CN114125477A - 数据处理方法、装置、计算机设备及介质 - Google Patents

数据处理方法、装置、计算机设备及介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种数据处理方法、装置、计算机设备及介质,属于互联网技术领域,该方法包括:在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,响应于对目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,响应于对至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向目标对象发起联合直播请求。本公开实施例中,通过目标入口,就能够触发展示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,以供第一对象参考,进而第一对象通过选择目标对象,来请求与目标对象进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。

Description

数据处理方法、装置、计算机设备及介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、计算机设备及介质。
背景技术
随着直播和电商的不断发展,直播与电商的结合也越来越紧密。主播可以在直播间中发布各种各样的物品,进而在直播时通过对物品的介绍,来吸引观众购买直播间中的物品。在电商直播的场景中,如何吸引更多的观众进入主播的直播间,成为亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供一种数据处理方法、装置、计算机设备及介质,能够吸引更多的观众进入主播的虚拟空间。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,该目标入口用于发起目标联合直播,该目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,该联合协同信息用于为该第一对象的选择提供参考;
响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向该目标对象发起联合直播请求,该联合直播请求用于请求该目标对象与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例中,通过目标入口,就能够触发展示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,以供第一对象参考,进而第一对象通过选择目标对象,来请求与目标对象进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口包括:
在该第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,该联合直播入口用于发起联合直播;
响应于对该联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,该至少一个类型的入口包括该目标入口。
本公开实施例中,通过设置联合直播入口,以便第一对象通过该联合直播入口,就能够触发展示目标入口,进而基于目标入口来触发展示至少一个第二对象,简化了操作步骤,提升了人机交互效率。
在一些实施例中,该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息包括:该第二对象进行该目标联合直播所需的虚拟资源数量,或,虚拟资源分配信息。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息还包括下述至少一项:该第二对象的虚拟空间在线人数、该第二对象接受目标联合直播的成功率、该第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数、该第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数。
本公开实施例中,增加了第一对象的虚拟空间所显示的信息量,以便第一对象及时获知至少一个第二对象的联合协同信息,从而快速决策。
在一些实施例中,该第二对象与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配;或,
该第二对象与该第一对象的历史联合直播情况匹配;或,
该第二对象与该第一对象的虚拟空间级别匹配。
本公开实施例中,根据第一对象的物品品类或历史联合直播情况或虚拟空间级别,来为其推荐对应的第二对象,提高了所推荐的第二对象的精准度。
在一些实施例中,该方法还包括:
在该第二对象的数量大于一的情况下,按照该第二对象进行历史目标联合直播的场次和该第二对象的曝光点击情况中至少一项进行排序。
本公开实施例中,按照历史目标联合直播的场次或曝光点击情况来进行第二对象的排序,以使得历史目标联合直播的场次较高或者曝光点击情况较高的第二对象排序靠前,以便第一对象能够快速选择其想要联合直播的第二对象,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
接收并显示该目标对象的拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
接收并显示该目标对象的延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
本公开实施例中,设置有拒绝接受和延时接受的两种方式,且通过提供这种延时接受的方式,提高了联合直播处理的灵活性。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
接收第一对象对目标对象的联合直播请求,该联合直播请求用于请求与该第一对象进行目标联合直播,该目标联合直播用于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件用于对该第一对象的联合直播请求进行响应;
响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例中,在目标对象接收到联合直播请求时,通过显示第一对象以及第一对象的至少一个处理控件,以便目标对象选择是否进行目标联合直播,进而在目标对象接受该联合直播请求的情况下进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象的目标物品的物品信息;
该方法还包括:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的物品信息。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象所关联的店铺信息;
该方法还包括:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象所关联的店铺信息,该店铺信息包括下述至少一项:店铺中处于可交易状态的物品、店铺标签、店铺评价分数以及店铺销量信息。
本公开实施例中,增加了目标对象的虚拟空间所显示的信息量,以便目标对象及时获知第一对象的物品信息以及店铺信息。
在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
响应于对该至少一个处理控件中延时接受控件的触发操作,向该第一对象返回延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
本公开实施例中,设置有拒绝接受和延时接受的两种方式,且通过提供这种延时接受的方式,提高了联合直播处理的灵活性。
在一些实施例中,响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息之后,该方法还包括:
若在目标时长内再次接收到该第一对象的联合直播请求,不显示该第一对象。
本公开实施例中,通过在一段时间内不为第二对象显示第一对象,从而避免了对第二对象的打扰,也就不会造成第二对象需要反复操作来拒绝第一对象的情况,提升了人机交互效率。
在一些实施例中,该方法还包括:
在与该第一对象进行目标联合直播时,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的交易入口。
本公开实施例中,目标对象的虚拟空间内的观众可以通过该交易入口,进入第一对象的虚拟空间进行物品交易,简化了操作步骤,提升了人机交互效率。
在一些实施例中,响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播之后,该方法还包括:
基于该目标联合直播,获取虚拟资源;
其中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数确定,或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数确定;或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为确定。
本公开实施例中,提供了三种获取虚拟资源的方式,提高了获取虚拟资源的灵活性。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
第一显示单元,被配置为执行在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,该目标入口用于发起目标联合直播,该目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
第二显示单元,被配置为执行响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,该联合协同信息用于为该第一对象的选择提供参考;
发送单元,被配置为执行响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向该目标对象发起联合直播请求,该联合直播请求用于请求该目标对象与该第一对象进行目标联合直播。
在一些实施例中,该第一显示单元,被配置为执行:
在该第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,该联合直播入口用于发起联合直播;
响应于对该联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,该至少一个类型的入口包括该目标入口。
在一些实施例中,该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息包括:该第二对象进行该目标联合直播所需的虚拟资源数量,或,虚拟资源分配信息。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息还包括下述至少一项:该第二对象的虚拟空间在线人数、该第二对象接受目标联合直播的成功率、该第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数、该第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数。
在一些实施例中,该第二对象与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配;或,
该第二对象与该第一对象的历史联合直播情况匹配;或,
该第二对象与该第一对象的虚拟空间级别匹配。
在一些实施例中,该装置还包括:
排序单元,被配置为执行在该第二对象的数量大于一的情况下,按照该第二对象进行历史目标联合直播的场次和该第二对象的曝光点击情况中至少一项进行排序。
在一些实施例中,该装置还包括第三显示单元,被配置为执行下述任一项:
接收并显示该目标对象的拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
接收并显示该目标对象的延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种数据处理装置,该装置包括:
接收单元,被配置为执行接收第一对象对目标对象的联合直播请求,该联合直播请求用于请求与该第一对象进行目标联合直播,该目标联合直播用于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
显示单元,被配置为执行在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件用于对该第一对象的联合直播请求进行响应;
直播单元,被配置为执行响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象的目标物品的物品信息;
该显示单元,还被配置为执行:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的物品信息。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象所关联的店铺信息;
该显示单元,还被配置为执行:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象所关联的店铺信息,该店铺信息包括下述至少一项:店铺中处于可交易状态的物品、店铺标签、店铺评价分数以及店铺销量信息。
在一些实施例中,该装置还包括返回单元,被配置为执行下述任一项:
响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
响应于对该至少一个处理控件中延时接受控件的触发操作,向该第一对象返回延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
在一些实施例中,该显示单元,还被配置为执行:
若在目标时长内再次接收到该第一对象的联合直播请求,不显示该第一对象。
在一些实施例中,该显示单元,还被配置为执行:
在与该第一对象进行目标联合直播时,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的交易入口。
在一些实施例中,该装置还包括获取单元,被配置为执行:
基于该目标联合直播,获取虚拟资源;
其中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数确定,或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数确定;或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为确定。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机设备,该计算机设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储该处理器可执行程序代码的存储器;
其中,该处理器被配置为执行该程序代码,以实现上述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括:当该计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行上述的数据处理方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的实施环境示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种第一对象的直播界面的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的又一种第一对象的直播界面的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种物品选择页面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种目标对象的请求页面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种第二对象的直播界面的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种第一对象的详情页面的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的数据或信息可以为经用户授权或者经过各方充分授权的数据或信息。
图1是本公开实施例提供的一种数据处理方法的实施环境示意图,参见图1,该实施环境中包括:终端101。
终端101可以为智能手机、智能手表、台式电脑、手提电脑、虚拟现实终端、增强现实终端、无线终端和膝上型便携计算机等设备中的至少一种。终端101具有通信功能,可以接入有线网络或无线网络。终端101可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。
终端101可以运行有具备直播功能的应用程序。本公开实施例中,终端101包括第一终端1011和第二终端1012。第一终端1011为第一主播账号对应的终端,第一主播账号为电商类型的主播账号。本公开实施例中,第一终端1011用于在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向该目标对象发起联合直播请求。第二终端1012为第二主播账号对应的终端,第二主播账号为任一类型的主播账号,如游戏类型的主播账号或明星类型的主播账号。本公开实施例中,第二终端1012用于接收第一对象对目标对象的联合直播请求,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
在一些实施例中,终端101与服务器102通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,本公开实施例对此不作限定。
服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式文件系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
服务器102可以是上述具备直播功能的应用程序的后台服务器。本公开实施例中,服务器用于第一终端1011与第二终端1012之间的通信。
可选地,上述服务器102的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图2所示,该方法由第一终端执行,包括以下步骤:
在步骤201中,第一终端在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,该目标入口用于发起目标联合直播,该目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易。
在步骤202中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,该联合协同信息用于为该第一对象的选择提供参考。
在步骤203中,第一终端响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向该目标对象发起联合直播请求,该联合直播请求用于请求该目标对象与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例提供的技术方案,通过目标入口,就能够触发展示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,以供第一对象参考,进而第一对象通过选择目标对象,来请求与目标对象进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口包括:
在该第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,该联合直播入口用于发起联合直播;
响应于对该联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,该至少一个类型的入口包括该目标入口。
在一些实施例中,该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息包括:该第二对象进行该目标联合直播所需的虚拟资源数量,或,虚拟资源分配信息。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息还包括下述至少一项:该第二对象的虚拟空间在线人数、该第二对象接受目标联合直播的成功率、该第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数、该第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数。
在一些实施例中,该第二对象与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配;或,
该第二对象与该第一对象的历史联合直播情况匹配;或,
该第二对象与该第一对象的虚拟空间级别匹配。
在一些实施例中,该方法还包括:
在该第二对象的数量大于一的情况下,按照该第二对象进行历史目标联合直播的场次和该第二对象的曝光点击情况中至少一项进行排序。
在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
接收并显示该目标对象的拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
接收并显示该目标对象的延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
图3是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,如图3所示,该方法由第二终端执行,包括以下步骤:
在步骤301中,第二终端接收第一对象对目标对象的联合直播请求,该联合直播请求用于请求与该第一对象进行目标联合直播,该目标联合直播用于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易。
在步骤302中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件用于对该第一对象的联合直播请求进行响应。
在步骤303中,第二终端响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例提供的技术方案,在目标对象接收到联合直播请求时,通过显示第一对象以及第一对象的至少一个处理控件,以便目标对象选择是否进行目标联合直播,进而在目标对象接受该联合直播请求的情况下进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象的目标物品的物品信息;
该方法还包括:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的物品信息。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象所关联的店铺信息;
该方法还包括:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象所关联的店铺信息,该店铺信息包括下述至少一项:店铺中处于可交易状态的物品、店铺标签、店铺评价分数以及店铺销量信息。
在一些实施例中,该方法还包括下述任一项:
响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
响应于对该至少一个处理控件中延时接受控件的触发操作,向该第一对象返回延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
在一些实施例中,响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息之后,该方法还包括:
若在目标时长内再次接收到该第一对象的联合直播请求,不显示该第一对象。
在一些实施例中,该方法还包括:
在与该第一对象进行目标联合直播时,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的交易入口。
在一些实施例中,响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播之后,该方法还包括:
基于该目标联合直播,获取虚拟资源;
其中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数确定,或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数确定;或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为确定。
上述图2至图3所示仅为本公开的基本流程,下面基于一种具体实施方式,来对本公开提供的方案进行进一步阐述,图4是根据一示例性实施例示出的一种数据处理方法的流程图,参见图4,该方法包括:
在步骤401中,第一终端在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,该目标入口用于发起目标联合直播,该目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易。
本公开实施例中,第一对象为第一主播账号,第一主播账号为电商类型的主播账号。第一终端为第一对象对应的终端,也即是登录有第一主播账号的终端。其中,虚拟空间为直播间,相应地,第一对象的虚拟空间为第一主播账号的直播间。
在一些实施例中,目标入口提供为用于发起目标联合直播的功能控件。目标联合直播用于将待联合直播对象的虚拟空间的观众导流至该第一对象的虚拟空间进行物品交易。物品是指虚拟空间内待交易的商品,相应地,物品交易也即是基于商品进行下单、支付的流程。
在一些实施例中,第一终端显示目标入口的过程为:在该第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,该联合直播入口用于发起联合直播,响应于对该联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,该至少一个类型的入口包括该目标入口。在该实施例中,通过设置联合直播入口,以便第一对象通过该联合直播入口,就能够触发展示目标入口,进而基于目标入口来触发展示至少一个第二对象,简化了操作步骤,提升了人机交互效率。
示例地,图5是根据一示例性实施例示出的一种第一对象的直播界面的示意图,参见图5,在图5所示出的直播界面中,联合直播入口为图5所示出的“PK入口”。在一些实施例中,第一终端响应于对该“PK入口”的触发操作,显示如图6所示出的直播界面,图6是根据一示例性实施例示出的又一种第一对象的直播界面的示意图,参见图6,在图6所示出的直播界面中,显示至少一个类型的入口,分别是“连线对战入口”、“连线聊天入口”及“导流连线入口”,其中,目标入口可以为“导流连线入口”。
需要说明的是,上述目标入口是以作为联合直播入口中的一个下级入口为例进行说明,而在一些实施例中,该目标入口为虚拟空间中一个独立的入口,例如,该目标入口位于菜单栏中,或者该目标入口为虚拟空间中的一个独立控件。可选地,该目标入口的显示位置可以位于虚拟空间的任一位置。
在步骤402中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,该联合协同信息用于为该第一对象的选择提供参考。
本公开实施例中,第二对象为第二主播账号,第二主播账号为任一类型的主播账号,例如,游戏类型的主播账号或明星类型的主播账号。
其中,联合协同信息可理解为导流参考信息。在一些实施例中,第二对象的联合协同信息包括导流基本信息,例如,第二对象进行该目标联合直播所需的虚拟资源数量,或,虚拟资源分配信息。其中,虚拟资源数量表示第二对象所获得的收益,例如,虚拟资源可以为虚拟货币,相应地,虚拟资源数量可以为虚拟货币的数量,如10金币/人。示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,以主播1为例,虚拟资源数量为图6所示出的“导流单价:10货币/人”。虚拟资源分配信息表示第二对象所获得的收益占整体收益的比例,也即是为第二对象所分配的收益比例,例如10%。在一些实施例中,虚拟资源分配信息基于第二对象的虚拟空间级别来确定,其中,虚拟空间级别可以为虚拟空间的店铺级别、虚拟空间的主播级别或虚拟空间的人气等级。例如,若第二对象的店铺级别为5,则第二对象的虚拟资源分配信息为10%;若第二对象的店铺级别为8,则第二对象的虚拟资源分配信息为20%。在一些实施例中,虚拟资源分配信息为预先设定的固定分成,例如,10%。
在一些实施例中,第二对象的联合协同信息还包括导流附加信息,例如,第二对象的虚拟空间在线人数、第二对象接受目标联合直播的成功率、第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数、第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数。示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,以主播1为例,第二对象的虚拟空间在线人数为图6所示出的“在线人数:1000”。在一些实施例中,第二对象接受目标联合直播的成功率为第二对象在过去第一时长内接受目标联合直播的成功率,其中,第一时长为预先设定的时长,如7天,参见图6,以主播1为例,第二对象接受目标联合直播的成功率可以为图6所示出的“7日连麦带货接受率:5000”。示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,以主播1为例,第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数为图6所示出的“连麦导流人数:5000”。在一些实施例中,第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数为第二对象在过去第二时长内进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数,其中,第二时长为预先设定的时长,如7天。在另一些实施例中,导流附加信息还能够是第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功率,例如,第二对象在过去第二时长内进行历史目标联合直播时的物品交易成功率。示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,以主播1为例,第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功率可以为图6所示出的“7日均下单率:50%”。
在一些实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,显示第二对象列表,该第二对象列表包括该至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。
示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,“导流连线入口”处于被选中的状态,此时,在图6所示出的直播界面中,显示有第二对象列表,该第二对象列表包括该至少一个第二对象,分别是主播1、主播2及主播3。
在一些实施例中,第一终端显示该至少一个第二对象的过程为:第一终端显示该至少一个第二对象的对象头像,或者,第一终端显示该至少一个第二对象的对象昵称。其中,对象头像为对应主播账号的头像,对象昵称为对应主播账号的昵称。在一种可选的实施例中,第一终端显示该至少一个第二对象的对象头像和对象昵称。示例地,参见图6,在图6所示出的直播界面中,分别显示有主播1、主播2及主播3的对象头像和对象昵称。
在一些实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,获取与该第一对象匹配的至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。相应过程参见(402A)至(402C)中至少一项:
(402A)在一种可选的实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,获取与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配的至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。
其中,物品类型为第一对象的虚拟空间内的物品品类,例如,食物品类、衣物品类、电子产品品类等等。在一些实施例中,物品类型匹配是指两个对象的虚拟空间的物品类型相同,或者,物品类型匹配是指两个对象的虚拟空间的物品类型之间的相似度达到相似度阈值。
在一些实施例中,获取至少一个第二对象的过程由第一终端和服务器共同执行,相应过程为:第一终端响应于对该目标入口的触发操作,向服务器发送对象获取请求,则服务器接收该对象获取请求后,基于该对象获取请求所携带的第一对象的虚拟空间的物品类型,从服务器所关联的对象信息库中,获取与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配的至少一个第二对象,并获取该至少一个第二对象的联合协同信息,将所获取的至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息发送至第一终端,则第一终端接收并显示该至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息。其中,对象信息库用于存储多个对象的虚拟空间的物品类型。
(402B)在又一种可选的实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,获取与该第一对象的历史联合直播情况匹配的至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。
其中,历史联合直播情况表示第一对象在历史联合直播时的直播情况,例如,第一对象在历史联合直播时所选择的对象,或者第一对象在历史联合直播时为其带来收益的对象,或者历史联合直播时的其他信息。在一些实施例中,以历史联合直播情况表示第一对象在历史联合直播时所选择的对象为例,历史联合直播情况匹配是指第二对象为第一对象在历史联合直播时所选择的对象,或者,历史联合直播情况匹配是指第二对象与第一对象在历史联合直播时所选择的对象具备相关度条件。
在一些实施例中,获取至少一个第二对象的过程由第一终端和服务器共同执行,相应过程为:第一终端响应于对该目标入口的触发操作,向服务器发送对象获取请求,则服务器接收该对象获取请求后,基于该第一对象的历史联合直播情况,从服务器所关联的对象信息库中,获取与该第一对象的历史联合直播情况匹配的至少一个第二对象,并获取该至少一个第二对象的联合协同信息,将所获取的至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息发送至第一终端,则第一终端接收并显示该至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息。其中,对象信息库用于存储多个对象的历史联合直播信息,该历史联合直播信息用于表示对应对象的历史联合直播情况。
(402C)在另一种可选的实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,获取与该第一对象的虚拟空间级别匹配的至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。
其中,虚拟空间级别为虚拟空间的店铺级别、虚拟空间的主播级别或虚拟空间的人气等级。在一些实施例中,以虚拟空间级别为人气等级为例,虚拟空间级别匹配是指两个对象的人气等级相同,或者,虚拟空间级别匹配是指两个对象的人气等级之间的相似度达到相似度阈值。
在一些实施例中,获取至少一个第二对象的过程由第一终端和服务器共同执行,相应过程为:第一终端响应于对该目标入口的触发操作,向服务器发送对象获取请求,则服务器接收该对象获取请求后,基于该对象获取请求所携带的第一对象的虚拟空间级别,获取与该第一对象的虚拟空间级别匹配的至少一个第二对象,并获取该至少一个第二对象的联合协同信息,将所获取的至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息发送至第一终端,则第一终端接收并显示该至少一个第二对象以及该至少一个第二对象的联合协同信息。其中,对象信息库用于存储多个对象的虚拟空间级别。
在上述实施例中,根据第一对象的物品品类或历史联合直播情况或虚拟空间级别,来为其推荐对应的第二对象,提高了所推荐的第二对象的精准度。又或者,第一对象还可以设置筛选条件或者重点关注的条件,来对第二对象进行筛选,以使得所显示的第二对象符合第一对象的需求,本公开实施例对此不作限定。
在一些实施例中,第一终端在该第二对象的数量大于一的情况下,按照该第二对象进行历史目标联合直播的场次和该第二对象的曝光点击情况中至少一项进行排序。
其中,第二对象进行历史目标联合直播的场次表示第二对象已进行目标联合直播的次数。第二对象的曝光点击情况表示第二对象被推荐时的曝光点击率,也即是第二对象被展示时的曝光点击率。
在一种可选的实施例中,以基于第二对象进行历史目标联合直播的场次进行排序为例,第一终端在该第二对象的数量大于一的情况下,从至少一个第二对象的历史目标联合直播信息中,获取该至少一个第二对象进行历史目标联合直播的场次,该历史目标联合直播信息用于表示对应对象的历史目标联合直播情况,按照场次由高至低的排列次序,对该至少一个第二对象进行排序。
在一种可选的实施例中,以基于第二对象的曝光点击情况进行排序为例,第一终端在该第二对象的数量大于一的情况下,从至少一个第二对象的历史曝光记录中,获取该至少一个第二对象的曝光点击情况如曝光点击率,按照曝光点击率由高至低的排列次序,对该至少一个第二对象进行排序。其中,历史曝光记录用于记录多个第二对象的曝光事件。
上述过程以第一终端为执行主体为例对排序的过程进行了说明。在另一些实施例中,上述排序的过程还能够第一终端和服务器共同执行,相应过程为:第一终端响应于对该目标入口的触发操作,向服务器发送对象获取请求,则服务器接收该对象获取请求后,获取至少一个第二对象,按照场次由高至低的排列次序,对该至少一个第二对象进行排序,或者按照曝光点击率由高至低的排列次序,对该至少一个第二对象进行排序,再将该至少一个第二对象的排序信息返回至第一终端,以触发第一终端基于该排序信息,对该至少一个第二对象进行展示。
在上述实施例中,按照历史目标联合直播的场次或曝光点击情况来进行第二对象的排序,以使得历史目标联合直播的场次较高或者曝光点击情况较高的第二对象排序靠前,以便第一对象能够快速选择其想要联合直播的第二对象,提高了人机交互效率。
需要说明的是,在步骤401至步骤402中,第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播。在一些实施例中,在第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播的情况下,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。
在一种可选的实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,判断该第一对象是否处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播,若该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播,则显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,若该第一对象不处于直播状态,或该第一对象正在进行联合直播,则不显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息。在另一种可选的实施例中,第一终端响应于对该目标入口的触发操作,向服务器发送对象获取请求,服务器接收该对象获取请求,基于该对象获取请求所携带的第一对象的直播状态信息,判断该第一对象是否处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播,若该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播,则执行获取至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息的过程,以触发第一终端显示该至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,若该第一对象不处于直播状态,或该第一对象正在进行联合直播,则不执行上述获取至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息的过程。
需要说明的是,上述联合协同信息还可以包括其他能够为第一对象进行介绍第二对象的信息,例如,第一对象所设置的某类信息等,本公开实施例对此不作限定。在上述实施例中,通过展示联合协同信息,增加了第一对象的虚拟空间所显示的信息量,以便第一对象及时获知至少一个第二对象的联合协同信息,从而快速决策。
在步骤403中,第一终端响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向服务器发送联合直播请求,该联合直播请求用于请求该目标对象与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例中,目标对象为至少一个第二对象中被选中的对象,目标对象为目标主播账号。
在一些实施例中,第一终端响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,获取该第一对象的虚拟空间所关联的物品的物品信息,将该物品的物品信息携带在联合直播请求中发送,以使得第二对象能够获知需要其进行导流的物品。其中,第一对象的虚拟空间所关联的物品包括虚拟空间中处于可交易状态的物品、虚拟空间中处于不可交易状态的物品以及第一对象预先设置的物品中的至少一项,本公开实施例对此不作限定。
在一些实施例中,第一终端响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,显示物品选择页面,该物品选择页面包括第一对象的虚拟空间所关联的物品,响应于对目标物品的选择操作,显示目标对象的请求页面,该请求页面包括发起请求控件,响应于对该发起请求控件的触发操作,向服务器发送联合直播请求。
示例地,图7是根据一示例性实施例示出的一种物品选择页面的示意图,参见图7,在图7所示出的物品选择页面中,显示有至少一个物品,分别是商品1、商品2、……、商品5。在一些实施例中,第一终端在该物品选择页面中,显示该至少一个物品的物品标题、物品价格、物品序号、物品图片中的至少一项。示例地,参见图7,在图7所示出的物品选择页面中,显示有至少一个商品的商品标题、商品价格、商品序号、商品图片。
示例地,图8是根据一示例性实施例示出的一种目标对象的请求页面的示意图,参见图8,在图8所示出的请求页面中,发起请求控件可以是图8所示出的“邀请连线控件”。在一些实施例中,第一终端在目标对象的请求页面中,显示该目标对象进行目标联合直播的预估导流人数。参见图8,在图8所示出的请求页面中,预估导流人数可以是图8所示出的“邀请该主播连线预计可导流观众:12000+人”。在一些实施例中,第一终端在目标对象的请求页面中,显示该目标对象进行目标联合直播所需的虚拟资源数量。参见图8,在图8所示出的请求页面中,虚拟资源数量可以是图8所示出的“本次连线预扣12000货币”。
在步骤404中,服务器接收该联合直播请求,将该联合直播请求发送至第二终端。
本公开实施例中,第二终端为目标对象对应的终端,也即是登录有目标主播账号的终端。
在步骤405中,第二终端接收第一对象对目标对象的联合直播请求。
在步骤406中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件用于对该第一对象的联合直播请求进行响应。
(406A)在一些实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为一个,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,以弹窗提示的形式,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件。
示例地,图9是根据一示例性实施例示出的一种第二对象的直播界面的示意图,参见图9,在图9所示出的第二对象的直播界面中,显示第一对象的请求弹窗,在该请求弹窗中显示该第一对象,以及,显示该第一对象的查看控件,响应于对该查看控件的触发操作,显示该第一对象的至少一个处理控件。参见图9,在图9所示出的直播界面中,查看控件可以是图9所示出的“去看看控件”。第二终端响应于对该“去看看控件”的触发操作,显示如图10所示出的直播界面,图10是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图,参见图10,在图10所示出的直播界面中,显示该至少一个处理控件,该至少一个处理控件可以为图10所示出的“拒绝控件”、“接受控件”及“延时再接控件”。需要说明的是,本公开实施例以所显示处理控件包括上述三类控件为例进行说明,在一些实施例中,该至少一个处理控件还可以仅包括“拒绝控件”以及“接受控件”,又或者包括其他功能控件,用于对该第一对象的联合直播请求进行处理,本公开实施例对此不作限定。
(406B)在另一些实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为两个或两个以上,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示第一对象列表,该第一对象列表包括该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件。
在一些实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为两个或两个以上,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示发起联合直播请求的对象数量。在一些实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为两个或两个以上,第二终端在该目标对象的虚拟空间的目标入口所在区域,显示发起联合直播请求的对象数量。在一些实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为两个或两个以上,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,以气泡的形式,显示发起联合直播请求的对象数量。在一种可选的实施例中,若向该第二对象发起联合直播请求的对象为两个或两个以上,第二终端在该目标对象的虚拟空间的目标入口所在区域,以气泡的形式,显示发起联合直播请求的对象数量。示例地,图11是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图,参见图11,在图11所示出的直播界面的“PK入口”所在区域,显示有气泡提示,该气泡提示包括发起联合直播请求的对象数量,其中发起联合直播请求的对象数量可以是图11所示出的“8”。在一些实施例中,第二终端在该目标对象的虚拟空间的目标入口所在区域,以气泡的形式,显示请求提示信息,该请求提示信息用于提示触发目标入口以查看向该第二对象发起联合直播请求的对象。示例地,参见图11,请求提示信息的内容可以是图11所示出的“稍后可在这里进行连线带货”。需要说明的是,上述显示方式均可以基于设计需求进行改进,本公开实施例对其具体形式不做限定。
在一些实施例中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,响应于对该目标对象的虚拟空间的目标入口的触发操作,显示第一对象列表。示例地,第二终端响应于对图11所示出的“PK入口”的触发操作,显示如图12所示出的直播界面,图12是根据一示例性实施例示出的又一种第二对象的直播界面的示意图,参见图12,在图12所示出的直播界面中,显示至少一个第一对象,以及,分别显示该至少一个第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件可以为接受控件,该接收控件可以是图12所示出的“邀请连线控件”。
在一些实施例中,第二终端显示第一对象的过程为:第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的对象头像,或者,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的对象昵称。示例地,参见图10或图12,在目标对象的虚拟空间内,显示有第一对象的对象头像和对象昵称。
在一些实施例中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,还显示第一对象的联合直播提示信息,该联合直播提示信息用于提示第一对象请求与目标对象进行目标联合直播。示例地,联合直播提示信息的内容可以是“××××想邀请你连线帮他带货,和他PK带货为他导流观众,可赚10快币/人”。在一些实施例中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,还显示进行目标联合直播的预估虚拟资源数量。示例地,预估虚拟资源数量的内容可以是“预估收益50000货币”。
对于上述(406A)和(406B)所示出的实施例,第二终端还能够显示第一对象的关联信息,相应内容如下:
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象的目标物品的物品信息,相应地,第二终端还在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的物品信息。其中,物品信息包括物品标题、物品价格、物品序号、物品图片中的至少一项。示例地,参见图10或图12,在目标对象的虚拟空间内,显示有第一对象的目标商品的商品标题、商品价格、商品序号、商品图片。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象所关联的店铺信息,相应地,第二终端还在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象所关联的店铺信息,该店铺信息包括下述至少一项:店铺中处于可交易状态的物品、店铺标签、店铺评价分数以及店铺销量信息。其中,店铺中处于可交易状态的物品表示店铺内的在售商品。在一些实施例中,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,显示第一对象的店铺中处于可交易状态的物品数量。示例地,参见图10或图12,该物品数量可以是图10或图12所示出的“在售商品:234”。店铺标签表示店铺等级标签,示例地,参见图10或图12,该店铺标签可以是图10或图12所示出的“认证优质商家”、“卖货达人”等等。店铺评价分数基于店铺内已购买物品的账号所提供的评价分数确定,示例地,参见图10或图12,该店铺评价分数可以是图10或图12所示出的“购物体验星值:三颗星”。店铺销量信息表示店铺的总销量,或者店铺销量信息表示店铺的月销量或年销量,如3000/月,示例地,参见图10或图12,该店铺销量信息可以是图10或图12所示出的“商品销量:10000件。
在一些实施例中,对于(406B)所示出的实施例,第二终端在该目标对象的虚拟空间内,还显示至少一个第一对象的查看详情控件,响应于对任一个第一对象的查看详情控件的触发操作,显示该第一对象的详情页面,该第一对象的详情页面包括该第一对象的详情信息。示例地,参见图12,查看详情控件可以是图12所示出的“查看详情控件”,第二终端响应于对该“查看详情控件”的触发操作,展示如图13所示出的第一对象的详情页面,图13是根据一示例性实施例示出的一种第一对象的详情页面的示意图,参见图13,在图13所示出的第一对象的详情页面中,显示有第一对象的目标物品的物品信息以及第一对象所关联的店铺信息。
在上述实施例中,增加了目标对象的虚拟空间所显示的信息量,以便目标对象及时获知第一对象的物品信息以及店铺信息。
在步骤407中,第二终端响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
在一些实施例中,第二终端响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,向第一对象发起联合直播请求,响应于第一对象同意该联合直播请求,与该连线第一对象进行目标联合直播。
在一些实施例中,第二终端在与该第一对象进行目标联合直播时,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的交易入口。在一些实施例中,该交易入口用于跳转至该第一对象的虚拟空间,或者用于跳转至该第一对象的店铺页面,或者用于跳转至该第一对象的物品详情页面。如此,目标对象的虚拟空间内的观众可以通过该交易入口,进入第一对象的虚拟空间进行物品交易,简化了操作步骤,提升了人机交互效率。
上述步骤407为目标对象接受联合直播请求的过程。在目标对象不接受该联合直播请求的情况下,还能够有其他实现方式,如下:
在又一些实施例中,第二终端响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播,相应地,第一终端接收并显示该目标对象的拒绝消息。示例地,拒绝消息的内容可以是“对方拒绝了你的邀请”。
在一种可选的实施例中,在第二终端向该第一对象返回拒绝消息之后,若在目标时长内再次接收到该第一对象的联合直播请求,不显示该第一对象。其中,目标时长为预先设定的时长,如10小时、1天等等。通过在一段时间内不为第二对象显示第一对象,从而避免了对第二对象的打扰,也就不会造成第二对象需要反复操作来拒绝第一对象的情况,提升了人机交互效率。
在另一些实施例中,第二终端响应于对该至少一个处理控件中延时接受控件的触发操作,向该第一对象返回延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受,相应地,第一终端接收并显示该目标对象的延时接受消息。示例地,延时接受消息的内容可以是“对方稍后会接收你的邀请”。通过提供这种延时接受的方式,提高了联合数据处理的灵活性。
在步骤408中,第二终端基于该目标联合直播,获取虚拟资源。
在一些实施例中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数确定。示例地,若该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数为100,基于预先设定的“10货币/人”和该人数100,计算得到目标对象所获取的虚拟资源为1000货币。
在又一些实施例中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数确定。示例地,若该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数为100,基于预先设定的“10货币/人”和该人数100,计算得到目标对象所获取的虚拟资源为1000货币。
在另一些实施例中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为确定。示例地,若该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为所产生的订单收益为1000(货币or人民币),基于预先设定的分成“10%”和该订单收益1000,计算得到目标对象所获取的虚拟资源为100(货币or人民币)。
在上述实施例中,提供了三种获取虚拟资源的方式,提高了获取虚拟资源的灵活性。
本公开实施例所提供的技术方案,通过目标入口,就能够触发展示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,以供第一对象参考,进而第一对象通过选择目标对象,来请求与目标对象进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
图14是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。参见图14,该装置包括第一显示单元1401,第二显示单元1402和发送单元1403。
第一显示单元1401,被配置为执行在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,该目标入口用于发起目标联合直播,该目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
第二显示单元1402,被配置为执行响应于对该目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及该第二对象的联合协同信息,该联合协同信息用于为该第一对象的选择提供参考;
发送单元1403,被配置为执行响应于对该至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向该目标对象发起联合直播请求,该联合直播请求用于请求该目标对象与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例所提供的技术方案,通过目标入口,就能够触发展示至少一个第二对象以及第二对象的联合协同信息,以供第一对象参考,进而第一对象通过选择目标对象,来请求与目标对象进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,该第一显示单元1401,被配置为执行:
在该第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,该联合直播入口用于发起联合直播;
响应于对该联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,该至少一个类型的入口包括该目标入口。
在一些实施例中,该第一对象处于直播状态,且该第一对象未进行联合直播。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息包括:该第二对象进行该目标联合直播所需的虚拟资源数量,或,虚拟资源分配信息。
在一些实施例中,该第二对象的联合协同信息还包括下述至少一项:该第二对象的虚拟空间在线人数、该第二对象接受目标联合直播的成功率、该第二对象在进行历史目标联合直播时的导流人数、该第二对象在进行历史目标联合直播时的物品交易成功次数。
在一些实施例中,该第二对象与该第一对象的虚拟空间的物品类型匹配;或,
该第二对象与该第一对象的历史联合直播情况匹配;或,
该第二对象与该第一对象的虚拟空间级别匹配。
在一些实施例中,该装置还包括:
排序单元,被配置为执行在该第二对象的数量大于一的情况下,按照该第二对象进行历史目标联合直播的场次和该第二对象的曝光点击情况中至少一项进行排序。
在一些实施例中,该装置还包括第三显示单元,被配置为执行下述任一项:
接收并显示该目标对象的拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
接收并显示该目标对象的延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
图15是根据一示例性实施例示出的一种数据处理装置的框图。参见图15,该装置包括接收单元1501,显示单元1502和直播单元1503。
接收单元1501,被配置为执行接收第一对象对目标对象的联合直播请求,该联合直播请求用于请求与该第一对象进行目标联合直播,该目标联合直播用于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间进行物品交易;
显示单元1502,被配置为执行在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象,以及,显示该第一对象的至少一个处理控件,该至少一个处理控件用于对该第一对象的联合直播请求进行响应;
直播单元1503,被配置为执行响应于对该至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与该第一对象进行目标联合直播。
本公开实施例所提供的技术方案,在目标对象接收到联合直播请求时,通过显示第一对象以及第一对象的至少一个处理控件,以便目标对象选择是否进行目标联合直播,进而在目标对象接受该联合直播请求的情况下进行目标联合直播,通过目标联合直播,能够引导目标对象的虚拟空间的观众在第一对象的虚拟空间进行物品交易,从而能够吸引更多的观众进入第一对象的虚拟空间。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象的目标物品的物品信息;
该显示单元1502,还被配置为执行:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的物品信息。
在一些实施例中,该联合直播请求携带该第一对象所关联的店铺信息;
该显示单元1502,还被配置为执行:
在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象所关联的店铺信息,该店铺信息包括下述至少一项:店铺中处于可交易状态的物品、店铺标签、店铺评价分数以及店铺销量信息。
在一些实施例中,该装置还包括返回单元,被配置为执行下述任一项:
响应于对该至少一个处理控件中拒绝控件的触发操作,向该第一对象返回拒绝消息,该拒绝消息用于表示该目标对象拒绝进行目标联合直播;
响应于对该至少一个处理控件中延时接受控件的触发操作,向该第一对象返回延时接受消息,该延时接受消息用于表示该目标对象在当前无法进行目标联合直播并将会在之后时间接受。
在一些实施例中,该显示单元1502,还被配置为执行:
若在目标时长内再次接收到该第一对象的联合直播请求,不显示该第一对象。
在一些实施例中,该显示单元1502,还被配置为执行:
在与该第一对象进行目标联合直播时,在该目标对象的虚拟空间内,显示该第一对象的目标物品的交易入口。
在一些实施例中,该装置还包括获取单元,被配置为执行:
基于该目标联合直播,获取虚拟资源;
其中,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众进入该第一对象的虚拟空间的人数确定,或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生物品交易行为的人数确定;或,该虚拟资源基于该目标对象的虚拟空间的观众在该第一对象的虚拟空间内发生的物品交易行为确定。
需要说明的是:上述实施例提供的数据处理装置在数据处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的数据处理装置与数据处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本公开实施例所提到的计算机设备可提供为一种终端。图16示出了本公开一个示例性实施例提供的终端1600的结构框图。该终端1600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1601所执行以实现本公开中方法实施例提供的数据处理方法中终端执行的过程。
在一些实施例中,终端1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、显示屏1605、摄像头组件1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置在终端1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在终端1600的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在终端1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位终端1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为终端1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以终端1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测终端1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对终端1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在终端1600的侧边框和/或显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在终端1600的侧边框时,可以检测用户对终端1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置在终端1600的正面、背面或侧面。当终端1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在终端1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与终端1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与终端1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对终端1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例所提到的计算机设备可提供为一种服务器。图17是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器1700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器(Central Processing Units,CPU)1701和一个或多个的存储器1702,其中,该一个或多个存储器1702中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器1701加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的数据处理方法中服务器执行的过程。当然,该服务器1700还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器1700还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括程序代码的计算机可读存储介质,例如包括程序代码的存储器1702,上述程序代码可由服务器1700的处理器1701执行以完成上述数据处理方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读内存)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact-Disc Read-Only Memory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述的数据处理方法。
在一些实施例中,本公开实施例所涉及的计算机程序可被部署在一个计算机设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备可以组成区块链系统。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,所述目标入口用于发起目标联合直播,所述目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在所述第一对象的虚拟空间进行物品交易;
响应于对所述目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及所述第二对象的联合协同信息,所述联合协同信息用于为所述第一对象的选择提供参考;
响应于对所述至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向所述目标对象发起联合直播请求,所述联合直播请求用于请求所述目标对象与所述第一对象进行目标联合直播。
2.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口包括:
在所述第一对象的虚拟空间中,显示联合直播入口,所述联合直播入口用于发起联合直播;
响应于对所述联合直播入口的触发操作,显示至少一个类型的入口,所述至少一个类型的入口包括所述目标入口。
3.根据权利要求1所述的数据处理方法,其特征在于,所述第一对象处于直播状态,且所述第一对象未进行联合直播。
4.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一对象对目标对象的联合直播请求,所述联合直播请求用于请求与所述第一对象进行目标联合直播,所述目标联合直播用于所述目标对象的虚拟空间的观众在所述第一对象的虚拟空间进行物品交易;
在所述目标对象的虚拟空间内,显示所述第一对象,以及,显示所述第一对象的至少一个处理控件,所述至少一个处理控件用于对所述第一对象的联合直播请求进行响应;
响应于对所述至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与所述第一对象进行目标联合直播。
5.根据权利要求4所述的数据处理方法,其特征在于,所述联合直播请求携带所述第一对象的目标物品的物品信息;
所述方法还包括:
在所述目标对象的虚拟空间内,显示所述第一对象的目标物品的物品信息。
6.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示单元,被配置为执行在第一对象的虚拟空间中,显示目标入口,所述目标入口用于发起目标联合直播,所述目标联合直播用于待联合直播对象的虚拟空间的观众在所述第一对象的虚拟空间进行物品交易;
第二显示单元,被配置为执行响应于对所述目标入口的触发操作,显示至少一个第二对象以及所述第二对象的联合协同信息,所述联合协同信息用于为所述第一对象的选择提供参考;
发送单元,被配置为执行响应于对所述至少一个第二对象中的目标对象的选择操作,向所述目标对象发起联合直播请求,所述联合直播请求用于请求所述目标对象与所述第一对象进行目标联合直播。
7.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,被配置为执行接收第一对象对目标对象的联合直播请求,所述联合直播请求用于请求与所述第一对象进行目标联合直播,所述目标联合直播用于所述目标对象的虚拟空间的观众在所述第一对象的虚拟空间进行物品交易;
显示单元,被配置为执行在所述目标对象的虚拟空间内,显示所述第一对象,以及,显示所述第一对象的至少一个处理控件,所述至少一个处理控件用于对所述第一对象的联合直播请求进行响应;
直播单元,被配置为执行响应于对所述至少一个处理控件中接受控件的触发操作,与所述第一对象进行目标联合直播。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行程序代码的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述程序代码,以实现如权利要求1至5中任一项所述的数据处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的程序代码由计算机设备的处理器执行时,使得计算机设备能够执行如权利要求1至5中任一项所述的数据处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5中任一项所述的数据处理方法。
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