CN107959860B - 显示直播列表的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开是关于一种显示直播列表的方法和装置,属于网络技术领域。该方法包括:终端向服务器发送直播列表请求;服务器接收终端发送的直播列表请求,并获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,再向终端发送直播列表通知,直播列表通知中携带至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;终端接收服务器发送的直播列表通知,直播列表通知中携带至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,显示直播列表界面,在直播列表界面中显示至少一个直播间中每个直播间对应的选项。采用本公开,直播列表界面中可以反应列表中各直播间的直播状态信息,进而,可以提高直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度。

Description

显示直播列表的方法和装置
技术领域
本公开是关于网络技术领域,尤其是关于一种显示直播列表的方法和装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,终端如手机上的应用程序的种类越来越多、功能越来越丰富。网络直播类应用程序即是一种很常用的应用程序。
用户登入网络直播类应用程序之后,可以在直播选项中选择所要观看的直播类型,如热门直播、附近直播、PK直播等,用户选择某一直播类型之后,用户的终端显示屏上会显示该直播类型的直播列表界面,用户可以在直播列表界面中选择某一直播进行观看。例如,当用户选择PK直播之后,用户的终端显示屏上会显示PK列表界面,然后用户再任意选择PK列表中的某一PK直播进行观看。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
上述直播列表界面中通常只显示直播间的主播图片,用户不能从直播间的主播图片中得知该直播间的当前直播状态,导致直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度较差。
发明内容
为了克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种显示直播列表的方法和装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例,提供一种显示直播列表的方法,所述方法包括:
接收终端发送的直播列表请求;
获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
可选的,所述方法还包括:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
根据本公开实施例,提供一种显示直播列表的方法,所述方法包括:
向服务器发送直播列表请求;
接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
根据本公开实施例,还提供一种显示直播列表的装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端发送的直播列表请求;
获取模块,用于获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
发送模块,用于向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述发送模块还用于:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
可选的,所述发送模块还用于:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
可选的,所述发送模块还用于:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或者多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
根据本公开实施例,还提供一种显示直播列表的装置,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送直播列表请求;
接收模块,用于接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
显示模块,用于显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
所述显示模块,还用于基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
可选的,所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
所述显示模块,还用于在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
可选的,所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
所述显示模块,还用于根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
根据本公开实施例,还提供一种服务器,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述所述的显示直播列表的方法。
根据本公开实施例,还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述所述的显示直播列表的方法。
根据本公开实施例,还提供一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上述所述的显示直播列表的方法。
根据本公开实施例,还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述所述的显示直播列表的方法。
根据本公开实施例,还提供一种显示直播列表的系统,所述系统包括服务器和终端;
所述服务器,用于接收终端发送的直播列表请求;获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
所述终端,用于向服务器发送直播列表请求;接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例中,终端向服务器发送直播列表请求,服务器接收终端发送的直播列表请求之后,获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,并向终端发送直播列表通知,终端接收服务器发送的直播列表通知之后,在直播列表界面中显示至少一个直播间中每个直播问对应的选项。这样,用户打开直播应用程序选择某一类型的直播之后,不仅可以看到直播列表界面中各直播间对应的主播图片,还可以看到各直播间对应的直播状态信息,因此,直播列表界面中可以反应列表中各直播间的直播状态信息,进而,可以提高直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。在附图中:
图1是根据实施例示出的一种显示直播列表的方法流程图;
图2是根据实施例示出的一种显示直播列表的示意图;
图3是根据实施例示出的一种显示直播列表的装置的结构示意图;
图4是根据实施例示出的一种显示直播列表的装置的结构示意图;
图5是根据实施例示出的一种显示直播列表的装置的结构示意图;
图6是根据实施例示出的一种显示直播列表的装置的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供了一种显示直播列表的方法,该方法可以由终端和服务器配合实现。其中,终端可以是手机、平板电脑、台式计算机、笔记本计算机等,服务器可以是直播应用程序或直播网站的后台服务器。
服务器可以包括收发器、处理器、存储器等部件。其中,收发器用于与终端进行数据传输,例如可以接收终端发送的直播列表请求,收发器可以包括WiFi(Wireless-Fidelity,无线高保真技术)部件、天线、匹配电路、调制解调器等。处理器,可以为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)等,可以用于确定终端在显示直播列表界面后是否发生界面切换等。存储器,可以为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),Flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如主播图片和直播状态信息等。
终端可以包括收发器、处理器、存储器等部件。收发器,可以用于与服务器进行数据传输,例如,可以向服务器发送请求,收发器可以包括蓝牙部件、WiFi(Wireless-Fidelity,无线高保真技术)部件、天线、匹配电路、调制解调器等。处理器,可以为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)等,可以用于当检测到打开直播列表的触发操作时,向服务器发送直播列表,等处理。存储器,可以为RAM(Random Access Memory,随机存取存储器),Flash(闪存)等,可以用于存储接收到的数据、处理过程所需的数据、处理过程中生成的数据等,如主播图片和直播状态信息等。
终端还可以包括输入部件、显示部件、音频输出部件等。输入部件可以是触摸屏、键盘、鼠标等。音频输出部件可以是音箱、耳机等。
终端中可以安装有系统程序和应用程序。用户在使用终端的过程中,基于自己的不同需求,会使用各种各样的应用程序。终端中可以安装有具备进行直播或者观看直播功能的应用程序。
本公开实施例提供了一种显示直播列表的方法,如图1所示,该方法的处理流程可以包括如下的步骤:
在步骤101中,终端向服务器发送直播列表请求。
其中,直播列表可以表示任意类型直播的列表,例如可以是热门直播中的直播列表,也可以是,附近直播中的直播列表,还可以是PK直播中的PK列表,其中,PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK,时间结束时以票数多的一方为胜方。为方便介绍,本实施例以PK直播对应PK列表进行示例,其它类型直播对应的直播列表的显示方法与此类似,不在详细赘述。
在实施中,用户打开直播应用程序之后,点击PK直播的入口链接,此时,在终端中可以相应地检测到加入PK直播的触发操作。当检测到加入PK直播的触发操作时,终端可以向服务器发送对应PK直播的PK列表请求。需要说明的是,在该PK列表请求中,包括PK列表的标识以及终端的登录账户。其中,登录账户可以是用户在直播应用程序中登录的账户。
在步骤102中,服务器接收终端发送的直播列表请求。
在实施中,当检测到加入PK直播的触发操作时,终端可以向服务器发送对应PK直播的PK列表请求。服务器可以接收终端发送的对应PK直播的PK列表请求。
在步骤103中,服务器获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
其中,主播图片可以是直播间的主播开播时向服务器发送的图片,该图片可以是主播的头像等,本实施例不做限制。
直播状态信息可以是包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数等。例如,对于PK直播,直播状态信息可以包括以下信息中的一种或多种:当前PK阶段、直播进度、直播观众数量、直播票数。其中,PK阶段可以包括PK中、选择惩罚中和惩罚中三个阶段。
在实施中,服务器接收到终端发送的PK列表之后,会获取当前处于PK阶段的主播图片和直播状态信息。
在步骤104中,服务器向终端发送直播列表通知,其中,直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
在实施中,服务器获取当前处于PK阶段的主播图片和直播状态信息之后,向终端发送直播列表通知,也即是PK列表通知。其中,该PK列表通知中每一项PK直播可以具有一定的排列关系,例如可以以总票数排序,总票数越高在PK列表中越靠前,总票数也即是,PK列表中每个PK选项中两个主播的票数之和。
在步骤105中,终端接收服务器发送的直播列表通知,其中,直播列表通知中携带有至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
在步骤106中,终端显示直播列表界面,在直播列表界面中显示至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括直播间的主播图片和直播状态信息。
在实施中,终端接收服务器发送的PK列表通知之后,在显示屏上显示至少一个PK直播对应的选项,选项中包含主播图片和直播状态信息。其中,直播状态信息中的直播阶段可以以进度条的形式显示在显示屏上,还可以以时间的倒计时的形式显示在显示屏上;直播状态信息中的直播观众数可以是数字的形式显示在显示屏上;直播状态信息中的直播票数,可以以数字和血条的方式显示在终端的显示屏上。如图2所示,为PK直播的PK列表,其中,对应第一个PK直播的选项,当前PK状态是处于“PK中”,主题是“唱一首刘德华的歌”,数字19000和18800为每个主播间对应的票数,数字4.3万人和2023人为每个主播间对应的观众数量。对应第二个PK直播的选项,当前PK状态是处于“惩罚中”,惩罚主题是“惩罚负方原地转圈100圈”。
基于上述所述,用户打开直播应用程序选择某一类型的直播之后,不仅可以看到直播列表中每一项直播间的主播图片,还可以看到每一项直播间的当前进行状态,这种直播列表界面中的信息可以更多反应当前直播状态,进而,直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度较好。
例如,用户打开直播应用程序选择PK直播之后,可以基于PK直播的当前进行状态选择某一PK直播进行观看。如用户喜欢看“PK中”的PK直播,那么可以在“PK中”的PK直播中基于主题名称选择自己感兴趣的PK直播,又如用户比较喜欢观看“惩罚中”的PK直播,那么可以在“惩罚中”的PK直播中基于感兴趣的主题名称选择感兴趣的PK直播。
可选的,直播列表中的直播状态信息会发生变化,服务器可以基于变化,对直播状态信息进行实时更新,相应的可以是,当至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果服务器确定终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向终端发送第一直播间的更新后的直播状态信息。持续显示直播列表的终端的处理可以是,终端在持续显示直播列表界面的状态下,接收服务器发送的至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;基于第一直播间的更新后的直播状态信息,终端再对当前显示的第一直播间的直播状态信息进行更新。
在实施中,直播间中的直播状态信息会发生变化,例如,对于PK直播,其PK阶段会发生变化,相应的PK主题也会发生变化,如PK阶段为“PK中”时,其主题可能是“唱一首刘德华的歌”,当PK阶段为“惩罚中”时,其主题可能是“惩罚负方原地转圈100圈”。又例如,PK直播的票数也会发生变化。当服务器检测到直播状态信息发生变化时,如果判断出终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向终端发送第一直播间的更新后的直播状态信息。终端接收到服务器发送第一直播间的更新后的直播状态信息之后,对第一直播间的直播状态信息进行更新,这样,用户可以在直播列表界面中看到最新的直播状态信息,从而基于最新的直播状态信息选择感兴趣的PK直播进行观看。可知,这种直播列表的显示方法更新较快,用户无需手动对直播列表进行更新,从而可以节约用户的时间。
其中,服务器向终端发送的是发生变化的直播状态信息,那么终端可以只对发生变化的直播状态信息进行更新,无需更新整个直播列表界面中的其它内容,这样,终端在对直播列表更新中具有一定的友好性,在直播列表界面中不会出现较大的界面闪动,给用户带来较好的使用体验。
可选的,当服务器检测到直播列表中某一直播间的直播结束,则可以向持续显示直播列表界面的终端发送对应该直播间的直播结束通知,相应的可以是,当至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向终端发送对应第二直播间的直播结束通知。持续显示直播列表的终端的处理可以是,在持续显示所述直播列表界面的状态下,终端接收服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;然后终端在直播列表界面中移除第二直播间的选项。
在实施中,一场PK直播通常是5分钟左右,当用户在终端的PK列表界面中停留超过5分钟,该PK列表中会出现已经结束的PK直播,用户需要手动刷新PK列表,才能将已结束的PK直播对应的选项从PK列表界面中移除,这样,会影响用户的观看。而本实施例中,服务器检测到PK列表中某一PK直播(第二PK直播)结束,则可以向持续显示直播列表界面的终端发送对应该第二PK直播的PK结束通知。终端接收到上述PK结束通知之后,可以在直播列表界面中移除第二PK直播的选项,终端将对应第二PK直播的选项移除之后,排在第二PK直播选项之后的PK直播选项依次向前推进,可见,终端无需对整个直播列表界面进行更新,进而直播列表界面不会出现界面闪动的情况,使直播列表界面的更新比较自然。基于上述所述,用户既不需要实时手动更新PK列表,而且也不会出现用户点开第二PK直播之后发现该第二PK直播已经结束的情况。
可选的,当服务器检测到第三直播间开播时,可以向持续显示直播列表的终端发送第三直播间的新增直播间通知,相应的可以是,当服务器检测到第三直播间开播时,如果确定终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则服务器向终端发送对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。持续显示直播列表的终端的处理可以是,终端在持续显示直播列表界面的状态下,接收服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;然后终端再根据第三直播间的主播图片和直播状态信息,在直播列表界面中添加第三直播间的选项,其中,第三直播间的选项中包括第三直播间的主播图片和直播状态信息。
在实施中,服务器检测到新增PK直播时,如果判断出终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向终端发送对应新增PK直播的新增PK直播通知。终端接收到该新增PK直播通知之后,在直播列表界面中添加新增直播间 的选项。其中,为了吸引用户,终端可以将新增直播间的选项添加在PK列表中的首列,这样,终端在PK列表中添加新增PK直播之后,还在PK列表中的其它PK直播依次向下排。
可选的,对于PK直播,直播状态信息中还可以包括PK结果,其中,PK结果中包含对应胜方的标识,以及对应胜方的首席粉丝的标识,首席粉丝也即是,向胜方的直播间赠送礼物对应的金额最多的观众。这样,服务器检测到“PK中”结束时,会基于两个直播间的票数确定胜方,并将PK结果发送给处于持续显示PK列表界面的终端,终端接收到PK结果之后,在终端PK列表界面上对应胜方直播间的显示区域上显示“胜”,并在对应胜方直播间的显示区域中显示胜方的首席粉丝的昵称及头像图片。这种显示直播列表的方法,用户即使不打开PK直播界面通过PK列表界面也能了解PK直播的当前状态以及PK结果,这样直播列表界面中可以更多更详细的反应列表中各直播间的当前状态,不仅大大方便了用户观看直播,还可以更加吸引用户观看直播,进而可以提高直播应用程序的留存率。
本公开实施例中,终端向服务器发送直播列表请求,服务器接收终端发送的直播列表请求之后,获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,并向终端发送直播列表通知,终端接收服务器发送的直播列表通知之后,在直播列表界面中显示至少一个直播间中每个直播间对应的选项。这样,用户打开直播应用程序选择某一类型的直播之后,不仅可以看到直播列表界面中各直播间对应的主播图片,还可以看到各直播间对应的直播状态信息,因此,直播列表界面中可以反应列表中各直播间的直播状态信息,进而,可以提高直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度。
本公开实施例,还提供一种显示直播列表的装置,如图3所示,所述装置包括:
接收模块310,用于接收终端发送的直播列表请求;
获取模块320,用于获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
发送模块330,用于向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述发送模块330还用于:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
可选的,所述发送模块330还用于:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
可选的,所述发送模块330还用于:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或者多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
本公开实施例,还提供一种显示直播列表的装置,如图4所示,所述装置包括:
发送模块410,用于向服务器发送直播列表请求;
接收模块420,用于接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
显示模块430,用于显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述接收模块420,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
所述显示模块430,还用于基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
可选的,所述接收模块420,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
所述显示模块430,还用于在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
可选的,所述接收模块420,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
所述显示模块430,还用于根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例中,终端向服务器发送直播列表请求,服务器接收终端发送的直播列表请求之后,获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,并向终端发送直播列表通知,终端接收服务器发送的直播列表通知之后,在直播列表界面中显示至少一个直播间中每个直播间对应的选项。这样,用户打开直播应用程序选择某一类型的直播之后,不仅可以看到直播列表界面中各直播间对应的主播图片,还可以看到各直播间对应的直播状态信息,因此,直播列表界面中可以反应列表中各直播间的直播状态信息,进而,直播列表界面中的信息与对应直播间的当前直播状态之间的关联度较好。
需要说明的是:上述实施例提供的显示直播列表的装置在显示直播列表时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的显示直播列表的装置与显示直播列表的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5是根据实施例示出的显示直播列表的装置的1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图5,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述显示直播列表的方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
装置1900可以包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
接收终端发送的直播列表请求;
获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
可选的,所述方法还包括:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
本公开实施例,还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上述所述的显示直播列表的方法。
图6示出了本发明一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的XXXX方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开的又一实施例提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行:
向服务器发送直播列表请求;
接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
可选的,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
可选的,所述直播状态信息包括以下信息中的一种或多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数。
本公开实施例,还提供一种显示直播列表的系统,所述系统包括上述的服务器和终端;
所述服务器,用于接收终端发送的直播列表请求;获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
所述终端,用于向服务器发送直播列表请求;接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由上面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (21)

1.一种显示直播列表的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;
获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;
向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
5.一种显示直播列表的方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;
接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;
显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
9.一种显示直播列表的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收终端发送的直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;
获取模块,用于获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;
发送模块,用于向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述发送模块还用于:
当所述至少一个直播间中的第一直播间的直播状态信息发生变化时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送所述第一直播间的更新后的直播状态信息。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述发送模块还用于:
当所述至少一个直播间中的第二直播间直播结束时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第二直播间的直播结束通知。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述发送模块还用于:
当检测到第三直播间开播时,如果确定所述终端在显示直播列表界面后未发生界面切换,则向所述终端发送对应所述第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
13.一种显示直播列表的装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;
接收模块,用于接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;
显示模块,用于显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的所述至少一个直播间中第一直播间的更新后的直播状态信息;
所述显示模块,还用于基于所述第一直播间的更新后的直播状态信息,对当前显示的所述第一直播间的直播状态信息进行更新。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应所述至少一个直播间中第二直播间的直播结束通知;
所述显示模块,还用于在所述直播列表界面中移除所述第二直播间的选项。
16.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述接收模块,还用于在持续显示所述直播列表界面的状态下,接收所述服务器发送的对应第三直播间的新增直播间通知,其中,所述新增直播间通知中携带有所述第三直播间的主播图片和直播状态信息;
所述显示模块,还用于根据所述第三直播间的主播图片和直播状态信息,在所述直播列表界面中添加所述第三直播间的选项,其中,所述第三直播间的选项中包括所述第三直播间的主播图片和直播状态信息。
17.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的显示直播列表的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的显示直播列表的方法。
19.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求5至8任一项所述的显示直播列表的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求5至8任一项所述的显示直播列表的方法。
21.一种显示直播列表的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和终端;
所述服务器,用于接收终端发送的直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;获取当前处于直播状态的至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;向所述终端发送直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息;
所述终端,用于向服务器发送直播列表请求,所述直播列表为PK直播中的PK列表,所述PK直播是两个主播针对某一个主题在规定的时间内进行PK的直播;接收所述服务器发送的直播列表通知,其中,所述直播列表通知中携带有所述至少一个直播间的主播图片和直播状态信息,所述直播状态信息包括以下信息中的多种:直播间的当前直播阶段、所述当前直播阶段对应的主题名称、直播进度、直播观众数量、直播票数;显示直播列表界面,在所述直播列表界面中显示所述至少一个直播间中每个直播间对应的选项,其中,每个直播间的选项中包括所述直播间的主播图片和直播状态信息。
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