114247154A - 虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114247154A CN114247154A CN202111572435.XA CN202111572435A CN114247154A CN 114247154 A CN114247154 A CN 114247154A CN 202111572435 A CN202111572435 A CN 202111572435A CN 114247154 A CN114247154 A CN 114247154A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- virtual resource
- user account
- live broadcast
- target
- resource
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0239—Online discounts or incentives
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0212—Chance discounts or incentives
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0213—Consumer transaction fees
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/20—Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
- H04N21/21—Server components or server architectures
- H04N21/218—Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
- H04N21/2187—Live feed
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/475—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data
- H04N21/4751—End-user interface for inputting end-user data, e.g. personal identification number [PIN], preference data for defining user accounts, e.g. accounts for children
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Finance (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Child & Adolescent Psychology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本公开关于一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及视频直播技术领域。本公开实施例至少解决相关技术中,在直播间中观看用户与直播客户端之间的互动效率较低的问题。该方法应用于第一用户账户所在的客户端,包括:在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户发送的虚拟资源;根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源。
Description
技术领域
本公开涉及视频直播技术领域,尤其涉及一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
目前,在直播平台上的直播包括带货直播、游戏直播、才艺直播等等。在任一直播过程中,主播用户直播过程中可能会发送消费券、虚拟币、红包等福利。
对于游戏直播而言,主播可以通过自己的操作影响游戏状态,并且决定福利的发送时机与发送数量,直播间的观众只能通过画面、文字或者声音获知游戏的状态,并被动的接收发送的奖励。这种单向传播方式,直播间的观众通常是观看者的角色,与直播客户端之间的互动效率较低。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质,以至少解决相关技术中,在直播间中观看用户与直播客户端之间的互动效率较低。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟资源发送方法,应用于第一用户账户所在的客户端,第一用户账户为主播账户,包括:在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源;根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源,第三用户账户为目标直播间的在线用户账户。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源之后,在直播画面显示第一提示信息,第一提示信息用于提示至少一个第三用户账户接收到第二虚拟资源。
可选的,上述“根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源”,包括:在直播画面满足目标游戏结束,且第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取直播画面对应的目标状态参数,目标状态参数包括以下至少一项:第一用户账户的排序数据、第一用户账户的评分数据和第一用户账户的获胜率数据;第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第一虚拟资源的资源量正相关;根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,第三虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第三虚拟资源的资源量正相关;在直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送方法,还包括:在直播画面,将第三虚拟资源应用于目标游戏之后,在直播画面显示第二提示消息,第二提示消息用于提示第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是第二用户账户发送的。
可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,目标状态参数还包括以下至少一项:对抗用户账户对应的排序数据,对抗用户对应的评分数据和对抗用户账户对应的获胜率数据,对抗用户账户为:与第一用户账户在目标直播间以及目标游戏中进行交互的第四用户账户,上述“根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源”,包括:比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户对应的第四虚拟资源,第四虚拟资源为第五用户账号为对抗用户账号发送的虚拟资源,上述“根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源”,包括:根据比较结果、第一虚拟资源和第四虚拟资源,确定第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量,与第一虚拟资源的资源量和第四虚拟资源的资源量之和正相关。
可选的,上述“根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源”,包括:根据第一虚拟资源和预置虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,预置虚拟资源与第五虚拟资源的消费量正相关,第五虚拟资源是指直播客户端在直播间发送过的,且其他用户账户在目标游戏中使用的历史虚拟资源。
可选的,上述“在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源”,包括:获取直播画面中的在线用户账户数量;根据在线用户账户数量,确定第二虚拟资源的资源发送数量,资源发送数量与在线用户账户数量正相关;根据资源发送数量,通过目标直播间向至少一个第三用户账号发送第二虚拟资源,至少一个第三用户账号的数量与资源发送数量相同。
可选的,预置条件包括以下至少一项:目标游戏的运行时间达到预置时间;目标游戏的运行进度达到预置关键点进度;目标游戏的运行状态达到预置精彩程度。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟资源发送装置,应用于第一用户账户所在的客户端,第一用户账户为主播账户,包括显示单元、确定单元以及发送单元;显示单元,用于在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;显示单元,还用于在显示单元显示的直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源;确定单元,用于根据显示单元显示的第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;发送单元,用于在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送确定单元确定的第二虚拟资源,第三用户账户为目标直播间的在线用户账户。
可选的,上述虚拟资源发送装置还包括:显示单元,还用于发送单元在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源之后,在直播画面显示第一提示信息,第一提示信息用于提示至少一个第三用户账户接收到第二虚拟资源。
可选的,确定单元,还用于在直播画面满足目标游戏结束,且第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取直播画面对应的目标状态参数,目标状态参数包括以下至少一项:第一用户账户的排序数据、第一用户账户的评分数据和第一用户账户的获胜率数据;第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第一虚拟资源的资源量正相关;根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送装置还包括:转换单元;转换单元,用于显示单元在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,第三虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第三虚拟资源的资源量正相关;显示单元,用于在直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。
可选的,上述虚拟资源发送装置还包括:显示单元,还用于在直播画面,将第三虚拟资源应用于目标游戏之后,在直播画面显示第二提示消息,第二提示消息用于提示第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是第二用户账户发送的。
可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,目标状态参数还包括以下至少一项:对抗用户账户对应的排序数据,对抗用户对应的评分数据和对抗用户账户对应的获胜率数据,对抗用户账户为:与第一用户账户在目标直播间以及目标游戏中进行交互的第四用户账户;上述确定单元,具体用于比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户对应的第四虚拟资源,第四虚拟资源为第五用户账号为对抗用户账号发送的虚拟资源;上述确定单元,具体用于根据比较结果、第一虚拟资源和第四虚拟资源,确定第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量,与第一虚拟资源的资源量和第四虚拟资源的资源量之和正相关。
可选的,上述确定单元,还用于根据第一虚拟资源和预置虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,预置虚拟资源与第五虚拟资源的消费量正相关,第五虚拟资源是指直播客户端在直播间发送过的,且其他用户账户在目标游戏中使用的历史虚拟资源。
可选的,上述发送单元,用于获取直播画面中的在线用户账户数量;根据在线用户账户数量,确定第二虚拟资源的资源发送数量,资源发送数量与在线用户账户数量正相关;根据资源发送数量,通过目标直播间向至少一个第三用户账号发送第二虚拟资源,至少一个第三用户账号的数量与资源发送数量相同。
可选的,预置条件包括以下至少一项:目标游戏的运行时间达到预置时间;目标游戏的运行进度达到预置关键点进度;目标游戏的运行状态达到预置精彩程度。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行上述指令,以实现如第一方面及其任一种可能的设计方式所提供的虚拟资源发送方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种可读存储介质,当可读存储介质中的指令被处理器执行时,能够实现如第一方面及其任一种可能的设计方式所提供的虚拟资源发送方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,计算机程序/指令被处理器执行时实现如第一方面及其任一种可能的设计方式所提供的虚拟资源发送方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:首先在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面,然后在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源,再根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,最后在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源。如此,在目标直播间内,主播账户发送的第二虚拟资源,与接收第一用户账户发送的第一虚拟资源正相关,以此提供观看目标直播间的用户与直播客户端的互动效率,从而获得更多的第二虚拟资源,既能够提高观看目标直播间的用户的参与感,又能增加至少一个第三用户账户获得的第二虚拟资源。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之一;
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之二;
图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之三;
图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之四;
图5是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之五;
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之六;
图7是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之七;
图8是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程示意图之八;
图9是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源的循环激励示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B。本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
目前,在直播平台上的直播间包括带货直播、游戏直播、才艺直播等等。在任一直播间,主播账户可能会发送消费券、虚拟币、红包等奖励,并且由主播用户决定奖励的发送时机与发送数量,观看该直播间的观众账户可以接收奖励。对于直播间发送的奖励,观众账户对应的用户参与感不强。
在相关技术中,在游戏直播过程中,开展互动游戏直播模式,以“斗地主”纸牌游戏为例,观众账户在直播间可以参与主播账户出牌竞猜,虽然能够增加用户的参与感,但是主播与用户并没有互动,导致观众账户与主播账户进行互动的积极性不高。
下面结合附图,对本公开实施例提供的虚拟资源发送方法进行描述,下面以执行主体为虚拟资源发送装置为例对该方法进行示例性说明。上述虚拟资源发送装置可以是手机、智能手表、摄像机、平板电脑、增强现实(augmented reality,AR)、虚拟现实(virtualreality,VR)等个人智能设备,或者,也可以是笔记本电脑、台式计算机等电子设备,又或者,还可以是其他可以拍摄、显示并操控直播画面的电子设备。
图1为本公开实施例提供的虚拟资源发送方法的流程示意图。如图1所示,本公开实施例提供的虚拟资源发送方法,应用于第一用户账户所在的客户端,第一用户账户为主播账户,包括下述步骤101至步骤104。
步骤101、虚拟资源发送装置在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面。
在本公开实施例中,直播画面包括目标游戏的游戏画面。
在本公开实施例中,第一用户账户所在的客户端设置由图形用户界面,图形用户界面通过显示屏、投影、增强现实(augmented reality,AR)或虚拟现实(virtual reality,VR)进行显示。
在本申请实施例中,第一用户账户发起游戏直播的方式可以为:在第一用户账户所在的客户端通过目标游戏平台抓取游戏画面,然后将游戏画面与直播音频合并,实现对目标游戏的直播;还可以为在第一用户账户所在的客户端通过第三方软件抓取游戏画面,然后将游戏画面与直播音频合并,实现对目标游戏的直播;还可以在第一用户账户所在的客户端启动目标直播间,然后通过其他客户端开启目标游戏,目标游戏与目标直播间在不同的终端分别开启,通过录屏的方式实现对目标游戏的直播。
在一种示例中的,虚拟资源发送装置可以先启动目标直播间发起直播,在图形用户界面显示直播画面,再启动目标游戏,并在直播画面中目标游戏的游戏画面。
在另一种示例中的,虚拟资源发送装置还可以先启动目标游戏,再启动目标直播间发起直播,以使得在图形用户界面显示直播画面,其中直播画面包括目标游戏的游戏画面。
在本公开实施例中,目标游戏可以为以下任一项:动作类游戏、策略类游戏、益智类游戏和角色扮演类游戏,本公开实施例中对目标游戏的类型不做限定。
在本公开实施例中,直播画面还包括:观看账户发送的互动信息、实时在线人数、虚拟功能区(点赞按键、收藏按键、互动消息发送框、虚拟资源赠送提示等等)。
步骤102、虚拟资源发送装置在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息。
在本公开实施例中,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源。需要说明的是,第一虚拟资源可以为礼物、红包、虚拟币等虚拟资源,其中礼物可以为鲜花、汤圆、手枪、刀、汽车等等。第一虚拟资源的资源量包括数量、种类、资源值等等。
在本公开实施例中,标识信息可以包括以下至少一项:数量、名称、静态图片、动态图片和第一虚拟资源的来源。可以理解的是,在直播画面中显示标识信息,还可以设置显示时间、显示位置、是否移动等等。
在本公开实施例中,在标识信息中包括的第一虚拟资源的来源,即发送第一虚拟资源的第二用户账户的账户信息(如账号或昵称)。第二用户账户可以包括至少一个用户账户,该用户账户可以是目标直播间的在线观众账户,也可以是目标直播间中处理第一用户账户以外的其他直播账户。第二用户账户中的一个用户账户可以发送一个或多个第一虚拟资源。第二用户账户可以在目标直播间进行直播的任一时间发送第一虚拟资源。
步骤103、虚拟资源发送装置根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源。
在本公开实施例中,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源。简而言之,第一用户账户(主播账户)接收到的第一虚拟资源越多,待发送的第二虚拟资源越多。第二虚拟资源可以为以下任一项:游戏道具、优惠券(用于购买游戏装备)和抽奖机会(抽取游戏装备)。其中,优惠券可以为满减劵。
需要说明的是,假设目标游戏是网络游戏,第一用户账户(主播账户)对应的直播服务器与目标游戏对应的游戏服务器之间进行通信,需要建立直播服务器的虚拟资源信息接收与游戏服务器的虚拟信息接口之间的信息传输通道,将第一用户账户接收到的第一虚拟资源转为第二虚拟资源。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置可以根据预置规则,计算第一虚拟资源对应的第二虚拟资源,如,查找第一虚拟资源对应的加成比例,根据加成比例对虚拟资源进行加成得到第二虚拟资源。具体的,假设第一虚拟资源的资源量为100,第一虚拟资源对应的加成比例为0.5,那么计算得到第二虚拟资源的资源量为50。
在本公开实施例中,第一虚拟资源对应的加成比例,可以根据第一虚拟资源的资源量分段设置加成比例,如,第一虚拟资源的资源量小于100对应的加成比例为0,第一虚拟资源的资源量大于或等于100且小于500对应的加成比例为0.1,第一虚拟资源的资源量大于或等于500且小于10000对应的加成比例为0.2,第一虚拟资源的资源量大于或等于1000对应的加成比例为0.3。
步骤104、虚拟资源发送装置在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源。
在本公开实施例中,第三用户账户为目标直播间的在线用户账户。需要说明的是,在线用户账户可以是第二用户账户中的用户账户,也可以不是第二用户账户中的用户账户,在本公开实施例中,对第三用户账户与第二用户账户的包含关系不做限定。
还需要说明的是,目标直播间的在线用户账户,可以为在发送第二虚拟资源时正在观看目标直播间的用户账户。
可选的,在本公开实施例中,具体实现方式包括:获取直播画面中的在线用户账户数量;根据在线用户账户数量,确定第二虚拟资源的资源发送数量,资源发送数量与在线用户账户数量正相关;根据资源发送数量,通过目标直播间向至少一个第三用户账号发送第二虚拟资源,至少一个第三用户账号的数量与资源发送数量相同。
在本公开实施例中,在目标直播间的直播画面通常显示在线用户账户的数量,直接识别直播画面中展示在线用户账户区域的显示数值即可。
在本公开实施例中,第二虚拟资源可以分为不同资源种类、不同数量的虚拟资源,在保持第二虚拟资源的资源值不变的前提下,可以随意拆分。不同资源种类的虚拟资源的资源值不同。第二虚拟资源拆分的不同资源种类的虚拟资源的资源值,分别与其对应的数量进行乘积,在将乘积结果相加即等同于第二虚拟资源的资源量。
在本公开实施例中,第二虚拟资源的资源发送数量与在线用户账户数量正相关,具体的实现方式可以为,将在线用户账户数量乘以预置比例得到资源发送数量,其中,预置比例可以为在线用户账户数量与观看账户数量的比值,观众账户数量为观看目标直播间的账户数量。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置可以根据资源发送数量,确定在线用户账户中的第三用户账户,然后为第三用户账户分配第二虚拟资源,然后将第二虚拟资源直接发送至对应的用户账户。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置还可以根据资源发送数量,直接发送第二虚拟资源,并在直播画面发送提示信息,提示信息用于提示在线用户账号可以接收第二虚拟资源,一方面实现第二虚拟资源的随机发送,另一方面增强在线用户账号与直播账户之间的互动。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:将第二虚拟资源的资源发送数量与在线用户账号数量相适应,以提高直播账户与观看目标直播间的在线用户账户之间的互动,能够提高目标直播间被观看的概率,进而实现推广目标游戏的目的。
可选的,在直播画面满足的预置条件包括以下至少一项:目标游戏的运行时间达到预置时间;目标游戏的运行进度达到预置关键点进度;目标游戏的运行状态达到预置精彩程度。
在一种示例中,目标游戏的运行时间达到预置时间,其中,预置时间可以为开局五分钟、开局八分钟、开始二十分钟等等。预置时间可以根据目标游戏的一局游戏的所需时长确定。
在另一种示例中,目标游戏的运行进度到达预置关键点进度,其中,预置关键点进度可以为闯关的关卡数、某一游戏目标被摧毁、游戏结束(包括胜利或者失败)等等。预置关键点进度可以根据游戏类型以及游戏规则确定。
在再一种示例中,目标游戏的运行状态达到预置精彩程度,其中,预置精彩程度可以为获取的游戏积分超过预置分数、到达预置关卡的使用时间低于记录的最低时间、连续杀死预置数量的敌方人员等等,预置精彩程度可以根据目标游戏的服务器记录的游戏日志确定。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:根据目标游戏的运行情况,确定第二虚拟资源的发送时机,对于同一个目标游戏,第二虚拟资源的实际发送时机是可变的,以吸引在线观看账户持续观看目标直播间,关注第二虚拟资源的发送时机,以增加在线用户账户持续观看该目标直播间的概率。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:首先在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面,然后在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源,再根据第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,最后在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源。如此,在目标直播间内,主播账户发送的第二虚拟资源,与接收第一用户账户发送的第一虚拟资源正相关,以此提供观看目标直播间的用户与直播客户端的互动效率,从而获得更多的第二虚拟资源,既能够提高观看目标直播间的用户的参与感,又能增加至少一个第三用户账户获得的第二虚拟资源。
可选的,为了激励观众账户用户参与互动,在图1的基础上,如图2所示,在步骤102之后,本公开实施例提供的虚拟资源发送方法还包括步骤201。
步骤201、虚拟资源发送装置在直播画面显示第一提示信息。
在本公开实施例中,第一提示信息用于提示至少一个第三用户账户接收到第二虚拟资源。可以理解的是,第一提示信息可以包括数量、名称、静态图片、动态图片和第二虚拟资源的接收端。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置还可以限定第一提示信息的显示位置、显示时间、是否播放提示声音、是否在直播画面中移动显示等等。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置在发送第二虚拟资源之后,还可以监听第二虚拟资源的接收情况,当监听到第二虚拟资源被接收后,还可以在直播画面显示第一提示信息。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:显示第一提示信息,能够使得观看目标直播间的在线用户账户可以观看到第二资源的发送情况,以此显示直播账户与在线用户账号的互动情况,以增加在线用户账户继续观看目标直播间的可能性,提高在线用户账户的参与感。
可选的,确定第二虚拟资源的依据可以还可以包括目标状态参数,如图3所示,上述步骤103还可以通过下述步骤301和步骤302。
步骤301、在直播画面满足目标游戏结束,且第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,虚拟资源发送装置获取直播画面对应的目标状态参数。
步骤302、虚拟资源发送装置根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
在本公开实施例中,目标状态参数包括以下至少一项:第一用户账户的排序数据、第一用户账户的评分数据和第一用户账户的获胜率数据,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第一虚拟资源的资源量正相关。
在本公开实施例中,确定第二虚拟资源的依据,除了第一虚拟资源还可以包括目标结束状态。目标结束状态可以为通关成功或者获取游戏胜利。
在本公开实施例中,第一虚拟资源可以转换应用到目标游戏中的游戏装备,在目标游戏中使用上述游戏装备能够增加第一用户账号在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率。第一虚拟资源的资源量越多,第一用户账号在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率越大。
在本公开实施例中,目标状态参数的数据越好,第二虚拟资源的资源量越多。示例性的,第一用户账户的排序数据(即参与目标游戏的本局游戏的各个游戏账户的排名)对应的排名的位次越高,第二虚拟资源的资源量越多,第一用户账户的评分数据(即参与目标游戏的本局游戏的各个游戏账户的评分)对应的分数越高,第二虚拟资源的资源量越多,第一用户账户的获胜率数据(即参与目标游戏的总的获胜率)越高,第二虚拟资源的资源量越多。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:在第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,以目标状态参数作为确定第二虚拟资源的依据,且由于第一虚拟资源的资源量与第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率正相关,能够激励第二用户账户发送第一虚拟资源,以提高目标直播间中的在线用户账户的参与感。
进一步可选的,为了增加第一用户账户的获胜率,在图3所示的确定第二虚拟资源方法的基础上,如图4所示,在步骤102之后,本公开实施例提供的虚拟资源发送方法还包括步骤401和步骤402。
步骤401、虚拟资源发送装置将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源。
步骤402、虚拟资源发送装置在直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。
在本公开实施例中,第三虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第三虚拟资源的资源量正相关。
在本申请实施例中,第一虚拟资源的资源种类可能与目标游戏中可以应用的游戏装备种类相同,如手枪、越野车、望远镜、草药、皮肤等等。将第一虚拟资源转换为与第一虚拟资源的资源种类相同的,可以在目标游戏中使用的第三虚拟资源。
在本申请实施例中,第一虚拟资源的资源种类可能仅包括目标直播间对应的直播平台中通用的资源种类,如鲜花、烟花、汽车、火箭、游艇等等。将第一虚拟资源转换为与第一虚拟资源的资源值相同的,可以在目标游戏中使用的第三虚拟资源,第三虚拟资源可以为目标游戏的游戏装备、游戏币或抽奖机会等等。
在本申请实施例中,虚拟资源发送装置建立账号资源对应关系,账号资源对应关系包括:第一用户账号、第一虚拟资源和第一用户账号在目标游戏中的游戏账户;虚拟资源发送装置对应的直播平台服务器,将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,并将第三虚拟资源通过目标游戏对应的游戏服务器下发至第一用户账号在目标游戏中的游戏账户,第三虚拟资源被使用后,在游戏直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,并使用第三虚拟资源,能够提高在线用户账户的参与感,并提高待发送的第二资源,以使得在线用户账户能够获取更多的奖励。
进一步可选的,为了激励观众账户用户参与互动,在图4的基础上,如图5所示,在步骤402之后,本公开实施例提供的虚拟资源发送方法还包括步骤501。
步骤501、虚拟资源发送装置在直播画面显示第二提示消息。
在本公开实施例中,第二提示消息用于提示第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是第二用户账户发送的。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过在直播画面中的第二提示消息,显示第二用户账户的账户标识,以增加第二用户账户的参与感,以激励在线用户账户在目标直播间发送第一虚拟资源,以此提高待发送的第二虚拟资源。
进一步可选的,为了激励在线用户账户参与互动,在目标直播间可以采用主播连线的方式,在同一目标直播间播放两个主播的直播画面,目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,如图6所示,上述步骤302具体可以通过步骤601和步骤602实现。
步骤601、虚拟资源发送装置比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率。
步骤602、虚拟资源发送装置根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
在本公开实施例中,目标状态参数还包括以下至少一项:对抗用户账户对应的排序数据,对抗用户对应的评分数据和对抗用户账户对应的获胜率数据,对抗用户账户为:与第一用户账户在目标直播间以及目标游戏中进行交互的第四用户账户。
可以理解的是,第一用户账户与第四用户账户,是指在同一个目标直播间进行直播,且这两个用户账户对应的游戏账号,在目标游戏的同一局游戏中进行比赛。这两个用户账户对应的游戏账号在目标游戏的同一局游戏中可以是队友也可能是对手。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率,具体是指,比较第一用户账号的排序数据和对抗用户账号的排序数据,或者,比较第一用户账号的评分数据和对抗用户账号的评分数据,或者,比较第一用户账号的获胜率和对抗用户账号的获胜率。选取任一方式进行比较并获取比较结果。
在本公开实施例中,虚拟资源发送装置可以比较结果为第一用户账户优于第四用户账户的情况下,比较结果对应的幅度与第二虚拟资源的资源量正相关。
在一种示例中的,第一用户账户的排名数据为第2名,第四用户账户的排名数据为第10名,第一虚拟资源的资源量为100,那么比较结果为第一用户账户优于第四用户账户,确定第二虚拟资源为150。
在另一种示例中,第一用户账户的排名数据为第2名,第四用户账户的排名数据为第3名,第一虚拟资源的资源量为100,那么比较结果为第一用户账户优于第四用户账户,确定第二虚拟资源为110。
在再一种示例中,第一用户账户的排名数据为第10名,第四用户账户的排名数据为第2名,第一虚拟资源的资源量为100,那么比较结果为第四用户账户优于第一用户账户,确定第二虚拟资源为100。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过多个主播账户在目标直播间的对抗性,增加目标直播间的吸引力,还能够根据比较结果增加第二虚拟资源的资源量,以提高在线用户账户能够获得的奖励。
进一步可选的,目标状态参数还包括对抗用户账户对应的第四虚拟资源,第四虚拟资源为第五用户账号为对抗用户账号发送的虚拟资源,在图6的基础上,如图7所示,上述步骤602还可以通过步骤701实现。
步骤701、虚拟资源发送装置根据比较结果、第一虚拟资源和第四虚拟资源,确定第二虚拟资源。
在本公开实施例中,第二虚拟资源的资源量,与第一虚拟资源的资源量和第四虚拟资源的资源量之和正相关。可以理解的是,为了目标直播间的直播账户与在线用户账户的互动性,可以统计进行直播的对抗用户账户对应的在线用户账户发送的第四虚拟资源,并将第一虚拟资源和第四虚拟资源的资源量之和,作为确定第二虚拟资源的依据。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:通过多个主播账户在目标直播间的对抗性,增加目标直播间的吸引力,还能够根据比较结果以及第四虚拟资源,增加第二虚拟资源的资源量,以提高在线用户账户能够获得的奖励。
可选的,为了促进第二虚拟资源的使用,在图1的基础上,如图8所示,上述步骤103还可以通过步骤801实现。
步骤801、虚拟资源发送装置根据第一虚拟资源和预置虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源。
在本公开实施例中,预置虚拟资源与第五虚拟资源的消费量正相关,第五虚拟资源是指直播客户端在直播间发送过的,且其他用户账户在目标游戏中使用的历史虚拟资源。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:第五虚拟资源被消费的越多,预置虚拟资源也越多,导致待发送的第二虚拟资源的资源量越多,进而使得目标直播间的在线用户账户越多,那么第二用户账户发送的第一虚拟资源也越多,以使得目标直播间的在线用户账户可以得到更多的反馈信息,以此增加在线用户账户的参与感与获得的奖励。
如图9所示,针对游戏直播场景,涉及到主播用户方、观看用户方、直播平台方和游戏运营方,综合上述实施例可知,首先由游戏运营方为直播平台方提供游戏虚拟资源,直播平台方根据游戏虚拟资源为直播用户方分配游戏虚拟资源,观看用户方在目标直播间发送第一虚拟资源,能够增加主播用户方游戏获胜的概率,主播用户方游戏获胜,能够在部分游戏虚拟资源进行加成,增加待发送的第二虚拟资源的资源量,观看用户方在目标游戏内消费主播用户方发送的第二虚拟资源,能够增加游戏运营方的收益,游戏运营方增加收益,能够再次提高为直播平台方提供游戏虚拟资源。
以此,在目标直播间,通过将主播用户方游戏结果与奖励相关联,激励观看用户方参与互动,为主播用户方提供游戏加成,从而获得更丰厚的奖励,既提高了观看用户方参与感,也让用户获得了实质性奖励。另外,通过使用该奖励,可以增加游戏运营方的效益,从而游戏运营方更乐于与直播平台方合作,并提供更优质的游戏虚拟资源,形成良性循环。
上述主要从方法的角度对本公开实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,虚拟资源发送装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和软件模块中的至少一个。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本公开能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
本公开实施例可以根据上述方法示例对虚拟资源发送装置进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图10是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送装置的结构示意图。参照图10所示,本公开实施例提供的虚拟资源发送装置,应用于第一用户账户所在的客户端,第一用户账户为主播账户,包括显示单元1001、确定单元1002以及发送单元1003;
显示单元1001,用于在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,直播画面包括目标游戏的游戏画面;例如,如图1所示,显示单元1001可以用于执行步骤101。
显示单元1001,还用于在显示单元1001显示的直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,第一虚拟资源为第二用户账户在目标直播间为第一用户账户发送的虚拟资源;例如,如图1所示,显示单元1001可以用于执行步骤102。
确定单元1002,用于根据显示单元1001显示的第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,第二虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源;例如,如图1所示,确定单元1002可以用于执行步骤103。
发送单元1003,用于在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送确定单元1002确定的第二虚拟资源,第三用户账户为目标直播间的在线用户账户。例如,如图1所示,发送单元1003可以用于执行步骤104。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置,还包括显示单元1001,还用于发送单元1003在直播画面满足预置条件的情况下,通过目标直播间向至少一个第三用户账户发送第二虚拟资源之后,在直播画面显示第一提示信息,第一提示信息用于提示至少一个第三用户账户接收到第二虚拟资源。例如,如图2所示,显示单元100可以用于执行步骤201。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的确定单元1002,具体用于:还用于在直播画面满足目标游戏结束,且第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取直播画面对应的目标状态参数,目标状态参数包括以下至少一项:第一用户账户的排序数据、第一用户账户的评分数据和第一用户账户的获胜率数据;第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第一虚拟资源的资源量正相关;根据目标状态参数和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。例如,如图3所示,确定单元1002可以用于执行步骤301和步骤302。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置,还包括转换单元1004;
转换单元1004,用于显示单元1001在直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,将第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,第三虚拟资源是目标游戏内应用的虚拟资源,第一用户账户在目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与第三虚拟资源的资源量正相关;例如,如图4所示,转换单元1004可以用于执行步骤401。
显示单元1001,用于在直播画面,显示在目标游戏中使用第三虚拟资源。例如,如图4所示,显示单元1001可以用于执行步骤402。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置,还包括显示单元1001,还用于在直播画面,将第三虚拟资源应用于目标游戏之后,在直播画面显示第二提示消息,第二提示消息用于提示第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是第二用户账户发送的。例如,如图5所示,显示单元1001可以用于执行步骤501。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置中,目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,目标状态参数还包括以下至少一项:对抗用户账户对应的排序数据,对抗用户对应的评分数据和对抗用户账户对应的获胜率数据,对抗用户账户为:与第一用户账户在目标直播间以及目标游戏中进行交互的第四用户账户;上述确定单元1002,具体用于比较第一用户账号和对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;根据比较结果和第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。例如,如图6所示,确定单元1002可以用于执行步骤601和步骤602。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置中,目标状态参数还包括对抗用户账户对应的第四虚拟资源,第四虚拟资源为第五用户账号为对抗用户账号发送的虚拟资源;上述确定单元1002,具体用于根据比较结果、第一虚拟资源和第四虚拟资源,确定第二虚拟资源,第二虚拟资源的资源量,与第一虚拟资源的资源量和第四虚拟资源的资源量之和正相关。例如,如图7所示,确定单元1002可以用于执行步骤701。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的确定单元1002,还用于根据第一虚拟资源和预置虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,预置虚拟资源与第五虚拟资源的消费量正相关,第五虚拟资源是指直播客户端在直播间发送过的,且其他用户账户在目标游戏中使用的历史虚拟资源。例如,如图8所示,确定单元1002可以用于执行步骤801。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的发送单元1003,用于获取直播画面中的在线用户账户数量;根据在线用户账户数量,确定第二虚拟资源的资源发送数量,资源发送数量与在线用户账户数量正相关;根据资源发送数量,通过目标直播间向至少一个第三用户账号发送第二虚拟资源,至少一个第三用户账号的数量与资源发送数量相同。
可选的,如图10所示,本公开实施实例提供的虚拟资源发送装置中,预置条件包括以下至少一项:目标游戏的运行时间达到预置时间;目标游戏的运行进度达到预置关键点进度;目标游戏的运行状态达到预置精彩程度。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是本公开提供的一种电子设备的结构示意图。如图11,该电子设备可以包括处理器1101、用于存储处理器1101可执行指令的存储器1102;其中,上述处理器1101被配置为执行上述指令,以实现上述实施例中的虚拟资源发送方法。
另外,电子设备还可以包括通信总线1103以及至少一个通信接口1104。
处理器1101可以是一个中央处理器(central processing units,CPU),微处理单元,专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线1103为信号通路,用于在上述组件之间传送信息。
通信接口1104,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器1102可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器1102可以是独立存在,通过通信总线1104与处理器1101相连接。存储器1102也可以和处理器1101集成在一起。
其中,存储器1102用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器1101来控制执行。处理器1101用于执行存储器1102中存储的程序或指令,从而实现本公开方法中的功能。
作为一个示例,结合图10,虚拟资源发送装置中的显示单元1001、确定单元1002以及发送单元1003实现的功能与图11中的处理器1101的功能相同。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器1101可以包括一个或多个CPU,例如图11中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备可以包括多个处理器1101。这些处理器1101中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器1101可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,电子设备还可以包括输出设备1105和输入设备1106。输出设备1105和处理器1101通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备1105可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备1106和处理器1101通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备1106可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。图11中的电子设备可以是服务器,也可以是客户端或其他设备。
另外,本公开还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,当上述可读存储介质中的指令被处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述实施例所提供的虚拟资源发送方法。可选的,可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序产品被存储在非易失的可读存储介质中,计算机程序产品被至少一个处理器执行时,使得电子设备执行如上述实施例所提供的虚拟资源发送方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种虚拟资源发送方法,其特征在于,应用于第一用户账户所在的客户端,所述第一用户账户为主播账户,包括:
在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,所述直播画面包括目标游戏的游戏画面;
在所述直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,所述第一虚拟资源为第二用户账户在所述目标直播间为所述第一用户账户发送的虚拟资源;
根据所述第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,所述第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,所述第二虚拟资源是所述目标游戏内应用的虚拟资源;
在所述直播画面满足预置条件的情况下,通过所述目标直播间向至少一个第三用户账户发送所述第二虚拟资源,所述第三用户账户为所述目标直播间的在线用户账户。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面满足预置条件的情况下,通过所述目标直播间向至少一个第三用户账户发送所述第二虚拟资源之后,所述方法还包括:
在所述直播画面显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述至少一个第三用户账户接收到所述第二虚拟资源。
3.根据权利要求1所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述根据所述第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,包括:
在所述直播画面满足所述目标游戏结束,且所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的情况下,获取所述直播画面对应的目标状态参数,所述目标状态参数包括以下至少一项:所述第一用户账户的排序数据、所述第一用户账户的评分数据和所述第一用户账户的获胜率数据;所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与所述第一虚拟资源的资源量正相关;
根据所述目标状态参数和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
4.根据权利要求3所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面显示第一虚拟资源的标识信息之后,所述方法还包括:
将所述第一虚拟资源转换为第三虚拟资源,所述第三虚拟资源是所述目标游戏内应用的虚拟资源,所述第一用户账户在所述目标游戏结束时对应目标结束状态的概率与所述第三虚拟资源的资源量正相关;
在所述直播画面,显示在所述目标游戏中使用所述第三虚拟资源。
5.根据权利要求4所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述在所述直播画面,将所述第三虚拟资源应用于所述目标游戏之后,所述方法还包括:
在所述直播画面显示第二提示消息,所述第二提示消息用于提示所述第三虚拟资源对应的第一虚拟资源是所述第二用户账户发送的。
6.根据权利要求3所述的虚拟资源发送方法,其特征在于,所述目标状态参数还包括对抗用户账户的账户标识,所述目标状态参数还包括以下至少一项:所述对抗用户账户对应的排序数据,所述对抗用户对应的评分数据和所述对抗用户账户对应的获胜率数据,所述对抗用户账户为:与所述第一用户账户在所述目标直播间以及所述目标游戏中进行交互的第四用户账户;
所述根据所述目标状态参数和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源,包括:
比较所述第一用户账号和所述对抗用户账号对应的排序数据、评分数据或获胜率;
根据所述比较结果和所述第一虚拟资源,确定第二虚拟资源。
7.一种虚拟资源发送装置,其特征在于,应用于第一用户账户所在的客户端,所述第一用户账户为主播账户,包括显示单元、确定单元以及发送单元;
所述显示单元,用于在图形用户界面,显示目标直播间的直播画面,所述直播画面包括目标游戏的游戏画面;
所述显示单元,还用于在所述显示单元显示的直播画面显示第一虚拟资源的标识信息,所述第一虚拟资源为第二用户账户在所述目标直播间为所述第一用户账户发送的虚拟资源;
所述确定单元,用于根据所述显示单元显示的第一虚拟资源,确定待发送的第二虚拟资源,所述第二虚拟资源的资源量与第一虚拟资源的资源量正相关,所述第二虚拟资源是所述目标游戏内应用的虚拟资源;
所述发送单元,用于在所述直播画面满足预置条件的情况下,通过所述目标直播间向至少一个第三用户账户发送所述确定单元确定的第二虚拟资源,所述第三用户账户为所述目标直播间的在线用户账户。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-6中任一项所述的虚拟资源发送方法。
9.一种可读存储介质,其特征在于,当所述可读存储介质中的指令被处理器执行时,能够实现如权利要求1-6中任一项所述的虚拟资源发送方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的虚拟资源发送方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111572435.XA CN114247154A (zh) | 2021-12-21 | 2021-12-21 | 虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111572435.XA CN114247154A (zh) | 2021-12-21 | 2021-12-21 | 虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114247154A true CN114247154A (zh) | 2022-03-29 |
Family
ID=80796337
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111572435.XA Pending CN114247154A (zh) | 2021-12-21 | 2021-12-21 | 虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114247154A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024099288A1 (zh) * | 2022-11-07 | 2024-05-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 资源处理方法、装置、设备及介质 |
WO2024119725A1 (zh) * | 2022-12-06 | 2024-06-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 增益虚拟物品发送方法、装置、移动终端和存储介质 |
-
2021
- 2021-12-21 CN CN202111572435.XA patent/CN114247154A/zh active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024099288A1 (zh) * | 2022-11-07 | 2024-05-16 | 北京字跳网络技术有限公司 | 资源处理方法、装置、设备及介质 |
WO2024119725A1 (zh) * | 2022-12-06 | 2024-06-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 增益虚拟物品发送方法、装置、移动终端和存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113058270B (zh) | 直播互动方法和装置、存储介质及电子设备 | |
US20200196016A1 (en) | Participating in Television Programs | |
CN109040849B (zh) | 一种直播平台交互方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2020147608A1 (zh) | 一种互动直播方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US9576434B2 (en) | Implementing computer activity-based challenges | |
US8167725B1 (en) | System and method for using a game to interact with television programs | |
CN113082704B (zh) | 一种互动游戏直播方法、装置、存储介质及设备 | |
CN114247154A (zh) | 虚拟资源发送方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN113411624B (zh) | 游戏直播互动方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US20160049043A1 (en) | Providing performance video content in an online casino | |
CA2938315A1 (en) | Methods and systems for algorithmically selected trivia gaming content | |
US20230347242A1 (en) | User interface display method, apparatus, device, and medium | |
CN111091422B (zh) | 游戏中奖励发放方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
US9868065B2 (en) | Information processing device | |
CN113101673B (zh) | 直播互动的处理方法、装置及服务器 | |
CN107583275B (zh) | 一种直播游戏的方法、服务器、设备、推币游戏机及介质 | |
US20230080406A1 (en) | Computer-implemented systems and methods for cutscene management in electronically displayed games | |
KR101569645B1 (ko) | 게임 수행 방법, 게임 서버 및 게임 시스템 | |
CN111885394B (zh) | 直播间互动方法、装置、系统、电子设备及存储介质 | |
CN112957739B (zh) | 游戏直播处理方法、装置及系统 | |
US20240087390A1 (en) | System and method for group consensus voting for games and shows | |
US20170091798A1 (en) | Sports-based rewards system, method and apparatus | |
US20130281202A1 (en) | Method and apparatus for providing game elements in a social gaming environment | |
KR20140015852A (ko) | 온라인 슈팅 게임 제공 방법 및 그 게임 제공 서버 | |
KR101397575B1 (ko) | 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |