KR101397575B1 - 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체에 관한 것으로서, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결이 가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법으로서, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지단계; 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신단계; 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계단계; 및 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리단계;를 포함하여 구성된다.
Description
본 발명은 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는, 당구장 내의 클라이언트 단말을 통해 해당 클라이언트 단말의 당구대에서 실시간으로 이뤄지고 있는 당구게임에 대한 정보에 근거하여 해당 당구게임을 즐기는 사람 이외의 사람들에게 유희성을 제공할 수 있는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 당구는 수평이 유지되는 사각 당구대 안에 공을 게임의 종류에 따라 배치하고 인원수를 정해 게임에 참여한 사람의 순서대로 큐대로 당구공을 타구해서 원하는 공을 접촉하여 일정 점수가 달성되면 게임이 종료되는 스포츠 오락경기의 한 종류이다.
오랜 역사와 함께 한때 최고의 인기를 누리던 이러한 당구는 스포츠로서 상당한 인기를 누렸지만 이제는 PC게임에 밀려 사양길에 접어들고 있으며, 정보화시대를 맞아 PC게임을 즐길 수 있는 PC방이 증가한 만큼 당구장 손님이 줄어드는 것은 유료인데 반해 흥미를 느끼지 못하는데 따른 만족감의 상실이 그 원인이 된다.
따라서 당구가 건전한 스포츠경기임을 부각시키고 PC게임에 친숙한 세대를 대상으로 당구서비스에 대한 관심과 흥미를 불러 일으킬 수 있는 종래기술로서, 대한민국 등록특허 제0584154호에는 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템 및 방법에 대해 개시되어 있다.
상기 인터넷을 이용한 당구서비스 시스템은 유무선 통신(예를 들어, 유무선 LAN)으로 연결된 다수의 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 연결된 중계용 서버와, 상기 중계용 서버를 통해 클라이언트 단말과 연결된 서비스 서버를 포함한다.
상기 클라이언트 단말은 당구대의 일측에 구비되며, 게임자의 점수를 관리하는 기능을 수행한다.
한편, 종래의 당구서비스 시스템에 따르면, 상기 클라이언트 단말은 상기 중계용 서버나 서비스 서버로부터 프로나 아마추어 고수가 실제 경기한 내용, 묘기 당구, 권위있는 대회의 경기 내용 등의 편집된 동영상자료를 다운로드하여 당구게임자가 시청할 수 있도록 하였다.
그러나, 종래의 당구서비스 시스템은 해당 클라이언트의 당구대에서 동영상자료를 제공할 뿐, 해당 클라이언트의 당구대에서 이뤄지는 실시간 당구게임을 활용하여 해당 당구게임을 즐기는 사람 이외의 사람들에게 유희성을 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서, 당구장 내의 클라이언트를 통해 해당 클라이언트의 당구대에서 실시간으로 이뤄지고 있는 당구게임에 대한 정보에 근거하여 해당 당구게임을 즐기는 사람 이외의 사람들에게 유희성을 제공할 수 있는 새로운 서비스 기술의 도입이 요구되는 상황이었다.
상기 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 당구장 내의 클라이언트를 통해 해당 클라이언트의 당구대에서 실시간으로 이뤄지고 있는 당구게임에 대한 정보에 근거하여 해당 당구게임을 즐기는 사람 이외의 사람들에게 유희성을 제공할 수 있는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체를 제공함에 있다.
또한, 일반인의 당구경기, 당구선수의 당구경기, 또는 각종 대회의 당구경기 등의 당구경기를 진행함에 있어 게임자 이외의 사람들을 통한 베팅이 이뤄지게 되므로 당구 게임자로 하여금 승부욕이 더욱 활발해지도록 동기를 부여할 수 있고, 당구 게임자 이외의 사람들(옆테이블에서 게임하고 있는 게임자나 관전자, 동일 당구장 외의 타 당구장의 게임자, 인터넷을 이용한 관전자)이 베팅을 함으로써 간접참여의 기회를 만들고 이를 이용하여 당구에 대한 관심을 증폭시킬 수 있는 것을 또다른 목적으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결이 가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법으로서, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지단계; 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신단계; 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계단계; 및 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리단계;를 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 해당 당구게임의 실시간 진행정보는, 촬영유닛을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 촬영유닛은 상기 클라이언트 단말과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말을 통해 입력됨에 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말에서 생성되어 상기 로컬관리서버로 전송되며, 상기 베팅서비스 유지단계, 베팅결정정보 수신단계, 게임진행정보 중계단계, 사이버머니 정산처리단계는 상기 로컬관리서버에서 이뤄질 수 있다.
바람직하게, 상기 사이버머니는, 상기 로컬관리서버에 연동하는 결제서버를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리될 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법으로서, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지단계; 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신단계; 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계단계; 및 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리단계;를 포함하여 구성된다.
바람직하게, 상기 해당 당구게임의 실시간 진행정보는, 촬영유닛을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 촬영유닛은 상기 클라이언트 단말과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말을 통해 입력됨에 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말에서 생성되어 상기 로컬관리서버를 개재해서 상기 중앙관리서버로 전송되며, 상기 베팅서비스 유지단계, 베팅결정정보 수신단계, 게임진행정보 중계단계, 사이버머니 정산처리단계는 상기 중앙관리서버에서 이뤄질 수 있다.
바람직하게, 상기 사이버머니는, 상기 중앙관리서버에 연동하는 결제서버를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리될 수 있다.
한편, 상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명은, 상술한 바와 같이 이뤄진 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구장 관리 시스템은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성되며, 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅서비스를 제공하는 시스템으로서, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지수단; 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신수단; 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계수단; 및 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리수단;을 포함하여 구성된다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 당구장 관리 시스템은, 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성되며, 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅서비스를 제공하는 시스템으로서, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지수단; 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신수단; 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계수단; 및 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리수단;을 포함하여 구성된다.
상술한 바와 같은 본 발명은, 당구장 내의 클라이언트를 통해 해당 클라이언트의 당구대에서 실시간으로 이뤄지고 있는 당구게임에 대한 정보에 근거하여 해당 당구게임을 즐기는 사람 이외의 사람들에게 유희성을 제공할 수 있다는 이점이 있다.
또한, 베팅서비스를 통해 특정 사용자 또는 특정 선수를 간접적으로 응원할 수 있도록 하여 당구라는 게임에 대해 더욱 관심을 증폭시킬 수 있다는 이점이 있다.
또한, 당구를 직접 즐기는 것 외에 다양한 참여기회를 제공하여 당구를 즐기고자 하는 욕구를 갖게 할 수 있다.
또한, 당구경기에 대한 베팅을 하며 더욱 관심있게 게임 내용을 지켜보게 되어, 다양한 게임자의 게임내용을 더욱 심도있게 관찰하고 실전에서 활용해 볼 수 있는 기회를 제공함에 따라 당구를 즐기는 사용자의 관심을 극대화시켜 당구게임을 즐기고자 하는 욕구를 증폭시킬 수 있다는 이점이 있다.
또한, 베팅테이블에 광고정보 등을 포함시켜 수익도 발생시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 당구장 관리 시스템의 개략적인 구성을 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 당구장 관리 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 당구장 관리 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 당구장 관리 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 제2실시예에 따른 당구장 관리 시스템의 전체 구성을 도시한 구성도.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법의 흐름을 도시한 순서도.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법의 흐름을 도시한 순서도.
본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안된다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
본 발명의 제1실시예에 따른 당구장 관리 시스템은, 클라이언트 단말(10), 로컬관리서버(20)를 포함하여 구성된다.
상기 클라이언트 단말(10)은 당구대별로 설치되며, 도 2에 도시된 바와 같이, 정보접수수단(11), 통신수단(12), 디스플레이수단(13)을 포함하여 구성된다.
상기 정보접수수단(11)은 당구게임과 관련된 각종 정보를 입력받기 위한 수단으로서, 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보, 당구게임 진행 중의 실시간 게임점수 정보 등을 입력받는다.
예를 들어, 당구수가 A 인 제1게임자와 당구수가 B 인 제2게임자의 당구수 정보가 숫자입력키를 통해 입력될 수 있고, 당구게임이 언제 시작될 것인지에 대한 시간정보가 시간입력키를 통해 입력될 수 있으며, 당구 게임 진행 중 각 게임자의 실시간 점수에 대한 정보가 점수가감키를 통해 입력될 수 있다.
상기 통신수단(12)은 상기 로컬관리서버(20)와 유무선으로 통신하기 위한 수단이며, 상기 정보접수수단(11)을 통해 입력된 당구게임 관련정보를 상기 로컬관리서버(20)로 전송한다.
상기 디스플레이수단(13)은 당구게임에 관한 각종 정보를 표시하기 위한 수단으로서, 게임시간, 게임점수, 각종 게임영상, 각종 광고영상 등이 표시되게 할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이수단(13)은 다양한 광고를 표시할 수도 있음은 물론이다.
상기 로컬관리서버(20)는, 예를 들어, 당구장 내에 구비된 카운터에 설치되는 컴퓨팅 수단으로서, 당구장 내에 설치된 다수의 클라이언트 단말(10)과 유무선통신으로 연결가능하도록 구성되고, 도 2에 도시된 바와 같이, 베팅서비스 유지수단(21), 베팅결정정보 수신수단(22), 게임진행정보 중계수단(23), 사이버머니 정산처리수단(24), 통신수단(25), 데이터베이스(26), 제어부(27)를 포함하여 구성된다.
상기 베팅서비스 유지수단(21)은, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.
예를 들어, 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송받은 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보에 근거하여 게임예정정보를 생성할 수 있으며, 구체적으로, 아래와 같은 [표 1]과 형태로 게임예정정보을 생성할 수 있다.
시작시간 | 제1게임자/당구수 | 제2게임자/당구수 | |
1번 게임 | 09:00 | ○○○/100 | ○○○/200 |
2번 게임 | 10:00 | ○○○/150 | ○○○/150 |
3번 게임 | 12:00 | ○○○/200 | ○○○/200 |
4번 게임 | 14:00 | ○○○/300 | ○○○/300 |
상술한 바와 같이, 상기 베팅서비스 유지수단(21)은, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.
한편, 회원가입된 사용자가 상기 외부접속단말(A)을 통해 상기 로컬관리서버(20)에 접속하여 상기 베팅서비스 유지수단(21)이 제공하는 게임예정정보를 확인할 수 있다.
상기 사용자는 자신이 베팅하고자 하는 시작예정 당구게임을 선택하여 베팅할 수 있으며, 상기 사용자에 의해 선택된 베팅결정정보가 상기 외부접속단말(A)을 통해 상기 로컬관리서버(20)로 전송된다.
상기 베팅결정정보 수신수단(22)은, 상기 사용자에 의해 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 상기 외부접속단말(A)로부터 수신한다.
예를 들어, 상기 베팅결정정보는 베팅결정한 시작예정 당구게임에 관한 정보, 해당 당구게임의 참가자 중 선택된 게임자에 관한 정보, 베팅한 액수에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
상기 게임진행정보 중계수단(23)은, 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 상기 외부접속단말(A)로 제공하여 중계한다.
예를 들어, 상기 당구게임의 실시간 진행정보는 해당 당구게임이 진행되는 당구대에 설치된 촬영유닛(15)을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 간단하게 점수현황정보만을 텍스트 정보로서 제공할 수도 있다.
구체적으로, 상기 촬영유닛(15)은 상기 클라이언트 단말(10)과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력되며, 이를 통해 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말(10)에서 생성되어 상기 로컬관리서버(20)로 전송될 수 있다.
상기 로컬관리서버(20)로 전송된 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 외부접속단말(A)로 중계될 수 있다.
상기 사이버머니 정산처리수단(24)은, 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리한다. 베팅에 대한 정산처리는 다양한 공지의 방식이 사용될 수 있으며 상세 설명은 생략한다.
상기 사이버머니는 상기 회원가입된 사용자가 베팅 전에 상기 로컬관리서버(20)에 연동하는 결제서버(미도시)를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리되어 당구게임 베팅에 사용되는 사이버머니이다.
한편, 상기 게임의 승패정보는 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력된 각 게임자의 점수를 통해 생성될 수 있다.
상기 통신수단(25)은, 상기 클라이언트 단말(10)과 유무선으로 통신하기 위한 수단으로서, 상기 클라이언트 단말(10)에 입력된 당구게임 관련정보를 전송받는다.
상기 데이터베이스(26)는 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송된 당구게임 관련정보에 관한 정보를 적어도 저장하며, 당구대별로 설치된 각 클라이언트 단말(10)로 제공하기 위한 각종 정보, 예를 들어, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등을 저장한다.
상기 제어부(27)는 상기 베팅서비스 유지수단(21), 베팅결정정보 수신수단(22), 게임진행정보 중계수단(23), 사이버머니 정산처리수단(24), 통신수단(25)을 제어한다.
상술한 바와 같은 제1실시예의 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법에 대하여 설명하도록 한다.
먼저, 상기 로컬관리서버(20)가, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.(S110)
다음으로, 상기 로컬관리서버(20)가, 상기 외부접속단말(A)로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신한다.(S120)
다음으로, 상기 로컬관리서버(20)가, 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계한다.(S130)
다음으로, 상기 로컬관리서버(20)가, 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리한다.(S140)
본 발명의 제2실시예에 따른 당구장 관리 시스템은, 클라이언트 단말(10), 로컬관리서버(20), 중앙관리서버(30)를 포함하여 구성된다.
상기 클라이언트 단말(10)은 당구대별로 설치되며, 도 3에 도시된 바와 같이, 정보접수수단(11), 통신수단(12), 디스플레이수단(13)을 포함하여 구성되며, 각 구성요소의 기능은 제1실시예와 동일 내지 유사하므로 중복된 설명은 생략한다.
상기 로컬관리서버(20)는, 예를 들어, 당구장 내에 구비된 카운터에 설치되는 컴퓨팅 수단으로서, 당구장 내에 설치된 다수의 클라이언트 단말(10)과 유무선통신으로 연결가능하도록 구성된다.
또한, 상기 로컬관리서버(20)는 상기 중앙관리서버(30)와 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성되며, 도 3에 도시된 바와 같이, 통신수단(21), 데이터베이스(22), 제어부(35)를 포함하여 구성된다.
상기 통신수단(21)은 상기 클라이언트 단말(10)과 유무선으로 통신하고, 상기 중앙관리서버(30)와 인터넷 망으로 통신하기 위한 수단으로서, 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력된 당구게임과 관련된 각종 정보를 전송받는다.
상기 데이터베이스(22)는 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송된 당구게임 관련정보를 적어도 저장하며, 당구대별로 설치된 각 클라이언트 단말(10)로 제공하기 위한 각종 정보, 예를 들어, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등을 저장할 수 있다.
한편, 상기 통신수단(21)은 상기 클라이언트 단말(10)로부터 전송된 당구게임 관련정보를 실시간으로 상기 중앙관리서버(30)로 전송하거나 상기 데이터베이스(22)에 먼저 저장한 후 상기 데이터베이스(22)에 저장된 당구게임 관련정보를 상기 중앙관리서버(30)로 전송할 수 있다.
상기 제어부(35)는 상기 통신수단(21)을 제어한다.
상기 중앙관리서버(30)는 상기 로컬관리서버(20)와 인터넷 망으로 연결되고 외부접속단말(A)과 인터넷 망으로 연결가능하도록 구성되며, 도 3에 도시된 바와 같이, 베팅서비스 유지수단(31), 베팅결정정보 수신수단(32), 게임진행정보 중계수단(33), 사이버머니 정산처리수단(34), 통신수단(35), 데이터베이스(36), 제어부(23)를 포함하여 구성된다.
상기 베팅서비스 유지수단(31)은, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.
예를 들어, 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력된 후 상기 로컬관리서버(20)를 개재해서 전송된 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보에 근거하여 게임예정정보를 생성한다.
상술한 바와 같이, 상기 베팅서비스 유지수단(31)은, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.
한편, 회원가입된 사용자가 상기 외부접속단말(A)을 통해 상기 중앙관리서버(30)에 접속하여 상기 베팅서비스 유지수단(31)이 제공하는 게임예정정보를 확인할 수 있다.
상기 사용자는 자신이 베팅하고자 하는 시작예정 당구게임을 선택하여 베팅할 수 있으며, 상기 사용자에 의해 선택된 베팅결정정보가 상기 외부접속단말(A)을 통해 상기 중앙관리서버(30)로 전송될 수 있다.
상기 베팅결정정보 수신수단(32)은, 상기 사용자에 의해 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 상기 외부접속단말(A)로부터 수신한다.
예를 들어, 상기 베팅결정정보는 베팅결정한 시작예정 당구게임에 관한 정보, 해당 당구게임의 참가자 중 선택된 게임자에 관한 정보, 베팅한 액수에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
상기 게임진행정보 중계수단(33)은, 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계한다.
예를 들어, 상기 당구게임의 실시간 진행정보는 해당 당구게임이 진행되는 당구대에 설치된 촬영유닛(15)을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있으며, 간단하게 점수현황정보만을 텍스트 정보로서 제공할 수도 있다.
구체적으로, 상기 촬영유닛(15)은 상기 클라이언트 단말(10)과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력되며, 이를 통해 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말(10)에서 생성되어 상기 로컬관리서버(20)로 전송될 수 있고, 상기 로컬관리서버(20)로 전송된 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 중앙관리서버(30)로 전송될 수 있으며, 상기 중앙관리서버(30)로 전송된 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 외부접속단말(A)로 중계될 수 있다.
상기 사이버머니 정산처리수단(34)은, 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리한다.
상기 사이버머니는 상기 회원가입된 사용자가 베팅 전에 상기 중앙관리서버(30)에 연동하는 결제서버(미도시)를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리되어 당구게임 베팅에 사용되는 사이버머니이다.
한편, 상기 게임의 승패정보는 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)을 통해 입력된 각 게임자의 점수를 통해 생성될 수 있다.
상기 통신수단(35)은 상기 로컬관리서버(20)와 인터넷 망으로 연결되어 통신하고, 상기 외부접속단말(A)과 인터넷 망으로 연결되어 통신하기 위한 수단으로서, 상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11)으로 입력된 당구게임 관련정보가 상기 로컬관리서버(20)(20)를 통해 상기 중앙관리서버(30)로 전송될 수 있다.
상기 데이터베이스(36)는 상기 로컬관리서버(20)로부터 전송된 당구게임 관련정보에 관한 정보를 적어도 저장하며, 로컬관리서버(20)를 통해 각 클라이언트 단말(10)로 제공하기 위한 각종 정보, 예를 들어, 선수 게임영상, 당구대회 게임영상 등이 저장될 수 있다.
상기 제어부(23)는 상기 베팅서비스 유지수단(31), 베팅결정정보 수신수단(32), 게임진행정보 중계수단(33), 사이버머니 정산처리수단(34), 통신수단(35)을 제어한다.
한편, 상기 중앙관리서버(30)는, 예를 들어, 회원으로 가입된 복수의 당구장에 구비된 로컬관리서버(20)와 통신이 가능한 컴퓨팅 수단으로서, 상기 중앙관리서버(30)는 당구 체인 본점의 서버이고, 상기 로컬관리서버(20)는 회원으로 가입된 체인점의 당구장 내에 설치된 서버일 수 있다.
상술한 바와 같은 제2실시예의 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법에 대하여 설명하도록 한다.
먼저, 상기 중앙관리서버(30)가, 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말(A)이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지한다.(S210)
다음으로, 상기 중앙관리서버(30)가, 상기 외부접속단말(A)로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신한다.(S220)
다음으로, 상기 중앙관리서버(30)가, 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계한다.(S230)
다음으로, 상기 중앙관리서버(30)가, 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리한다.(S240)
한편, 상기 외부접속단말(A)은 일반적인 PC이거나 스마트폰, 스마트패드 등과 같은 모바일 기기가 될 수 있다.
또한, 상기 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 서비스는, 홈페이지를 통한 웹 서비스 또는 앱 서비스 등으로 구현될 수 있다.
또한, 상기 인터넷 망은 일반적인 유선 네트워크뿐만 아니라 3G, 4G, 와이파이 등 다양한 무선 네트워크를 통한 인터넷 망을 포함한다.
상기 클라이언트 단말(10)의 정보접수수단(11), 통신수단(12) 등은, 예를 들어, CPU, 메모리 등이 구비된 임베디드 컴퓨팅 시스템에 해당 기능을 수행하는 컴퓨터 프로그램이 구동되는 형태로 구현될 수 있으며, 일부 기능이 하드웨어적 형태(특정 기능 구현의 하드와이어드 칩)로 구현됨을 배제하지 않는다.
한편, 당구 게임자가 당구선수일 경우 별도의 베팅 공간을 할당할 수 있으며, 예를 들어, 카테고리를 "1. 일반인 게임, 2. 선수 게임 3. 대회 생중계" 등으로 분류할 수 있으며, 일반인 게임에 관한 베팅 서비스, 선수 게임에 관한 베팅 서비스, 당구대회 게임에 관한 베팅서비스 중 어느 하나의 베팅서비스를 상기 외부접속단말(A)로 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예 들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.
10:클라이언트 단말 20:로컬관리서버
30:중앙관리서버
30:중앙관리서버
Claims (11)
- 당구대별로 구비된 클라이언트 단말과, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망으로 연결이 가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성된 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법으로서- 상기 클라이언트 단말은, 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보, 당구게임 진행 중의 실시간 게임점수 정보 중 적어도 하나를 입력받는 정보접수수단과, 상기 정보접수수단을 통해 입력된 당구게임 관련정보를 상기 로컬관리서버로 전송하는 통신수단을 포함하여 구성됨-,
상기 로컬관리서버의 베팅서비스 유지수단이 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지단계;
상기 로컬관리서버의 베팅결정정보 수신수단이 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신단계;
상기 로컬관리서버의 게임진행정보 중계수단이 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계단계; 및
상기 로컬관리서버의 사이버머니 정산처리수단이 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 해당 당구게임의 실시간 진행정보는,
촬영유닛을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 촬영유닛은 상기 클라이언트 단말과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말을 통해 입력됨에 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말에서 생성되어 상기 로컬관리서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 사이버머니는,
상기 로컬관리서버에 연동하는 결제서버를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리된 것임을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성된 당구장 관리 시스템에서 실행되는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법으로서- 상기 클라이언트 단말은, 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보, 당구게임 진행 중의 실시간 게임점수 정보 중 적어도 하나를 입력받는 정보접수수단과, 상기 정보접수수단을 통해 입력된 당구게임 관련정보를 상기 로컬관리서버로 전송하는 통신수단을 포함하여 구성됨-,
상기 중앙관리서버의 베팅서비스 유지수단이 적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지단계;
상기 중앙관리서버의 베팅결정정보 수신수단이 상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신단계;
상기 중앙관리서버의 게임진행정보 중계수단이 상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계단계; 및
상기 중앙관리서버의 사이버머니 정산처리수단이 상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리단계;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 해당 당구게임의 실시간 진행정보는,
촬영유닛을 통해 실시간으로 촬영되는 해당 당구게임 영상정보 또는 해당 당구게임에 참가한 게임자의 점수현황정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 촬영유닛은 상기 클라이언트 단말과 연결되도록 구성되고, 상기 게임자의 점수는 상기 클라이언트 단말을 통해 입력됨에 따라 상기 당구게임 영상정보 및 게임자의 점수현황정보가 상기 클라이언트 단말에서 생성되어 상기 로컬관리서버를 개재해서 상기 중앙관리서버로 전송되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 사이버머니는,
상기 중앙관리서버에 연동하는 결제서버를 통해 모바일 결제, 신용카드 결제, 계좌이체 중 어느 하나의 방법을 통해 적립처리된 것임을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법.
- 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 로컬관리서버를 포함하여 구성되며, 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅서비스를 제공하는 시스템으로서- 상기 클라이언트 단말은, 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보, 당구게임 진행 중의 실시간 게임점수 정보 중 적어도 하나를 입력받는 정보접수수단과, 상기 정보접수수단을 통해 입력된 당구게임 관련정보를 상기 로컬관리서버로 전송하는 통신수단을 포함하여 구성됨-,
상기 로컬관리서버는,
적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지수단;
상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신수단;
상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계수단; 및
상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리수단;을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 당구장 관리 시스템.
- 당구대별로 구비된 클라이언트 단말, 상기 클라이언트 단말과 유무선통신으로 연결된 로컬관리서버와, 상기 로컬관리서버와 인터넷 망 연결 및 회원가입된 사용자의 외부접속단말과 인터넷 망 연결이 가능한 중앙관리서버를 포함하여 구성되며, 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅서비스를 제공하는 시스템으로서- 상기 클라이언트 단말은, 각 게임자의 당구수 정보, 당구게임의 시작예정시간 정보, 당구게임 진행 중의 실시간 게임점수 정보 중 적어도 하나를 입력받는 정보접수수단과, 상기 정보접수수단을 통해 입력된 당구게임 관련정보를 상기 로컬관리서버로 전송하는 통신수단을 포함하여 구성됨-,
상기 중앙관리서버는,
적어도 하나의 시작예정 당구게임의 각 게임자 당구실력정보 및 게임시작시간정보에 근거하여 게임예정정보를 생성하고, 상기 외부접속단말이 상기 게임예정정보를 확인하여 베팅할 수 있도록 유지하는 베팅서비스 유지수단;
상기 외부접속단말로부터 상기 게임예정정보 중 어느 하나의 선택된 시작예정 당구게임에 대한 베팅결정정보를 수신하는 베팅결정정보 수신수단;
상기 선택된 시작예정 당구게임의 시작 시, 해당 당구게임의 실시간 진행정보를 중계하는 게임진행정보 중계수단; 및
상기 해당 당구게임의 종료 시, 해당 당구게임의 승패정보와 상기 베팅결정정보에 근거하여 상기 회원가입된 사용자의 사이버머니를 정산처리하는 사이버머니 정산처리수단;을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 당구장 관리 시스템.
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KR1020120057279A KR101397575B1 (ko) | 2011-05-31 | 2012-05-30 | 인터넷을 이용한 당구 게임 베팅 방법 및 당구장 관리 시스템, 그 기록매체 |
Country Status (1)
Country | Link |
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KR (1) | KR101397575B1 (ko) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010007945A (ko) * | 2000-10-27 | 2001-02-05 | 김종열 | 실시간 인터넷 방송에 의한 경정 경주 참여 방법 및 이를위한 시스템 |
KR20090115091A (ko) * | 2009-07-15 | 2009-11-04 | 김세종 | 인터넷을 이용한 당구 통합서비스 시스템 및 그 방법 |
-
2012
- 2012-05-30 KR KR1020120057279A patent/KR101397575B1/ko not_active IP Right Cessation
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010007945A (ko) * | 2000-10-27 | 2001-02-05 | 김종열 | 실시간 인터넷 방송에 의한 경정 경주 참여 방법 및 이를위한 시스템 |
KR20090115091A (ko) * | 2009-07-15 | 2009-11-04 | 김세종 | 인터넷을 이용한 당구 통합서비스 시스템 및 그 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20120134062A (ko) | 2012-12-11 |
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