CN108174275A - 图像展示方法、装置及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种图像展示方法、装置及计算机可读存储介质,属于网络技术领域。所述方法包括:接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,至少两个直播间存在竞技关系;根据至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像;其中,每个虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的。本发明能够提高网络直播的灵活性以及网络直播功能的丰富性。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种图像展示方法、装置及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,网络直播在人们的日常生活中已经越来越常见了,其中,网络直播可以包括多种模式,例如,直播间竞技模式就是网络直播的一种常见的模式。所谓直播间竞技模式是指网络直播系统中的至少两个(通常为两个)拥有不同主播的直播间进行竞技的模式,在竞技过程中,网络直播系统中的服务器可以将该至少两个直播间的直播视频流发送给该至少两个直播间内的观众终端,以使该至少两个直播间内的观众终端对应的用户(也即是直播间的观众)可以同时观看该至少两个直播间的直播视频,在观看该至少两个直播间的直播视频时,观众终端对应的用户可以向自己所在直播间的主播赠送虚拟物品,在竞技结束时,网络直播系统中的服务器可以通过该至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的总值确定该两个直播间的竞技输赢。
相关技术中,在直播间竞技模式中,网络直播系统仅能够提供用户向主播赠送虚拟物品的功能,这导致网络直播的功能较为单一,网络直播的灵活性较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种图像展示方法、装置及计算机可读存储介质,能够提高网络直播的灵活性以及网络直播功能的丰富性。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种图像展示方法,所述方法包括:
接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系;
根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像;
其中,每个所述虚拟物品总值是所述服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
可选的,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待转移虚拟物品的个数,所述待转移虚拟物品的个数和所述待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
可选的,所述物品值对比图像包括条状图像,所述至少两个虚拟物品总值包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,所述根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像,包括:
确定所述第一虚拟物品总值和所述第二虚拟物品总值的目标比例关系;
基于所述条状图像的总长度确定反映所述第一虚拟物品总值的第一长度和反映所述第二虚拟物品总值的第二长度,其中,所述条状图像的总长度固定,且等于所述第一长度和所述第二长度之和,所述第一长度和所述第二长度的比例关系等于所述目标比例关系;
展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度。
可选的,所述两个条状块的显示参数互不相同。
可选的,所述展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度,包括:
在展示所述条状图像时,所述两个条状块分别由所述条状图像的一端开始逐渐增长,直至所述两个条状块相互接触,且所述两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度为止。
可选的,所述方法还包括:
在所述两个条状块相互接触时,展示预设图像。
可选的,所述预设图像包括爆炸图像、旋转图像或发光图像等。
可选的,所述方法还包括:
展示至少两个第一数字图像,所述至少两个第一数字图像与所述至少两个虚拟物品总值一一对应,每个所述第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小。
可选的,所述展示至少两个第一数字图像,包括:
在所述物品值对比图像上叠加展示所述至少两个第一数字图像。
可选的,所述方法还包括:
展示至少两个第二数字图像,所述至少两个第二数字图像与所述至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个所述第二数字图像用于反映对应的虚拟物品增加值的大小;
其中,每个所述直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,所述直播间中的所述送礼观众终端的虚拟物品账户向所述直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,所述目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,所述目标时间段的时长为预设时长,所述预设时长小于所述预设时间段的时长。
第二方面,提供了一种图像展示方法,所述方法包括:
获取至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系,每个所述虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段;
向目标观众终端发送所述至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值用于供所述目标观众终端根据所述至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,所述目标观众终端为所述至少两个直播间的观众终端。
可选的,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待赠送虚拟物品的个数,所述待赠送虚拟物品的个数和所述待赠送虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
第三方面,提供了一种图像展示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系;
展示模块,用于根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像;
其中,每个所述虚拟物品总值是所述服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
可选的,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待转移虚拟物品的个数,所述待转移虚拟物品的个数和所述待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
可选的,所述物品值对比图像包括条状图像,所述至少两个虚拟物品总值包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,所述展示模块,用于:
确定所述第一虚拟物品总值和所述第二虚拟物品总值的目标比例关系;
基于所述条状图像的总长度确定反映所述第一虚拟物品总值的第一长度和反映所述第二虚拟物品总值的第二长度,其中,所述条状图像的总长度固定,且等于所述第一长度和所述第二长度之和,所述第一长度和所述第二长度的比例关系等于所述目标比例关系;
展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度。
可选的,所述两个条状块的显示参数互不相同。
可选的,所述展示模块,用于在展示所述条状图像时,所述两个条状块分别由所述条状图像的一端开始逐渐增长,直至所述两个条状块相互接触,且所述两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度为止。
可选的,所述展示模块,还用于在所述两个条状块相互接触时,展示预设图像。
可选的,所述预设图像包括爆炸图像、旋转图像或发光图像等。
可选的,所述展示模块还用于:
展示至少两个第一数字图像,所述至少两个第一数字图像与所述至少两个虚拟物品总值一一对应,每个所述第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小。
可选的,所述展示模块,还用于:
在所述物品值对比图像上叠加展示所述至少两个第一数字图像。
可选的,所述展示模块还用于:
展示至少两个第二数字图像,所述至少两个第二数字图像与所述至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个所述第二数字图像用于反映对应的虚拟物品增加值的大小;
其中,每个所述直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,所述直播间中的所述送礼观众终端的虚拟物品账户向所述直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,所述目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,所述目标时间段的时长为预设时长,所述预设时长小于所述预设时间段的时长。
第四方面,提供了一种图像展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系,每个所述虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段;
发送模块,用于向目标观众终端发送所述至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值用于供所述目标观众终端根据所述至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,所述目标观众终端为所述至少两个直播间的观众终端。
可选的,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待赠送虚拟物品的个数,所述待赠送虚拟物品的个数和所述待赠送虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
第五方面,提供了一种图像展示装置,所述图像展示装置包括处理器和存储器;
所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的指令;
所述处理器通过执行所述指令来实现上述第一方面任一所述的图像展示方法;或者,所述处理器通过执行所述指令来实现上述第二方面任一所述的图像展示方法.
第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机的处理组件上运行时,使得所述处理组件执行上述第一方面任一所述的图像展示方法,或者,使得所述处理组件执行上述第二方面任一所述的图像展示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,而后基于接收到的该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种网络直播系统架构的示意图。
图2是本发明实施例提供的一种示例性的竞技界面的示意图。
图3是本发明实施例提供的一种图像展示方法的流程图。
图4是本发明实施例提供的一种图像展示方法的流程图。
图5A是本发明实施例提供的一种图像展示方法的流程图。
图5B是本发明实施例提供的一种物品值对比图像的示意图。
图5C是本发明实施例提供的一种物品值对比图像的放大示意图。
图5D是本发明实施例提供的一种预设图像的示意图。
图5E是本发明实施例提供的另一种预设图像的示意图。
图6是本发明实施例提供的一种图像展示装置的框图。
图7是本发明实施例提供的一种图像展示装置的框图。
图8是本发明实施例提供的一种终端的框图。
图9是本发明实施例提供的一种服务器的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
下面先对本发明实施例所涉及到的网络直播系统的架构进行简要说明。
图1为网络直播系统架构的示意图,如图1所示,该网络直播系统可以包括服务器101和至少两个直播间102(图1中仅示出了两个直播间102),其中,每个直播间102可以包括一个主播终端1021和至少一个观众终端1022(图1中仅示出了一个观众终端1022)。每个直播间102中的主播终端1021和观众终端1022均可以通过有线或无线的方式与服务器101进行通信。
主播终端1021可以拍摄直播视频,并向服务器101发送该直播视频,观众终端1022可以接收并播放服务器101下发的直播视频。实际应用中,主播终端1021和观众终端1022均可以为诸如手机、平板电脑、计算机之类的电子设备,本发明实施例对此不做具体限定。
服务器101可以为一台服务器,也可以为由多台服务器组成的服务器集群,本发明实施例对此不做具体限定。
网络直播是基于网络直播系统所进行的视频直播,网络直播可以包括多种模式,其中,直播间竞技模式(也可以称为直播间PK模式)是网络直播的一种常见的模式,下面本发明实施例将基于图1所示的网络直播系统的架构对直播间竞技模式进行简要说明。
在直播间竞技模式中,服务器101可以为至少两个直播间(下文仅以两个直播间1和2为例进行说明)建立竞技关系。在建立竞技关系后,服务器101可以将直播间1和直播间2的直播视频流发送至直播间1的观众终端和直播间2的观众终端,其中,直播间1的观众终端和直播间2的观众终端可以统称为目标观众终端。目标观众终端接收到直播间1和直播间2的直播视频流后,可以基于接收到的直播视频流在竞技界面中同时展示直播间1和直播间2的直播视频,这样目标观众终端对应的用户(以下称为目标观众)就能够同时观看直播间1和直播间2的直播视频了。图2为一种示例性的竞技界面的示意图,如图2所示,竞技界面的区域q1用于展示直播间1的直播视频,区域q2用于展示直播间2的直播视频,在区域q1和q2的下方还可以包括区域q3,该区域q3用于展示目标观众的留言。
在某一目标观众基于竞技界面观看直播间1和直播间2的直播视频时,该目标观众可以通过自身使用的目标观众终端向该目标观众终端所在直播间的主播终端所对应的用户(也即是主播)赠送虚拟物品,在竞技结束时,服务器101可以通过直播间1和直播间2的主播接收到的虚拟物品的总价值的大小确定直播间1和直播间2的竞技输赢。
实际应用中,网络直播系统在直播间竞技模式中仅能够提供目标观众向主播赠送虚拟物品的功能,这导致网络直播的功能较为单一,网络直播的灵活性较差。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种图像展示方法,图3为该图像展示方法的流程图,该图像展示方法可以应用于图1所示的观众终端中,如图3所示,该图像展示方法可以包括以下步骤:
步骤301、观众终端接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,该至少两个直播间存在竞技关系。
步骤302、观众终端根据该至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像。
其中,每个虚拟物品总值均是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,该预设时间段指的是该至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
综上所述,本发明实施例提供的图像展示方法,通过接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,而后基于接收到的该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
本发明实施例还提供了另一种图像展示方法,图4为该图像展示方法的流程图,该图像展示方法可以应用于图1所示的服务器中,如图4所示,该图像展示方法可以包括以下步骤:
步骤401、服务器获取至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,该至少两个直播间存在竞技关系,每个虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,该预设时间段指的是该至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
步骤402、服务器向目标观众终端发送该至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值用于供目标观众终端根据该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,该目标观众终端为上述至少两个直播间的观众终端。
综上所述,本发明实施例提供的图像展示方法,通过向目标观众终端发送至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,使得目标观众终端在接收到该至少两个虚拟物品总值后基于该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
本发明实施例还提供了另一种图像展示方法,图5A为该图像展示方法的流程图,该图像展示方法可以应用于图1所示的网络直播系统中,如图5A所示,该图像展示方法可以包括以下步骤:
步骤501、服务器获取至少两个虚拟物品总值。
如上所述,在直播间竞技模式中,相互竞技的至少两个直播间中的观众可以向自身所在直播间的主播赠送虚拟物品,其中,直播间的观众指的是该直播间的观众终端对应的用户,直播间的主播指的是该直播间的主播终端对应的用户。例如,在直播间A和直播间B进行竞技的过程中,直播间A的观众ga可以向直播间A的主播za赠送虚拟物品,直播间B的观众gb可以向直播间B的主播zb赠送虚拟物品。
下面,本发明实施例仅以观众ga向主播za赠送虚拟物品为例对直播间的观众向自身所在直播间的主播赠送虚拟物品的技术过程进行说明:
观众ga可以触发观众终端zd在竞技界面中展示的预设选项,其中,观众ga为观众终端zd对应的用户。在该预设选项被触发后,观众终端zd可以生成物品赠送指令,该物品赠送指令可以携带待转移虚拟物品的个数、观众终端zd的标识以及直播间的标识,其中,直播间的标识用于指示观众终端zd所在的直播间(也即是直播间A),而后观众终端zd可以将该物品赠送指令发送至服务器。服务器在接收到该物品赠送指令后,可以基于观众终端zd的标识确定观众终端zd对应的虚拟物品账户(以下称为第一账户),并基于直播间的标识确定该直播间的主播终端对应的虚拟物品账户(以下称为第二账户),而后服务器可以基于待转移虚拟物品的个数将待转移虚拟物品从第一账户转移至第二账户,从而实现观众ga向主播za赠送虚拟物品。
在直播间竞技过程中,对于相互竞技的至少两个直播间中的每一个直播间而言,服务器可以每隔一段时间确定预设时间段内该直播间包括的多个观众终端中的的送礼观众终端,其中,该预设时间段指的是该至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
例如,在直播间A和直播间B进行竞技的过程中,服务器可以每隔一段时间(例如1秒钟)获取预设时间段内直播间A包括的多个观众终端中的送礼观众终端,并获取预设时间段内直播间B包括的多个观众终端中的送礼观众终端。
可选的,上述送礼观众终端可以是在上述预设时间段内向服务器发送上述物品赠送指令的观众终端,也即是,上述送礼观众终端可以是向自身所在直播间的主播赠送虚拟物品的观众所对应的观众终端。
可选的,上述送礼观众终端也可以是在上述预设时间段内向服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,其中,目标物品赠送指令携带的待转移虚拟物品的个数与该待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值,也即是,上述送礼观众终端可以是向自身所在直播间的主播赠送的虚拟物品的价值大于预设价值阈值的观众所对应的观众终端。
在服务器确定了预设时间段内该至少两个直播间中的每个直播间的送礼观众终端后,服务器可以获取每个直播间中的每个送礼观众终端对应的虚拟物品账户向该直播间的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值,其中虚拟物品的价值指的是虚拟物品的单价与虚拟物品的个数的乘积。
例如,如上述举例,在服务器获取了预设时间段内直播间A中的送礼观众终端,并获取了预设时间段内直播间B中的送礼观众终端,且服务器获取的直播间A的送礼观众终端为观众终端zda1和观众终端zda2,服务器获取的直播间B的送礼观众终端为观众终端zdb后,服务器可以获取观众终端zda1对应的虚拟物品账户向直播间A的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值,获取观众终端zda2对应的虚拟物品账户向直播间A的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值,并获取观众终端zdb对应的虚拟物品账户向直播间B的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值。
在服务器获取了上述至少两个直播间中每个直播间的每个送礼观众终端对应的虚拟物品账户向该直播间的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值后,针对该至少两个直播间中的每个直播间而言,服务器可以将该直播间的每个送礼观众终端对应的虚拟物品账户向该直播间的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值按照预设规则进行换算,并将换算结果进行相加,以得到虚拟物品总值。这样服务器就可以获取与上述至少两个直播间一一对应的至少两个虚拟物品总值。
例如,如上述举例,对于直播间A而言,服务器可以将观众终端zda1对应的虚拟物品账户向直播间A的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值和观众终端zda2对应的虚拟物品账户向直播间A的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值分别进行换算,得到第一换算值和第二换算值,而后将第一换算值和第二换算值相加,从而得到直播间A对应的虚拟物品总值。对于直播间B而言,服务器可以将观众终端zdb对应的虚拟物品账户向直播间B的主播终端对应的虚拟物品账户转移的虚拟物品的价值进行换算,得到第三换算值,并将第三换算值获取为直播间B对应的虚拟物品总值。
步骤502、服务器向目标观众终端发送至少两个虚拟物品总值。
需要指出的是,步骤502以及下文所述的目标观众终端均为上述至少两个直播间的观众终端。
步骤503、目标观众终端在接收到至少两个虚拟物品总值后,根据该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像。
物品值对比图像可以反映该至少两个虚拟物品总值的大小对比情况,在本发明实施例中,该物品值对比图像可以为条状图像、饼状图像或直方图等。
下面,本发明实施例仅以上述相互竞技的至少两个直播间为两个直播间,且该物品值对比图像为条状图像为例对目标观众终端展示物品值对比图像的技术过程进行说明。
在上述至少两个直播间包括两个直播间时,上述至少两个虚拟物品总值也包括两个虚拟物品总值,该两个虚拟物品总值可以包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,且,该第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值可以分别与该两个直播间对应。
在这种情况下,目标观众终端可以确定第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值的目标比例关系,所谓目标比例关系指的就是第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值的比值。而后目标观众终端可以获取条状图像的总长度,实际应用中,该条状图像的总长度可以是一个固定值。在获取了条状图像的总长度后,目标观众终端可以确定反映第一虚拟物品总值的第一长度和反映第二虚拟物品总值的第二长度,其中,第一长度和第二长度的和等于条状图像的总长度,且,第一长度与第二长度的比例关系(也即是第一长度与第二长度的比值)等于目标比例关系。而后,目标观众终端可以展示条状图像,该条状图像可以由两个条状块组成,且该两个条状块的长度分别等于第一长度和第二长度。
图5B为条状图像的一个示例性的示意图,如图5B所示,条状图像t可以位于竞技界面的直播区域(也即是图1所示的q1区域和q2区域)的下方。图5C为图5B中条状图像t的放大示意图,如图5C所示,该条状图像t可以包括两个条状块,该两个条状块分别为条状块t1和条状块t2,其中,条状块t1的长度即可以为上文所述的第一长度,条状块t2的长度即可以为上文所述的第二长度,由图5C可知,条状块t1的长度与条状块t2的长度相加等于条状图像t的长度,此外,条状块t1的长度与条状块t2的长度的比值等于第一虚拟物品总值(图5C中的5241)和第二虚拟物品总值(图5C中的5413)的比值。
需要指出的是,上述条状图像包括的两个条状块的显示参数可以互不相同,其中,显示参数可以包括颜色值、灰度或亮度等参数。这样,目标观众终端对应的用户就可以清楚地观察到该两个条状块的长度对比情况,从而就可以清楚地获知上述第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值的大小对比情况。
还需要指出的是,目标观众终端可以动态地展示该条状图像,例如,在展示该条状图像时,该条状图像包括的两个条状块可以分别由条状图像的一端开始逐渐增长,直至该两个条状块相互接触,且该两个条状块的长度分别等于上述第一长度和上述第二长度为止。此外,目标观众终端在展示该条状图像时,还可以展示预设图像,例如,目标观众终端可以在该两个条状块相互接触时展示该预设图像,实际应用中,该预设图像可以为爆炸图像、旋转图像或发光图像等,本发明实施例对此不作具体限定,图5D和图5E中的图像b1和图像b2即为两种示例性的预设图像。
在本发明的一个实施例中,目标观众终端除了可以展示物品值对比图像外,还可以展示至少两个第一数字图像,其中,该至少两个第一数字图像与至少两个虚拟物品总值一一对应,且每个第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小,在实际应用中,目标观众终端可以在物品值对比图像上叠加展示该至少两个第一数字图像。
如图5C所示,目标观众终端可以展示两个第一数字图像s2,该两个第一数字图像s2分别为数字5241的图像和数字5413的图像,也即是,这两个第一数字图像s2可以分别与上文所述的第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值对应。如图5C所示,目标观众终端可以在条状图像t上叠加展示这两个第一数字图像s2,其中一个第一数字图像s2(也即是数字5241的图像)可以在条状块t1上叠加展示,另一个第一数字图像s2(也即是数字5413的图像)可以在条状块t2上叠加展示。
在本发明的一个实施例中,目标观众终端还可以展示至少两个第二数字图像,该至少两个第二数字图像与相互竞技的至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个第二数字图像用于反映其对应的虚拟物品增加值的大小。其中,每个直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,该直播间中的送礼观众终端的虚拟物品账户向该直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,目标时间段的时长为预设时长,且预设时长小于预设时间段的时长。
如图5B所示,目标观众终端可以在条状图像t的上方展示该第二数字图像。
需要指出的是,目标观众终端可以以动画的形式展示上述第一数字图像和第二数字图像。例如,目标观众终端可以以数字滚动动画的形式展示上述第一数字图像和第二数字图像,目标观众终端还可以以数字碎片拼接的动画形式展示上述第一数字图像和第二数字图像。
综上,本发明实施例提供的图像展示方法,通过观众终端接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,而后基于接收到的该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
本发明实施例提供了一种图像展示装置600,图6为该图像展示装置600的框图,如图6所示,该图像展示装置600包括接收模块601和展示模块602。
该接收模块601,用于接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,该至少两个直播间存在竞技关系。
该展示模块602,用于根据该至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像。
其中,每个该虚拟物品总值是该服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向该对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,该预设时间段指的是该至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
在本发明的一个实施例中,该送礼观众终端为在该预设时间段内向该服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,该目标物品赠送指令携带待转移虚拟物品的个数,该待转移虚拟物品的个数和该待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
在本发明的一个实施例中,该物品值对比图像包括条状图像,该至少两个虚拟物品总值包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,该展示模块602,用于:
确定该第一虚拟物品总值和该第二虚拟物品总值的目标比例关系;
基于该条状图像的总长度确定反映该第一虚拟物品总值的第一长度和反映该第二虚拟物品总值的第二长度,其中,该条状图像的总长度固定,且等于该第一长度和该第二长度之和,该第一长度和该第二长度的比例关系等于该目标比例关系;
展示该条状图像,使组成该条状图像的两个条状块的长度分别等于该第一长度和该第二长度。
在本发明的一个实施例中,该两个条状块的显示参数互不相同。
在本发明的一个实施例中,该展示模块602,用于在展示该条状图像时,该两个条状块分别由该条状图像的一端开始逐渐增长,直至该两个条状块相互接触,且该两个条状块的长度分别等于该第一长度和该第二长度为止。
在本发明的一个实施例中,该展示模块602,还用于在该两个条状块相互接触时,展示预设图像。
在本发明的一个实施例中,该预设图像包括爆炸图像、旋转图像或发光图像等。
在本发明的一个实施例中,该展示模块602还用于:展示至少两个第一数字图像,该至少两个第一数字图像与该至少两个虚拟物品总值一一对应,每个该第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小。
在本发明的一个实施例中,该展示模块602,还用于:在该物品值对比图像上叠加展示该至少两个第一数字图像。
在本发明的一个实施例中,该展示模块602,还用于:
展示至少两个第二数字图像,该至少两个第二数字图像与该至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个该第二数字图像用于反映对应的虚拟物品增加值的大小;
其中,每个该直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,该直播间中的该送礼观众终端的虚拟物品账户向该直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,该目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,该目标时间段的时长为预设时长,该预设时长小于该预设时间段的时长。
综上所述,本发明实施例提供的图像展示装置,通过接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,而后基于接收到的该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
本发明实施例提供了一种图像展示装置700,图7为该图像展示装置700的框图,如图7所示,该图像展示装置700包括获取模块701和发送模块702。
该获取模块701,用于获取至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,该至少两个直播间存在竞技关系,每个该虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向该对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,该预设时间段指的是该至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
该发送模块702,用于向目标观众终端发送该至少两个虚拟物品总值,该至少两个虚拟物品总值用于供该目标观众终端根据该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,该目标观众终端为该至少两个直播间的观众终端。
在本发明的一个实施例中,该送礼观众终端为在该预设时间段内向该服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,该目标物品赠送指令携带待赠送虚拟物品的个数,该待赠送虚拟物品的个数和该待赠送虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
综上所述,本发明实施例提供的图像展示装置,通过向目标观众终端发送至少两个虚拟物品总值,其中,该至少两个虚拟物品总值与存在竞技关系的至少两个直播间一一对应,使得目标观众终端在接收到该至少两个虚拟物品总值后,基于该至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,这样,在直播竞技模式中,网络直播系统就能够提供彼此存在竞技关系的至少两个直播间的主播接收到的虚拟物品的值的对比情况,从而丰富了网络直播的功能,提高了网络直播的灵活性。
需要说明的是:上述实施例提供的图像展示装置在进行图像展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的图像展示装置与图像展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8示出了本发明一个示例性实施例提供的终端800的框图。该终端800可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的图像展示方法。
在一些实施例中,终端800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置终端800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在终端800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在终端800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位终端800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为终端800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以终端800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测终端800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对终端800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在终端800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在终端800的侧边框时,可以检测用户对终端800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置终端800的正面、背面或侧面。当终端800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在终端800的前面板。接近传感器816用于采集用户与终端800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与终端800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图9是根据一示例性实施例示出的一种服务器900的框图。参照图9,装置900包括处理组件922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件922的执行的指令,例如应用程序。存储器932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件922被配置为执行指令,以实现本申请中方法实施例提供的图像展示方法。
装置900还可以包括一个电源组件926被配置为执行装置900的电源管理,一个有线或无线网络接口950被配置为将装置900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口958。装置900可以操作基于存储在存储器932的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本发明实施例还提供了一种非临时性计算机可读存储介质,当该计算机可读存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行上述图3或图5A所示实施例中观众终端执行的图像展示方法;当该计算机可读存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行上述图4或图5A所示实施例中服务器执行的图像展示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (26)
1.一种图像展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系;
根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像;
其中,每个所述虚拟物品总值是所述服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待转移虚拟物品的个数,所述待转移虚拟物品的个数和所述待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物品值对比图像包括条状图像,所述至少两个虚拟物品总值包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,所述根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像,包括:
确定所述第一虚拟物品总值和所述第二虚拟物品总值的目标比例关系;
基于所述条状图像的总长度确定反映所述第一虚拟物品总值的第一长度和反映所述第二虚拟物品总值的第二长度,其中,所述条状图像的总长度固定,且等于所述第一长度和所述第二长度之和,所述第一长度和所述第二长度的比例关系等于所述目标比例关系;
展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述两个条状块的显示参数互不相同。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度,包括:
在展示所述条状图像时,所述两个条状块分别由所述条状图像的一端开始逐渐增长,直至所述两个条状块相互接触,且所述两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度为止。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述两个条状块相互接触时,展示预设图像。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述预设图像包括爆炸图像、旋转图像或发光图像等。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示至少两个第一数字图像,所述至少两个第一数字图像与所述至少两个虚拟物品总值一一对应,每个所述第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述展示至少两个第一数字图像,包括:
在所述物品值对比图像上叠加展示所述至少两个第一数字图像。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示至少两个第二数字图像,所述至少两个第二数字图像与所述至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个所述第二数字图像用于反映对应的虚拟物品增加值的大小;
其中,每个所述直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,所述直播间中的所述送礼观众终端的虚拟物品账户向所述直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,所述目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,所述目标时间段的时长为预设时长,所述预设时长小于所述预设时间段的时长。
11.一种图像展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系,每个所述虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段;
向目标观众终端发送所述至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值用于供所述目标观众终端根据所述至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,所述目标观众终端为所述至少两个直播间的观众终端。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待赠送虚拟物品的个数,所述待赠送虚拟物品的个数和所述待赠送虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
13.一种图像展示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系;
展示模块,用于根据所述至少两个虚拟物品总值,展示物品值对比图像;
其中,每个所述虚拟物品总值是所述服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待转移虚拟物品的个数,所述待转移虚拟物品的个数和所述待转移虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述物品值对比图像包括条状图像,所述至少两个虚拟物品总值包括第一虚拟物品总值和第二虚拟物品总值,所述展示模块,用于:
确定所述第一虚拟物品总值和所述第二虚拟物品总值的目标比例关系;
基于所述条状图像的总长度确定反映所述第一虚拟物品总值的第一长度和反映所述第二虚拟物品总值的第二长度,其中,所述条状图像的总长度固定,且等于所述第一长度和所述第二长度之和,所述第一长度和所述第二长度的比例关系等于所述目标比例关系;
展示所述条状图像,使组成所述条状图像的两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述两个条状块的显示参数互不相同。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述展示模块,用于:
在展示所述条状图像时,所述两个条状块分别由所述条状图像的一端开始逐渐增长,直至所述两个条状块相互接触,且所述两个条状块的长度分别等于所述第一长度和所述第二长度为止。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述展示模块,还用于:
在所述两个条状块相互接触时,展示预设图像。
19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述预设图像包括爆炸图像、旋转图像或发光图像等。
20.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述展示模块还用于:
展示至少两个第一数字图像,所述至少两个第一数字图像与所述至少两个虚拟物品总值一一对应,每个所述第一数字图像用于反映对应的虚拟物品总值的大小。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述展示模块,还用于:
在所述物品值对比图像上叠加展示所述至少两个第一数字图像。
22.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述展示模块还用于:
展示至少两个第二数字图像,所述至少两个第二数字图像与所述至少两个直播间的虚拟物品增加值一一对应,且每个所述第二数字图像用于反映对应的虚拟物品增加值的大小;
其中,每个所述直播间的虚拟物品增加值用于指示目标时间段内,所述直播间中的所述送礼观众终端的虚拟物品账户向所述直播间的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值,所述目标时间段是以当前时刻为终止时刻的时间段,所述目标时间段的时长为预设时长,所述预设时长小于所述预设时间段的时长。
23.一种图像展示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值与至少两个直播间一一对应,所述至少两个直播间存在竞技关系,每个所述虚拟物品总值是服务器根据预设时间段内对应直播间的每个送礼观众终端的虚拟物品账户向所述对应直播间内的主播终端的虚拟物品账户转移的虚拟物品的总价值得到的,所述预设时间段指的是所述至少两个直播间开始竞技的时刻到当前时刻之间的时间段;
发送模块,用于向目标观众终端发送所述至少两个虚拟物品总值,所述至少两个虚拟物品总值用于供所述目标观众终端根据所述至少两个虚拟物品总值展示物品值对比图像,所述目标观众终端为所述至少两个直播间的观众终端。
24.根据权利要求23所述的装置,其特征在于,所述送礼观众终端为在所述预设时间段内向所述服务器发送目标物品赠送指令的观众终端,所述目标物品赠送指令携带待赠送虚拟物品的个数,所述待赠送虚拟物品的个数和所述待赠送虚拟物品的单价的乘积大于预设价值阈值。
25.一种图像展示装置,其特征在于,所述图像展示装置包括处理器和存储器;
所述处理器被配置为执行所述存储器中存储的指令;
所述处理器通过执行所述指令来实现权利要求1至10任一所述的图像展示方法;或者,所述处理器通过执行所述指令来实现权利要求11至12任一所述的图像展示方法。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机的处理组件上运行时,使得所述处理组件执行权利要求1至10任一所述的图像展示方法,或者,使得所述处理组件执行权利要求11至12任一所述的图像展示方法。
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