CN114051170A - 直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN114051170A CN114051170A CN202111355523.4A CN202111355523A CN114051170A CN 114051170 A CN114051170 A CN 114051170A CN 202111355523 A CN202111355523 A CN 202111355523A CN 114051170 A CN114051170 A CN 114051170A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live broadcast
- live
- room
- interest list
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/442—Monitoring of processes or resources, e.g. detecting the failure of a recording device, monitoring the downstream bandwidth, the number of times a movie has been viewed, the storage space available from the internal hard disk
- H04N21/44213—Monitoring of end-user related data
- H04N21/44222—Analytics of user selections, e.g. selection of programs or purchase activity
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/431—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
- H04N21/4312—Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/466—Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
- H04N21/4667—Processing of monitored end-user data, e.g. trend analysis based on the log file of viewer selections
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/45—Management operations performed by the client for facilitating the reception of or the interaction with the content or administrating data related to the end-user or to the client device itself, e.g. learning user preferences for recommending movies, resolving scheduling conflicts
- H04N21/466—Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies
- H04N21/4668—Learning process for intelligent management, e.g. learning user preferences for recommending movies for recommending content, e.g. movies
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4788—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application communicating with other users, e.g. chatting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本公开关于一种直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:显示第一直播间;接收对第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;接收对至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;响应选择操作,显示目标直播入口对应的第二直播间。通过本公开,解决了相关技术中存在由于直播内容与用户的观看喜好偏差较大,导致获取直播内容的效率较低的技术问题。
Description
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,在使用应用程序中观看直播时,观众账户获取到的直播内容均是系统依据预定推荐条件统一推送的。但系统统一推荐的直播内容不一定满足所有观众账户,而且在很大程度上是与观众账户的观看喜好存在较大偏差。在一些技术中,可能会依据观众账户的历史观看记录来向观众账户进行推送,但观众账户获取该直播时也只能按照系统的推荐列表反复刷,观众账户才可能获得想要的直播,获取直播内容的效率较低。
因此,在相关技术中存在由于直播内容与用户的观看喜好偏差较大,导致获取直播内容的效率较低的技术问题。
发明内容
本公开提供一种直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以至少解决相关技术中存在由于直播内容与用户的观看喜好偏差较大,导致获取直播内容的效率较低的技术问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播处理方法,包括:显示第一直播间;接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;接收对所述至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;响应所述选择操作,显示所述目标直播入口对应的第二直播间。
可选地,在接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,还包括:从预设直播库中选择预定数量的直播,将对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表中,其中,所述预设直播库中包括多种类型的直播。
可选地,所述响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:沿所述第一直播间的显示区域的一个边缘,展示所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。
可选地,在接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,还包括:当所述第一直播间为游戏直播间时,依据所述游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,其中,所述直播状态用于标识所述玩家是否处于直播状态。
可选地,所述依据所述游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:依据所述玩家的直播状态,确定参与所述游戏的玩家中处于直播状态的玩家;将处于直播状态的玩家的直播对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表。
可选地,所述响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:将所述兴趣列表中所包括的所述至少一个直播内容入口依据所述游戏中竞争双方所处的阵营划分为两个子列表;沿所述第一直播间的显示区域的两个对立边缘,展示所述两个子列表。
可选地,所述响应所述选择操作,显示所述目标直播入口对应的第二直播间,包括:在所述第二直播间与所述第一直播间属于同一阵营的情况下,在所述第一直播间的显示区域将显示所述第一直播间切换为显示所述第二直播间;在所述第二直播间与所述第一直播间属于不同阵营的情况下,在所述第一直播间的显示区域并排显示所述第一直播间和所述第二直播间。
可选地,所述响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:在展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口中,突出显示当前显示的直播间对应的直播内容入口。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播处理装置,包括:第一显示模块,用于显示第一直播间;第一接收模块,用于接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;第一展示模块,用于响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;第二接收模块,用于接收对所述至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;第二显示模块,用于响应所述选择操作,显示所述目标直播入口对应的第二直播间。
可选地,该装置还包括:第一添加模块,用于从预设直播库中选择预定数量的直播,将对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表中,其中,所述预设直播库中包括多种类型的直播。
可选地,所述第一展示模块包括:第一展示单元,用于沿所述第一直播间的显示区域的一个边缘,展示所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。
可选地,该装置还包括:第二确定模块,用于当所述第一直播间为游戏直播间时,依据所述游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,其中,所述直播状态用于标识所述玩家是否处于直播状态。
可选地,所述第二确定模块包括:第一确定单元,用于依据所述玩家的直播状态,确定参与所述游戏的玩家中处于直播状态的玩家;第一添加单元,用于将处于直播状态的玩家的直播对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表。
可选地,所述第一展示模块包括:第一划分单元,用于将所述兴趣列表中所包括的所述至少一个直播内容入口依据所述游戏中竞争双方所处的阵营划分为两个子列表;第二展示单元,用于沿所述第一直播间的显示区域的两个对立边缘,展示所述两个子列表。
可选地,所述第二显示模块包括:第一显示单元,用于在所述第二直播间与所述第一直播间属于同一阵营的情况下,在所述第一直播间的显示区域将显示所述第一直播间切换为显示所述第二直播间;第二显示单元,用于在所述第二直播间与所述第一直播间属于不同阵营的情况下,在所述第一直播间的显示区域并排显示所述第一直播间和所述第二直播间。
可选地,所述第一展示模块包括:第三显示单元,用于在展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口中,突出显示当前显示的直播间对应的直播内容入口。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现任一项所述的直播处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行任一项所述的直播处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述的直播处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过对在第一直播间中打开兴趣列表控件,展示出兴趣列表中所包括的至少一个直播内容入口,基于对其中目标直播入口的选择操作,直接显示该目标直播入口对应的第二直播间,通过上述处理,一方面,由于兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口对应的是第一直播间的主播账户感兴趣的直播,因此,能够有效满足用户的个性化需求;另一方面,兴趣列表直接展示在直播间,用户可以直接基于展示的至少一个直播内容入口选择对应的直播,进而展示对应的直播内容,因此,有效地提高了用户进入直播间的效率,从而有效地解决了相关技术中存在由于直播内容与用户的观看喜好偏差较大,导致获取直播内容的效率较低的技术问题,进而达到有效提升用户体验的效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图。
图2是本公开可选实施方式中用户在直播间进行好评行为的示意图。
图3是本公开可选实施方式中用户在直播间进行差评行为的示意图。
图4是本公开可选实施方式提供的直播广场入口的示意图。
图5是本公开可选实施方式提供的游戏频道的直播广场的示意图。
图6是本公开可选实施方式提供的兴趣列表入口的示意图。
图7是本公开可选实施方式提供的兴趣列表界面的示意图。
图8是本公开可选实施方式提供的在场景一中直播间内引入兴趣列表方法的流程图。
图9是本公开可选实施方式提供的在场景二中直播间内引入兴趣列表方法的流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的直播处理装置的装置框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种终端的装置框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开提供了如图1所示的直播处理方法的流程图。图1是根据一示例性实施例示出的一种直播处理方法的流程图,如图1所示,该方法用于计算机终端中,包括以下步骤。
在步骤S11中,显示第一直播间;
在步骤S12中,接收对第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;
在步骤S13中,响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;
在步骤S14中,接收对至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;
在步骤S15中,响应选择操作,显示目标直播入口对应的第二直播间。
通过上述步骤,通过对在第一直播间中打开兴趣列表控件,展示出兴趣列表中所包括的至少一个直播内容入口,基于对其中目标直播入口的选择操作,直接显示该目标直播入口对应的第二直播间,通过上述处理,一方面,由于兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口对应的是第一直播间的主播账户感兴趣的直播,因此,能够有效满足用户的个性化需求;另一方面,兴趣列表直接展示在直播间,用户可以直接基于展示的至少一个直播内容入口选择对应的直播,进而展示对应的直播内容,因此,有效地提高了用户进入直播间的效率,从而有效地解决了相关技术中存在由于直播内容与用户的观看喜好偏差较大,导致获取直播内容的效率较低的技术问题,进而达到有效提升用户体验的效果。
作为一种可选的实施例,上述第一直播间可以是预定应用中主播账户当前直播的直播间,例如,在主播账户当前正在游戏时,该第一直播间可以是主播账户正在游戏的游戏直播间。又例如,在主播账户当前正在与其它主播账户正在PK时,该第一直播间则可以是主播账户与其它主播账户PK的直播间,等。
作为一种可选的实施例,兴趣列表控件可以设置为不同的大小或形状,用户可以根据自己的喜好进行选择,还可以将该控件放置在直播间中的任意位置,避免影响用户观看直播与对直播界面进行操作。响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口时,通过该处理,可以在直播间直接展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,一方面,采用直播展示的方式,使得用户能够直播进行观测,选择;另一方面,有效解决了用户查找直播入口的复杂度。
作为一种可选的实施例,在接收对第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,可以通过多种方式确定兴趣列表中的一个或多个直播内容入口。例如,可以从预设直播库中选择预定数量的直播,将对应的直播内容入口添加到兴趣列表中,其中,预设直播库中包括多种类型的直播。其中,预设直播库中可以包括多种类型的直播,从预设直播库中的各类型的直播中选择出的预定数量的直播可以是基于用户的历史行为数据推断出的用户相对感兴趣的直播。可以在预设直播库中选取预定数量的感兴趣的直播,将选取出的直播对应的直播内容入口作为感兴趣的直播放置在兴趣列表中,该兴趣列表中的直播可以依据预定条件(例如,依据预定周期,或者地理位置)触发更新,以便确定用户不同时间,以及所处不同地点感兴趣的直播内容。通过上述方式确定兴趣列表,即直接从预设直播库中选择对应的直播,一方面操作简单,另外,预设直播库中可以存储多种多样的直播内容,因而直播内容的类型相对丰富,完整。
作为一种可选的实施例,响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口时,可以采用多种方式,例如,可以沿第一直播间的显示区域的一个边缘,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。通过在第一直播间的显示区域的边缘对至少一个直播内容入口进行展示,由于在边缘,因此,不影响对第一直播间的遮挡,即不影响对直播的观看;另外,在边缘展示可以使得兴趣列表中展示的至少一个直播内容入口显示更有条理或者整齐,不影响用户的视觉体验。
作为一种可选的实施例,在接收对第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,确定兴趣列表中所包括的至少一个直播内容入口时,还可以采用以下方式:当第一直播间为游戏直播间时,依据游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,其中,直播状态用于标识玩家是否处于直播状态。其中,游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态可以通过直播应用工作包获取当前正在直播的游戏的玩家的信息而得到,该直播应用工作包可以获取到当前游戏的相关信息可以包括多种,例如,当前主播账户玩的游戏的游戏标识,直播间号码,其他参与游戏的玩家信息,其他参与游戏的玩家的直播状态,其他参与游戏的玩家直播间号码,等等。依据参与当前正在直播的游戏的玩家来确定感兴趣的一个或多个直播,能够使得得到的一个或多个直播是精准的,进而能够准确地得到兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,通过上述处理,能够依据游戏的玩家来较为高效,准确地确定兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。
作为一种可选的实施例,依据游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口时,可以采用多种方式,例如,可以先依据玩家的直播状态,确定参与游戏的玩家中处于直播状态的玩家;之后,将处于直播状态的玩家的直播对应的直播内容入口添加到兴趣列表。
作为一种可选的实施例,响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:将兴趣列表中所包括的至少一个直播内容入口依据游戏中竞争双方所处的阵营划分为两个子列表;沿第一直播间的显示区域的两个对立边缘,展示两个子列表。通过在第一直播间的两个对立边缘展示处于竞争双方阵营的两个子列表,能够实现对当前直播尽量不打扰的情况下,展示出兴趣列表所包括的一个或多个直播内容入口以供用户选择。另外,不同的阵营采用不同的子列表,将属于不同阵营的直播对应的直播内容入口分开进行展示,使得用户能够较为清晰地看到双方的状态,观看到感兴趣的直播内容入口,从而高效地基于该直播内容入口切换或者并排显示对应的直播间。
例如,在直播游戏的过程中,获取到参与该游戏的其他玩家,并获取其他玩家的直播状态,若其他玩家也处于直播状态,则此时兴趣列表显示的是其他玩家的直播间入口。其中,兴趣列表中所包括的玩家的直播依据阵营分为竞争双方,能够使用户清晰、便捷地观看到双方不同玩家在同一局比赛中的各种状态与操作。通过依据参与游戏的玩家,以及正在直播的玩家,确定用户感兴趣的一个或多个直播,并展示该一个或多个直播对应的直播内容入口,进而对确定的一个或多个直播划分阵营,实现了对用户兴趣直播更好的划分,提升用户观看直播的体验。
作为一种可选的实施例,响应选择操作,显示目标直播入口对应的第二直播间,包括:在第二直播间与第一直播间属于同一阵营的情况下,在第一直播间的显示区域将显示第一直播间切换为显示第二直播间;在第二直播间与第一直播间属于不同阵营的情况下,在第一直播间的显示区域并排显示第一直播间和第二直播间。
例如,在第二直播间与第一直播间属于同一阵营的情况下,在响应选择操作,显示第二直播间时,可以是将显示第一直播间切换为显示第二直播间。即表示切换的是显示的内容,即由显示第一直播间切换为显示第二直播间,实现了直播间的替换显示,原来的第一直播间不再进行显示,使用户能够直接地观看第二直播间。
又例如,在第二直播间与第一直播间属于不同阵营的情况下,响应选择操作,显示第二直播间时,在获取参与游戏玩家以及玩家的直播状态的情况下,还可以进行如下操作:在目标直播的玩家与主播账户属于不同阵营的情况下,将第一直播间和第二直播间同时并排显示。对属于不同的阵营的直播的切换,采用不同的展示方式,例如,属于同一阵营时,采用直接切换的方式,即将显示第二直播间替换第一直播间进行显示;当属于不同阵营时,采用同时展示的方式,即同时并排显示第一直播间和第二直播间的方式。当属于不同阵营时,用户可以对比观看,使用户更加全面地看到双方的操作,提升直播间的游戏氛围。
可选地,响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:在展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口中,突出显示当前显示的直播间对应的直播内容入口。通过对当前显示的直播间对应的直播内容入口在兴趣列表中进行突出显示,从而能够较为快速地知晓当前的直播间在列表中的位置,便于与其它直播间之间的对比观看。
基于上述实施例及可选实施例,提供一种可选实施方式,下面具体说明。
相关技术中使用预定视频应用观看直播时,如果当前直播间的内容是用户比较感兴趣的,那么用户在当前直播间的停留时间会很长,图2是本公开可选实施方式中用户在直播间进行好评行为的示意图,如图2所示,用户进入心仪的直播间时,可能会产生好评、点赞、关注等操作行为,用户甚至会对主播发送虚拟资源、与主播互动,参与到直播中来。下次该主播在开播时,如果用户看到了或者收到了开播提醒,在条件允许的条件下,例如,时间、环境等,仍然会有较大概率来观看该直播。但是如果当前直播间的内容或者氛围不是用户感兴趣的,那么用户在当前直播间的停留时间会很短,进来就出去,很少会产生点赞、关注等操作行为,送出虚拟资源、互动等行为发生的概率会更低。下次该主播在开播时,如果用户看到了或者收到了开播提醒,在条件允许的条件下,来观看该直播的概率也较小。那么用户就会退出直播间,去查找自己喜欢的主播或者其他直播间来观看。如果再次找到的直播间仍然不符合自己的喜好,那么就反复查找,如果找了一段时间之后,发现基本没有自己喜欢的,可能会产生不好的情绪,图3是本公开可选实施方式中用户在直播间进行差评行为的示意图,如图3所示,用户可能在直播间中输出不好的言论,之后有可能就不再打开该应用程序。
在观看直播时,存在展示用户感兴趣的直播时效率较低的技术问题。
鉴于此,在本公开可选实施方式中,提供了一种在直播间中引入兴趣列表的方案,其中,在直播间中引入兴趣列表时,包含两个场景。场景一中,用户在直播广场中挑选自己喜欢的主播或者是直播间,加入到自己的兴趣列表中;场景二中,当前直播间右侧展示和当前主播参与同一活动(例如,在同一局游戏)的其他主播的直播间列表(即上述的兴趣列表,其中包括的是进入至少一个直播间的直播内容入口),用户可以在当前直播间切换观看。下面分别对两种场景进行详细介绍。
(一)场景一:
用户在直播广场中可以任意选择任何类别的直播放入兴趣列表,图4是本公开可选实施方式提供的直播广场入口的示意图,如图4所示,可以点击不同类别的控件进入直播广场,图4中控件为游戏频道控件,点击该控件可以进入游戏频道的直播广场;图5是本公开可选实施方式提供的游戏频道的直播广场的示意图,如图5所示,可以看到该直播广场分类中的直播。
不同类别的直播间中会显示不同类别的直播广场,例如,在任意一个游戏直播间的右上方,都有游戏频道这一类别的直播广场入口控件,点击即可进入直播广场,需要说明的是,在直播广场中多种直播类型,例如:推荐、颜值、才艺、游戏、卖货、聊天室、情感、城市达人、教学等一级分类,在一级分类下面还有二级分类,对一级分类中的直播进行更细致的划分。
用户可以在直播广场中首先切换到感兴趣的一级分类,在一级分类的下面的直播列表中,选择自己感兴趣的加入到自己的兴趣列表中,将直播间添加至兴趣列表中时,可以通过长按或者拖拽将当前直播间加入到兴趣列表中,兴趣列表上限可以进行设置,例如设置为10个。用户添加好兴趣列表后(可以选择10个,也可以选择少于10个),在直播间右侧会纵向展示兴趣列表。
如果用户暂时不想观看当前直播,可以手动点击兴趣列表展示兴趣列表中的直播,点击兴趣列表入口,图6是本公开可选实施方式提供的兴趣列表入口的示意图,如图6所示,点击兴趣列表控件即可进入兴趣列表中点选感兴趣的直播,图7是本公开可选实施方式提供的兴趣列表界面的示意图,如图7所示,兴趣列表中为用户添加过的感兴趣的直播,点选感兴趣的直播后,当前直播间自动切流为点选的直播间,同时,原直播间收起兴趣列表。如果这个直播间也不想看了,可以按照此方式继续切换其他的直播间。
如果兴趣列表中的所有的直播间都不想看了或者想换一批直播间,首先需要保证兴趣列表有足够的位置来包容新选中的直播间加入进来。也可以进行原有兴趣列表中直播间的移除,在兴趣列表中,选中要移除的直播,点击该直播右上角的“×”即可移除。此时可以在直播广场中重新添加感兴趣的直播加入到兴趣列表。
图8是本公开可选实施方式提供的在场景一中直播间内引入兴趣列表方法的流程图,如图8所示,下面对场景一的具体流程进行说明。
S1,用户进入直播间;
S2,在当前直播间中,屏幕右上方用户点击直播广场;
S3,在直播广场中,用户挑选感兴趣的直播间;
S4,在直播广场中,将挑选好的直播间添加进兴趣列表;
S5,兴趣列表接收从直播广场添加进来的直播间;
S6,兴趣列表将接收到的直播广场添加进来的直播间纵向排列在当前直播间右侧;
S7,在对兴趣列表中的直播间不再感兴趣时,兴趣列表中的每个直播间由“×”标志,点击“×”可以将直播间移除兴趣列表;
S8,在当前直播间中,直播间右侧纵向展开兴趣列表;
S9,在当前直播间中,点击兴趣列表切换其他直播间;
S10,当前直播间切流为刚选定的直播间视频流。
(二)场景二:
例如一场竞技游戏直播中,获取到当前直播间主播所在的比赛及游戏中比赛的相关信息,在其他玩家同时也开了直播的情况下,在多个直播间中过滤出和当前玩家同一场比赛的其他玩家的直播,其他玩家的直播即为兴趣列表中的直播。如图6所示,点击兴趣列表控件显示出的兴趣列表为其他玩家的直播间。由于是竞技比赛,可以引入双方列表,比如A队Vs B队,获取到A队的玩家的直播,获取到B队玩家的直播,当两支队伍各含三人且均在直播时,两支队伍一共6个直播间分为两组于直播间分为两列纵向展示,即可以如图7中分为两列进行展示,也可以同时观看到双方玩家在比赛中的状态。
需要说明的是,该两列也可以分开在直播页面的左侧右侧进行展示,在此不做限定,还可以高亮展示当前玩家所在的队伍中位置。例如,当前直播间玩家是B队的,那么在B队的直播列表中,当前玩家的直播间将高亮展示。
如果直播间内的观众用户想看B队的其他玩家直播,打开B对的直播列表,点击兴趣列表中想看的玩家直播间即可切换。如果直播间内的观众用户想看A队的其他玩家直播,同样,打开A对的直播列表,点击兴趣列表中想看的玩家直播间即可切换。
图9是本公开可选实施方式提供的在场景二中直播间内引入兴趣列表方法的流程图,如图9所示,下面对场景二的具体流程进行说明。
S1,主播开播,观众进入直播间;
S2,直播sdk(Software Development Kit,软件开发工具包)接入游戏sdk;
S3,在直播sdk中,获取当前主播玩的游戏、游戏房间号、同一组游戏中其他玩家的游戏房间号、直播ID等信息;
S4,在直播sdk中,将其他玩家的直播间添加到兴趣列表中;
S5,兴趣列表接收从直播sdk添加进来的直播间;
S6,兴趣列表将接收到的直播sdk添加进来的直播间纵向排列在当前直播间内,可以分为两列靠右侧分布,也可以分为左右侧两个列表;
S7,在当前直播间中,直播间右侧纵向展开兴趣列表;
S8,观众用户在当前直播间中,点击兴趣列表切换其他直播间;
S9,观众用户的当前直播间切流为刚选定的直播间视频流。
通过上述可选实施方式,可以达到以下有益效果:
(1)在场景一中,解决用户为了寻找自己感兴趣的直播间,反复进退直播间的繁琐过程,使用户的兴趣列表中永远都是用户自己亲自选出来的感兴趣的直播间,有利于用户在直播间内的留存时间;
(2)在场景二中,可以获取到同一场游戏中不同玩家的游戏状态,全方位、多层次、宽领域的了解比赛中玩家的心态,增强了直播间内活动的趣味,这样有利于提升用户在观看视频和直播时的想象空间,获得超出直播间观赛以外的快乐,能够有效的提高用户粘性。
(3)有效的提升用户转化率,提升用户的体验感。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本公开并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本公开,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本公开所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个计算机可读存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例的方法。
根据本公开实施例,还提供了一种用于实施上述直播处理方法的装置,图10是根据一示例性实施例示出的直播处理装置的装置框图。参照图10,该装置包括第一显示模块1001,第一接收模块1002,第一展示模块1003,第二接收模块1004和第二显示模块1005,下面对该装置进行说明。
第一显示模块1001,用于显示第一直播间;第一接收模块1002,连接至上述第一显示模块1001,用于接收对第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;第一展示模块1003,连接至上述第一接收模块1002,用于响应打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;第二接收模块1004,连接至上述第一展示模块1003,用于接收对至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;第二显示模块1005,连接至上述第二接收模块1004,用于响应选择操作,显示目标直播入口对应的第二直播间。
在一个或多个可选实施例中,该装置还包括:第一添加模块,用于从预设直播库中选择预定数量的直播,将对应的直播内容入口添加到兴趣列表中,其中,预设直播库中包括多种类型的直播。
在一个或多个可选实施例中,第一展示模块包括:第一展示单元,用于沿第一直播间的显示区域的一个边缘,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。
在一个或多个可选实施例中,该装置还包括:第二确定模块,用于当第一直播间为游戏直播间时,依据游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,其中,直播状态用于标识玩家是否处于直播状态。
在一个或多个可选实施例中,第二确定模块包括:第一确定单元,用于依据玩家的直播状态,确定参与游戏的玩家中处于直播状态的玩家;第一添加单元,用于将处于直播状态的玩家的直播对应的直播内容入口添加到兴趣列表。
在一个或多个可选实施例中,第一展示模块包括:第一划分单元,用于将兴趣列表中所包括的至少一个直播内容入口依据游戏中竞争双方所处的阵营划分为两个子列表;第二展示单元,用于沿第一直播间的显示区域的两个对立边缘,展示两个子列表。
在一个或多个可选实施例中,第二显示模块包括:第一显示单元,用于在第二直播间与第一直播间属于同一阵营的情况下,在第一直播间的显示区域将显示第一直播间切换为显示第二直播间;第二显示单元,用于在第二直播间与第一直播间属于不同阵营的情况下,在第一直播间的显示区域并排显示第一直播间和第二直播间。
在一个或多个可选实施例中,第一展示模块包括:第三显示单元,用于在展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口中,突出显示当前显示的直播间对应的直播内容入口。
此处需要说明的是,上述第一显示模块1001,第一接收模块1002,第一展示模块1003,第二接收模块1004和第二显示模块1005对应于上述的步骤S101至步骤S105,上述模块与对应的步骤所实现的实例和应用场景相同,但不限于上述实施例所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以运行在计算机终端中。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开的实施例可以提供一种电子设备,例如,电子设备可以是一种终端1100,比如,该终端1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图11,终端1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电力组件1106,多媒体组件11011,音频组件1110,输入/输出(I/O)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制终端1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1100的操作。这些数据的示例包括用于在终端1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为终端1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述终端1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(MIC),当终端1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为终端1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到设备1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测终端1100或终端1100一个组件的位置改变,用户与终端1100接触的存在或不存在,终端1100方位或加速/减速和终端1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于终端1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端1100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端1100可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由终端1100的处理器1120执行以完成上述方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品中的计算机程序由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述任一项的直播处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播处理方法,其特征在于,包括:
显示第一直播间;
接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;
响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;
接收对所述至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;
响应所述选择操作,显示所述目标直播入口对应的第二直播间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,还包括:
从预设直播库中选择预定数量的直播,将对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表中,其中,所述预设直播库中包括多种类型的直播。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:
沿所述第一直播间的显示区域的一个边缘,展示所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作之前,还包括:
当所述第一直播间为游戏直播间时,依据所述游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,其中,所述直播状态用于标识所述玩家是否处于直播状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述依据所述游戏直播间中参与游戏的玩家的直播状态,确定所述兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:
依据所述玩家的直播状态,确定参与所述游戏的玩家中处于直播状态的玩家;
将处于直播状态的玩家的直播对应的直播内容入口添加到所述兴趣列表。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口,包括:
将所述兴趣列表中所包括的所述至少一个直播内容入口依据所述游戏中竞争双方所处的阵营划分为两个子列表;
沿所述第一直播间的显示区域的两个对立边缘,展示所述两个子列表。
7.一种直播处理装置,其特征在于,包括:
第一显示模块,用于显示第一直播间;
第一接收模块,用于接收对所述第一直播间中兴趣列表控件的打开操作;
第一展示模块,用于响应所述打开操作,展示兴趣列表所包括的至少一个直播内容入口;
第二接收模块,用于接收对所述至少一个直播内容入口中的目标直播入口的选择操作;
第二显示模块,用于响应所述选择操作,显示所述目标直播入口对应的第二直播间。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的直播处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如权利要求1至6中任一项所述的直播处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的直播处理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111355523.4A CN114051170A (zh) | 2021-11-16 | 2021-11-16 | 直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202111355523.4A CN114051170A (zh) | 2021-11-16 | 2021-11-16 | 直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN114051170A true CN114051170A (zh) | 2022-02-15 |
Family
ID=80209369
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202111355523.4A Pending CN114051170A (zh) | 2021-11-16 | 2021-11-16 | 直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN114051170A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115086694A (zh) * | 2022-05-10 | 2022-09-20 | 广州方硅信息技术有限公司 | 直播间的显示处理方法、电子终端、服务器及存储介质 |
CN116389844A (zh) * | 2023-02-20 | 2023-07-04 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070050828A1 (en) * | 2005-08-24 | 2007-03-01 | Peter Renzi | Streaming video network system |
CN105245937A (zh) * | 2015-09-30 | 2016-01-13 | 武汉科优达科技有限公司 | 视频场景控制系统及方法 |
CN105306468A (zh) * | 2015-10-30 | 2016-02-03 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端 |
CN106028166A (zh) * | 2016-06-24 | 2016-10-12 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播过程中直播间切换方法及装置 |
US20180133598A1 (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-17 | Sega Amusements International Ltd. | Multi-player Computer Game Apparatus with a Game Information Display |
WO2018095174A1 (zh) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间视频流合成控制方法、装置及终端设备 |
CN111083512A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-04-28 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播间的切换方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN113179414A (zh) * | 2021-03-23 | 2021-07-27 | 五八有限公司 | 直播互动方法、装置、设备及存储介质 |
CN113633973A (zh) * | 2021-08-31 | 2021-11-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质 |
-
2021
- 2021-11-16 CN CN202111355523.4A patent/CN114051170A/zh active Pending
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070050828A1 (en) * | 2005-08-24 | 2007-03-01 | Peter Renzi | Streaming video network system |
CN105245937A (zh) * | 2015-09-30 | 2016-01-13 | 武汉科优达科技有限公司 | 视频场景控制系统及方法 |
CN105306468A (zh) * | 2015-10-30 | 2016-02-03 | 广州华多网络科技有限公司 | 一种合成视频数据实时共享的方法及其主播客户端 |
CN106028166A (zh) * | 2016-06-24 | 2016-10-12 | 北京小米移动软件有限公司 | 直播过程中直播间切换方法及装置 |
US20180133598A1 (en) * | 2016-11-14 | 2018-05-17 | Sega Amusements International Ltd. | Multi-player Computer Game Apparatus with a Game Information Display |
WO2018095174A1 (zh) * | 2016-11-22 | 2018-05-31 | 广州华多网络科技有限公司 | 直播间视频流合成控制方法、装置及终端设备 |
CN111083512A (zh) * | 2019-12-24 | 2020-04-28 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 直播间的切换方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN113179414A (zh) * | 2021-03-23 | 2021-07-27 | 五八有限公司 | 直播互动方法、装置、设备及存储介质 |
CN113633973A (zh) * | 2021-08-31 | 2021-11-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 游戏画面的显示方法、装置、设备以及存储介质 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115086694A (zh) * | 2022-05-10 | 2022-09-20 | 广州方硅信息技术有限公司 | 直播间的显示处理方法、电子终端、服务器及存储介质 |
CN116389844A (zh) * | 2023-02-20 | 2023-07-04 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种交互方法、装置、电子设备、存储介质和程序产品 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN111970533B (zh) | 直播间的互动方法、装置及电子设备 | |
CN106534994B (zh) | 直播互动方法及装置 | |
TW201944785A (zh) | 彈幕顯示方法及裝置 | |
CN112069358B (zh) | 信息推荐方法、装置及电子设备 | |
CN109151565B (zh) | 播放语音的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109660873B (zh) | 基于视频的交互方法、交互装置和计算机可读存储介质 | |
CN107888982B (zh) | 视频信息推荐方法及装置 | |
CN113315986B (zh) | 直播互动、产品评价方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111783001A (zh) | 页面显示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114051170A (zh) | 直播处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 | |
CN111556352B (zh) | 多媒体资源分享方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113065008A (zh) | 信息推荐方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR20220027694A (ko) | 라이브 방송에서의 시청자 인터랙션을 위한 채팅 인터페이스 제공방법 | |
CN109754298A (zh) | 界面信息提供方法、装置及电子设备 | |
CN110719530A (zh) | 一种视频播放方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111866531A (zh) | 直播视频处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN109729367B (zh) | 提供直播媒体内容信息的方法、装置及电子设备 | |
CN114025180A (zh) | 一种游戏操作同步系统、方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113727200A (zh) | 一种视频摘要信息确定方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114245154B (zh) | 游戏直播间虚拟物品展示方法、装置及电子设备 | |
CN109788364B (zh) | 视频通话互动方法、装置及电子设备 | |
CN112685599B (zh) | 视频推荐方法及装置 | |
CN113778301A (zh) | 基于内容服务的情绪互动方法及电子设备 | |
KR20210142515A (ko) | 시청자 참여형 양방향 인터랙션 방송 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 | |
CN110730382B (zh) | 一种视频交互方法、装置、终端及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20220215 |