CN110418152A - 进行直播提示的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种进行直播提示的方法和装置,属于互联网领域。所述方法包括:向服务器发送开播查询请求;接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;在对应的关注标签上显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。采用本申请能够增强直播提示的效果,丰富提示的内容。

Description

进行直播提示的方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网领域,特别涉及一种进行直播提示的方法及装置。
背景技术
近几年来直播行业迅速发展,观看直播已经是人们的一种非常常用的娱乐方式。直播平台通过服务器可以向终端推送用户关注的主播正在直播的消息,以提示用户观看自己关注的主播的直播内容。
目前,直播应用程序中提示用户关注的主播正在直播的方式是:用户打开直播应用程序,如果有关注的主播正在直播,则直播应用程序中的关注标签上会显示红点,以提示用户有关注的主播正在直播。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:通过在直播应用程序中的关注标签上显示红点的方式提示用户,容易被用户忽略,导致提示效果差。
发明内容
本申请实施例提供了一种进行直播提示的方法,能够增强直播提示的效果。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种进行直播提示的方法,所述方法包括:
向服务器发送开播查询请求;
接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;
对应关注标签显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。
可选的,所述向服务器发送开播查询请求,包括:
当直播应用程序启动时,向服务器发送开播查询请求。
可选的,所述对应关注标签显示第一直播提示信息之后,所述方法还包括:
每当达到预设周期时,向服务器发送开播查询请求;
接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
在所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户中,选取除已显示第二直播提示信息的主播账户之外的主播账户中开播时间最早的目标主播账户;
对应关注标签显示所述目标主播账户的第二直播提示信息,其中,所述第二直播提示信息用于指示所述目标直播账户处于开播状态。
可选的,所述方法还包括:
对应关注标签,显示所述目标主播账户的直播间加入控件。
可选的,所述显示所述目标主播账户的直播间加入控件之后,所述方法还包括:
当接受到所述直播间加入控件的触发指令时,对所述目标主播账户的直播间执行加入处理。
可选的,所述第一直播提示信息通过聊天泡泡的形式显示。
另一方面,提供了一种进行直播提示的装置,所述装置包括:
发送模块,被配置为向服务器发送开播查询请求;
接收模块,被配置为接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
确定模块,被配置为确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;
显示模块,对应关注标签显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。
可选的,所述发送模块,被配置为:
当直播应用程序启动时,向服务器发送开播查询请求。
可选的,所述发送模块,还被配置为:每当达到预设周期时,向服务器发送开播查询请求;
所述接收模块,还被配置为:接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
所述显示模块,还被配置为:在所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户中,选取除已显示第二直播提示信息的主播账户之外的主播账户中开播时间最早的目标主播账户;对应关注标签显示所述目标主播账户的第二直播提示信息,其中,所述第二直播提示信息用于指示所述目标直播账户处于开播状态。
可选的,所述显示模块,还被配置为:
对应关注标签,显示所述目标主播账户的直播间加入控件。
可选的,所述装置还包括加入模块,被配置为:
当接受到所述直播间加入控件的触发指令时,对所述目标主播账户的直播间执行加入处理。
可选的,所述显示模块,还被配置为:
所述第一直播提示信息通过聊天泡泡的形式显示。
再一方面,提供一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的进行直播提示的方法所执行的操作。
再一方面,一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如上所述的进行直播提示的方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例,在关注标签处显示第一直播提示信息,第一直播提示信息能够提示用户其关注的主播账户中处于开播状态的主播账户的数目,显然这需要在直播应用程序界面中显示醒目的文本信息,这样显示内容更加醒目,从而,可以提高直播提示的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种进行直播提示的流程图;
图3是本申请实施例提供的应用程序的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的应用程序的界面示意图;
图5是本申请实施例提供的一种进行直播提示的装置结构示意图;
图6是本申请实施例提供的终端结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,本申请提供的进行直播提示的方法可以由终端和服务器共同实现。终端可以运行有直播应用程序,具有通信功能,可以接入互联网,终端可以是手机、平板电脑、智能穿戴设备、台式计算机、笔记本电脑等。服务器可以是上述直播应用程序的后台服务器,服务器可以与终端建立通信。该服务器可以是一个单独的服务器也可以是一个服务器组,如果是单独的服务器,该服务器可以负责下述方案中的所有处理,如果是服务器组,服务器组中的不同服务器分别可以负责下述方案中的不同处理,具体的处理分配情况可以由技术人员根据实际需求任意设置,此处不再赘述。
本申请实施例提供的进行直播提示的方法,应用在直播应用程序中,将用户关注的主播正在直播的信息显示在直播应用程序中,以提示用户观看直播。直播应用程序中设置有个人中心页面、直播页面、关注页面等页面以及页面对应的标签。当用户打开直播应用程序时,用户可以点击个人中心页面对应的标签,进入个人中心页面。在个人中心页面中,用户可以浏览、编辑当前登录直播应用程序账户的账户信息。用户还可以点击直播页面对应的标签,进入直播页面。在直播页面中,显示有直播列表,直播列表中包含大量的直播选项,每个直播选项中显示有直播封面,直播封面上有主播直播的信息,如主播的艺名(即昵称),在线观看人数等。用户可以在直播页面中上下滑动浏览不同的直播选项,点击其中一个直播选项便可进入该直播选项对应的直播间,观看主播直播。用户点击直播选项后,触发直播应用程序进入直播页面,在直播页面显示有直播视频,在直播页面中还设置有关注标签,如果用户喜欢主播的直播内容,可以点击关注标签关注主播。关注主播后关注页面中就会添加所关注的主播的信息框,等用户想再次观看主播直播时,便可在关注页面点击主播对应的信息框进入主播的直播间。当关注的主播正在直播时,直播应用程序还可以对用户进行提示,例如在关注页面对应的标签上显示正在直播的主播账户的信息。
图2是本申请实施例提供的一种进行直播提示的流程图。参见图2,该实施例包括:
步骤201,向服务器发送开播查询请求。
其中,服务器中存储有所有主播账户的信息和所有用户账户信息。同时存储有用户账户与主播账户的关注关系,服务器可以通过主播账户的账户标识查询到所有关注主播的用户账户的信息,也可以通过用户账号的账户标识查询到用户账户关注的主播账户的信息。服务器还可以通过检测主播账户的直播状态,得到用户账户关注的主播账户中处于开播状态的主播账户的信息。
在实施中,当主播操作终端开始直播时,终端会向服务器发送一个开播消息,服务器接收到开播消息后,会将主播账户的直播状态从未直播改为正在直播,同时服务器开始接收终端发送的主播直播的视频数据。当主播操作终端结束直播时,终端则关闭直播功能,不再录制视频数据,同时会向服务器发送一个结束消息,服务器接收到结束消息后,会将主播账户的直播状态从正在直播改为未直播。
当用户想要观看直播时,可以操作终端启动直播应用程序。此时,终端会向服务器发送开播查询请求,其中开播查询请求中携带有当前终端的直播应用程序中登录的账户的账户标识。服务器可以根据用户账户的账户标识查询到用户账户关注的主播账户的信息,然后再通过检测主播账户的直播状态,筛选出主播账户中处于开播状态的主播账户,进而得到用户账户关注的主播账户中处于开播状态的主播账户的信息。其中,主播的账户信息可以包括主播的头像、主播的艺名、主播的账户标识、主播直播间的频道等。
步骤202,接收服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息。
在实施中,服务器将查询到的处于开播状态的主播账户的账户信息以列表的方式发送至终端。终端会将收到的列表作为缓存列表,按照主播从早到晚的开播顺序生成提醒队列,等待进一步向用户提示。
步骤203,确定关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目。
在实施中,当终端在启动直播应用程序后第一次收到处于开播状态的主播账户的账户信息时,会统计当前正在直播的主播账户的数目。
步骤204,对应关注标签显示第一直播提示信息。
其中,第一直播提示信息用于指示关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。第一直播提示信息是文本信息。
直播应用程序中设置有关注页面、直播页面、个人中心等页面以及页面对应的标签。终端启动直播应用程序第一次收到处于开播状态的主播账户的账户信息,并统计出当前正在直播的主播账户的数目后,会在关注页面对应的标签上将正在直播的主播账户的数目显示出来。例如,可以在关注页面对应的标签上方弹出一个弹幕,弹幕中显示有正在直播的主播账户的数目,或者在注页面对应的标签上显示一个聊天泡泡,在聊天泡泡中显示出正在直播的主播账户的数目,如图3所示。
在实施中,直播应用程序设置有定时功能,在用户启动直播应用程序第一次向服务器发送开播查询请求后,还会定时向服务器发送开播查询请求,其中定时的时长可以由技术人员预设,如可以设置为两分钟。服务器每次接收到开播查询请求后,都会查询当前登录的账户的关注主播账户中处于开播状态的主播账户的账户信息,并将查询到的主播账户的账户信息以列表的形式发送给终端。终端会将收到的列表作为缓存列表,并与之前得到的缓存列表进行对比,如果本次得到的缓存列表中有新增的主播,则将新增的主播加入到提醒队列中,如果本次得到的缓存列表中有缺少的主播,则将缺少的主播从提醒队列中删去。然后将本次获取的缓存列表与之前的缓存列表合并,生成新的缓存列表,作为下次对比缓存列表。
每次终端定时向服务器发送开播查询请求后,都会对提醒队列中主播账户的信息进行拉取,对拉取的主播账户的信息进行提示,同时将拉取的主播账户的信息从提醒列表中删除。同样,提示方式可以与上述提示正在直播的主播账户的数目的方式相同,可以在关注页面对应的标签上方弹出一个弹幕,弹幕中显示有正在直播的主播账户的信息,或者在注页面对应的标签上显示一个聊天泡泡,在聊天泡泡中显示出正在直播的主播账户的信息,其中信息可以包括正在直播的主播账户的头像、艺名、固定提示文案“正在直播”以及进入对应的主播账户直播间的进入选项,点击进入选项便可进入当前正在提示的主播账户的直播间,如图4所示。
例如,第一次获取的缓存列表中有A、B、C三个主播,而且A、B、C三个主播按照从早到晚的开播的时间排序为B、A、C,则生成的提醒队列为B、A、C,终端向服务器发送开播查询请求,第二次获取的缓存列表中有B、C、D三个主播,新增的为D主播,则会在提醒队列里会加入D主播,生成的缓存列表中有A、B、C、D四个主播。终端会拉取提醒队列中排在第一位的B主播的信息提示给用户,同时将B主播在提醒列表中删除,此时提醒列表里有A、C、D三个主播。
其中,终端设置的定时功能与在提示主播账户的信息的功能可以在指定页面开启,例如关注页面、直播页面、热门页面等,当用户进入直播间或者在个人中心页面时,则终端暂停定时功能,即暂停计时,并且不向用户进行提示正在直播的主播账户的信息,当用户操作直播应用程序进入指定页面时,定时功能重新开启,继续计时,继续向用户提示正在直播的主播账户的信息。
本申请实施例,将用来提示用户有关注的主播正在直播的消息,显示在直播应用程序界面内,使用户能够及时的看到提示信息。可见,本申请实施例增强了直播提示的效果。
本申请实施例提供一种进行直播提示的装置,如图5所示,所述装置包括:
发送模块510,被配置为向服务器发送开播查询请求;
接收模块520,被配置为接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
确定模块530,被配置为确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;
显示模块540,对应关注标签显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。
可选的,所述发送模块510,被配置为:
当直播应用程序启动时,向服务器发送开播查询请求。
可选的,所述发送模块510,还被配置为:每当达到预设周期时,向服务器发送开播查询请求;
所述接收模块520,还被配置为:接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
所述显示模块540,还被配置为:在所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户中,选取除已显示第二直播提示信息的主播账户之外的主播账户中开播时间最早的目标主播账户;对应关注标签显示所述目标主播账户的第二直播提示信息,其中,所述第二直播提示信息用于指示所述目标直播账户处于开播状态。
可选的,所述显示模块540,还被配置为:
对应关注标签,显示所述目标主播账户的直播间加入控件。
可选的,所述装置还包括加入模块,被配置为:
当接受到所述直播间加入控件的触发指令时,对所述目标主播账户的直播间执行加入处理。
可选的,所述显示模块540,还被配置为:
所述第一直播提示信息通过聊天泡泡的形式显示。
需要说明的是:上述实施例提供的进行直播提示的装置在进行直播提示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的进行直播提示的装置与进行直播提示的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图6示出了本申请一个示例性实施例提供的终端600的结构框图。该终端600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio LayerIV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端600包括有:处理器601和存储器602。
处理器601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器601所执行以实现本申请中方法实施例提供的进行直播提示的方法。
在一些实施例中,终端600还可选包括有:外围设备接口603和至少一个外围设备。处理器601、存储器602和外围设备接口603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口603相连。具体地,外围设备包括:射频电路604、触摸显示屏605、摄像头606、音频电路607、定位组件608和电源609中的至少一种。
外围设备接口603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器601和存储器602。在一些实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器601、存储器602和外围设备接口603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏605是触摸显示屏时,显示屏605还具有采集在显示屏605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器601进行处理。此时,显示屏605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏605可以为一个,设置终端600的前面板;在另一些实施例中,显示屏605可以为至少两个,分别设置在终端600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏605可以是柔性显示屏,设置在终端600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏605可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器601进行处理,或者输入至射频电路604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器601或射频电路604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路607还可以包括耳机插孔。
定位组件608用于定位终端600的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件608可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源609用于为终端600中的各个组件进行供电。电源609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源609包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端600还包括有一个或多个传感器610。该一个或多个传感器610包括但不限于:加速度传感器611、陀螺仪传感器612、压力传感器613、指纹传感器614、光学传感器615以及接近传感器616。
加速度传感器611可以检测以终端600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器601可以根据加速度传感器611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器612可以检测终端600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器612可以与加速度传感器611协同采集用户对终端600的3D动作。处理器601根据陀螺仪传感器612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器613可以设置在终端600的侧边框和/或触摸显示屏605的下层。当压力传感器613设置在终端600的侧边框时,可以检测用户对终端600的握持信号,由处理器601根据压力传感器613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器613设置在触摸显示屏605的下层时,由处理器601根据用户对触摸显示屏605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器614用于采集用户的指纹,由处理器601根据指纹传感器614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器614可以被设置终端600的正面、背面或侧面。当终端600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器601可以根据光学传感器615采集的环境光强度,控制触摸显示屏605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器601还可以根据光学传感器615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件606的拍摄参数。
接近传感器616,也称距离传感器,通常设置在终端600的前面板。接近传感器616用于采集用户与终端600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器601控制触摸显示屏605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器616检测到用户与终端600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器601控制触摸显示屏605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图6中示出的结构并不构成对终端600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中进行直播提示的方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM(Read-OnlyMemory,只读存储器,)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种进行直播提示的方法,其特征在于,包括:
向服务器发送开播查询请求;
接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;
对应关注标签显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送开播查询请求,包括:
当直播应用程序启动时,向服务器发送开播查询请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对应关注标签显示第一直播提示信息之后,所述方法还包括:
每当达到预设周期时,向服务器发送开播查询请求;
接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
在所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户中,选取除已显示第二直播提示信息的主播账户之外的主播账户中开播时间最早的目标主播账户;
对应关注标签显示所述目标主播账户的第二直播提示信息,其中,所述第二直播提示信息用于指示所述目标直播账户处于开播状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对应关注标签,显示所述目标主播账户的直播间加入控件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标主播账户的直播间加入控件之后,所述方法还包括:
当接受到所述直播间加入控件的触发指令时,对所述目标主播账户的直播间执行加入处理。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述第一直播提示信息通过聊天泡泡的形式显示。
7.一种进行直播提示的装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,被配置为向服务器发送开播查询请求;
接收模块,被配置为接收所述服务器发送的所述终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
确定模块,被配置为确定所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的数目;
显示模块,被配置为对应关注标签显示第一直播提示信息,其中,所述第一直播提示信息用于指示所述关注主播账户中处于开播状态的主播账户的数目。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述发送模块,还被配置为:每当达到预设周期时,向服务器发送开播查询请求;
所述接收模块,还被配置为:接收所述服务器发送的终端当前登录的账户的关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户的账户信息;
所述显示模块,还被配置为:在所述关注主播账户中当前处于开播状态的主播账户中,选取除已显示第二直播提示信息的主播账户之外的主播账户中开播时间最早的目标主播账户;对应关注标签显示所述目标主播账户的第二直播提示信息,其中,所述第二直播提示信息用于指示所述目标直播账户处于开播状态。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述显示模块,还被配置为:
对应关注标签,显示所述目标主播账户的直播间加入控件。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括加入模块,被配置为:
当接受到所述直播间加入控件的触发指令时,对所述目标主播账户的直播间执行加入处理。
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