CN113825029A - 直播间虚拟物品获取方法、客户端及服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请提供直播间虚拟物品获取方法、客户端及服务器,其中直播间虚拟物品获取方法包括:在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
Description
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播间虚拟物品获取方法。本申请同时涉及一种客户端,一种服务器,一种直播间虚拟物品获取系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术、互联网技术和流媒体的快速发展,诞生了多种获取、交流信息的方式,直播作为一种新兴的娱乐方式越来越受到用户的喜爱,直播是指利用互联网、计算机及流媒体技术进行直播,直播因融合了图像、文字、声音等丰富元素,声形并茂,效果极佳,逐渐成为互联网的主流表达方式。主播可以通过主播客户端建立直播间,观众用户可通过观众客户端进入直播间进行观看,在直播过程中,主播为了吸引更多的观众,会通过虚拟物品获取任务的方式来增加观众的热情及观众的活跃度,从而带来更多流量。
现有技术中,主播通过主播客户端创建虚拟物品获取任务后,用户可以参与主播创建的虚拟物品获取任务,参与后等待主播开奖即可,然后主播从参与虚拟物品获取任务的各个用户中随机筛选出中奖的用户。然而,上述虚拟物品获取任务方式中,用户只需参与虚拟物品获取任务,且每个用户参与虚拟物品获取任务后,中奖概率是均等的,用户只能被动等待主播开奖,虚拟物品获取任务过程中用户与主播的互动性较差,影响用户体验。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种直播间虚拟物品获取方法。本申请同时涉及一种客户端,一种服务器,一种直播间虚拟物品获取系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的虚拟物品获取任务过程中互动性较差的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种直播间虚拟物品获取方法,应用于客户端,包括:
在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;
在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;
计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种直播间虚拟物品获取方法,应用于服务器,包括:
在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;
在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息;
计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;
根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种的客户端,包括:
获取模块,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;
第一发送模块,被配置为在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;
第一展示模块,被配置为计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种服务器,包括:
第二发送模块,被配置为虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;
接收模块,被配置为在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息;
确定模块,被配置为计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;
返回模块,被配置为根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种直播间虚拟物品获取系统,包括客户端和服务器:
客户端,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到;
服务器,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息;计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
存储器用于存储计算机可执行指令,处理器用于执行计算机可执行指令,以实现上述第一方面或者第二方面的直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述第一方面或者第二方面的直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
本申请提供的直播间虚拟物品获取方法,客户端在虚拟物品获取任务被触发的情况下,可以获取并展示任务结束倒计时;然后在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;之后,在计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。这种情况下,虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的另一种直播间虚拟物品获取方法的流程图;
图3是本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取方法的整体过程示意图;
图4是本申请一实施例提供的一种客户端的结构示意图;
图5是本申请一实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取系统的结构示意图;
图7是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种直播间虚拟物品获取方法,本申请同时涉及一种客户端,一种服务器,一种直播间虚拟物品获取系统,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取方法的流程图,应用于客户端,具体包括以下步骤:
步骤102:在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时。
具体的,虚拟物品获取任务可以是指主播创建的、用户参与后可能会获取到对应的虚拟物品的任务,虚拟物品获取任务被触发可以是指用户成功报名参与未开始的虚拟物品获取任务,或者成功参与进当前正在进行的虚拟物品获取任务中;也即虚拟物品获取任务被触发可以是指用户成功参与获取某虚拟物品的任务,包括在任务未开始之前成功报名参与,以及在任务进行中的某个时刻成功参与。
实际应用中,客户端基于服务器获取任务结束倒计时,一种可能的实现方式中,服务器可以监测当前时间,当达到任务开始时间时,服务器可以向各个参与虚拟物品获取任务的客户端广播任务结束倒计时,客户端可以接收服务器广播的任务结束倒计,从而进行展示。其中,广播是指通过webScoket技术来提供浏览器和服务器之间交互式通话。
另一种可能的实现方式中,客户端可以监测当前时间,当达到任务开始时间时,客户端可以向服务器发送获取请求,并接收服务器返回的任务结束倒计时,此时服务器还可以对接收到的获取请求对应的客户端进行身份验证,在身份验证通过后再向客户端返回任务结束倒计时,使得客户端可以进行展示。
需要说明的是,在虚拟物品获取任务被触发时,说明虚拟物品获取任务已经在进行中,此时客户端可以从服务器中获取并展示任务结束倒计时,该任务结束倒计时可以指示当前剩余的任务时间,以供用户清楚获知当前还剩余多长时间可以进行虚拟物品获取任务的操作,从而在该时间内执行相应的操作,参与虚拟物品获取任务。
本实施例一个可选的实施方式中,在虚拟物品获取任务开始前,主播还可以设置虚拟物品获取任务的相关信息并发送给客户端,使得用户可以获知虚拟物品获取任务的相关信息,也即在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时之前,还包括:
接收服务器广播的虚拟物品的获取信息,虚拟物品的获取信息携带任务参数和个性化页面参数,任务参数和个性化页面参数为主播通过主播客户端设置;
在直播间的直播界面中弹出任务弹窗;
根据个性化页面参数,在任务弹窗中展示任务参数。
具体的,虚拟物品的获取信息可以是指主播预先设置的、虚拟物品获取任务相关的详细信息,该虚拟物品的获取信息可以包括虚拟物品获取任务的任务参数和个性化页面参数,任务参数用于表示虚拟物品获取任务的细节信息,可以包括预设参与条件、虚拟物品获取方式、任务开始时间、任务结束时间、任务时间段、结果公布时间和虚拟物品信息中至少之一;个性化页面参数用于表示任务参数的展示方式,可以包括页面尺寸、页面皮肤、字体尺寸、字体颜色和动态效果中至少之一。当然,实际应用中,任务参数和个性化页面参数还可以包括其他可以标识虚拟物品获取任务的细节和展示方式的其他参数,本申请对此不进行限制。
示例的,预设参与条件可以为关注主播、开通会员、用户等级大于5级等;虚拟物品获取方式可以为发送弹幕、向主播赠送礼物、办卡等;任务开始时间和任务结束时间可以是主播设置活动开始和结束的时间,如任务开始时间为8:00,任务结束时间为8:30;结果公布时间可以是指公布获取到虚拟物品的名单的时间,如虚拟物品获取任务结束的2小时后;虚拟物品信息可以包括物品内容和名额限制,如XX电器、10名,XX玩具、30名,XX文具、80名等。
需要说明的是,主播进入直播间后,服务器可以判断主播是否具备虚拟物品获取任务的发起权限,若主播具备虚拟物品获取任务的发起权限,则可以向主播客户端的直播间页面中展示发起虚拟物品获取任务的控件,主播通过该发起虚拟物品获取任务的控件可以创建一个虚拟物品获取任务,并设置该虚拟物品的获取信息(包括任务参数和个性化页面参数)。主播设置完虚拟物品的获取信息后,服务器可以向各个客户端广播该虚拟物品的获取信息,客户端接收到服务器广播的虚拟物品的获取信息后,可以弹出弹窗,进行展示。并且,主播客户端无论为PC端还是移动端,都可以展示发起虚拟物品获取任务的控件,即通过PC端或移动端均可以创建并发起虚拟物品获取任务,从而降低对主播客户端的限制,灵活性更好,方便主播发起各种虚拟物品获取任务,吸引用户。
另外,除了主播在设置任务参数时,同时设置个性化页面参数外,服务器还可以通过接口读取该主播之前是否设置有个性化页面参数,若设置有个性化页面参数,则可以直接读取,然后结合主播设置的任务参数,一起作为虚拟物品的获取信息广播给各个客户端;若没有设置个性化页面参数,则可以提醒主播进行设置,然后再将主播设置的任务参数和个性化页面参数作为虚拟物品的获取信息,广播给各个客户端。
本申请中主播可以预先设置自己想要创建的虚拟物品获取任务的预设参与条件、虚拟物品获取方式、任务时间等任务参数,也即主播可以自定义想要创建的虚拟物品获取任务,增加多种虚拟物品获取方式,还可以自主定义参与虚拟物品获取任务的用户的筛选条件,从而使得只有满足该筛选条件的用户才可以参与主播创建的虚拟物品获取任务。另外,主播还可以自定义虚拟物品的获取信息的展示参数,即个性化页面参数,实现不同主播、不同虚拟物品获取任务可以个性化展示虚拟物品的获取信息,提高用户体验。
本实施例一个可选的实施方式中,主播在创建虚拟物品获取任务时,如果设置了虚拟物品获取任务的预设参与条件,那么在用户想要参与该虚拟物品获取任务时,客户端可以先基于预设参与条件,对当前想要参与虚拟物品获取任务的用户进行筛选,此时任务参数包括预设参与条件;根据个性化页面参数,在任务弹窗中展示任务参数之后,还包括:
检测到在任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,确定发起任务参与请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则向服务器发送任务参与请求,并确定虚拟物品获取任务被触发。
实际应用中,如果客户端要对当前发起任务参与请求的用户进行筛选,那么客户端需要获知到预设参与条件,因而服务器向客户端广播的虚拟物品的获取信息中需要包括有预设参与条件(即任务参数包括预设参与条件),客户端获取到虚拟物品的获取信息后,即可以从虚拟物品的获取信息中确定出预设参与条件。当某个用户在展示虚拟物品的获取信息的任务弹窗中发起了任务参与请求,那么客户端可以根据该用户的用户账号,获取该用户的属性信息,判断该用户是否符合预设参与条件,并在符合时,再向服务器发送该任务参与请求,并确定虚拟物品获取任务被触发;在不符合时,客户端可以展示不具备参与资格的提示信息。
另外,根据个性化页面参数,在任务弹窗中展示任务参数时,该任务弹窗中还可以包括参与虚拟物品获取任务的控件,在用户点击该参与虚拟物品获取任务的控件时,即检测到用户在任务弹窗中发起了任务参与请求。
需要说明的是,当客户端确定出发起任务参与请求的用户符合预设参与条件时,可以向服务器发送该任务参与请求,发送该任务参与请求后,客户端即检测到虚拟物品获取任务被触发,也即该用户报名成功,后续可以参与该虚拟物品获取任务,等待该虚拟物品获取任务开始时,即监测到达到任务开始时间时,服务器会向该客户端发送任务结束倒计时,使得该客户端的用户可以在倒计时结束前执行相应操作参与虚拟物品获取任务。
本实施例一个可选的实施方式中,除了上述客户端基于预设参与条件,对当前想要参与虚拟物品获取任务的用户进行筛选之外,还可以由服务器对当前想要参与虚拟物品获取任务的用户进行筛选,此时主播配置的任务参数中包括预设参与条件,该预设参与条件可以广播给客户端,也可以不广播给客户端,因而根据个性化页面参数,在任务弹窗中展示任务参数之后,还包括:
检测到在任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,向服务器发送任务参与请求,并确定虚拟物品获取任务被触发;
在到达任务开始时间的情况下,接收服务器广播的任务结束倒计时,任务结束倒计时为服务器在确定出发起任务参与请求的参与用户符合预设参与条件时发送。
实际应用中,如果由服务器对当前发起任务参与请求的用户进行筛选,那么服务器中存储有主播设置的预设参与条件即可,此时服务器向客户端广播的虚拟物品的获取信息中可以包括有预设参与条件,也可以不包括。当某个用户在展示虚拟物品的获取信息的任务弹窗中发起了任务参与请求时,客户端可以直接将任务参与请求发送给服务器,服务器可以根据该用户的用户账号,获取该用户的属性信息,判断该用户是否符合预设参与条件,并在符合时,确定虚拟物品获取任务被触发,之后,服务器可以监测时间,在监测达到任务开始时间时,向客户端发送任务结束倒计时。若服务器确定出不符合预设参与条件,则服务器可以向客户端返回不具备参与资格的提示信息,确定虚拟物品获取任务未被触发,达到任务开始时间时,不向客户端发送任务结束倒计时,即该客户端不能参与虚拟物品获取任务。
本实施例一个可选的实施方式中,除了用户在观看直播的过程中,接收服务器在虚拟物品获取任务开始前广播的虚拟物品的获取信息,并基于该虚拟物品的获取信息参与虚拟物品获取任务外,还可以在进入直播间时,参与当前正在进行的虚拟物品获取任务,也即在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时之前,还包括:
进入直播间后,在直播页面中展示目标任务信息,目标任务信息为直播间中当前进行中的虚拟物品获取任务的信息,目标任务信息包括预设参与条件;
在检测到针对目标任务信息的加入请求时,根据预设参与条件确定发起加入请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则向服务器发送加入请求,并确定虚拟物品获取任务被触发;
相应地,获取并展示任务结束倒计时,具体实现过程可以如下:
从服务器获取当前剩余的任务结束倒计时,展示当前剩余的任务结束倒计时,并继续进行倒计时。
具体的,目标任务信息可以是指该直播间当前正在进行的虚拟物品获取任务的信息,该目标任务信息中也可以包括参与该虚拟物品获取任务需要具备的条件,即预设参与条件。
需要说明的是,在用户进入某个直播间时,如果该直播间存在正在进行的虚拟物品获取任务,那么可以在直播页面中展示当前正在进行的虚拟物品获取任务的信息(即目标任务信息)。另外,该目标任务信息中还可以包括参与控件,用户可以点击该参与控件,发起针对目标任务信息的加入请求,加入该虚拟物品获取任务中。
在客户端检测到针对目标任务信息的加入请求时,客户端可以先基于目标任务信息中包括的预设参与条件,对发起加入请求的参与用户进行筛选,确定是否符合预设参与条件,在符合时,再向服务器发送加入请求,并确定虚拟物品获取任务被触发,服务器接收到该加入请求后,可以向客户端返回当前剩余的任务结束倒计时,由客户端进行展示,并继续进行倒计时。另外,对用户进行筛选,确定是否符合预设参与条件的过程也可以由服务器执行,本申请对此不进行限制。
当然,当用户加入某个当前正在进行的虚拟物品获取任务时,客户端除了从服务器中获取当前剩余的任务结束倒计时之外,客户端还可以基于该虚拟物品获取任务的目标任务信息,自己设置一个任务结束倒计时,本申请对此不进行限制。
本申请中用户在通过客户端观看直播的过程中,可以在虚拟物品获取任务开始之前,接收服务器广播的虚拟物品的获取信息,并基于该虚拟物品的获取信息发起任务参与请求,报名参与即将开始的虚拟物品获取任务,在通过筛选条件后,即确定虚拟物品获取任务被触发之后,在监测达到任务开始时间时,服务器向报名成功的用户的客户端发送任务结束倒计时,客户端接收到该任务结束倒计时后进行展示,并继续倒计时,使得报名成功的用户可以在倒计时结束之前参与虚拟物品获取任务。
另外,用户在进入直播间观看直播时,还可以加入该直播间当前正在进行的虚拟物品获取任务中,在用户通过筛选条件后,服务器即可向客户端发送当前剩余的任务结束倒计时,使得客户端可以继续进行倒计时,让新加入的用户可以在剩余的时间内参与虚拟物品获取任务。如此,既可以在活动开始前报名参加虚拟物品获取任务,还可以加入当前正在进行的虚拟物品获取任务中,参与方式灵活,更能适应各种直播场景,提高用户体验。
步骤104:在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息。
具体的,交互操作可以是指用户通过客户端在直播间中执行的、与主播进行交互的操作,如交互操作可以为向主播赠送礼物、在直播间中发送弹幕等操作。另外,一个虚拟物品获取任务中用户执行的交互操作可以为一种,也可以为多种,即可以结合多种不同的交互操作,影响最终的虚拟物品的获取结果。
需要说明的是,客户端获取到任务结束倒计时后,可以进行展示,用户可以在倒计时的过程中,通过客户端在直播间执行相应的操作,与主播进行互动,客户端在检测到用户在直播间中执行相应的交互操作后,可以向服务器发送交互操作对应的消息,以使后续服务器可以根据各个客户端发送的交互操作对应的消息,确定最终的虚拟物品的获取结果,从而使得用户可以通过执行相应的交互操作,影响最终的虚拟物品的获取结果。
本实施例一个可选的实施方式中,虚拟物品的获取信息中可以包括虚拟物品获取方式,用户可以在任务倒计时结束前,基于该虚拟物品获取方式执行相应的交互操作,参与虚拟物品获取任务,也即在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息,具体实现过程可以如下:
确定任务弹窗中展示的虚拟物品获取方式;
在到达任务开始时间之后,且达到任务结束时间之前,根据虚拟物品获取方式,在直播间执行对应的交互操作;
向服务器发送交互操作对应的消息。
具体的,该虚拟物品获取方式可以是指参与虚拟物品获取任务的方式,如发送弹幕、向主播赠送礼物或者办卡等。
需要说明的是,任务弹窗中可以展示主播在创建该虚拟物品获取任务时,设置的虚拟物品获取方式,在到达任务开始时间之后,且达到任务结束时间之前,即虚拟物品获取任务的进行时间内,用户可以反复执行相应的操作,以参与该虚拟物品获取任务,并提高获取到虚拟物品的概率。如此,可以增加多种虚拟物品获取方式,如用户向主播赠送礼物、用户发送弹幕、办卡等,均可以参加虚拟物品获取任务,且送礼次数、发送弹幕次数、办卡次数等可以影响最终的获取结果,虚拟物品获取方式多种多样,灵活性高,可以适应不同的直播场景,提高用户体验。
示例的,若任务弹窗中展示的虚拟物品获取方式为发送包括XX内容的弹幕,则在到达任务开始时间之后,且达到任务结束时间之前,用户可以在直播间中反复发送包括XX内容的弹幕,参与虚拟物品获取任务。
本实施例一个可选的实施方式中,在计时过程中,客户端还可以不断地向服务器轮询时间,以确保客户端中的计时结果和服务器中的计时结果一致,也即获取并展示任务结束倒计时之后,还包括:
每隔预设时长向服务器发送轮询消息,并接收服务器返回的参考倒计时;
根据参考倒计时,对任务结束倒计时进行校验。
具体的,预设时长可以是指预先设置的时间段,该预设时长用于指示每隔多长时间轮询一次参考倒计时,如预设时间可以为1秒、2秒、5秒等。另外,参考倒计时可以是指服务器中当前实际剩余的任务结束倒计时,用于对客户端本地的任务结束倒计时进行校验。
需要说明的是,在客户端接收到服务器发送的任务结束倒计时后,客户端会继续进行倒计时,由于各个客户端的时间、性能等各不相同,因而在倒计时过程中不同客户端之间的任务结束倒计时可能出现差异,导致任务结束倒计时无法统一,因而在倒计时的过程中,客户端还可以每隔预设时长向服务器发送轮询消息,并接收服务器返回的参考倒计时,该参考倒计时可以表示当前实际剩余的任务结束倒计时,根据该参考倒计时,可以对任务结束倒计时进行校验。
本实施例一个可选的实施方式中,根据参考倒计时,对任务结束倒计时进行校验,具体实现过程可以如下:
确定参考倒计时和任务结束倒计时是否相同;
在参考倒计时和任务结束倒计时相同的情况下,保持任务结束倒计时不变;
在参考倒计时和任务结束倒计时不相同的情况下,将任务结束倒计时更新为参考倒计时。
需要说明的是,若服务器返回的参考倒计时和任务结束倒计时相同,则说明客户端本地的任务结束倒计时与当前实际剩余的任务结束倒计时相同,无需更新,客户端基于本地的任务结束倒计时继续进行计时即可;若服务器返回的参考倒计时和任务结束倒计时不相同,则说明客户端本地的任务结束倒计时已经与当前实际剩余的任务结束倒计时不相同,此时可以将客户端本地的任务结束倒计时更新为当前实际剩余的任务结束倒计时(参考倒计时),客户端基于更新后的任务结束倒计时继续进行计时,从而保证客户端本地的任务结束倒计时可以与当前实际剩余的任务结束倒计时保持一致。
本申请实施例中,客户端获取到任务结束倒计时之后,在进行倒计时的过程中,还可以每隔预设时长从服务器中获取当前实际的参考倒计时,并对客户端本地计时的任务结束倒计时进行校验,从而保证客户端本地展示的任务结束倒计时和服务器中实际的任务结束倒计时是完全相同的,避免由于客户端本地计时的误差,导致的不同客户端倒计时不同。如此,统一了各个客户端的任务结束倒计时,保证了各个客户端的用户在同一时间开始虚拟物品获取任务,并在同一时间结束虚拟物品获取任务,从而保证了虚拟物品获取任务准确率和公平性,提高了用户体验和用户粘度。
步骤106:计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。
需要说明的是,计时结束的情况下,说明虚拟物品获取任务已经结束,此时客户端可以展示任务结束消息,以告知用户。另外,客户端还可以展示虚拟物品的获取结果,以展示哪些用户最终获得了虚拟物品,该虚拟物品的获取结果可以是服务器根据各个用户的统计数据确定,该统计数据基于交互操作对应的消息统计得到,也即服务器可以基于接收到的各个客户端发送的交互操作的消息,统计各个用户在计时期间执行的交互操作的数量,根据该数量确定最终获取到虚拟物品的用户,生成虚拟物品的获取结果返回给客户端以供展示。
一种可能的实现方式中,交互操作可以为发送弹幕的操作和/或赠送礼物的操作,此时可以统计各个用户发送弹幕的次数,将该次数作为用户的统计数据;或者,还可以统计各个用户赠送礼物的次数,将该次数作为用户的统计数据;又或者,还可以统计各个用户赠送礼物的价值,将该价值作为用户的统计数据;再或者,还可以统计各个用户发送弹幕的次数和赠送礼物的次数,将发送弹幕的次数和赠送礼物的次数的加权平均值作为用户的统计数据。当然,交互操作还可以为其他可以与主播进行互动的操作,可以根据具体的操作,确定用户的统计数据,本申请对此不进行限制。
实际应用中,虚拟物品获取任务结束后,服务器可以根据各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内(即计时期间)执行的交互操作,确定最终获取到虚拟物品的用户,生成虚拟物品的获取结果,并返回给客户端进行展示。具体实现时,服务器在确定最终获取到虚拟物品的用户时,可以根据各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内执行的交互操作的次数,抽取预设名额个用户;也即,在虚拟物品获取任务活动进行的时间段内,多次执行相应的交互操作,可以增加获取到虚拟物品的概率,对于虚拟物品获取方式为向主播赠送礼物或者发送弹幕的情况来说,多次向主播赠送礼物或者多次发送弹幕可以增加获取到虚拟物品的概率。
示例的,若虚拟物品获取方式为发送弹幕,则可以统计各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内发送弹幕的次数,对该发送弹幕的次数从高至低依次进行排序,然后从排序后的用户中抽取前5名作为获取到虚拟物品的用户。若虚拟物品获取方式为向主播赠送礼物,则可以统计各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内向主播赠送礼物的次数/价值,对该发送弹幕的次数/价值从高至低依次进行排序,然后从排序后的用户中抽取前5名作为获取到虚拟物品的用户。
另外,服务器可以根据确定出的获取到虚拟物品的用户生成虚拟物品的获取结果,主播可以预先设置结果公布时间,在虚拟物品获取任务结束后,服务器可以在该结果公布时间向客户端发送该虚拟物品的获取结果,客户端接收到该虚拟物品的获取结果时进行展示,如此,使得各个用户可以获知虚拟物品的获取结果,提升用户的参与兴趣。当然,实际应用中,服务器也可以不向各个客户端发送虚拟物品的获取结果,仅向获取到虚拟物品的用户对应的客户端发送虚拟物品的获取结果,如此用户只能看到自己的获取信息,无法看到其他人的信息,保证了信息安全。
本实施例一个可选的实施方式中,在计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,包括:
在任务结束倒计时结束的情况下,确定计时结束;或者,
在接收到服务器广播的任务结束消息的情况下,确定计时结束。
需要说明的是,由于客户端每隔预设时长会向服务器发送一次轮询消息,以获取当前实际剩余的任务结束倒计时,以对客户端本地计时产生的任务结束倒计时进行校验,因而各个客户端展示的任务结束倒计时均是基于服务器返回的轮询结果进行更新校验的,各个客户端的任务结束倒计时是统一的。也即,客户端展示的任务结束倒计时是准确的,且和其他客户端保持一致的,因而当客户端本地展示的任务结束倒计时结束时,即任务结束倒计时为0时,说明计时结束,此时说明虚拟物品获取任务应该结束。
另外,服务器在确定达到主播设置的任务结束时间时,可以向各个客户端广播任务结束消息,客户端在接收到服务器广播的任务结束消息的情况下,确定计时结束。也即,虽然客户端每隔预设时间向服务器发送轮询消息,基于服务器返回的参考倒计时对本地的任务结束倒计时进行更新,但是为了保证各个客户端可以在同一时间结束虚拟物品获取任务,还可以根据是否接收到服务器广播的任务结束消息为依据,确定虚拟物品获取任务是否结束。
本申请中可以基于客户端本地的计时结果,确定虚拟物品获取任务是否结束,还可以基于是否接收到服务器广播的任务结束消息为依据,确定虚拟物品获取任务是否结束,确定虚拟物品获取任务结束的方式灵活多变,可以适应不同的直播场景。
本实施例一个可选的实施方式中,用户观看直播使用的客户端可以为PC端,也可以为移动端,PC端和移动端可以采用不同的方式展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,也即展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,具体实现过程可以为:
在客户端为计算机PC端的情况下,在直播界面中弹出结束弹窗,在结束弹窗中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果;
在客户端为移动端的情况下,通过消息通知组件,向移动端中的超文本页面发送任务结束消息和虚拟物品的获取结果,在超文本页面中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果。
需要说明的是,在客户端为PC端时,由于PC端可以直接展示网页,因而可以直接在直播界面中弹出结束弹窗,在结束弹窗中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果。而在客户端为移动端时,由于移动端需要基于消息通知组件和超文本页面进行通信,因而移动端在确定计时结束时,通过向消息通知组件向超文本页面发送任务结束消息和虚拟物品的获取结果,在该超文本页面中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果。
实际应用时,消息通知组件可以为bridge,超文本页面即H5页面。其中,bridge编程语言中让H5页面和移动端可以通信的技术;H5页面,即HTML5页面,是构建Web内容的一种语言描述方式,被认为是互联网的核心技术之一,其新引进的语法特征能够在移动设备上支持多媒体,能更好的适应移动端设备,新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性,真正的改变了用户与文档的交互方式。
本申请中PC端和移动端均可以参与虚拟物品获取任务,使得用户参与虚拟物品获取任务的方式多种多样,更具灵活性,降低了对用户观看直播的客户端的要求,使得无论用户持有什么客户端,均可以参与虚拟物品获取任务,提高用户体验。
本实施例一个可选的实施方式中,在虚拟物品获取任务结束后,还可以向获取到虚拟物品的用户展示信息填写提醒消息,以提示该用户填写获取虚拟物品的相关信息,因而计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果之后,还包括:
在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,展示信息填写提醒消息。
需要说明的是,服务器在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,即该客户端的登录用户为获取到虚拟物品的用户时,还可以向该客户端发送信息填写提醒消息,客户端对该信息填写提醒消息进行展示,以引导获取到虚拟物品的用户填写相关的个人信息。
示例的,以上述的直播间虚拟物品获取方法应用于直播间抽奖的场景为例进行说明,主播可以通过主播端在直播间中设置抽奖信息,该抽奖信息包括抽奖参数和个性化页面参数,主播通过主播端设置好抽奖信息后,主播端可以将抽奖信息广播给各个客户端,客户端接收到抽奖信息后进行展示。如果用户想要参与抽奖,则可以在客户端中通过预设的参与控件,参与主播发起的抽奖,此时客户端可以检测到抽奖任务被触发,从服务器中获取抽奖结束倒计时,并进行展示。在计时过程中,用户可以通过客户端执行相应的交互操作,计时结束时,服务器可以根据接收到的各个交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据,并根据各个用户的统计数据,确定抽奖结果,并返回给客户端进行展示。
本申请提供的直播间虚拟物品获取方法,虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
图2示出了根据本申请一实施例提供的另一种直播间虚拟物品获取方法的流程图,应用于服务器,具体包括以下步骤:
步骤202:在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时。
需要说明的是,虚拟物品获取任务被触发可以是指用户成功报名参与虚拟物品获取任务(包括未开始的虚拟物品获取任务和正在进行中的虚拟物品获取任务),该虚拟物品获取任务是否被触发可以由客户端判定,也可以由服务器判定,若由客户端判定,则服务器可以基于客户端发送的请求,确定出虚拟物品获取任务被触发。
实际应用中,在虚拟物品获取任务被触发的情况下,对于正在进行中的虚拟物品获取任务,服务器可以直接向客户端发送任务结束倒计时。对于还未开始的虚拟物品获取任务,服务器可以监测当前时间,当达到该虚拟物品获取任务的任务开始时间时,服务器可以可以向各个参与虚拟物品获取任务的客户端广播任务结束倒计时,使得客户端可以基于接收到的任务结束倒计时进行展示。
本实施例一个可选的实施方式中,在虚拟物品获取任务开始前,主播还可以设置虚拟物品获取任务的相关信息,也即在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时之前,还包括:
在确定出主播具备任务权限的情况下,展示任务设置控件;
接收主播通过任务设置控件发起的设置请求;
根据设置请求,设置虚拟物品的获取信息,虚拟物品的获取信息包括任务参数和个性化页面参数;
向客户端广播虚拟物品的获取信息。
需要说明的是,主播进入直播间后,服务器可以判断主播是否具备发起虚拟物品获取任务的权限,若主播具备发起虚拟物品获取任务的权限,则可以向主播客户端的直播间页面中展示发起虚拟物品获取任务的控件(即任务设置控件),主播通过该发起虚拟物品获取任务的控件发起设置请求,从而创建一个虚拟物品获取任务,并设置该虚拟物品的获取信息(包括任务参数和个性化页面参数)。主播设置完虚拟物品的获取信息后,服务器可以向各个客户端广播该虚拟物品的获取信息,使得客户端接收到服务器广播的虚拟物品的获取信息后,可以弹出弹窗,进行展示。
实际应用中,主播客户端无论为PC端还是移动端,都可以展示发起虚拟物品获取任务的控件(即任务设置控件),也即是,主播通过PC端或移动端均可以创建并发起虚拟物品获取任务,从而降低对主播客户端的限制,灵活性更好,方便主播发起各种虚拟物品获取任务,吸引用户。
另外,除了主播在设置任务参数时,同时设置个性化页面参数外,服务器还可以通过接口读取该主播之前是否设置有个性化页面参数,若设置有个性化页面参数,则可以直接读取,然后结合主播设置的任务参数,一起作为虚拟物品的获取信息广播给各个客户端;若没有设置个性化页面参数,则可以提醒主播进行设置,然后再将主播设置的任务参数和个性化页面参数作为虚拟物品的获取信息,广播给各个客户端。
本申请中主播可以预先设置自己想要创建的虚拟物品获取任务的预设参与条件、虚拟物品获取方式、任务时间等参数,也即主播可以自定义想要创建的虚拟物品获取任务,增加多种虚拟物品获取方式,还可以自主定义参与虚拟物品获取任务的用户的筛选条件,从而使得只有满足该筛选条件的用户才可以参与主播创建的虚拟物品获取任务。另外,主播还可以自定义虚拟物品的获取信息的展示参数,即个性化页面参数,实现不同主播、不同虚拟物品获取任务可以个性化展示虚拟物品的获取信息,提高用户体验。
本实施例一个可选的实施方式中,用户通过客户端发起任务参与请求后,服务器还可以对当前想要参与虚拟物品获取任务的用户进行筛选,确定其是否可以参与虚拟物品获取任务,也即任务参数可以包括预设参与条件,向客户端发送任务结束倒计时之前,还包括:
接收客户端发送的任务参与请求;
确定发起任务参与请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则在到达任务开始时间的情况下,向客户端广播任务结束倒计时。
需要说明的是,当某个用户在展示虚拟物品的获取信息的任务弹窗中发起了任务参与请求时,客户端可以直接将任务参与请求发送给服务器,服务器可以根据该用户的用户账号,获取该用户的属性信息,判断该用户是否符合预设参与条件,并在符合时,确定虚拟物品获取任务被触发,之后,服务器可以监测时间,在监测达到任务开始时间时,向客户端发送任务结束倒计时。若服务器确定出不符合预设参与条件时,服务器可以向客户端返回不具备参与资格的提示信息,确定虚拟物品获取任务未被触发,达到任务开始时间时,不向客户端发送任务结束倒计时,即该客户端不能参与虚拟物品获取任务。
步骤204:在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息。
需要说明的是,用户可以在倒计时的过程中,通过客户端在直播间执行相应的操作,与主播进行互动,客户端在检测到用户在直播间中执行相应的交互操作后,可以向服务器发送交互操作对应的消息。服务器可以接收各个客户端发送的交互操作对应的消息,从而便于后续对各个客户端发送的交互操作对应的消息进行统计,确定最终的虚拟物品的获取结果。
本实施例一个可选的实施方式中,在计时过程中,客户端还可以不断地向服务器轮询时间,因而服务器还可以向客户端返回参考倒计时,以供客户端对本地的任务结束倒计时进行校验,也即向客户端发送任务结束倒计时之后,还包括:
接收客户端发送的轮询消息,并向客户端返回参考倒计时。
需要说明的是,在虚拟物品获取任务被触发的情况下,客户端在获取并展示任务结束倒计时之后,客户端在基于获取到的任务结束倒计时进行计时的过程中,还可以每隔预设时长向服务器发送轮询消息,服务器接收到客户端发送的轮询消息后,可以向客户端返回参考倒计时,该参考倒计时可以是指服务器中当前实际剩余的任务结束倒计时,用于对客户端本地的任务结束倒计时进行校验。
本实施例一个可选的实施方式中,向客户端发送任务结束倒计时之后,还包括:
在确定到达任务结束时间的情况下,向客户端广播任务结束消息。
需要说明的是,服务器在确定达到主播设置的任务结束时间时,可以向各个客户端广播取任务结束消息,使得客户端在接收到服务器广播的任务结束消息的情况下,确定计时结束。也即,服务器在虚拟物品获取任务结束时,可以向客户端广播结束消息,以告知各个客户端虚拟物品获取任务结束。
步骤206:计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据,根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
需要说明的是,计时结束的情况下,说明虚拟物品获取任务已经结束,因而此时服务器可以根据接收到的各个交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据,该统计数据可以表示用户在计时期间执行的交互操作的次数或者价值等交互信息。之后,可以根据各个用户的统计数据,从各个用户中筛选出可以获取到虚拟物品的用户,生成虚拟物品的获取结果,并返回给客户端进行展示。
一种可能的实现方式中,交互操作可以为发送弹幕的操作和/或赠送礼物的操作,此时可以统计各个用户发送弹幕的次数,将该次数作为用户的统计数据;或者,还可以统计各个用户赠送礼物的次数,将该次数作为用户的统计数据;又或者,还可以统计各个用户赠送礼物的价值,将该价值作为用户的统计数据;再或者,还可以统计各个用户发送弹幕的次数和赠送礼物的次数,将发送弹幕的次数和赠送礼物的次数加权平均值作为用户的统计数据。当然,交互操作还可以为其他可以与主播进行互动的操作,可以根据具体的操作,确定用户的统计数据,本申请对此不进行限制。
实际应用中,服务器在确定最终获取到虚拟物品的用户时,可以根据各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内执行的交互操作的次数、价值等交互信息,抽取预设名额个用户;也即,在虚拟物品获取任务活动进行的时间段内,用户多次反复执行相应的交互操作,可以增加获取到虚拟物品的概率,对于虚拟物品获取方式为向主播赠送礼物或者发送弹幕的情况来说,多次向主播赠送礼物或者多次发送弹幕可以增加获取到虚拟物品的概率。
示例的,若虚拟物品获取方式为发送弹幕,则可以统计各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内发送弹幕的次数,对该发送弹幕的次数从高至低依次进行排序,然后从排序后的用户中抽取前5名作为获取到虚拟物品的用户。若虚拟物品获取方式为向主播赠送礼物,则可以统计各个用户在虚拟物品获取任务进行的时间段内向主播赠送礼物的次数/价值,对该发送弹幕的次数/价值从高至低依次进行排序,然后从排序后的用户中抽取前5名作为获取到虚拟物品的用户。
另外,服务器可以根据确定出的获取到虚拟物品的用户生成虚拟物品的获取结果,主播可以预先设置结果公布时间,在虚拟物品获取任务结束后,服务器可以在该结果公布时间向客户端发送该虚拟物品的获取结果,客户端接收到该虚拟物品的获取结果时进行展示,如此,使得各个用户可以获知虚拟物品的获取结果,提升用户的参与兴趣。当然,实际应用中,服务器也可以不向各个客户端发送虚拟物品的获取结果,仅向获取到虚拟物品的用户对应的客户端发送虚拟物品的获取结果,如此用户只能看到自己的获取信息,无法看到其他人的信息,保证了信息安全。
本实施例一个可选的实施方式中,在直播间中的虚拟物品获取任务结束后,服务器还可以生成虚拟物品的获取结果,并向获取到虚拟物品的用户的客户端发送信息填写提醒消息,也即向客户端发送任务结束倒计时之后,还包括:
在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,向客户端发送信息填写提醒消息。
需要说明的是,服务器在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,即该客户端的登录用户为获取到虚拟物品的用户时,还可以向该客户端发送信息填写提醒消息,客户端对该信息填写提醒消息进行展示,以引导获取到虚拟物品的用户填写相关的个人信息。
本申请提供的直播间虚拟物品获取方法,虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
上述图2为本实施例的一种直播间虚拟物品获取方法的示意性方案。需要说明的是,该图2所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案与上述图1所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,图2所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图1所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
图3示出了根据本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取方法的整体过程示意图,具体包括以下步骤:
步骤302:主播通过主播客户端进入直播间后,服务器确定主播是否具备发起虚拟物品获取任务的权限,若否,则执行下述步骤304,若是,则执行下述步骤306。
步骤304:服务器控制主播客户端中不展示虚拟物品获取任务的设置控件。
步骤306:服务器控制主播客户端中展示虚拟物品获取任务的设置控件。
步骤308:服务器确定主播是否配置有个性化页面参数,若是,则执行下述步骤310,若否,则执行下述步骤312。
步骤310:服务器读取主播配置的个性化页面参数。
步骤312:服务器控制主播客户端中展示个性化页面参数配置提醒,并接收主播基于虚拟物品获取任务的设置控件设置的个性化页面参数。
步骤314:服务器接收主播通过主播客户端的虚拟物品获取任务的设置控件设置的任务参数。
步骤316:服务器将任务参数和个性化页面参数作为虚拟物品的获取信息,返回给客户端。
步骤318:客户端展示虚拟物品的获取信息,并在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时。
步骤320:客户端在倒计时过程中,响应于用户发送弹幕和赠送礼物的操作,向服务器发送对应的消息。
步骤322:计时结束的情况下,服务器根据接收到的各个消息,统计各个用户发送弹幕的次数和赠送礼物的次数,并将发送弹幕的次数和赠送礼物的次数的加权平均值作为对应用户的统计数据;然后根据各个用户的统计数据,确定并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
步骤324:客户端展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果。
本申请提供的直播间虚拟物品获取方法,虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
上述图3为本实施例的一种直播间虚拟物品获取方法的示意性方案。需要说明的是,该图3所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案与上述图1-图2所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,图3所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述图1-图2所示的直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了客户端实施例,图4示出了本申请一实施例提供的一种客户端的结构示意图。如图4所示,该客户端包括:
获取模块402,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;
第一发送模块404,被配置为在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;
第一展示模块406,被配置为计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到。
可选地,客户端还包括第二展示模块,被配置为:
接收服务器广播的虚拟物品的获取信息,虚拟物品的获取信息携带虚任务参数和个性化页面参数,任务参数和个性化页面参数为主播通过主播客户端设置;
在直播间的直播界面中弹出任务弹窗;
根据个性化页面参数,在任务弹窗中展示任务参数。
可选地,任务参数包括预设参与条件;第二展示模块进一步被配置为:
检测到在任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,确定发起任务参与请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则向服务器发送任务参与请求,并确定虚拟物品获取任务被触发。
可选地,第二展示模块进一步被配置为:
检测到在任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,向服务器发送任务参与请求,并确定虚拟物品获取任务被触发;
在到达任务开始时间的情况下,接收服务器广播的任务结束倒计时,任务结束倒计时为服务器在确定出发起任务参与请求的参与用户符合预设参与条件时发送。
可选地,任务参数包括虚拟物品的获取任务方式;第一发送模块404进一步被配置为:
确定任务弹窗中展示的虚拟物品获取方式;
在到达任务开始时间之后,且达到任务结束时间之前,根据虚拟物品获取方式,在直播间执行对应的交互操作。
可选地,客户端还包括第三展示模块,被配置为:
在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,展示信息填写提醒消息。
可选地,该装置还包括校验模块,被配置为:
每隔预设时长向服务器发送轮询消息,并接收服务器返回的参考倒计时;
根据参考倒计时,对任务结束倒计时进行校验。
可选地,校验模块进一步被配置为:
确定参考倒计时和任务结束倒计时是否相同;
在参考倒计时和任务结束倒计时相同的情况下,保持任务结束倒计时不变;
在参考倒计时和任务结束倒计时不相同的情况下,将任务结束倒计时更新为参考倒计时。
可选地,第一展示模块406进一步被配置为:
在任务结束倒计时结束的情况下,确定计时结束;或者,
在接收到服务器广播的任务结束消息的情况下,确定计时结束。
可选地,客户端还包括第四展示模块,被配置为:
进入直播间后,在直播页面中展示目标任务信息,目标任务信息为直播间中当前进行中的虚拟物品获取任务的信息,目标任务信息包括预设参与条件;
在检测到针对目标任务信息的加入请求时,根据预设参与条件确定发起加入请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则向服务器发送加入请求,并确定虚拟物品获取任务被触发;
相应地,获取模块402进一步被配置为:
从服务器获取当前剩余的任务结束倒计时,展示当前剩余的任务结束倒计时,并继续进行倒计时。
可选地,第一展示模块406进一步被配置为:
在客户端为计算机PC端的情况下,在直播界面中弹出结束弹窗,在结束弹窗中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果;
在客户端为移动端的情况下,通过消息通知组件,向移动端中的超文本页面发送任务结束消息和虚拟物品的获取结果,在超文本页面中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果。
本申请中虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
上述为本实施例的一种客户端的示意性方案。需要说明的是,该客户端的技术方案与上述的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,客户端的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了服务器实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种服务器的结构示意图。如图5所示,该服务器包括:
第二发送模块502,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;
接收模块504,被配置为在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息;
第一确定模块506,被配置为计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;
第一返回模块508,被配置为根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
可选地,服务器还包括第五展示模块,被配置为:
在确定出主播具备任务权限的情况下,展示任务设置控件;
接收主播通过任务设置控件发起的设置请求;
根据设置请求,设置虚拟物品的获取信息,虚拟物品的获取信息包括任务参数和个性化页面参数;
向客户端广播虚拟物品的获取信息。
可选地,任务参数包括预设参与条件;服务器还包括第二确定模块,被配置为:
接收客户端发送的任务参与请求;
确定发起任务参与请求的参与用户是否符合预设参与条件;
若符合预设参与条件,则在到达任务开始时间的情况下,向客户端广播任务结束倒计时。
可选地,服务器还包括广播模块,被配置为:
接收客户端发送的轮询消息,并向客户端返回参考倒计时;
在确定到达任务结束时间的情况下,向客户端广播任务结束消息。
可选地,服务器还包括第二返回模块,被配置为:
在虚拟物品的获取结果中包括客户端的登录用户的情况下,向客户端发送信息填写提醒消息。
本申请中虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
上述为本实施例的一种服务器的示意性方案。需要说明的是,该服务器的技术方案与上述的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,服务器的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
与上述方法实施例相对应,本申请还提供了服务器实施例,图6示出了本申请一实施例提供的一种直播间虚拟物品获取系统的结构示意图。如图6所示,该直播间虚拟物品获取系统包括客户端602和服务器604;
客户端602,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送交互操作对应的消息;计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,统计数据基于交互操作对应的消息统计得到;
服务器604,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;在计时期间,接收客户端发送的交互操作对应的消息;计时结束的情况下,根据交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;根据各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向客户端返回虚拟物品的获取结果。
本申请中虚拟物品获取任务被触发后,用户可以在计时期间通过客户端在直播间中执行交互操作,使得服务器可以根据用户执行的交互操作,确定最终的虚拟物品的获取结果。如此,用户参与获取虚拟物品后,可以执行交互操作与主播互动,并且通过执行交互操作,还可以影响最终的虚拟物品的获取结果,提高了虚拟物品获取过程中用户与主播的互动性,进而提高了用户体验和用户粘度。
上述为本实施例的一种直播间虚拟物品获取系统的示意性方案。需要说明的是,该直播间虚拟物品获取系统的技术方案与上述的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,直播间虚拟物品获取系统的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
图7示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备700的结构框图。该计算设备700的部件包括但不限于存储器710和处理器720。处理器720与存储器710通过总线730相连接,数据库750用于保存数据。
计算设备700还包括接入设备740,接入设备740使得计算设备700能够经由一个或多个网络760通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备740可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备700的上述部件以及图7中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图7所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备700可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备700还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器720用于执行如下计算机可执行指令,以实现上述直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时以用于实现上述直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的直播间虚拟物品获取方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述直播间虚拟物品获取方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
计算机指令包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (21)
1.一种直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,应用于客户端,包括:
在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;
在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送所述交互操作对应的消息;
计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,所述虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,所述统计数据基于所述交互操作对应的消息统计得到。
2.根据权利要求1所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时之前,还包括:
接收服务器广播的虚拟物品的获取信息,所述虚拟物品的获取信息携带任务参数和个性化页面参数,所述任务参数和所述个性化页面参数为主播通过主播客户端设置;
在所述直播间的直播界面中弹出任务弹窗;
根据所述个性化页面参数,在所述任务弹窗中展示所述任务参数。
3.根据权利要求2所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述任务参数包括预设参与条件;
所述根据所述个性化页面参数,在所述任务弹窗中展示所述任务参数之后,还包括:
检测到在所述任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,确定发起所述任务参与请求的参与用户是否符合所述预设参与条件;
若符合所述预设参与条件,则向所述服务器发送所述任务参与请求,并确定所述虚拟物品获取任务被触发。
4.根据权利要求2所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述任务参数包括预设参与条件;
所述根据所述个性化页面参数,在所述任务弹窗中展示所述任务参数之后,还包括:
检测到在所述任务弹窗中发起任务参与请求的情况下,向所述服务器发送所述任务参与请求,并确定所述虚拟物品获取任务被触发;
在到达任务开始时间的情况下,接收服务器广播的任务结束倒计时,所述任务结束倒计时为所述服务器在确定出发起所述任务参与请求的参与用户符合所述预设参与条件时发送。
5.根据权利要求2所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述任务参数包括虚拟物品获取方式;
所述在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送所述交互操作对应的消息,包括:
确定所述任务弹窗中展示的虚拟物品获取方式;
在到达任务开始时间之后,且达到任务结束时间之前,根据所述虚拟物品获取方式,在所述直播间执行对应的交互操作;
向服务器发送所述交互操作对应的消息。
6.根据权利要求1-5任一项所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果之后,还包括:
在所述虚拟物品的获取结果中包括所述客户端的登录用户的情况下,展示信息填写提醒消息。
7.根据权利要求1-5任一项所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述获取并展示任务结束倒计时之后,还包括:
每隔预设时长向服务器发送轮询消息,并接收所述服务器返回的参考倒计时;
根据所述参考倒计时,对所述任务结束倒计时进行校验。
8.根据权利要求7所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述根据所述参考倒计时,对所述任务结束倒计时进行校验,包括:
确定所述参考倒计时和所述任务结束倒计时是否相同;
在所述参考倒计时和所述任务结束倒计时相同的情况下,保持所述任务结束倒计时不变;
在所述参考倒计时和所述任务结束倒计时不相同的情况下,将所述任务结束倒计时更新为所述参考倒计时。
9.根据权利要求1-5任一项所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,包括:
在所述任务结束倒计时结束的情况下,确定计时结束;或者,
在接收到服务器广播的任务结束消息的情况下,确定计时结束。
10.根据权利要求1-5任一项所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时之前,还包括:
进入直播间后,在直播页面中展示目标任务信息,所述目标任务信息为所述直播间中当前进行中的虚拟物品获取任务的信息,所述目标任务信息包括预设参与条件;
在检测到针对所述目标任务信息的加入请求时,根据预设参与条件确定发起所述加入请求的参与用户是否符合所述预设参与条件;
若符合所述预设参与条件,则向所述服务器发送所述加入请求,并确定所述虚拟物品获取任务被触发;
相应地,所述获取并展示任务结束倒计时,包括:
从服务器获取当前剩余的任务结束倒计时,展示所述当前剩余的任务结束倒计时,并继续进行倒计时。
11.根据权利要求1-5任一项所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,包括:
在所述客户端为计算机PC端的情况下,在直播界面中弹出结束弹窗,在所述结束弹窗中展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果;
在所述客户端为移动端的情况下,通过消息通知组件,向移动端中的超文本页面发送任务结束消息和虚拟物品的获取结果,在所述超文本页面中展示所述任务结束消息和所述虚拟物品的获取结果。
12.一种直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;
在计时期间,接收所述客户端发送的交互操作对应的消息;
计时结束的情况下,根据所述交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;
根据所述各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向所述客户端返回所述虚拟物品的获取结果。
13.根据权利要求12所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时之前,还包括:
在确定出主播具备任务权限的情况下,展示任务设置控件;
接收主播通过所述任务设置控件发起的设置请求;
根据所述设置请求,设置虚拟物品的获取信息,所述虚拟物品的获取信息包括任务参数和个性化页面参数;
向所述客户端广播所述虚拟物品的获取信息。
14.根据权利要求13所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述任务参数包括预设参与条件;
所述向客户端发送任务结束倒计时之前,还包括:
接收所述客户端发送的任务参与请求;
确定发起所述任务参与请求的参与用户是否符合所述预设参与条件;
若符合所述预设参与条件,则在到达任务开始时间的情况下,向所述客户端广播任务结束倒计时。
15.根据权利要求12或13所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述向客户端发送任务结束倒计时之后,还包括:
接收所述客户端发送的轮询消息,并向所述客户端返回参考倒计时;
在确定到达任务结束时间的情况下,向所述客户端广播任务结束消息。
16.根据权利要求12或13所述的直播间虚拟物品获取方法,其特征在于,所述向所述客户端返回所述虚拟物品的获取结果之后,还包括:
在所述虚拟物品的获取结果中包括所述客户端的登录用户的情况下,向所述客户端发送信息填写提醒消息。
17.一种客户端,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;
第一发送模块,被配置为在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送所述交互操作对应的消息;
第一展示模块,被配置为计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,所述虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,所述统计数据基于所述交互操作对应的消息统计得到。
18.一种服务器,其特征在于,包括:
第二发送模块,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;
接收模块,被配置为在计时期间,接收所述客户端发送的交互操作对应的消息;
确定模块,被配置为计时结束的情况下,根据所述交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;
返回模块,被配置为根据所述各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向所述客户端返回所述虚拟物品的获取结果。
19.一种直播间虚拟物品获取系统,其特征在于,包括客户端和服务器;
所述客户端,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,获取并展示任务结束倒计时;在计时期间,响应于执行直播间的交互操作,向服务器发送所述交互操作对应的消息;计时结束的情况下,展示任务结束消息和虚拟物品的获取结果,所述虚拟物品的获取结果为服务器根据各个用户的统计数据确定,所述统计数据基于所述交互操作对应的消息统计得到;
所述服务器,被配置为在虚拟物品获取任务被触发的情况下,向客户端发送任务结束倒计时;在计时期间,接收所述客户端发送的交互操作对应的消息;计时结束的情况下,根据所述交互操作对应的消息,确定各个用户的统计数据;根据所述各个用户的统计数据,确定虚拟物品的获取结果,并向所述客户端返回所述虚拟物品的获取结果。
20.一种计算设备,其特征在于,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,以实现上述权利要求1-11或者权利要求12-16任一项所述的直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
21.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被处理器执行时实现上述权利要求1-11或者权利要求12-16任一项所述的直播间虚拟物品获取方法的操作步骤。
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